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2015년도 문화기술 연구개발 지원사업(지정공모)

사업안내서

2015. 3.

한국콘텐츠진흥원

목   차

Ⅰ. 사업공고문	3

Ⅱ. 온라인 신청 매뉴얼	10

Ⅲ. 제출서류(서식)	26

1. 연구개발계획서(붙임 및 별첨1~3 포함)	27

2. 참여인력 종합현황표	78

3. 개인정보 수집․이용․제공 동의서	80

4. 지원업체 참여제한 체크리스트	82

Ⅳ. 2015년도 연구개발비 산정기준	84

Ⅴ. 보안등급 분류기준 및 관련사항	113

별첨. 제안요청서(RFP)	118

Ⅰ. 사업공고문

2015년도 문화기술 연구개발 지원사업(지정공모) 공고

2015. 3. 18

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에서는「2015년도 문화기술 연구개발 지원사업(지정공모)」을 다음과 같이 공고하오니 동 사업에 참여를 희망하는 기관은 관련 규정 및 절차에 따라 신청하여 주시기 바랍니다.

1. 사업목적

o 문화와 기술이 융합된 문화 콘텐츠 기술개발을 통한 콘텐츠산업 경쟁력 강화

2. 지원과제

분야		과 제 명	추진 기간	정부출연금(억원)
				연차별					총액
				‘15	‘16	‘17	‘18	‘19
문화콘텐츠	게임	스마트 디스플레이 연동 체감형 게임 디바이스 기술 개발	3년	9	9	9	-	-	27
	음악	웹 기반 스마트 음악 제작/연주/유통 기술 개발	3년	7	7	7	-	-	21
	융복합	Location Mapping기반 스마트 영상 콘텐츠 생성 및 서비스 기술 개발	3년	13	13	13	-	-	39
		미술품 원색 기록 보존 및 복원을 위한 Multi-spectral 이미징 기술 개발	3년	14	14	14	-	-	42
	방송·영상	소외지역 창작문화 대중화를 위한 고품질 영상 콘텐츠 제공 기술 개발	3년	15	15	15	-	-	45
문화예술	공연	동계 스포츠 공연 연출을 위한 빙상 경기장 빙판 디스플레이 기술 개발	3년	15	15	15	-	-	45
	전시	불꽃놀이 폭발연소 시뮬레이션 기술 개발	3년	10	10	10	-	-	30
	문화 창작 융합 디자인	군중 참여형 공간디자인 기술 개발	3년	5	5	5	-	-	15
		나스카라인형(nazca line) 작물광고(crop advertising) 기술 개발	3년	8	8	8	-	-	24
		피드백형 패스트 패션 플랫폼 구축을 위한 패턴 템플릿 기반 3D-CAD 기술 개발	3년	8	8	8	-	-	24
	전통 문화	박물관 전시품 고연색-맞춤형 LED 조명 시스템 개발 및 조명에 의한 전통 문화재 변색에 관한 연구	5년	4	4	4	3	3	18
서비스R&D		혼합현실 기법을 활용한 재난방지 시뮬레이션 기술 개발	3년	6	6	6	-	-	18
합 계				114	114	114	3	3	348

o 추진체계 등 세부내용은 과제별 제안요청서(RFP) 참고

o 1차년도 연구기간은  2015.06.01 ~ 2016.03.31(예정)로 하며, 이후 연구기간은 매년 3.31까지로 함

(협약체결일에 따라 변동가능)

3. 지원조건

o 콘텐츠 제작기업이 컨소시엄에 참여하여야 함

※ “콘텐츠 제작기업”이란 「콘텐츠산업 진흥법」 제2조에 따른 ‘콘텐츠 제작’을 하는 기업으로서, 창작·기획·개발·생산 등을 통하여 콘텐츠(콘텐츠를 전자적인 형태로 변환하거나 처리하는 것을 포함)를 만드는 기업을 말한다.

o 과제별로 신청가능한 정부출연금은 제안요청서(RFP)에 명기된 금액을 초과할 수 없음

o 연구개발비 중 정부출연금 이외의 비용을 부담하여야 함(단, 비영리 법인은 부담 불가)

o 사업자부담금 비율

참여기업 유형 및 구성	사업자부담금 비율
참여기업이 모두 대기업인 경우	연도별 총 연구개발비의 50% 이상
참여기업이 모두 중견기업인 경우	연도별 총 연구개발비의 40% 이상
참여기업이 모두 중소기업인 경우	연도별 총 연구개발비의 25% 이상
참여기업이 복합적으로 구성되고, 그 중 대기업의 비율이 3분의 1이하인 경우	연도별 총 연구개발비의 40% 이상 * 다만, 참여기업 중 중소기업의 비율이 3분의 2 이상인 경우는 연도별 총 연구개발비의 25% 이상
그 밖의 경우	연도별 총 연구개발비의 50% 이상

1) “참여기업”이란 연구개발과제의 결과물을 실시하거나 활용하기 위해 주관연구기관 또는 공동연구기관의 형태로 연구개발비의 일부를 부담하고 사업에 참여하는 기업을 말함(연구개발비의 일부를 부담하지 않는 기업 및 비영리 법인은 참여기업에 해당하지 않음)

2) "중소기업"이란 「중소기업기본법」 제2조에 따른 기업을 말함

3) "중견기업"이란 「중견기업 성장촉진 및 경쟁력 강화에 관한 특별법」 제2조제1호에 따른 기업을 말함

4) "대기업"이란 「독점규제 및 공정거래에 관한 법률」 제9조제1항에 따른 상호출자제한기업집단에 속하는 기업을 말함

5) “연도별 총 연구개발비” = (연도별 과제 전체의) 정부출연금 + 사업자부담금

※ 정부출연금 중 대기업에 지원되는 금액은 해당 대기업 연구개발비의 50퍼센트 이하로 함

※ 사업자부담금을 부담할 수 없는 기관

- 비영리 법인이 주관연구기관 또는 공동연구기관으로 참여하는 경우 해당 비영리 법인

- 「국가과학기술 경쟁력 강화를 위한 이공계 지원 특별법」 제18조에 따라 신고한 연구개발서비스업자가 시험·분석 등 연구개발서비스 제공만을 목적으로 공동연구기관으로 참여하는 경우 해당 연구개발서비스업자

o 사업자부담금 중 현금‧현물 부담기준(각 해당기관별 적용)

참여기업 유형	사업자부담금 현금비율	사업자부담금 현물부담 허용범위
중소기업	참여기업 부담금 중 10% 이상	○ 인건비(비율제한 없음) ○ 연구장비∙재료비(비율제한 없음) - 보유하고 있는 연구기자재 및 시설비, 재료비, 시작품 제작에 필요한 부품비
중견기업	참여기업 부담금 중 13% 이상	○ 인건비(현물부담액의 70% 이내) ○ 연구장비∙재료비 - 보유하고 있는 연구기자재 및 시설비, 재료비, 시작품 제작에 필요한 부품비 ※ 연구기자재 및 시설비는 인건비를 제외한 현물부담액의 70% 이내
대기업	참여기업 부담금 중 15% 이상	○ 인건비(현물부담액의 50% 이내) ○ 연구장비∙재료비 - 보유하고 있는 연구기자재 및 시설비, 재료비, 시작품 제작에 필요한 부품비 ※ 연구기자재 및 시설비는 인건비를 제외한 현물부담액의 50% 이내

4. 신청자격

o 신청자격

- 콘텐츠 제작기업 및 기술개발기업

- 콘텐츠분야의 기술 및 정책을 연구하는 연구기관

- 콘텐츠분야의 기술개발, 조사연구 및 산업진흥을 위한 민간단체

- 고등교육법에 의한 대학(교) 등 학교 및 부설연구소(학교부설연구소는 학교로 분류)

※ 단독 또는 컨소시엄으로 신청 가능

※ 동일 기관은 동일 과제에 중복하여 신청할 수 없음

※ 컨소시엄에 아래의 신청제외대상 포함 시 접수 무효

o 신청제외대상

- 신청 마감일 현재 주관연구기관, 공동연구기관, 주관연구기관의 장, 공동연구기관의 장, 주관 및 공동연구기관 연구책임자 등이 국가연구개발사업에 참여제한을 받고 있는 경우

- 신청일 현재 주관연구기관, 공동연구기관, 주관연구기관의 장, 공동연구기관의 장, 주관 및 공동연구기관 연구책임자가 한국콘텐츠진흥원 관련 각종 협약 또는 계약 위반으로 인해 참여제한을 받고 있는 경우

- 신청 마감일 현재 주관연구기관의 장, 공동연구기관의 장, 주관 및 공동연구기관 연구책임자가 금융기관 등에서 정한 신용거래 불량자인 경우

- 신청일 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 있는 사업자

- 신청일 현재 한국콘텐츠진흥원에 기술료 미납 또는 연체 기관

- 신청일 현재 연구책임자가 한국콘텐츠진흥원 지원사업에서 지원금 및 출연금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 3개 과제 이상인 경우

- (과제 시작일 기준)연구원이 동시에 수행하는 국가연구개발사업 과제가 5개 이상이거나, 연구책임자로 동시에 수행하는 국가연구개발사업 과제가 3개 이상인 경우

※ 단, 아래의 어느 하나에 해당하는 경우 동시에 수행하는 국가연구개발사업 과제에서 제외됨

① 신청 마감일부터 4개월 이내에 종료되는 연구개발과제

② 사전조사, 기획ㆍ평가연구 또는 시험ㆍ검사ㆍ분석에 관한 연구개발과제

③ 세부과제의 조정 및 관리를 목적으로 하는 연구개발과제

④ 중소기업과 비영리 법인이 공동연구기관으로 함께 참여하는 과제로서 해당연도 정부출연금이 1억원 이하인 과제 (단, 비영리 법인 소속 연구자의 과제 수 계산에 대해서만 적용됨)

⑤ 해당연도 정부출연금이 5천만원 이하인 과제

5. 선정절차

o 신청접수 → 서면평가 → 발표평가 → 최종선정 →  연구비 조정 / 연구계획 보완  → 협약체결

o 서면평가

- 평가점수는 평가위원 점수 중 최고점과 최저점을 제외한 평균 점수에 가점을 합산하여 계산

- 평가점수가 70점 이상인 신청기관에 발표평가 기회 부여

o 발표평가

- 평가점수는 평가위원 점수 중 최고점과 최저점을 제외한 평균 점수에 가점을 합산하여 계산

o 최종선정

- 종합점수 최고득점 기관을 수행기관으로 선정(과제별)

※ 종합점수: 서면평가 점수(40%) + 발표평가 점수(60%)

※ 발표평가 점수가 70점 미만인 경우 종합점수 미산출(탈락)

- 동일 종합점수 획득 시 발표평가 점수가 높은 기관(1차 기준), 발표평가 ‘연구개발 추진능력 우수성’ 총점이 높은 기관(2차 기준), 신청한 정부출연금이 낮은 기관(3차 기준) 순으로 순위 결정

o 최종선정 되어 지원을 받기 위해서는 선정 통보를 받은 날부터 1개월 이내에 평가의견을 반영하여 소정의 양식에 따라 협약을 체결하여야 함

6. 선정기준

구분	평가항목	세부 내용	배점
사업계획 적정성 (20)	과제 목표 명확성	- RFP 요구사항 부합성 - 연구개발 목표의 구체성 - 연구개발 목표수준의 우수성 - 연구개발 결과물의 명확성	20
연구개발 추진능력 우수성 (50)	추진체계 및 추진전략 적합성	- 추진전략의 우수성 - 추진체계의 적절성 - 최종 평가항목과 평가방법의 적합성 - 마일스톤 계획의 타당성	20
	추진능력 보유여부	- 총괄책임자/참여 연구인력 전문성 - 관련 시설 및 기술력 보유 수준 - 신청 사업비 구성의 적정성	30
사업화 실현성 (30)	사업화 계획의 우수성	- 사업화 목표 및 추진전략의 구체성 - 사업수행 결과의 활용 가능성 - 콘텐츠 산업에의 파급효과(일자리 창출 포함)	30
합 계			100

※ 서면평가 및 발표평가 공통적용

<가점 사항 및 증명서류>

가점 사항	증명서류
가. 문화체육관광부 연구개발 결과물로부터 최근 3년 이내에 기술실시계약을 체결하여 징수한 기술료 총액이 2천만원 이상이거나 2건 이상의 기술이전 실적이 있는 연구책임자가 과제를 신청하는 경우(1점)	기술실시계약서, 기술료 징수 증명서류
나. 문화체육관광부로부터 창작연구소로 지정되었거나, 창작연구전담부서로 지정받은 기관이 주관연구기관 또는 공동연구기관으로 과제를 신청하는 경우(1점)	지정 증명서류
다. 최근 2년간 문화체육관광 연구개발사업의 최종평가 결과가 최우수 등급인 연구개발 과제의 연구책임자가 과제를 신청하는 경우(0.5점)	최종평가 ‘최우수등급’ 증명서류
라. 최종평가 결과 우수 연구성과로 선정되어 최근 3년 이내에 과학기술위원회로부터 포상을 받은 연구책임자가 과제를 신청 하는 경우(0.5점)	포상 증명서류
마. 여성가족부장관으로부터 가족친화 인증을 받은 기관이 주관연구기관으로 과제를 신청하는 경우(1점)	가족친화인증서
바. 주관연구기관이 영리기업이고 본점이 수도권(서울, 인천, 경기) 이외 지역에 소재할 경우(1점)	사업자등록증

※ 가점은 평가단계별(서면평가, 발표평가)로 각각 부여됨

7. 신청방법

o 신청기간 : 2015년 3월 18일(수) ~ 4월 23일(목) 16:00까지

※ 신청 마감일 16시 이후 접수 불가

o 제출서류(공고문 하단의 ‘제출양식다운로드’ 버튼을 클릭하여 양식 다운로드)

① 연구개발계획서(붙임 및 별첨파일 포함)

- 파일명은 “과제명 앞 두 단어_연구개발계획서_주관연구기관명”으로 작성하되, 압축파일 형태로 제출

② 참여인력 종합현황표 : 과제에 참여하는 모든 기관, 연구책임자, 참여연구원 정보를 기입

③ 개인정보 수집 ․ 이용 ․ 제공 동의서 : 1개의 PDF 파일 형태로 제출

④ 지원업체 참여제한 체크리스트 : 1개의 PDF 파일 형태로 제출

⑤ 가점사항 증명서류(해당하는 경우, 6. 선정기준 참고) : 1개의 PDF 파일 형태

o 신청방법 : 온라인 신청(연구개발정보관리시스템 http://ctrd.kocca.kr)

