대한민국 기능성게임 아이디어 공모전

(재)경기콘텐츠진흥원과 한국콘텐츠진흥원은 우수 콘텐츠 개발과 기능성 게임에 대한 인지도 제고를 통해 차세대 게임 산업의 성장 동력인 기능성 게임의 산업기반 구축 및 기능성 게임을 활성화하고자, 아래와 같이 [대한민국 기능성게임 아이디어 공모전]을 실시하오니 많은 관심과 참여를 바랍니다.

□ 공모주제

○ “톡톡튀는 기능성게임 개발 아이디어”

- 교육, 금융, 힐링, 의료, 군사, 공공정책 등 기능성게임 산업군 내에서 게임의 재미요소를 활용하여 특정 목적을 효과적으로 전달할 수 있는 기능성 게임

□ 공모부문

○ 게임의 핵심 아이디어(시놉시스), 컨셉, 게임내용, 진행방법 등을 설명하는 작품기획안

- 플  랫  폼 : 온라인, PC, 콘솔, 모바일, SNG 등 플랫폼의 제한없음

- 게임플레이 : 장르 무관, 온라인, 멀티/싱글 플레이 제한없음

- 응 모 자 격 : 국적, 연령, 성별, 출품수에 제한없음(단독 또는 공동출품 가능)

- 출 품 양 식 : 제출형식 참고 ※ 파일명 - 응모자명.hwp

□ 공모일정

○ 공모기간 : 2013년 1월 14일(월) ~ 2013년 2월 14일(목) ※ 30일간

○ 심사기간 : 2013년 2월 18일(월) ~ 19일(화)

○ 결과발표 : 2013년 2월 중순 ※홈페이지 공고 및 합격자 개별 통지

○ 시    상 : 2013년 2월 중순 ※일정 변경가능

□ 접수방식

○ 방문접수(우편접수 및 택배접수 가능)

- 접수처 : 경기도 부천시 원미구 춘의동 202 춘의테크노파크 2차 202동 9층 (재)경기콘텐츠진흥원 재단사무실 산업진흥팀 신범희매니저 (babythief@gdca.or.kr)

○ 참가자격 : 제한 없음

○ 제출자료 : 신청서 및 작품소개서 각 1부, 원본이 포함된 파일(cd or usb)

□ 심사기준

○ 창의성 (25%) : 아이디어의 독창성

○ 가능성 (25%) : 재미요소, 교육의 효율성

○ 타당성 (25%) : 소재와 아이디어의 관련성, 실현 가능성

○ 완성도 (25%) : 완성도 및 표현의 명료성

□ 시상내역

○ 대    상(1편) : 상금 500만원, 상패 및 상장

○ 우 수 상(1편) : 상금 200만원, 상패 및 상장

○ 장 려 상(3편) : 상금 100만원, 상패 및 상장

※ 선정작에 대해 2013 기능성게임페스티벌 행사에서 기획전시 및 게임 상용화를 위한 비즈매칭 지원 예정

□ 유의사항 / 문의처

○ 제출하신 일체 서류 및 물품은 반환하지 않으니 양해바랍니다.

○ 수상 작품의 저작권과 그에 따른 모든 권리는 창작자에게 있습니다

○ 타 공모전에서 수상한 작품은 재응모 할 수 없습니다

※기존 작품을 단순 각색 하거나 개작한 작품은 응모 불가

○ 입상 후 표절 또는 타 공모전에 출품된 사실이 밝혀질 경우 수상 취소 및 상금환수 될 수 있습니다

○ 공모전 상금은 세금 공제 후 지급됩니다

○ 문의처

- 경기콘텐츠진흥원 :  산업진흥팀 신범희 매니저 / TEL. (032)623-8073

- 한국콘텐츠진흥원 :  글로벌게임허브센터 구경민 대리 / TEL. (031)8016-8501

	< 기능성게임 이란? >
□ 정의 ㅇ 기능성게임은 게임적 속성을 갖추고, 목적지향성을 토대로 정보전달, 홍보, 인식 및 행동전환, 훈련 등을 목적으로 공공정책, 군사, 의료/건강, 교육, 기업 등의 분야에서 활용되는 게임을 의미한다 □ 범주 1. 교육부문 ㅇ 교육 홍보, 교육 정보 제공, 장애인 인식전환, 예절훈련, 기초질서 훈련 등을 목적으로 하는 게임 ex) 오디션잉글리시, 호두잉글리시, 소비자안전교육 등 다양한 분야의 정보전달 및 학습 교과과정 교육을 포괄하는 게임 2. 의료/건강부문 ㅇ 건강관리 홍보, 보건 정보 제공, 질병 통제 및 예방, 대중보건교육 등을 목적으로 하는 게임 ex) 3DiTeams, Re-Mission 등의 의료 훈련 게임과 eXebike, 유어쉐이프 등과 같은 스포츠/피트니스 게임, 금연 및 손씻기 등의 생활 습관 홍보를 위한 게임 3. 공공부문 ㅇ 국가 및 정부 기관의 정책 홍보 및 정보 전달, 정책 인식전환, 정책활동 참여, 정책 훈련을 목적으로 하는 게임 ex) 에코프랜즈, 푸드포스, 피스메이커 등 인권, 정책, 보건, 빈곤, 환경 등의 다양한 분야의 이슈를 전달하는 게임 4. 비즈니스부문 ㅇ 제품 홍보, 기업 정보 제공, 기업 인식 변화, 캠페인, 직원 교육 등을 목적으로 하는 게임 ex) IBM의 리더십 훈련 게임, BMW 차량 홍보 게임 등의 기업의 제품 관련 게임이나 직원 교육과 관련된 게임 5. 군사부문 ㅇ 군사 홍보, 군 인식 변화, 입영 촉진, 모의훈련 등을 목적으로 하는 게임 ex) 아메리카 아미, VBS(Virtual Battle Space), DARWARS Ambush! 국방홍보 및 군사작전 체험 등의 게임