- 주관연구기관의 연구책임자 ID로 로그인하여 신청

- 연구개발정보관리시스템(http://ctrd.kocca.kr) ID가 없는 경우 회원가입 필요

※ 연구개발정보관리시스템 회원가입을 위해서는 사전에 국가과학기술지식정보서비스 홈페이지

(NTIS : http://www.ntis.go.kr) 회원가입 및 과학기술인등록번호 발부 필요

o 마감시한까지 정보 입력 및 제출서류 업로드 완료 후 “제출”버튼을 클릭해야 접수 처리됨

o 마감당일은 접속폭주로 인해 정보 입력 및 제출서류 업로드가 오래 걸릴 수 있으니 사전 신청 요망

o 연구개발정보관리시스템(http://ctrd.kocca.kr)에 처음 가입하는 기관은 기관등록에 추가적인 시간이 소요되므로 사전 신청 요망

o 자세한 내용은 사업안내서상의 ‘Ⅱ. 온라인 신청 매뉴얼’ 참고

8. 연구개발 성과의 소유

o 유형적 성과의 소유

- 사업 수행과정에서 얻어지는 연구기자재, 연구시설 ․ 장비, 시작품(試作品) 및 연구노트 등 유형적 성과는 협약으로 정하는 바에 따라 주관연구기관의 소유로 함. 다만 공동연구기관, 위탁연구기관이 소유의 조건으로 부담한 연구기자재, 연구시설 ․ 장비는 해당 참여기관의 소유로 할 수 있음

o 무형적 성과의 소유

- 사업의 수행 과정에서 얻어지는 지식재산권, 연구보고서의 판권 등 무형적 성과는 협약에서 정하는 바에 따라 개별 무형적 성과를 개발한 연구기관의 단독 소유로 하고, 복수의 연구기관이 공동으로 개발한 경우 그 무형적 성과는 공동으로 개발한 연구기관의 공동 소유로 함. 다만, 무형적 성과를 소유할 의사가 없는 연구기관이 있는 경우에는 협약에서 정하는 바에 따라 함께 연구를 수행한 연구기관이 단독 또는 공동으로 소유할 수 있음

※ 중앙행정기관의 장은 연구개발성과를 소유하게 될 기관이 국외에 있는 경우 협약으로 정하는 바에 따라 해당 기관과 함께 연구를 수행한 국내 소재 주관연구기관 또는 공동연구기관의 소유로 할 수 있음

o 중앙행정기관의 장은 아래의 어느 하나에 해당하는 경우 연구개발 성과를 국가의 소유로 할 수 있음

- 국가안보상 필요한 경우

- 연구개발성과를 공공의 이익을 목적으로 활용하기 위하여 필요한 경우

- 연구기관 등이 국외에 소재한 경우

- 그 밖에 연구기관 등이 소유하기에 부적합하다고 인정되는 경우

9. 연구시설․장비의 도입 관련

o 3천만원 이상(부가가치세 포함) 연구시설․장비의 경우 심의를 통해 도입 여부 및 예산이 조정될 수 있음

o 3천만원 이상(부가가치세 포함) 연구시설․장비를 구매계획이 있는 경우 연구개발계획서상의 ‘연구시설․장비 구매 및 활용계획서’를 작성하여야 함

10. 보안등급 분류

o 신청자는 신청 과제의 보안등급(보안/일반)을 분류하여 이를 연구개발계획서에 표기하여야 함

o 보안과제에 해당하는 경우

- 세계 초일류 기술제품의 개발과 관련되는 연구개발과제

- 외국에서 기술이전을 거부하여 국산화를 추진 중인 기술 또는 미래핵심기술로서 보호의 필요성이 인정되는 연구개발과제

- 「산업기술의 유출방지 및 보호에 관한 법률」 제2조제2호의 국가핵심기술과 관련된 연구개발과제

- 「대외무역법」 제19조제1항 및 같은 법 시행령 제32조의2에 따른 수출허가 등의 제한이 필요한 기술과 관련된 연구개발과제

- 그 밖에 중앙행정기관의 장이 보안과제로 분류되어야 할 사유가 있다고 인정하는 과제

o 일반과제 : 보안과제로 지정되지 아니한 과제

11. 기술료 납부

o 과제 수행에 따른 연구개발결과물 소유기관(영리법인)은 기술료를 납부해야 함

o 기술료 납부금액(정액기술료 방식)

기업 유형	납부금액
대기업	정부출연금의 40%
중견기업	정부출연금의 30%
중소기업	정부출연금의 10%

o 기술료 납부에 관한 세부사항은 관련 규정에 따라 협약 시점에 정함

12. 사업설명회

지 역	일 시	장 소
서울	3월 25일(수) 14:00	한국콘텐츠진흥원(대학로 분원) 10층 컨퍼런스룸 (서울 종로구 대학로 57 한국콘텐츠진흥원)
대전	3월 27일(금) 14:00	대전문화산업진흥원 3층 시사실 (대전광역시 유성구 도룡동 3-1 대전문화산업진흥원)
광주	4월 1일(수) 14:00	광주정보문화산업진흥원 3층 영상시사실 (광주광역시 남구 송암로 60 광주정보문화산업진흥원)
부산	4월 3일(금) 14:00	부산정보산업진흥원(분원) 부산문화콘텐츠컴플렉스 3층 컨퍼런스룸 (부산시 해운대구 수영강변대로 140(우동1466-1) 부산문화콘텐츠컴플렉스)
제주	4월 9일(목) 14:00	제주벤처마루(제주테크노파크) 4층 대회의실 (제주특별자치도 제주시 이도2동)

※ 대전, 광주, 부산 설명회의 경우 주차공간이 부족하므로 대중교통을 이용하여 주시길 바랍니다.

13. 유의사항

o 본 사업은『과학기술기본법』,『문화산업진흥기본법』,『국가연구개발사업의 관리 등에 관한 규정』,『문화체육관광 연구개발사업 관리규정』, 한국콘텐츠진흥원의 『연구개발사업협약및수행관리지침』, 『연구개발사업평가관리지침』에 의거하여 수행되며, 선정된 사업자는 관련 규정과 수행메뉴얼을 숙지하고 준수하여야 함

o 본 사업의 신청, 사업수행에 있어 상기규정 등의 미숙지 또는 미준수로 인한 불이익은 신청기관, 수행기관의 책임임

o 제출된 서류는 반환하지 않음

14. 문의처

o 일반 종합	콘텐츠종합지원센터		(02)1566-1114
o RFP 내용 문의	CT개발사업실/문화기술PD TF팀	조인호	(044)203-3530	cih@kocca.kr
		신정무	(044)203-3531	jmshin@kocca.kr
o 제출서류 작성 문의	CT개발사업실/CT개발지원팀	황영성	(061)900-6435	dew1777@kocca.kr
		강원훈	(061)900-6438	kwh1855@kocca.kr
		박세진	(061)900-6439	psj@kocca.kr
		채화정	(061)900-6440	chj2884@kocca.kr

문화체육관광부 ․ 한국콘텐츠진흥원

Ⅱ. 온라인 신청 매뉴얼

연구개발정보관리 시스템(http://ctrd.kocca.kr)

온라인 신청 매뉴얼

<주의 사항>

1. 국가과학기술지식정보서비스 홈페이지(NTIS: http://www.ntis.go.kr) 회원가입 및
과학기술인등록번호 발부(사전 준비요망)

ㅇ 대상 : 모든 참여연구원(주관 및 공동연구책임자 포함)

2. 주관연구기관 연구책임자가 연구개발정보관리시스템(http://ctrd.kocca.kr)에 ‘연구자’로 로그인하여 과제신청

ㅇ 연구개발정보관리시스템(http://ctrd.kocca.kr) ID가 없는 경우 회원가입 후 과제신청

ㅇ 연구개발정보관리시스템 회원가입을 위해서는 사전에 국가과학기술지식정보서비스 홈페이지(NTIS: http://www.ntis.go.kr) 회원가입 및 과학기술인등록번호 발부가 필요합니다.

3. 공동연구기관의 책임자도 사전에 연구개발정보관리시스템 회원가입(회원가입 시 또는 가입 후 기관정보 확인). 단, 주관 및 공동연구기관 연구책임자를 제외한 참여연구원은 최종 선정 이후 시스템 등록.

※ 신청기관의 부담을 줄이기 위해 주관 및 공동연구기관 연구책임자를 제외한 참여연구원은 최종 선정 이후 시스템에 등록 가능하도록 조치하였습니다.

※ 연구개발정보관리시스템(http://ctrd.kocca.kr)에 처음 가입하는 기관은 기관등록에 추가적인 시간이 소요되므로 사전 신청 요망

구분	NTIS 회원가입 및 과학기술인등록번호 발부	연구개발정보관리시스템 (http://ctrd.kocca.kr) 회원가입 및 등록
주관 및 공동연구기관 연구책임자	필수	필수
참여연구원	필수	최종선정 이후

4. 마감시간 이후 신청 및 수정 불가

ㅇ 기본정보입력과 파일 업로드에 많은 시간이 소요되오니 사전 신청 바랍니다.

5. 기타 주의사항

ㅇ 온라인 신청 시 아래 항목을 시스템에 입력해야하므로 사전에 준비하시기 바랍니다.

- 연구개요와 목표: 50~4000 Byte, 연구내용: 200~4000 Byte, 기대효과: 1~4000 Byte,
키워드(한글 5개): 256 Bytes, 키워드(영문 5개): 256 Bytes

ㅇ 시스템 입력정보를 사전에 확인하여 준비하시기 바랍니다.

온라인 시스템 관련 문의 :  김종훈 차장  ☎ 061) 900 – 6088

목   차

1. 메인화면 설명	13

2. 신규 회원가입	14

2-1. 신규 회원가입 방법	14

2-2. 신규 회원 기본정보 등록 화면	15

2-3. 소속기관 선택 및 신규 등록	16

3. 기존 아이디/비밀번호 찾기	17

3-1. 아이디 찾기	17

3-2. 비밀번호 찾기	17

4. 과제신청 방법	18

4-1. 과제신청 유의사항 및 절차요약	18

4-2. 과제 기본정보 탭 화면	19

4-3. 주관기관 선택 및 신규 등록	20

4-4. 첨부파일(연구개발계획서 등) 업로드	21

4-5. 과제요약서 탭 화면	22

4-6. 참여연구원 탭 화면	23

4-7. 작성내역확인/제출하기 탭 화면	24

5. 신청내역 조회/수정(작성중인 내역 포함)	25

5-1. 신청내역 조회	25

5-2. 신청내역 수정	25

1. 메인화면 설명

① 로그인: 가입된 아이디와 비밀번호를 입력하고 로그인

※ 과제신청을 위해서는 ‘연구자’ 선택 후 로그인

② 아이디/비밀번호 찾기: 기존에 가입된 아이디와 비밀번호 찾기
(‘3.기존 아이디/비밀번호 찾기’ 참조)

③ 회원가입: 신규회원 가입
(‘2. 신규 회원가입’ 참조)

2. 신규 회원가입

[2-1. 신규 회원가입 방법]

- 메인화면에서 ‘회원가입’을 클릭하여 이동합니다. 먼저 ‘서비스 이용약관, 개인정보 수집 및 이용동의, 제3자 정보제공’에 대한 안내를 확인하신 후에 ‘다음단계’를 클릭하시면 아래 화면을 확인하실 수 있습니다.

- ‘연구원’ 혹은 ‘연구책임자’ 등록하기를 선택하신 후, 과학기술인등록번호로 실명인증 절차를 거치게 됩니다.

[2-2. 신규 회원 기본정보 등록 화면]

- ‘기본정보’탭에 해당하는 사항들을 입력하고, 오른쪽 상단 저장 버튼을 선택하여 회원가입을 하시기 바랍니다. 저장 후 학력사항, 경력사항, 자격 및 업적, 논문실적, 지적재산권, 학회 및 협회활동, 훈포장 및 저역서, 기타 탭의 정보도 입력해주시기 바랍니다.

-  회원가입시 별표(*) 표시는 필수사항으로 반드시 입력하여 주시고, 소속기관 검색이 되지 않을 경우, ‘등록’ 버튼을 선택하여 기관정보를 등록한 후 회원가입을 하시기 바랍니다.

(소속기관 등록 상세설명은 다음 페이지 참고)

[2-3. 소속기관 선택 및 신규등록]

- 회원가입 화면의 ‘기본정보’탭의 소속기관 항목 버튼 클릭시, 아래와 같이 ‘기관목록’화면이 나타납니다. 소속기관이 목록에 존재하면 기관명을 클릭하여 적용하시면 됩니다. 소속기관이 없을 경우 우측 ‘등록’버튼을 클릭하여 새로운 기관을 등록하실 수 있습니다.

<기관목록 및 기관 신규등록 화면>

[기관정보 수정 및 삭제]

- 등록된 기관의 정보 수정과 삭제는 불가능하므로 변경사항이 있는 경우는 CTRD시스템 담당자에게 연락해주시기 바랍니다. (담당자 : 김종훈 차장 061-900-6088)

3. 기존 아이디/비밀번호 찾기

[3-1. 아이디 찾기]

- 성명, 생년월일, 과학기술인등록번호, 이메일을 입력하신 후 확인을 선택하면 기존의 아이디를 확인하실 수 있습니다.

[3-2. 비밀번호 찾기]

- ‘아이디 찾기’를 진행하시고 ‘비밀번호 변경’을 클릭하신 후, 아이디와 생년월일, 과학기술인등록번호, 가입시 적어주신 이메일 확인을 통해 비밀번호 변경이 가능합니다. 이메일을 주소를 분실하셨을 경우 시스템 관리자에게 연락주시기 바랍니다.

4. 과제신청 방법

[4-1. 과제신청 유의사항 및 절차요약]

o 과제신청 유의사항

- 연구책임자와 실무담당자는 회원가입이 되어 있어야 합니다.

- 주관기관, 공동기관(참여기업), 위탁기관의 기관정보가 시스템에 등록되어 있어야 합니다. 시스템에 해당기관이 존재하지 않을 경우, 등록하셔야 합니다.

(‘2-3. 소속기관 선택 및 신규등록’ 참조)

- 총 연구비, 기관별 연구비의 합계, 연구비재원구성 합계가 다를 경우 신청이 되지 않으니, 사전에 충분히 검증해주시기 바랍니다.

o 과제신청 절차요약

- [신청/협약] → [공고조회/과제신청] → 해당공고 선택 → 원하는 지원분야의 [등록] 선택

o 각 탭별로 신청정보 입력 후 제출

- 기본정보: 과제명, 사업기간, 사업제안서 파일 등 기본정보 입력

- 과제요약서: 연구목표, 연구내용, 기대효과, 키워드 등 과제 요약정보 입력

- 작성내역확인/제출하기: 작성내역 확인 및 제출

※ 기본정보 탭의 정보를 입력한 후, 다른 탭의 정보입력이 가능합니다.

※ 작성완료 후 반드시 ‘작성내역확인/제출하기‘ 탭에서 [제출] 버튼을 선택해야 신청이 완료됩니다.

[4-2. 과제 기본정보 탭 화면]

- 총괄책임자와 실무담당자는 회원가입이 된 자에 한하여 검색을 통해 입력이 가능합니다.
(회원가입이 되어 있지 않을 경우 앞쪽의 ‘2. 신규 회원가입’을 참고하여 가입)

- 주관기관, 참여기관, 위탁기관은 기관정보가 입력된 기관에 한하여 검색을 통해서만 입력이 가능합니다.
(기관 선택 및 등록은 다음 페이지의 ‘주관기관 선택 및 신규등록’ 참고 )

- 잘못 등록된 참여기관과 위탁기관은 앞쪽의 선택 체크박스를 선택하신 후 삭제 버튼을 선택하면 삭제가 가능합니다.

[4-3. 주관기관 선택 및 신규등록]

- 신청서 등록 화면 ‘기본정보’탭의 ‘주관기관’ 항목 버튼 클릭시, 아래와 같이 ‘기관목록’화면이 나타납니다. 주관기관이 목록에 존재하면 기관명을 클릭하여 적용하시면 됩니다. 주관기관이 없을 경우 우측 ‘등록’버튼을 클릭하여 새로운 기관을 등록하실 수 있습니다.

※ 참여기관/위탁기관 또한 같은 절차를 통해서 (참여기관, 위탁기관 항목의  버튼 클릭) 기관 선택 및 신규기관 등록을 진행하실 수 있습니다.

<기관목록 및 기관 신규등록 화면>

- 등록된 기관의 정보 수정과 삭제는 불가능하므로 변경사항이 있는 경우는 CTRD시스템 담당자에게 연락해주시기 바랍니다. (061-900-6088)

[4-4. 첨부파일(연구개발계획서 등) 업로드]

- (신청서등록의 ‘기본정보’ 탭 하단)

- 첨부파일은 총 5개까지 등록 가능합니다.

o 제출서류(공고문 하단의 ‘제출양식다운로드’ 버튼을 클릭하여 양식 다운로드)

① 연구개발계획서(붙임 및 별첨파일 포함)

- 파일명은 “과제명 앞 두 단어_연구개발계획서_주관연구기관명”으로 작성하되, 압축파일 형태로 제출

② 참여인력 종합현황표 : 과제에 참여하는 모든 기관, 연구책임자, 참여연구원 정보를 기입

③ 개인정보 수집 ․ 이용 ․ 제공 동의서 : 1개의 PDF 파일 형태로 제출

④ 지원업체 참여제한 체크리스트 : 1개의 PDF 파일 형태로 제출

⑤ 가점사항 증명서류(해당하는 경우, 아래 ‘가점 사항 및 증명서류’ 참고) : 1개의 PDF 파일 형태로 제출

※ 파일첨부는 익스플로러 32bit 익스플로러에서 가능합니다. 64bit 익스플로러에서는 정상작동하지 않습니다.

- 64비트 윈도우를 사용하시는 경우, “C:\Program Files(x86)\Internet Explorer\” 폴더의 iexplore“를 실행하시면 32bit 익스플로러를 사용하실 수 있습니다.

- 인터넷 익스플로러 8, 9, 10까지 호환성 확인이 되었습니다.

- 파일 첨부가 잘 되지 않을 경우, CTRD 시스템 관리자(061-900-6088)에게 연락하시기 바랍니다.

[가점 사항 및 증명서류]

가점 사항	증명서류
가. 문화체육관광부 연구개발 결과물로부터 최근 3년 이내에 기술실시계약을 체결하여 징수한 기술료 총액이 2천만원 이상이거나 2건 이상의 기술이전 실적이 있는 연구책임자가 과제를 신청하는 경우(1점)	기술실시계약서, 기술료 징수 증명서류
나. 문화체육관광부로부터 창작연구소로 지정되었거나, 창작연구전담부서로 지정받은 기관이 주관연구기관 또는 공동연구기관으로 과제를 신청하는 경우(1점)	지정 증명서류
다. 최근 2년간 문화체육관광 연구개발사업의 최종평가 결과가 최우수 등급인 연구개발 과제의 연구책임자가 과제를 신청하는 경우(0.5점)	최종평가 ‘최우수등급’ 증명서류
라. 최종평가 결과 우수 연구성과로 선정되어 최근 3년 이내에 과학기술위원회로부터 포상을 받은 연구책임자가 과제를 신청 하는 경우(0.5점)	포상 증명서류
마. 여성가족부장관으로부터 가족친화 인증을 받은 기관이 주관연구기관으로 과제를 신청하는 경우(1점)	가족친화인증서
바. 주관연구기관이 영리기업이고 본점이 수도권(서울, 인천, 경기) 이외 지역에 소재할 경우(1점)	사업자등록증

※ 가점은 평가단계별(서면평가, 발표평가)로 각각 부여됨

[4-5. 과제요약서 탭 화면]

- 과제요약정보를 입력하는 탭입니다.

- 모든 항목을 필수로 입력해야하며, 항목별로 글자 수 제한이 있습니다.

․ 연구개요와 목표: 50 ~ 4000 Byte

․ 연구내용: 200 ~ 4000 Byte

․ 기대효과: 1 ~ 4000 Byte

․ 키워드(한글): 256 Bytes (5개 키워드를 ‘,’ 로 구분하여 입력)

․ 키워드(영문): 256 Bytes (5개 키워드를 ‘,’ 로 구분하여 입력)

[4-6. 참여연구원 탭 화면]

참여연구원을 입력하는 탭입니다.

행추가 버튼을 클릭하면 CTRD시스템에 회원가입이 되어 있는 회원을 불러 올 수 있는 창이 호출 됩니다.

팝업된 연구원 검색창에서 회원가입된 참여연구원의 이름과 아이디 혹은 과학기술인 번호를 넣고 조회 버튼을 클릭합니다.

조회된 참여연구원을 클릭하면 선택한 사람의 정보를 수정할 수 있는 화면이 팝업 됩니다.

회원정보를 확인 후 수정할 필요가 없다면 인력선택 버튼을 클릭하여 연구원을 선택합니다. 수정할 필요가 있을 경우 수정 버튼을 클릭하면 회원 정보를 수정 합니다.

‘1~3’의 과정을 거친 후 참여연구원을 입력하려면 확인 버튼을 클릭합니다.

그 후 참여연구원 탭의 저장 버튼을 클릭하여 입력받은 참여연구원을 저장 합니다.

[4-7. 작성내역확인/제출하기 탭 화면]

- 전체 작성내역을 확인하고, [제출] 버튼을 선택하여 과제를 신청합니다.

- 첨부파일이 없는 경우는 신청이 되지 않습니다.

- 확인 사항에 수정이 필요한 내용이 표시될 경우 제출이 되지 않습니다.

※ 반드시 [제출] 버튼을 클릭해야 신청이 완료됩니다.

5. 신청내역 조회/수정 (작성중인 내역포함)

[5-1. 신청내역 조회]

- 왼쪽 메뉴의 [신청/협약] → [신청내역 조회/수정]에서 신청했거나, 작성 중인 과제의 조회가 가능합니다.

[5-2. 신청내역 수정]

- [신청내역 조회/수정] 화면에서 해당 과제를 선택하고 [수정] 버튼을 선택하여 수정할 수 있습니다.

- 단, 신청 완료한 과제를 수정할 경우는 기존에 제출한 내역이 취소가 되므로, 수정 완료 후 반드시 ‘작성내역확인/제출하기‘ 탭에서 다시 [제출] 해주시기 바랍니다.

- 제출하신 과제신청서의 접수번호는 사업담당자가 접수완료를 해야 생성 됩니다.

접수는 공고 마감시간이 지난 후에 일괄접수처리 합니다.

※ 접수완료 상태의 과제는 수정이 불가능합니다. 수정이 필요한 경우는 사업담당자에게 문의하시기 바랍니다.

Ⅲ. 제출서류(서식)

1. 연구개발계획서(붙임 및 별첨1~3 포함)	27

2. 참여인력 종합현황표	78

3. 개인정보 수집․이용․제공 동의서	80

4. 지원업체 참여제한 체크리스트	82

1. 연구개발계획서

연구개발계획서(요약서, 본문)	28

붙임   연구개발비 총괄표	63

별첨1  기관별 연구개발비 소요명세	66

별첨2  참여연구원 현황	73

별첨3  참여기관 현황	77

연구개발계획서 서식

연구개발계획서 작성요령

■ 계획서는 안내된 서식을 활용하여 요약서 7페이지, 본문 70페이지 내외로 작성함

- 작성 시 개념도(그림)등을 활용하여 명확하게 제시

- 제시된 표는 과제별 연구기간(1년, 2년, 3년)과 공동연구기관 수 등 조건에 따라 칸의 추가 및 삭제 가능

※ 단, 서식에서 요구한 입력항목의 삭제는 불가

※ 표지, 요약서, 용어설명, 목차는 본문 페이지 수에서 제외함

■ 계획수립 시 주의사항

- 공동연구기관은 연구개발과제 수행에 주관연구기관과 공동으로 참여하는 기관임

- 위탁연구기관은 연구내용의 일부를 주관연구기관으로부터 위탁받아 수행하는 기관으로, 핵심내용을 위탁연구로 수행하는 경우는 평가 시 감점의 요인이 될 수 있음(핵심연구는 주관 또는 공동연구기관이 자체 수행하는 것이 적절)

- 참여연구원은 국가과학기술지식정보서비스(www.ntis.go.kr)의 과학기술인 등록번호 입력필수

- 연구개발비는“2015년도 연구개발비 산정기준”에 부합되도록 작성

■ 작성 시 아래의 규격 준수

- 글씨 폰트 : 굴림

- 대분류[Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ] 항목 : 15포인트 / 중분류[가, 나, 다] 항목 : 12포인트 / 세분류[ 1), 2), 3)] : 11포인트

본문내용 : 10포인트(단, ‘표’등 일부 양식 항목에 따라 8~10포인트로 조정되어 있음. 포인트 조정 불필요)

■ 연구개발계획서의 쪽번호를 반드시 기입

■ 제출 시 주의사항

- 제출 시 작성요령은 삭제

※ “(작성요령)”과 주의(※)표시, 예시내용은 계획서 작성 시 삭제하고, 항목별 해당사항이 없는 경우 해당 항목의 제목 아래 “해당사항 없음”을 명기

- 제출 전 반드시 문서의 훼손, 오류 여부를 확인하고 제출

- 제출된 서류 및 연구개발계획서가 허위이거나 거짓인 경우 관련 규정에 의거 협약이 해약되오니 주의하여 작성

- 개인정보 기입 시 개인정보 제공에 동의한 것으로 간주하오니, 해당 인원에게 동의를 받은 후 작성 요망

미제출 페이지(삭제)

표지 작성 시 참고사항

① 고유번호 : 전문기관으로부터 부여받은 고유번호 기입(과제 신청단계에는 미기입)

② 보안등급 : 해당 보안등급에 [○] 표시

③ 공개가능 여부 : 국가과학기술종합정보시스템을 통한 정보공개 여부를 결정하여 [○] 표시

④ 기술분류코드 : 아래의“과학기술표준분류체계”CT연구 분야를 참고하여 해당 코드 기재

⑤ 기관유형 : 중소기업, 대기업, 대기업․중소기업이 아닌 기업, 대학, 정부출연연구기관, 기타 비영리 기관 중 선택하여 기재

⑥ 과학기술인등록번호 : 국가과학기술종합정보시스템(www.ntis.go.kr)에 회원가입 후 부여되는 번호 기입

국가과학기술표준분류체계 (CT연구 분야 기술분류코드)
대분류	중분류	소분류
HE. 문화/예술/체육	HE14 콘텐츠	HE1401. 콘텐츠 창작/기획
		HE1402. 콘텐츠 유통
		HE1403. 저작권 보호/공정이용
		HE1404. 디지털 영상
		HE1405. 디지털 음악/음향처리
		HE1406. 캐릭터/만화/애니메이션
		HE1407. 게임
		HE1408. 모바일/뉴미디어 콘텐츠
		HE1409. e-book, U-러닝
		HE1410. 스토리텔링
		HE1411. 문화디자인
		HE1412. 문화복지
		HE1413. 가상현실/가상세계
		HE1414. 감성인지
		HE1415. 첨단공연/전시
		HE1416. 문화원형 디지털화
		HE1417. 에듀테인먼트
		HE1418. 융합형 콘텐츠
		HE1499. 달리 분류되지 않는 콘텐츠

201○년도 선정 문화기술 연구개발 지원사업 연구개발계획서
과제명		국문
		영문
총연구기간		yy.mm.dd ~ yy.mm.dd(○개월)					고유번호
1차년도		yy.mm.dd ~ yy.mm.dd(○개월)					보안등급 분류				[ ]보안, [○]일반
2차년도		yy.mm.dd ~ yy.mm.dd(○개월)					공개가능 여부				[○]가, [ ]부
3차년도		yy.mm.dd ~ yy.mm.dd(○개월)					기술분류코드
연구개발비 (단위:원)		협약지원금			사업자부담금										합계
					현금			현물				소계
1차년도
2차년도
3차년도
합계
주관 연구기관		기관명								기관유형
		사업자등록번호			000-00-00000					법인번호
대표자		성 명								휴대전화번호
		생년월일			yyyy.mm.dd					이 메 일
연구 책임자		성 명								직 급
		과학기술인등록번호								이 메 일
		생년월일			yyyy.mm.dd					휴대전화번호
		직장 주소								직장전화번호
구분	공동연구기관명		사업자등록번호			기관유형			세부책임자				과학기술인 등록번호			직장전화번호
1	OO대학교		000-00-00000			대학
2	OO네트워크		000-00-00000			중소기업
3
관련 규정과 모든 지시사항을 준수하면서 이 연구개발과제를 성실히 수행하기 위하여 연구개발계획서를 제출합니다.

붙임 : 1. 과제요약서

2. 연구개발계획서

201○년     ○월    ○일

주관연구책임자 :    홍 길 동           □

주관연구기관장 :    김 철 수

직인

한국콘텐츠진흥원장 귀하

과제요약서

【작성요령】/ 7페이지 내외로 작성, 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 과제요약서는 본문 내용 작성 후 본문 내용을 활용하여 기입

■ 연구개발 최종목표

○ 스마트폰, 스마트패드, 스마트TV 등 스마트 디바이스로 구성되는 N-스크린 환경에서 공통으로 사용 가능한 스마트 콘텐츠의 제작 및 서비스 제공을 위한 생산성 향상 20%

■ 최종결과물

【작성요령】/ 제출시 작성요령은 삭제

☞ 연구개발 결과물과 개발기술이 적용되는 콘텐츠 사례를 그림, 개념도를 통해 이해하기 쉽게 제시

개발기술	콘텐츠 적용사례

■ 연구개발 목표수준

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 각 연구개발 목표별 연구개발 목표수준, 현재기술상황을 제시

- ‘연구개발 최종 목표수준’은 달성여부 측정이 가능하도록 핵심내용을 가능한 정량화하여 제시
(하나의 목표에 여러 개의 목표수준을 제시가능)

ex) 2K 해상도 기준 30fps 실시간 처리 가능 , O종 이상의 상용 소프트웨어 지원, OOO S/W 대비 10% 속도향상 등

- ‘현재 최고 기술 수준’에는 최종목표수준과 해당 기술의 국내외 현재 최고기술 수준의 비교가 가능하도록 간략하게 제시

연구개발 목표	연구개발 최종목표수준	현재 최고 기술 수준

■ 평가항목

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 평가항목은 연구개발 목표별 연구결과의 기술적 달성도 판단이 가능한 주요성능을 수치화하여 제시

- 해당 년차에 해당 기술개발이 없는 경우 개발목표치는 ‘-’로 제시

☞ ‘연구개발 목표’는 상기의 “■ 연구개발 목표수준”에서 작성한 내용과 동일하게 작성

연구개발 목표	평가항목	단위	개발목표치			세계최고 수준 (보유국/기관)	연구개발 前 국내최고수준(보유기관)
			1차년도	2차년도	3차년도
OOO을 위한 햅틱렌더링 기술개발	충돌 처리속도	Hz	300	400	600	500 (미국/MIT)	300 (KOCCA)

■ 정량적 목표

【작성요령】/ 제출시 작성요령은 삭제

☞ 표준화 : 표준화 단체 등을 통한 공식적인 표준화 절차를 의미함

☞ 사업화 – 매출 : 사업화에 의해 발생되는 매출 일체

☞ 고용창출 : 본 과제를 통해 기대되는 신규고용 목표를 기입

구분	논문(건)			특허				표준화 (건)	사업화				콘텐츠 제작기간 감소율 (%)	고용 창출 (명)
	SCI	비 SCI		출원		등록			건수(건)			매출 (백만원)
		국내	국외	국내	국외	국내	국외		기술이전	직접실시	계
1차년도
2차년도
3차년도
합 계

■ 연차별 목표와 내용

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ ‘연구개발 목표’는 상기의 “■ 연구개발 목표수준”에서 작성한 내용과 동일하게 작성

☞ ‘연구개발 내용’은 본문 “Ⅱ. 연구개발 목표와 내용 – 나. 연차별 목표와 내용”을 요약하여 작성

☞ 연차별 목표 및 연구내용을 제시하고 가시적 결과물을 기입

※ 가시적 결과물은 ‘~기술’ 형태가 아닌 ‘~프로그램’, ‘~도면’, ‘~방법론 문서’, ‘~기술문서’, ‘~시제품’, ‘~시범콘텐츠’, ‘~DB 10,000건’ 등 확인 가능한 결과물로 제시

○ 1차년도

연구개발 목표	연구개발 내용	가시적 결과물	연구기간	연구비 (백만원)	연구 수행기관
	о		yy.mm~yy.mm
	о
	о
	о
	о
	о
	о

○ 2차년도

연구개발 목표	연구개발 내용	가시적 결과물	연구기간	연구비 (백만원)	연구 수행기관
	о		yy.mm~yy.mm
	о
	о
	о
	о
	о
	о

○ 3차년도

연구개발 목표	연구개발 내용	가시적 결과물	연구기간	연구비 (백만원)	연구 수행기관
	о		yy.mm~yy.mm
	о
	о
	о
	о
	о
	о

■ 연구개발 추진체계도

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 연구개발 추진체계를 도식적으로 제시하고 각 기관별 연구개발 내용 명시

■ 연구개발 추진전략

① 연구개발 추진전략

② 연구개발 방법

【작성요령】/ 제출시 작성요령은 삭제

☞ 연구개발 목표 별로 작성

☞ 연구개발 방법의 혁신성과 차별성을 이해하기 쉽도록 구체적으로 작성

■ 연구개발 추진일정

【작성요령】/ 제출시 작성요령은 삭제

☞ 연구개발 내용별로 작성

☞ 가시적 결과물이 나오기까지의 추진일정을 표시

구분	추진일정												가시적 결과물
개발내용	1차년도				2차년도				3차년도
	상반기		하반기		상반기		하반기		상반기		하반기
가상세계 기본플랫폼 확보													가상세계 플랫폼 상세 요구사항 정의서
													가상세계 플랫폼 상세규격 및 설계서
시범서비스 개발													직업체험 서비스 기획서

■ 사업화 목표

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 개발기술의 비즈니스모델을 도식화하여 제시

☞ 개발기술을 적용한 사업화 목표(매출목표)를 작성

① 비즈니스 모델

② 사업화 목표

구분		( 년)	( 년)	( 년)	( 년)	( 년)
개발기술명
국내	매출목표(건)
	매출액(백만원)
국외	대상국가
	매출목표(건)
	매출액(천$)

③  사업화 계획

구분	사업화 계획(투자, 홍보, 판로확보 등)	장애요소	해결방안
국내
국외

■ 일자리 창출계획

구분	기관명	창출 규모	고용 형태	고용기간 (개월)	평균 월급여 (천원)	소요예산 (천원)
1차년도	한국전자	10명	계약직	12개월	2,000	240,000
2차년도	한국전자	10명	계약직	12개월	2,000	240,000
3차년도	한국전자	10명	계약직	12개월	2,000	240,000

용어 설명

【작성요령】/ 제출시 작성요령은 삭제

☞ 비전문가도 연구개발계획서를 쉽게 이해할 수 있도록 전문용어에 대해 정의

용어 및 약어	정의
① 휴먼팩터(human factor)	한 시스템에서 작용하는 인간요소에 관한 문제

목    차

Ⅰ. 연구개발 개요	00

가. 연구개발과제 결과물	00

나. 연구개발의 필요성	00

다. 국내외 관련분야 현황	00

Ⅱ. 연구개발 목표와 내용	00

가. 최종목표와 내용	00

나. 연차별 목표와 내용	00

다. 평가항목과 평가방법	00

라. 정량적 목표 및 지재권(표준화) 전략	00

Ⅲ. 연구개발 추진전략	00

가. 연구개발 방법	00

나. 연구개발 수행계획	00

다. 연구개발 추진체계	00

라. 위탁연구/외부용역/기술도입/국제공동연구 계획	00

Ⅳ. 연구개발 추진일정 및 마일스톤	00

가. 연구개발 추진일정	00

나. 마일스톤 수행체계와 수행계획	00

Ⅴ. 사업화 계획 및 파급효과	00

가. 시장분석	00

나. 사업화 목표 및 비즈니스 모델(BM)	00

다. 파급효과	00

라. 일자리 창출계획	00

Ⅵ. 보안성 검토와 안전관리 대책	00

가. 보안성 검토	00

나. 기술적 위험요소 분석과 안전조치 이행계획	00

Ⅶ. 기타	00

가. 위탁연구 계획서	00

나. 외부용역 계획서	00

다. 기술도입 계획서	00

라. 연구시설․장비 구매 및 활용계획서	00

연구개발 계획서(본문)

Ⅰ. 연구개발 개요

가. 연구개발과제 결과물

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 연구개발 최종결과물을 전반적으로 파악할 수 있도록 그림, 개념도를 통해 구체적으로 기술

【체크포인트】

☞ RFP에서 요구하는 연구개발 목표와 내용을 명확하게 파악하고 있는가?

나. 연구개발의 필요성

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 본 연구개발과제 결과물의 용도 및 적용 분야를 구체적으로 기술

☞ 결과물이 콘텐츠산업에 미치는 파급효과 및 기대효과 등을 토대로 필요성을 작성

다. 국내외 관련분야 현황

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 개발하려는 기술의 국내․외 현황과 해당기술의 보유 현황을 작성

☞ 개발기술이 세부적으로 나누어지는 경우 기술개발 내용 요약을 추가하여 작성

☞ 개발하려는 기술 분야의 국내외 지식재산권 현황을 분석하여 결과 및 시사점을 제시

1) 국내․외 기술 현황

기술개발 내용 요약

○

국내 기술 현황	국외 기술 현황	제안기관의 해당 기술 보유 현황
국내 기술 이미지	국외 기술 이미지	보유 기술 이미지

2) 국내․외 지식재산권(표준화) 현황분석

○ 분석결과 및 시사점

※ 표준화 / 표준특허가 있는 경우 표준내용을 위주로 기술

지재권(표준화) 보유기관명	국가명	해당 기술명

Ⅱ. 연구개발 목표와 내용

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 각 연구개발 목표별 연구개발 목표수준, 현재기술상황을 제시

- ‘연구개발 최종 목표수준’은 달성여부 측정이 가능하도록 핵심내용을 가능한 정량화하여 제시
(하나의 목표에 여러 개의 목표수준을 제시가능)

ex) 2K 해상도 기준 30fps 실시간 처리 가능 , O종 이상의 상용 소프트웨어 지원, OOO S/W 대비 10% 속도향상 등

- ‘현재 세계최고 기술 수준’에는 최종목표수준과 해당 기술의 국내외 현재 최고기술 수준의 비교가 가능하도록 간략하게 제시

- ‘제안기관의 관련기술 보유수준’에는 ‘현재 세계최고 기술수준’ 대비 제안하는 기관의 개발하려는 기술과 가장 유사한 기술을 비교가 가능하도록 간략하게 제시

- ‘기 보유 기술과 차별성’에는 ‘연구개발 최종 목표수준’과 관련하여 제안기관이 현재 보유한 기술과의 구체적인 차이 또는 장점을 기입

☞ “나. 연차별 목표와 내용”은 구체적으로 작성할 것

가. 최종목표와 내용

연구개발 목표	현재 세계최고 기술수준	제안기관의 관련기술 보유수준
	연구개발 최종 목표수준	기 보유 기술과 차별성
	현재 세계최고 기술 수준을 기입	제안기관의 보유 관련기술 수준을 기입
	본 연구과제의 최종 목표 수준을 기입	기 보유 기술과의 차별성 기입

나. 연차별 목표와 내용

구분	연구개발 목표	연구개발 내용 및 범위	가시적 결과물
1차년도		о о
		о о
		о о о
2차년도		о
		о о о
		о о
3차년도		о о
		о о о
		о

다. 평가항목과 평가방법

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 해당 연구개발결과의 객관적인 평가를 위하여 이용될 수 있는 기준 또는 주안점을 가시적이고 정량적으로 기술

☞ 평가항목은 연구개발 목표별 연구결과의 기술적 달성도 판단이 가능한 주요성능을 수치화하여 제시

- 해당 연차에 해당 기술개발이 없는 경우 개발목표치는 ‘-’로 제시

☞ 평가방법은 각 평가항목별 결과 측정을 위한 방법(구체적인 환경조건 포함)을 제시

※ 연구개발 목표는  ‘가. 최종목표 내용’에서 제시한 연구개발목표와 일관성을 유지

1) 평가항목

연구개발 목표	평가항목	단위	개발목표치
			1차년도	2차년도	3차년도
OOO을 위한 햅틱렌더링 기술개발	충돌 처리속도	Hz	300	400	600

2) 평가항목별 평가방법

평가항목	평가방법

라. 정량적 목표 및 지재권(표준화) 전략

1) 정량적 성과목표

【작성요령】/ 제출시 작성요령은 삭제

☞ 표준화 : 표준화 단체 등을 통한 공식적인 표준화 절차를 의미함

☞ 사업화 – 매출 : 사업화에 의해 발생되는 매출 일체

☞ 고용창출 : 본 과제를 통해 기대되는 신규고용 목표를 기입(목표산출에 대한 증빙 필요)

구분	논문(건)			특허				표준화 (건)	사업화				콘텐츠 제작기간 감소율 (%)	고용 창출 (명)
	SCI	비 SCI		출원		등록			건수(건)			매출 (백만원)
		국내	국외	국내	국외	국내	국외		기술이전	직접실시	계
1차년도
2차년도
3차년도
합 계

2) 지재권(표준화) 전략

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 선행기술에 대한 특허회피 및 기술동향을 고려한 지재권 확보 전략(아이템 등을 포함)을 구체적으로 작성

☞ 특히, 글로벌 시장 진출을 위한 국제특허 등 지재권 전략을 구체적으로 작성

※ 표준화 / 표준특허가 있는 경우 표준내용을 위주로 기술

Ⅲ. 연구개발 추진전략

【작성요령】/ 제출시 작성요령은 삭제

☞ 목표 달성을 위하여 기술정보수집, 전문가확보, 다른 기관과의 협조방안 및 연구개발의 목표 달성과 문제점 해결을 위하여 적용하려는 연구 개발방법론(접근방법) 등을 기술

☞ 연구개발방법, 실험과정, 수행과정에서 예측되는 장애요소 및 그 해결방안 등을 제시

☞ “나. 연구개발 수행계획” 은 구체적으로 작성 요망

※ 연구개발목표는  ‘Ⅱ. 연구개발 목표와 내용’의 ‘가. 최종목표 내용’에서 제시한 연구개발 목표와 일관성을 유지

가. 연구개발 방법

연구개발 목표	연구개발 방법

나. 연구개발 수행계획

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 총 연구기간의 연구개발 내용 및 범위, 수행계획에 대해 연차별로 구분하여 작성

☞ 연구개발 수행계획은 해당연차 표 양식 하단에 구체적으로 작성

구분	연구개발 목표	연구개발 내용	연구개발 범위	마일스톤명	수행기관
1차 년도 (20xx)		о -
		о -

○

-

-

-

○

-

-

-

구분	연구개발 목표	연구개발 내용	연구개발 범위	마일스톤명	수행기관
2차 년도 (20xx)		о -
		о -

○

-

-

-

○

-

-

-

구분	연구개발 목표	연구개발 내용	연구개발 범위	마일스톤명	수행기관
3차 년도 (20xx)		о -
		о -

○

-

-

-

○

-

-

-

다. 연구개발 추진체계

1) 연구개발 추진체계도

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 목표달성을 위한 연구개발 추진체계를 도식화하고 각 기관별 연구개발 내용을 포함하여 작성

2) 기관별 연구개발 추진체계

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 연구개발에 참여하는 기관들의 연도별 역할에 대해 작성

☞ 공동연구기관의 개수에 따라, 셀 추가 / 조정 가능

연도		기관명 (주관기관)		기관명 (공동기관)		기관명 (공동기관)		기관명 (위탁기관)
1차년도 (20xx)
2차년도 (20xx)
3차년도 (20xx)

3) 추진체계의 우수성

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 본 연구와 관련한 수행기관의 우수성(유사 연구수행 실적, 기 보유기술, 우수 개발인력 보유, 핵심 기자재 보유 등)을 핵심사항 위주로 명확하게 제시

※ 문화예술 부문의 과제는 해당분야와 관련된 기존 포트폴리오(프로젝트 수행이력) 등을 포함하여 작성

라. 위탁연구/외부용역/기술도입/국제공동연구 계획

1) 위탁연구 계획

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 연구개발 내용 및 방법과 연계하여 위탁연구를 해야 하는 타당성을 설득력 있게 작성

☞ 위탁연구 계획별로 “Ⅶ. 기타 - 가. 위탁연구 계획서” 작성

☞ 위탁연구는 목표달성을 위해 연구내용의 일부를 외부기관에 위탁하여 수행하는 연구

수행년차	발주기관	과제명	수행자 (위탁기관)	위탁연구의 필요성	연구기간 (개월)	소요금액 (천원)
1차년도

2) 외부용역 계획

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 연구개발 내용 및 방법과 연계하여 외부용역을 해야 하는 타당성을 설득력 있게 작성

☞ 외부용역 계획별로 “Ⅶ. 기타 - 나. 외부용역 계획서” 작성

☞ 외부용역은 연구장비․재료비 중 특수기자재, 특수재료, 시제품, S/W제작 등 기성품이 아닌 품목을 외부기관에 용역 의뢰 하는 경우(단순 제작이 아닌, 연구결과를 도출하는 경우는 위탁연구로 수행)

수행년차	발주기관	용역명	수행자 (용역기관)	외부용역의 필요성	연구기간 (개월)	소요금액 (천원)
1차년도

3) 기술도입 계획

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 연구개발 내용 및 방법과 연계하여 기술도입을 해야 하는 타당성을 설득력 있게 작성

☞ 기술도입 계획별로 “Ⅶ. 기타 - 다. 기술도입 계획서” 작성

수행년차	도입기관	도입기술명	이전기관	기술도입의 필요성	소요금액 (천원)
1차년도

4) 국제공동연구 추진계획

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 국제공동연구가 있는 경우에만 작성

공동연구기관	국가	공동연구내용	공동연구 필요성/기대효과	연구기간	지원금 (천원)
				yy.mm~yy.mm

Ⅳ. 연구개발 추진일정 및 마일스톤

가. 연구개발 추진일정(기술중심)

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 연구개발 목표 달성을 확인하는 시점을 도식적으로 표시(필요시 줄을 추가하여 작성)

☞ 연구개발 목표 및 내용과 연계하여 추진일정을 색채우기로 기재

※ 연구개발 목표는  ‘Ⅱ. 연구개발 목표와 내용’의 ‘가. 최종목표와 내용’에서 제시한 연구개발 목표와 일관성을 유지

1) 총 연구기간 추진일정

연구개발 목표	연구개발내용	추진일정
		1차년도				2차년도				3차년도
		1/4	2/4	3/4	4/4	1/4	2/4	3/4	4/4	1/4	2/4	3/4	4/4
시뮬레이션 엔진 구축

2) 연차별 추진일정

구분	1차연도 월별 추진일정												가시적 결과물
개발내용	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월
가상세계 기본플랫폼 확보													가상세계 플랫폼 상세 요구사항 정의서
													가상세계 플랫폼 상세규격 및 설계서
시범서비스 개발													직업체험 서비스 기획서

구분	2차연도 월별 추진일정												가시적 결과물
개발내용	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월
가상세계 기본플랫폼 확보													가상세계 플랫폼 상세 요구사항 정의서
													가상세계 플랫폼 상세규격 및 설계서
시범서비스 개발													직업체험 서비스 기획서

구분	3차연도 월별 추진일정												가시적 결과물
개발내용	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월	0월
가상세계 기본플랫폼 확보													가상세계 플랫폼 상세 요구사항 정의서
													가상세계 플랫폼 상세규격 및 설계서
시범서비스 개발													직업체험 서비스 기획서

나. 마일스톤 수행체계와 수행계획(결과물 기능중심)

※ '마일스톤 수행계획'이란 '최종결과물 산출'을 위한 연구진도 계획으로서 작성 시 기술적요소와 기능적요소를 복합적으로 고려할 것

1) 마일스톤 수행체계

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 연구개발 전 기간에 대하여 양식을 복사하여 작성

☞ 연구개발 추진일정에 따른 주요 산출물에 대하여 상세히 작성

☞ 마일스톤은 연구개발 목표달성을 위한 세부적인 결과물로 작성

- 마일스톤별로 행을 추가하여 작성

- 개발기간시작일, 종료일의 날짜 형식은 15.06.01 과 같은 형식으로 작성

☞ 마일스톤 일정을 세분화(3, 6, 9, 12개월 단위)하여 반영할 것

- 중간 마일스톤 점검 시 중간 결과물들을 확인 할 수 있도록 작성

※ 개발 단계 목표는  ‘Ⅱ. 연구개발 목표와 내용’의 ‘가. 최종목표와 내용’에서 제시한 연구개발 목표와 일관성을 유지

○ 1차년도

개발 단계 목표	번호	마일스톤 명	개발기간		기관명 (책임자)
			시작일	종료일
시뮬레이션 엔진 구축	1	시뮬레이션 엔진 설계 및 구현	yy.mm.dd	yy.mm.dd
	1.1	시뮬레이션 모듈 구조 설계
	1.2	시뮬레이션 모듈별 API 개발
	2
	2.1
	3
	3.1
	3.2
	4
	4.1

○ 2차년도

개발 단계 목표	번호	마일스톤 명	개발기간		기관명 (책임자)
			시작일	종료일
	1		yy.mm.dd	yy.mm.dd
	1.1
	1.2
	2
	2.1
	3
	3.1
	3.2
	4
	4.1

○ 3차년도

개발 단계 목표	번호	마일스톤 명	개발기간		기관명 (책임자)
			시작일	종료일
	1		yy.mm.dd	yy.mm.dd
	1.1
	1.2
	2
	2.1
	3
	3.1
	3.2
	4
	4.1

2) 연차별 마일스톤 수행계획

○ 1차년도 마일스톤 수행계획

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 마일스톤 수행체계의 하위번호 마일스톤 단위로 빠짐없이 작성

☞ 주요결과물이 여러 개가 있는 경우 행을 추가하여 작성

☞ 점검항목이 여러 개가 있는 경우 행을 추가하여 작성

☞ 해당연도, 하위번호, 마일스톤명은 ‘1)마일스톤 수행체계’에 있는 내용과 동일하게 작성

☞ 목표일정은 ‘1)마일스톤 수행체계’에 있는 종료일과 동일하게 작성

하위번호	1.1
마일스톤 명
목표일정
목표
주요 결과물
점검항목	점검기준	점검방법

하위번호	1.2
마일스톤 명
목표일정
목표
주요 결과물
점검항목	점검기준	점검방법

○ 2차년도 마일스톤 수행계획

하위번호	1.1
마일스톤 명
목표일정
목표
주요 결과물
점검항목	점검기준	점검방법

○ 3차년도 마일스톤 수행계획

하위번호	1.1
마일스톤 명
목표일정
목표
주요 결과물
점검항목	점검기준	점검방법

Ⅴ. 사업화 계획 및 파급효과

가. 시장분석

【체크포인트】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 개발기술의 사업화를 위한 시장분석 결과를 작성

☞ 과거․현재․미래의 콘텐츠 시장 니즈(needs)를 파악하여 적용할 기술과의 연계성을 구체적으로 작성

1) 국내․외 시장 동향

구분	주요동향
국내
국외

2) 국내․외 시장 규모(단위: 백만원)

구분	현재	현재+3년	현재+6년
세계 시장 규모
한국 시장 규모
수출 규모
수입 규모

나. 사업화 목표 및 비즈니스 모델(BM)

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 개발기술을 활용할 방안을 제시하고 구체적인 실행계획을 작성

☞ 개발기술이 어떤 콘텐츠에 적용되어 사용되는지에 관한 아이디어의 구체화 포함

☞ 비즈니스 모델을 도식화하고 모델에 대한 설명 작성

☞ 개발기술의 사업화를 위한 사업화 아이템과 방법을 반드시 제시

☞ 사업화를 위한 투자, 홍보, 판로확보 등 사업화 계획 및 전략을 포함하여 제시

1) 사업화 목표

【체크포인트】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 개발기술을 적용한 사업화 목표(매출목표)를 작성

☞ 객관적인 목표치와 산출근거를 제시

구분		( 년)	( 년)	( 년)	( 년)	( 년)
개발기술명
국내	매출목표(건)
	매출액(백만원)
국외	대상국가
	매출목표(건)
	매출액(천$)
산출근거 및 평가방법

※ 산출근거는 매출․수출실적의 집계기준과 집계방식을 객관적으로 기술

2) 사업화를 위한 비즈니스 모델(BM)

【체크포인트】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ BM 수립배경 : 제안 BM을 착안하게된 배경에 대해서 자유 기술

☞ BM 목표 및 핵심경쟁요인 : 제안 BM의 최종 목표 및 타 경쟁사업과의 비교하여 제안 BM의 차별성 및 독창성에 대해 상세히 기술

(가) BM 수립 배경

(나) BM 목표 및 핵심경쟁요인

○ BM 목표

○ 핵심경쟁요인

3) 목표 시장 구조

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☞ 경쟁기업 현황

- 계획상품의 경쟁상품 및 경쟁사에 대하여 설명 및 경쟁상황 작성

- 목표시장의 지역별, 고객별 주요 경쟁사(국내외) 정의

- 경쟁사의 규모, 시장 점유율 등 기술

☞ 시장진입 장벽 : 관련법령 또는 법규, 사업화 제약요인 등에 대해 기술

(가) 경쟁기업 현황

○ 경쟁기업 현황

○ 경쟁구조

(나) 시장진입 장벽

4) 수익 확보 전략

【체크포인트】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 사업화 수익 창출을 위한 수익모델, 타겟 고객, 시장진입 장벽 극복방안 등 구체적 방법 기술

☞ 주요 고객군

- 목표시장별 주요 잠재 고객에 대한 정의와 고객 니즈 제시

☞ BM의 수익창출 방안

- 사업 목표 달성을 위한 수익유형 및 타겟 고객 선정 결과 등 상세한 수익모델 제시

예) 수익유형(Two-sided market: 공급자 및 수요자에게 동시 수익, 직접수익:판매료, 중개료, 이용료, 간접수익: 광고료), 수요 고객층 확보 계획(Innovators, Early Adopters, Early Majority, Late Majority, Laggards), 구매 욕구의 적정성 및 구체화 정도

(가) 주요 고객군

(나) BM의 수익창출 방안

다.  파급효과

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☞ 수입대체, 수출증가, 비용절감 등 경제적 효과와 산업발전에 끼치는 영향 등 산업적 파급효과 작성

☞ 해당 기술의 향상, 다른 기술에 대한 파급효과, 생산성 향상 등 기술적 파급효과 작성

라. 일자리 창출계획

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☞ 연구개발을 통한 일자리 창출계획을 작성

☞ 소요예산은 해당연도의 신규고용 인건비 총액을 의미

☞ 정부지원금 1억원 당 1명 이상 권장

구분	기관명	창출 규모	고용 형태	고용기간 (개월)	평균 월급여 (천원)	소요예산 (천원)	비고 (담당업무, 연차별 고용 등)
1차년도	한국전자	10명	계약직	12개월	2,000	240,000
2차년도	한국전자	10명	계약직	12개월	2,000	240,000
3차년도	한국전자	10명	계약직	12개월	2,000	240,000

Ⅵ. 보안성 검토와 안전관리 대책

가. 보안성 검토

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 본 과제의 보안등급(일반, 보안 여부)을 검토하여 검토결과 제시

- 특이사항이 없으면 ‘일반과제: 특이사항 없음’ 으로 기재

※ 보안등급 ‘보안’ 과제 분류기준

o 세계 초일류 기술제품의 개발과 관련되는 연구개발과제

o 외국에서 기술이전을 거부하여 국산화를 추진 중인 기술 또는 미래핵심기술로서 보호의 필요성이 인정되는 연구개발과제

o 「산업기술의 유출방지 및 보호에 관한 법률」 제2조제2호의 국가핵심기술과 관련된 연구개발과제

o 「대외무역법」 제19조제1항 및 같은 법 시행령 제32조의2에 따른 수출허가 등의 제한이 필요한 기술과 관련된 연구개발과제

- 그 밖에 중앙행정기관의 장이 보안과제로 분류되어야 할 사유가 있다고 인정하는 과제

나. 기술적 위험요소 분석과 안전조치 이행계획

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 연구수행 시 수반될 수 있는 기술적 위험요소와 위험도를 분석하여 제시하고, 위험도 저감 및 참여 연구원의 안전확보를 위한 대책(연구실 안전시설․장비 구비, 연구종사자 안전교육, 연구실안전관리비 계상 등)을 기재

- 특이사항이 없으면 ‘특이사항 없음’ 으로 기재

Ⅶ. 기타

가. 위탁연구 계획서

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 위탁연구개발과제가 있는 경우 위탁연구개발과제에 대한 세부내역을 위탁연구개발과제별로 작성

- 위탁연구기관이 정해진 경우는 기관명, 사업자번호, 책임자 등 정보를 기재하고, 정해지지 않은 경우는 ‘미정‘으로 기재

위탁연구과제명
위탁연구기간	yy.mm.dd~yy.mm.dd(00개월)		위탁연구개발비	천원
위탁연구기관명			사업자등록번호
위탁연구 책임자명			직위(급)
위탁연구 목표와 내용
○ 위탁연구 목표 및 내용, 결과물을 계량화하여 명확하게 제시 ○ 위탁연구 내용과 전체연구 내용과의 연계 관계를 명확하게 제시 ○ 위탁연구 수행 관련 추진 일정 제시
위탁연구의 필요성
○ 본 과제를 위탁연구로 추진하는 이유(자체수행 불가사유 등)와 필요성을 타당성을 설득력 있게 기재 ※ 불필요한 위탁연구는 감점 요인으로 작용할 수 있음
결과 활용 계획
○ 위탁연구 결과 활용방법 작성 ○ 위탁연구 결과가 목표달성에 무엇을 어떻게 기여하는지 작성
위탁연구기관 선정사유
○ 위탁연구기관이 정해져 있는 경우만 작성 ○ 위탁연구기관 선정이유(연구 수행능력의 우수성 등)와 관련한 내용을 작성

나. 외부용역 계획서

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 외부용역이 있는 경우 용역에 대한 세부내역을 용역별로 작성

- 외부용역기관이 정해진 경우는 기관명, 사업자번호, 책임자 등 정보를 기재하고, 정해지지 않은 경우는 ‘미정‘으로 기재

☞ 연구장비․재료비 항목과 관련된 외부용역에 대해서만 작성

외부용역명
용역기간(개월)	yy.mm.dd~yy.mm.dd(00개월)		용역비	천원
용역기관명			사업자등록번호
용역책임자명			직위(급)
외부용역 내용과 결과물
○ 외부용역 내용과 결과물을 계량화하여 명확하게 제시 ○ 외부용역 내용과 전체연구 내용과의 연계 관계를 명확하게 제시
외부용역의 필요성
○ 외부용역으로 추진하는 이유(자체수행 불가사유 등)와 필요성을 타당성을 설득력 있게 제시 ※ 불필요하거나 용역의 범위를 벗어나는 외부용역은 감점 요인으로 작용할 수 있음 외부용역은 연구장비․재료비 중 특수기자재, 특수재료, 시제품, S/W제작 등 기성품이 아닌 품목을 외부기관에 용역 의뢰 하는 경우로 단순 제작이 아닌 연구결과를 도출하는 경우는 위탁연구로 수행
결과 활용 계획
○ 외부용역 결과물 활용방법 제시 ○ 외부용역 결과물이 목표달성에 무엇을 어떻게 기여하는지 제시
용역기관 선정사유
○ 외부용역기관이 정해져 있는 경우만 작성 ○ 위탁외부용역기관 선정이유(연구 수행능력의 우수성 등)와 관련한 내용을 제시

다. 기술도입 계획서

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 기술도입 계획이 있는 경우 도입기술에 대한 세부내역을 기재

도입기술명
도입조건			도입비	천원
도입기관명			보유국가(도입기관)
도입기술의 개요와 범위
○ 도입기술의 개요와 범위에 대하여 명확하게 제시
컨소시엄 내 동일·유사 기술 보유현황
○ 컨소시엄 내에서 동일․유사 기술 보유현황에 대해서 제시
기술도입의 필요성
○ 기술도입을 추진하는 이유(자체수행 불가사유 등)와 필요성을 타당성을 설득력 있게 제시 ※ 불필요한 기술도입은 감점 요인으로 작용할 수 있음
도입기술의 활용방안
○ 도입기술의 활용방법 제시 ○ 도입기술이 목표달성에 무엇을 어떻게 기여하는지 제시

라. 연구시설․장비 구매 및 활용계획서

【작성요령】/ 제출 시 작성요령은 삭제

☞ 3천만원 이상(부가가치세 포함)의 연구시설․장비 구매계획이 있는 경우 해당 연구시설․장비의 구매 및 활용계획 등에 대하여 작성

※ 모듈화된 연구시설 및 장비는 사용모듈 전체 구입가 기준임

시설 / 장비명		(국문)	파이프라인 네트워크 라우터
		(영문)	pipe line network router
모델명		Dell Power Connect 6224 switch
제작국가		미국			제작사		Dell Company
구입방법		구매( ○ ) 임차( )			구입구분		내자(○ ) 외자( )
구입일자(예정)		20○○. 5			구입금액(예정)		3,500,000원		수량	2 EA
공동활용 여부		단독활용( ○ ) 기관내부와 공동활용가능( ) 기관외부와 공동활용가능( ) 협의후 결정( )
장비 개요	구입 필요성 및 규모 적합성	실시간 사전시각화 시스템 및 파이프라인 구동용 고성능 네트워크와의 작업자간 고속 실시간 연결을 위하여 필요함
	원리 및 특징	10 Gbps (9.95 Gbps) 성능으로 서버컴퓨터와 작업자 컴퓨터간 고속 데이터 스트리밍을 가능하게 함.
	주요사양	24 포트 기가비트 이더넷 레이어 3 스위치 최대 12개 시스템에 대한 스택 가능 10GBase T 및 SFP+ 10GE 모듈 지원
	사용용도 (활용방안)	실제 작업 환경 테스트 결과에서 파이프라인 작업은 픽셀 렌더링, 물리 시뮬레이션 등 지속적인 연산을 필요로 하는 업무가 많이 발생하고, 사전시각화 작업은 축적된 대용량의 데이터에서 빠르게 데이터를 입출력하는 과정이 필요하여 각각 두 대의 라우터를 설치하여 네트워크 데이터 스트리밍을 각 서버 중심으로 구성되는 네트워크의 목적에 따라 분산 관리 하는데 사용될 예정
활용 계획	수요예측 및 활용빈도	년평균 가동율 60% [(24시간X52주) / (40시간X52주)] 이상
	운영비 확보 방안
	전담인력 확보 방안
	유지보수 방안	판매 업체로부터 지속적으로 유지보수가 가능하고, 판매 업체의 전담 인력 활용으로 과제를 수행하면서 요구되는 기술 지원을 받을 수 있다.
	기타
동일기관내 동일/유사 장비 보유현황		동일/유사장비명		관리부서		취득일시		공동활용 가능여부
		dell power 2340		연구개발지원팀		2007		활용불가( ), 제한적 활용( ○ )
		장비의 노후와 데이터 통신량의 급격한 증가로 인하여 파이프라인 데이터를 실시간으로 활용하는데 무리가 있으며, 동일 알고리즘 대비 하드웨어 사양이 변경 되었을 경우, 시간 및 재원의 효율성이 약 3배 이상 증가 함
공동활용 및 임차사용 불가사유		장비는 대용량 이미지정보를 실시간으로 처리하고 분석하는 데 필수적인 장비로서, 해당 과제를 수행하는데에 지속적으로 시험하여야 함으로 다른 과제와 공동 활용이 어렵움. 또한 구매하려는 제품은 본 과제에서 개발 하고자 하는 시스템의 개발 기간 동안 계속 개발 및 시험환경으로 제공되어야 할 것이므로 구매가 임차보다 경제적임.

[붙임] 연구개발비 총괄표

■ 1차년도

(단위 : 원)

구 분		주관연구기관명(1)				공동연구기관명(1)				공동연구기관명(2)
		지원금	사업자부담금		소계	지원금	사업자부담금		소계	지원금	사업자부담금		소계
			현금	현물			현금	현물			현금	현물
직접비	인건비
	학생인건비
	연구장비‧재료비
	연구활동비
	연구과제추진비
	연구수당
	위탁연구개발비
간접비	인력지원비
	연구지원비
	성과활용지원비
합계

구 분		공동연구기관명(3)				공동연구기관명(4)				○차년도 연구개발비 기관 합계
		지원금	사업자부담금		소계	지원금	사업자부담금		소계	지원금	사업자부담금		소계
			현금	현물			현금	현물			현금	현물
직접비	인건비
	학생인건비
	연구장비‧재료비
	연구활동비
	연구과제추진비
	연구수당
	위탁연구개발비
간접비	인력지원비
	연구지원비
	성과활용지원비
합계

■ 2차년도

(단위 : 원)

구 분		주관연구기관명(1)				공동연구기관명(1)				공동연구기관명(2)
		지원금	사업자부담금		소계	지원금	사업자부담금		소계	지원금	사업자부담금		소계
			현금	현물			현금	현물			현금	현물
직접비	인건비
	학생인건비
	연구장비‧재료비
	연구활동비
	연구과제추진비
	연구수당
	위탁연구개발비
간접비	인력지원비
	연구지원비
	성과활용지원비
합계

구 분		공동연구기관명(3)				공동연구기관명(4)				○차년도 연구개발비 기관 합계
		지원금	사업자부담금		소계	지원금	사업자부담금		소계	지원금	사업자부담금		소계
			현금	현물			현금	현물			현금	현물
직접비	인건비
	학생인건비
	연구장비‧재료비
	연구활동비
	연구과제추진비
	연구수당
	위탁연구개발비
간접비	인력지원비
	연구지원비
	성과활용지원비
합계

■ 3차년도

(단위 : 원)

구 분		주관연구기관명(1)				공동연구기관명(1)				공동연구기관명(2)
		지원금	사업자부담금		소계	지원금	사업자부담금		소계	지원금	사업자부담금		소계
			현금	현물			현금	현물			현금	현물
직접비	인건비
	학생인건비
	연구장비‧재료비
	연구활동비
	연구과제추진비
	연구수당
	위탁연구개발비
간접비	인력지원비
	연구지원비
	성과활용지원비
합계

구 분		공동연구기관명(3)				공동연구기관명(4)				○차년도 연구개발비 기관 합계
		지원금	사업자부담금		소계	지원금	사업자부담금		소계	지원금	사업자부담금		소계
			현금	현물			현금	현물			현금	현물
직접비	인건비
	학생인건비
	연구장비‧재료비
	연구활동비
	연구과제추진비
	연구수당
	위탁연구개발비
간접비	인력지원비
	연구지원비
	성과활용지원비
합계

[별첨 1] 기관별 연구개발비 소요명세 : 과제명

(단위 : 원)

■ 1차년도

○ 주관연구기관 : 연구기관명

[인건비]

구분	번호	과학기술인 등록번호	성명	직급	생년월일	분장 업무	타 과제 참여현황			본 과제 참여계획
							참여기간	타 과제수	참여율 (%)	(예상)참여기간	(예상) 참여율 (%)	참여기간 (계획) 인건비 (예상지급액×예상참여율)
현금	1				yymmdd		yymmdd~yymmdd			yymmdd~yymmdd		3,000,000 (미지급)
	2
	3
	4
	5
	소 계
현물	1
	2
	3
	4
	소 계
합 계

* 연구수당 계상을 위한 미지급 인건비 금액 기입 시 ‘미지급’을 표시할 것(파란색 표기된 예시 참고). 미지급 인건비는 연구개발비 인건비 합계에 미포함.

[학생인건비]

번호	과학기술인 등록번호	성명	과정	생년월일	분장 업무	타과제 참여현황			본과제 참여계획
						참여기간	타 과제수	참여율 (%)	참여기간	참여율 (%)	참여기간 인건비 (월급여×참여율)
1			박사후과정	yymmdd		yymmdd~yymmdd			yymmdd~yymmdd
2			박사과정
3			석사과정
4			학사과정
5
학생인건비 합계

[연구장비·재료비(현물)]

구분	집행일자 (지급일)	장비명	모델명	S/N	세금계산서					내용 연수	투입기간	투입 월수	투입율 (%)	현물부담액
					공급자명	사업자등록번호	거래일자	승인번호	공급가액
1	yymdd						yymmdd				yymmdd ~yymmdd
2											yymmdd ~yymmdd
3											yymmdd ~yymmdd
4											yymmdd ~yymmdd
5											yymmdd ~yymmdd

[연구장비·재료비(현금)] - 단가, 구매금액 : 영리법인의 경우 부가세 미포함 가격, 비영리법인은 부가세 포함가격으로 산정

구분	구매예정시기	장비명	주요사양	단가	수량	예상 금액
1	yymm
2
3
4

[연구활동비]

산정 내역	합 계
국외 출장여비(0,000,000) 문헌구입비(000,000) 학회·세미나 참가비(0,000,000)

[연구과제추진비]

산정 내역	합 계
국내 출장여비(0,000,000) 사무용품비(000,000) 회의비(0,000,000)

[연구수당]

인건비 총액 (A)	적용비율(%) (B)	연구수당 (A x B)

[위탁연구개발비]

구분	예정시기	위탁연구명	연구책임자명	공급자명	공급자사업등록번호	공급가액
1	yyymm
위탁연구개발비 합계

[간접비]

세목	산정 내역	소 계
인력지원비
연구지원비
성과활용지원비
간접비 합계

공동연구기관은 상기 주관연구기관 양식을 복사하여 작성

○ 공동연구기관1 : 기관명

○ 공동연구기관2 : 기관명

■ 2차년도

○ 주관연구기관 : 연구기관명

○ 공동연구기관1 : 기관명

○ 공동연구기관2 : 기관명

■ 3차년도

○ 주관연구기관 : 연구기관명

○ 공동연구기관1 : 기관명

○ 공동연구기관2 : 기관명

2,3차년도는 1차년도 양식을 복사하여 작성

[별첨 2] 참여연구원 현황

제출 시 삭제할 것

<작성 방법>

ㅇ 학력: 고등학교 이후 학력 제시(고등학교 포함)

ㅇ 주요 연구개발 실적

- 최근 5년간 본 연구개발과제와 관련이 있는 실적만 기재

- 역할 : ‘연구책임자’ 또는 ‘참여연구원‘ 중 선택 기재

- 대표실적 : 특허출원․등록, 사업화 성과 등을 기재

ㅇ 연구 참여 후 제외되더라도 삭제하지 말 것(과제 참여 이력이 있는 모든 연구원이 기재될 수 있도록 함)

1. 주관연구기관 :

ㅇ 연구책임자

과학기술인번호
소속기관			성명					생년월일		yyyy.mm.dd
직장전화번호			휴대폰번호					이메일
주소(거주지)
05.10~현재	000000사				대표		총괄
02.02~05.09	000000사				이사		개발총괄
99.08~02.01	000000사				과장		개발총괄
94.12~99.07	00대학교 00대학원				박사		0000전공(지도교수 000)
92.03~94.03	00대학교 00대학원				석사		0000전공
86.03~92.02	00대학교				학사		0000전공
83.03~86.02	00고등학교
주요 연구개발 실적(최근 5년간 본 연구개발과제와 관련 있는 업적만 기재)
과제명		연구기간		연구개발비 지급기관		과제수행 당시 소속기관			역할		대표실적
		yyyy.mm ~ yyyy.mm
		yyyy.mm ~ yyyy.mm

ㅇ 참여연구원

과학기술인번호
소속기관		성명			생년월일	yyyy.mm.dd
직장전화번호		휴대폰번호			이메일
주소(거주지)
05.10~현재	000000사		대표	총괄
02.02~05.09	000000사		이사	개발총괄
99.08~02.01	000000사		과장	개발총괄
94.12~99.07	00대학교 00대학원		박사	0000전공(지도교수 000)
92.03~94.03	00대학교 00대학원		석사	0000전공
86.03~92.02	00대학교		학사	0000전공
83.03~86.02	00고등학교

과학기술인번호
소속기관		성명			생년월일	yyyy.mm.dd
직장전화번호		휴대폰번호			이메일
주소(거주지)
05.10~현재	000000사		대표	총괄
02.02~05.09	000000사		이사	개발총괄
99.08~02.01	000000사		과장	개발총괄
94.12~99.07	00대학교 00대학원		박사	0000전공(지도교수 000)
92.03~94.03	00대학교 00대학원		석사	0000전공
86.03~92.02	00대학교		학사	0000전공
83.03~86.02	00고등학교

2. 공동연구기관 :

ㅇ 연구책임자

과학기술인번호
소속기관			성명					생년월일		yyyy.mm.dd
직장전화번호			휴대폰번호					이메일
주소(거주지)
05.10~현재	000000사				대표		총괄
02.02~05.09	000000사				이사		개발총괄
99.08~02.01	000000사				과장		개발총괄
94.12~99.07	00대학교 00대학원				박사		0000전공(지도교수 000)
92.03~94.03	00대학교 00대학원				석사		0000전공
86.03~92.02	00대학교				학사		0000전공
83.03~86.02	00고등학교
주요 연구개발 실적(최근 5년간 본 연구개발과제와 관련 있는 업적만 기재)
과제명		연구기간		연구개발비 지급기관		과제수행 당시 소속기관			역할		대표실적
		yyyy.mm ~ yyyy.mm
		yyyy.mm ~ yyyy.mm

ㅇ 참여연구원

과학기술인번호
소속기관		성명			생년월일	yyyy.mm.dd
직장전화번호		휴대폰번호			이메일
주소(거주지)
05.10~현재	000000사		대표	총괄
02.02~05.09	000000사		이사	개발총괄
99.08~02.01	000000사		과장	개발총괄
94.12~99.07	00대학교 00대학원		박사	0000전공(지도교수 000)
92.03~94.03	00대학교 00대학원		석사	0000전공
86.03~92.02	00대학교		학사	0000전공
83.03~86.02	00고등학교

과학기술인번호
소속기관		성명			생년월일	yyyy.mm.dd
직장전화번호		휴대폰번호			이메일
주소(거주지)
05.10~현재	000000사		대표	총괄
02.02~05.09	000000사		이사	개발총괄
99.08~02.01	000000사		과장	개발총괄
94.12~99.07	00대학교 00대학원		박사	0000전공(지도교수 000)
92.03~94.03	00대학교 00대학원		석사	0000전공
86.03~92.02	00대학교		학사	0000전공
83.03~86.02	00고등학교

3. 공동연구기관 :

ㅇ 연구책임자

과학기술인번호
소속기관			성명					생년월일		yyyy.mm.dd
직장전화번호			휴대폰번호					이메일
주소(거주지)
05.10~현재	000000사				대표		총괄
02.02~05.09	000000사				이사		개발총괄
99.08~02.01	000000사				과장		개발총괄
94.12~99.07	00대학교 00대학원				박사		0000전공(지도교수 000)
92.03~94.03	00대학교 00대학원				석사		0000전공
86.03~92.02	00대학교				학사		0000전공
83.03~86.02	00고등학교
주요 연구개발 실적(최근 5년간 본 연구개발과제와 관련 있는 업적만 기재)
과제명		연구기간		연구개발비 지급기관		과제수행 당시 소속기관			역할		대표실적
		yyyy.mm ~ yyyy.mm
		yyyy.mm ~ yyyy.mm

ㅇ 참여연구원

과학기술인번호
소속기관		성명			생년월일	yyyy.mm.dd
직장전화번호		휴대폰번호			이메일
주소(거주지)
05.10~현재	000000사		대표	총괄
02.02~05.09	000000사		이사	개발총괄
99.08~02.01	000000사		과장	개발총괄
94.12~99.07	00대학교 00대학원		박사	0000전공(지도교수 000)
92.03~94.03	00대학교 00대학원		석사	0000전공
86.03~92.02	00대학교		학사	0000전공
83.03~86.02	00고등학교

과학기술인번호
소속기관		성명			생년월일	yyyy.mm.dd
직장전화번호		휴대폰번호			이메일
주소(거주지)
05.10~현재	000000사		대표	총괄
02.02~05.09	000000사		이사	개발총괄
99.08~02.01	000000사		과장	개발총괄
94.12~99.07	00대학교 00대학원		박사	0000전공(지도교수 000)
92.03~94.03	00대학교 00대학원		석사	0000전공
86.03~92.02	00대학교		학사	0000전공
83.03~86.02	00고등학교

[별첨 3] 참여기관 현황

주관연구기관명
사업자등록번호				법인등록번호
설립연월일	yy.mm.dd			기관유형
홈페이지				최대주주(국적)비율				홍길동(대한민국) 90%
주 소
구분	2012년		2013년						2014년
자본금	원		원						원
매출액	원		원						원
당기순이익	원		원						원
부채비율	%		%						%
유동비율	%		%						%
자기자본비율	%		%						%
종업원수	명				과제참여인력수		명
대표자		이메일
국적		직장전화번호
생년월일	yy.mm.dd	휴대전화번호
주 소(거주지)

공동연구기관명
사업자등록번호				법인등록번호
설립연월일	yy.mm.dd			기관유형
홈페이지				최대주주(국적)비율				홍길동(대한민국) 90%
주 소
구분	2012년		2013년						2014년
자본금	원		원						원
매출액	원		원						원
당기순이익	원		원						원
부채비율	%		%						%
유동비율	%		%						%
자기자본비율	%		%						%
종업원수	명				과제참여인력수		명
대표자		이메일
국적		직장전화번호
생년월일	yy.mm.dd	휴대전화번호
주 소(거주지)

공동연구기관명
사업자등록번호				법인등록번호
설립연월일	yy.mm.dd			기관유형
홈페이지				최대주주(국적)비율				홍길동(대한민국) 90%
주 소
구분	2012년		2013년						2014년
자본금	원		원						원
매출액	원		원						원
당기순이익	원		원						원
부채비율	%		%						%
유동비율	%		%						%
자기자본비율	%		%						%
종업원수	명				과제참여인력수		명
대표자		이메일
국적		직장전화번호
생년월일	yy.mm.dd	휴대전화번호
주 소(거주지)

2. 참여인력 종합현황표

※ 제공된 서식(엑셀파일)에 작성하여 제출

3. 개인정보 수집·이용·제공 동의서

2015년도 문화기술 연구개발 지원사업(지정공모) 공고 개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속기관	성명	직위	과학기술인등록번호	동의여부(○표시)	서명
				동의(○) / 거부( )
				동의( ) / 거부( )
				동의( ) / 거부( )
				동의( ) / 거부( )
				동의( ) / 거부( )
				동의( ) / 거부( )
				동의( ) / 거부( )
				동의( ) / 거부( )
				동의( ) / 거부( )
				동의( ) / 거부( )
본인은 한국콘텐츠진흥원의 2015년도 문화기술 연구개발 지원사업(지정공모) 공고 지원과제 신청과 관련하여, 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 한국콘텐츠진흥원이 지원하는 지원사업 과제 협약과 수행관리 등을 위한 최소정보의 수집과 이용 * 국가연구개발사업의 관리 등에 관한 규정, 문화체육관광부 및 미래창조과학부의 연구개발사업 관리규정 ․ 하위지침 등 관계 규정에 의거 연구개발계획 등 각종 현황보고를 위하여 문화 체육관광부, 미래창조과학부, 국회 등 관련기관에 개인정보가 제공될 수 있음 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목 - 이름, 과학기술인등록번호, 직장명, 직장주소, 사업자등록번호, 법인번호, 자택주소, 전화번호, 전자우편, 학력(학교, 전공, 학위, 지도교수 등), 경력(기간, 직위 등), 급여 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 협약정보 보유기간까지(영구) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 거부에 따른 불이익 : 해당 국가연구개발(R&D)사업에 참여 제외가 될 수 있음. 2015년 월 일 한국콘텐츠진흥원장 귀하

※ 작성요령(제출 시 삭제하세요)

- 각 주관 및 공동연구기관별 작성(페이지 추가),  1개의 PDF파일 형태로 제출

- 작성대상 : 과제에 참여하는 모든 참여연구원(연구책임자 포함)

4. 지원업체 참여제한 체크리스트

(R&D) 지원업체 참여제한 체크리스트

구분	체크사항
1	ㅇ 신청일 현재 연구개발 책임자가 진흥원 지원사업에서 지원금 및 출연금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 3개이다.	YES □	NO □
2	ㅇ 신청일 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 있다.	YES □	NO □
3	ㅇ 진흥원 관련 각종 협약 또는 계약 위반사실이 있다. ※ 해당사항 : 주관연구기관 또는 대표자	YES □	NO □
4	ㅇ 국가연구개발사업의 참여제한을 받고 있다.	YES □	NO □
5	ㅇ 진흥원에 납부하는 기술료를 미납한 사실이 있다.	YES □	NO □

상기와 같이 지원업체 참여제한에 해당사항(YES)이 없음을 확인합니다.

기관명 :              / 대표자 :             (서명)

※ 작성요령(제출 시 삭제하세요)

① 페이지를 추가하여 각 기관별로 작성합니다.

② 각 기관별 대표자 서명 후 1개의 PDF파일로 제출합니다(비영리 기관은 연구책임자 서명).

Ⅳ. 2015년도 연구개발비 산정기준

(2015년 3월 공고)

목    차

I. 연구비 관리의 기본원칙	86

II. 비목별 계상 및 부당집행 기준	87

<붙임1> 연구개발비 비목별 계상기준	99

<붙임2> 학생인건비 계상기준	104

<붙임3> 국가연구개발사업 기관별 간접비율 계상기준	105

Ⅰ. 연구비 관리의 기본원칙

□ (연구비 계상의 정확성) 당초 연구계획서 작성 시 충분한 사전검토 후 필요 연구비를 정확히 계상

□ (연구비 집행의 합목적성) 연구비는 연구계획 및 목적에 부합되게 집행

□ (연구비 집행기간의 적합성) 연구비는 협약 연구기간 내에 집행함이 원칙

□ (증명자료의 객관성) 연구비 집행은 객관적인 서류(지출결의서, 영수증서, 전자세금계산서 등) 구비를 통해 증명

* 증명자료는 당해과제 연구종료일로 부터 최소 5년간 보존해야 함.

Ⅱ. 비목별 계상 및 부당집행 기준

인건비

ㅇ (정의) 해당 연구개발과제에 직접 참여하는 내부·외부 연구원에게 지급하는 인건비

《인건비 정의》

구분	정의
내부인건비	•연구수행기관에 소속되어 해당 연구개발과제에 참여하는 연구원(해당기관 소속 4대보험 직장가입자)에게 지급하는 인건비
외부인건비	•연구수행기관에 소속되어 있지 않으나 당해 연구개발사업에 참여하는 연구원(연구개발에 참여하는 타 기관 소속 연구원으로서 4대보험 직장가입자)에게 지급되는 인건비 •연구계획서의 참여연구원 명단에 따라 외부인건비 지급대상자를 명시해야 하며, 개인별 직급 및 참여율에 따라 인건비 규모가 결정

ㅇ (계상기준) 연구기관의 급여기준에 따른 연구기간 동안의 급여총액*을 해당 과제 참여율에 따라 계상하되, 총 연봉의 100%를 초과할 수 없음.  * 4대 보험과 퇴직급여 충당금의 본인 및 기관 부담분 포함

《인건비 산정기준》

구 분		세 부 산 정 내 용
정부출연 연구기관 및 특정연구기관	연봉제 적용기관	•연봉총액 × 참여율 ※ 법정부담금도 소속기관 규정에 따름
	연봉제 미적용기관	•정부인정 12개 항목 × 참여율 - 기본급여(기본급, 상여금) - 정액급(기본연구활동비, 능률제고수당기본급) - 복리후생비(가족수당, 중식보조비, 자가운전보조비) - 법정부담금(퇴직급여충당금, 국민연금, 건강보험, 고용보험, 산재보험)
기타기관		•소속기관 규정에 따른 실지급액 × 참여율

- 정부출연연구기관 및 특정연구기관 등 총 인건비가 100퍼센트 확보되지 않는 경우

· 새로운 연구과제에 인건비를 계상할 때에는 이미 수행중인 연구개발과제 참여율을 모두 합산한 결과 130퍼센트를 넘지 않는 범위에서 계상

· 최대한도를 이미 확보한 연구원은 참여율 계상 불가

- 원 소속기관으로부터 지급받는 인건비에 해당하는 부분은 현물 또는 미지급 인건비로 계상하되, 현금으로 지급하지 않음.

<인건비 현금계상이 가능한 경우>

지식서비스 분야의 개발내용을 포함한 과제를 수행하는 중소기업 소속 연구원의 인건비

「국가과학기술 경쟁력강화를 위한 이공계지원특별법」 제18조에 따라 연구개발을 전문으로 하는 연구개발서비스업자로 신고한 기업에 소속된 연구원으로 해당 연구개발과제에 직접 참여하는 연구원의 인건비

중소기업의 경우 해당 연구개발과제 수행을 위해 신규로 채용하는 연구원의 인건비(신규 채용 연구원은 사업 공고일 기준 6개월 이전에 채용한 연구원도 인정)

그 밖에 중앙행정기관의 장이 현금으로 계상하여 지급하는 것이 필요하다고 인정하는 연구원의 인건비

구분	부당집행 기준
공통	현물 또는 미지급 계상 인건비를 현금으로 지급한 경우 참여연구원을 근거 없이 변경한 후 지급한 금액 참여연구원 개인별 계좌로 이체하지 않은 금액 개인별 연봉의 100%를 초과하여 지급한 금액이 있을 경우 그 차액
내부인건비	개인별 참여율 130% 초과 계상 금액(정부출연기관, 특정연구기관)
외부인건비	참여연구원 인건비를 연구자가 공동 관리한 금액 연구수행기관 외부인건비 지급기준을 초과하여 지급한 금액 타기관 소속 연구원의 경우, 원소속기관의 승인 없이 계상하여 집행하거나, 원소속기관 인건비 지급부서의 경유 없이 개인계좌로 이체한 금액

ㅇ 부당집행 기준

학생인건비

ㅇ (정의) 해당 연구개발과제에 직접 참여하는 학생연구원에게 지급하는 인건비(박사후연구원 포함)

ㅇ 계상기준

- 해당 연구개발과제별로 투입되는 인원 총량(man-month)*을 기준

* man-month 총액 : 한 사람의 1개월 작업량을 기준으로, 과제수행을 위해 한 사람을 온전히 투입해야 하는 기간에 따른 소요비용 총액

- 참여율 100%를 기준으로 미래창조과학부장관이 정한 금액을 해당 과제 참여율에 따라 계상함.

- 연구개발과제 참여율은 정규 수업에 지장을 주지 않는 범위에서 계상함

- 학생연구원 월 인건비 지급기준(참여율 100% 기준)

* 학사이하 : 100만원, 석사과정: 180만원, 박사과정 : 250만원, 박사후연구원 : 소속기관의 인건비 지급기준에 따름

※ <붙임2> 학생인건비 계상기준 참고

구분	부당집행 기준
학생인건비	학생인건비를 연구자가 회수하여 공동 관리한 경우 연구책임자 소관 학생인건비 전액 학생인건비 지급단가 초과집행 금액 월별 참여율 100% 초과집행 금액 참여연구원을 근거 없이 변경한 후 지급한 금액 학생인건비 통합관리제도를 시행하지 않는 기관의 경우, 과제에 참여하지 않는 학생연구원에게 지급한 인건비 학생인건비 통합관리기관에서 전문기관의 장의 승인 없이 5% 이상의 학생인건비를 증액 또는 감액하여 집행한 경우 해당 금액

ㅇ 부당집행 기준

연구장비·재료비

ㅇ (정의) 해당연구에 사용할 수 있는 기기·장비, 연구시설의 설치·  구입·임차·사용에 관한 경비와 운영비 등 부대 경비 등

- 해당 연구개발과제의 최종(단계) 종료 2개월 이전에 구입이 완료 되어 해당연구에 사용할 수 있는 기기․장비(해당 연구개발과제 수행과 관련 없는 범용성 장비 제외)

- 연구인프라의 조성을 목적으로 하는 사업의 경우, 건축비, 부지 매입·조성비 등 포함

- 시약(試藥)·재료 구입비 및 전산 처리·관리비

- 시제품(試製品)·시작품(試作品)·시험설비 제작경비

ㅇ (계상기준) 실제 필요한 경비를 계상

- 참여기업이 보유 또는 생산·판매하는 연구장비·재료비에 한하여 현물 계상(연구기자재 및 시설비, 재료비, 시작품 제작에 필요한 부품비)

- 현물부담액 산정 시 ‘공급가액/내용연수’로 장부가 산정(단, 재료 및 부품비는 내용연수가 없으며 공급가액으로 적용)

* 내용연수표

자 산 범 위	자 산 명	내용 연수
1. 새로운 지식이나 기술의 발견을 위한 실험 연구시설 2. 신제품이나 신기술을 개발할 목적으로 관련된 지식과 경험을 응용하는 연구시설 3. 신제품이나 신기술과 관련된 시제품, 원형, 모형 또는 시험설비 등의 설계 제작 및 시설을 위한 설비 4. 새로운 기술에 수반되는 공구, 기구, 금형 등의 설계 및 시험적 제작을 위한 시설 5. 직업훈련용 시설	(1) 건물부속설비 (2) 구축물 (3) 기계장치	5년
	(4) 광학기기 (5) 시험기기 (6) 측정기기 (7) 공구 (8) 기타 시험연구용 설비(S/W 포함)	3년

- 연구기관 및 참여기업이 보유 또는 생산·판매하지 않는 연구장비·재료의 구입비는 현금 계상

* 3천만원 이상(부가가치세 포함) 연구시설․장비를 구매계획이 있는 경우 연구개발계획서상의 ‘연구시설․장비 구매 및 활용계획서’를 작성하여야 함

* 1억 원 이상(부가가치세 포함)의 연구장비 구입의 경우 협약 시 장비구입계획서를 제시하는 등의 연구장비도입 심사절차를 거쳐서 확정 후 계상

* 취득가격이 3천만 원 이상인 장비 또는 3천만 원 미만이라도 공동활용이 가능한 장비는 연구비관리시스템 또는 국가과학기술종합정보시스템의 연구장비정보망에 기등록된 장비의 재활용여부를 확인한 후 계상

- 시제품․시작품․시험설비를 자체 제작할 경우 필요한 내역은 인건비와 재료비 등에 반영해야 함

* 외부기관이 제작할 경우 현금 계상 가능

구분	부당집행 기준
해당 연구개발과제의 최종(단계) 종료 2개월 이전에 구입이 완료되어 해당연구에 사용할 수 있는 기기·장비 (개인용 컴퓨터는 연구개발과제 수행기관이 비영리기관 이고, 자체규정에 따른 절차를 이행한 경우만 해당), 연구시설의 설치·구입·임차에 관한 경비와 운영비 등 부대경비(연구인프라의 조성을 목적으로 하는 사업의 경우 건축비, 부지 매입·조성비 등 포함)	기관 공통 기자재 및 시설유지보수비, 공통연구환경 구축비 당초 계획에 반영되지 않은 내부보유 장비·시설·공간에 대한 임차료 당초 연구계획서상에 반영되지 않은 사무기기, 시설의 유지보수비 및 범용성 장비(PC, 프린터, 복사기 등 OA기기 및 주변기기 포함) 구입비 최종(단계) 종료과제에서 연구종료일 2개월 전까지 입고 완료되지 않은 기기·장비 및 부수기자재 구입비 사업비 사용실적 보고시 ‘국가연구시설장비정보등록증’을 첨부하지 않은 3천만 원 이상인 연구장비 또는 3천만 원 미만이라도 공동활용이 가능한 연구장비 구입금액 연구개발과제 평가단의 승인 없이 구입한 3천만원 이상, 1억원 미만 장비 및 연구장비예산심의회(연구장비도입심사평가단)의 승인을 받지 않고 구입한 1억원 이상의 장비 당초 연구계획서상에 미계상된 3,000만원(부가가치세 포함) 이상 연구장비, 연구시설비를 전문기관의 사전승인 없이 집행한 금액 주관연구기관 및 협동연구기관, 공동연구기관, 위탁연구기관 등 수행기관 상호 간 거래 금액. (다만, 단독 판매처 등 정당한 사유로 전문기관이 인정한 경우는 예외) 연구기자재 및 연구시설 구입비를 현물계상시, 수행기관 장부가가 아닌 취득가로 산정한 경우 그 차액 구입처로부터 납품기일 지연 등으로 받은 지체상금을 연구비 집행금액에서 제외하지 않은 경우
시약·재료 구입비 및 전산 처리·관리비	주관연구기관 및 협동연구기관, 공동연구기관, 위탁연구기관 등 수행기관 상호 간 구입한 시약·재료 구입비 당초 연구계획서상에 반영되지 않은 전산 처리·관리비 및 범용성 소프트웨어컴퓨터 구동 프로그램, 사무처리용 소프트웨어, 바이러스 백신 등
시제품·시작품·시험 설비의 제작경비	주관연구기관 및 협동연구기관, 공동연구기관, 위탁연구기관 등 수행기관 상호 간 제작된 시작품의 제조비용

ㅇ 부당집행 기준

연구활동비

ㅇ 정의

- 연구원의 국외 출장여비

- 과제와 직접 관련 있는 인쇄·복사·인화·슬라이드 제작비, 공공요금, 제세공과금 및 수수료 등

- 전문가 활용비, 국내외 교육훈련비, 도서 등 문헌구입비, 회의장 사용료, 세미나 개최비, 학회·세미나 참가비, 원고료, 통역료, 속기료, 기술도입비 등

- 시험·분석·검사, 임상시험, 기술정보수집, 특허정보 조사ㆍ분석ㆍ확보전략수립 등 연구개발서비스 활용비

- 세부과제가 있는 경우에는 해당 연구개발과제의 조정 및 관리에 필요한 경비

ㅇ (계상기준) 연구개발과제 수행기관이 정한 기준이 있는 경우 그 기준에 따라 계상하며, 별도로 정한 기준이 없는 경우 실제 필요한 경비를 계상

- 국외 출장여비는 자체 여비기준이 있는데도 연구개발과제 수행을 위한 여비기준을 별도로 정하여 그 기준에 따라 계상해서는 안 되며

- 연구원이 공무원인 경우에는「공무원 여비 규정」에 따라 계상

구분	부당집행 기준
국외 출장여비	수행기관의 여비규정 외에 국가연구개발사업 수행을 위한 별도의 여비규정을 제정하여 지급한 금액 국외여비 지급일 매매기준율을 적용하지 않은 경우 그 차액 실비에 의한 여비지급 시 출장기간 초과, 체재지역 외 사용금액 출장결과보고서가 없는 국외 여비 숙박비, 식비 등을 출장지 관계기관에서 지급한 경우 해당 금액
과제와 직접 관련 있는 인쇄·복사·인화·슬라이드 제작비, 공공요금, 제세공과금 및 수수료 등	신문구독료, 명함(첩)제작비, 세차비, 차량정비 및 보험료, 피복비, 주유비, 범칙금, 과태료 등 개인 또는 기관운영비 성격의 경비(다만, 과제수행과 직접 관련이 있는 시험용 차량 정비 및 보험료·주유비는 인정) 당초 연구계획서 상에 반영되지 않은 전기료, 수도료, 가스료, 이동전화요금 등 기관운영판공비, 찬조금, 화환구입비 등
시험·분석·검사, 임상 시험, 기술정보수집, 특허정보 조사ㆍ분석ㆍ확보전략수립 등 연구개발서비스 활용비	주관연구기관 및 협동연구기관, 공동연구기관, 위탁연구기관 간의 상호 의뢰된 연구개발 서비스 활용비(다만, 단독 판매처 등 정당한 사유로 전문기관이 사전 인정한 경우는 예외)
전문가 활용비, 국내외 교육훈련비, 도서 등 문헌구입비, 회의장 사용료, 세미나 개최비, 학회·세미나 참가비, 원고료, 통역료, 속기료, 기술도입비 등	주관연구기관 및 협동연구기관, 공동연구기관, 위탁연구기관의 소속직원에게 지급한 전문가 활용비(수행기관 상호간 지급 포함) 해당과제와 무관한 직원 능력개발(어학, 자격증)을 위한 교육훈련비 「근로자직업능력개발법」·「고용보험법」에 의거한 고용보험환급과정 교육훈련비 중 고용보험으로부터 환급 가능한 교육비 금액(환급 가능하지만 수행기관 사정으로 환급 신청하지 못한 금액 포함) 대학 등을 통한 학위과정, 석·박사과정 논문 지도비 등 과제수행에 필요한 전문서적이 아닌 도서 또는 구입목록이 없는 영수증 해당 연구과제와 관련 없는 회의·세미나 참가비 학회활동과 관련된 비용 중 개인 또는 기관 용도성 경비(종신 학회비, 당해 과제와 관련이 없거나 최종단계 연구종료일 이후 개최되는 학회의 연회비·참가비 등) 선물(기념품) 구입비(수행기관 외 일반인을 대상으로 하는 대규모 행사가 목적인 사업 및 설문조사 답례품은 예외) 연구계획서상에 반영되지 않은 학술용 전자정보(Web-DB, e-Journal) 구입비, 논문게재료 등

ㅇ 부당집행 기준

연구과제추진비

ㅇ 정의

- 참여연구원의 국내 출장여비 및 시내교통비

- 사무용품비, 연구환경 유지를 위한 기기·비품의 구입·유지비용 등

- 회의비(연구활동비의 회의장 사용료, 전문가활용비는 제외)

- 해당 연구개발과제 수행과 관련된 식대

ㅇ 계상기준

- 연구개발과제 수행기관이 정한 기준이 있는 경우 그 기준에 따라 계상하고, 기준이 없는 경우 실제 필요한 경비를 계상

- 「공동관리규정」제19조제11항에 따라 정산하지 않는 경우에는 직접비(현금 및 현물)의 10퍼센트 범위에서 중앙행정기관의 장이 정하는 금액 이하로 계상

- 국내 출장여비는 자체 여비기준이 있는데도 연구개발과제 수행을 위한 여비기준을 별도로 정하여 그 기준에 따라 계상해서는 안 되며

- 연구원이 공무원인 경우에는 「공무원 여비규정」에 따라 계상

ㅇ 부당집행 기준

구분	부당집행 기준
참여연구원의 국내 출장여비 및 시내교통비	공무원이 공무원 여비기준을 적용하지 않은 경우 그 차액에 해당하는 금액 실비에 의한 여비 처리 시 신청금액보다 부족한 증명자료를 구비한 경우 해당 금액 출장(출장비에 식대가 포함된 경우) 중 회의비 식대를 사용한 경우 해당 식대
사무용품비, 연구환경 유지를 위한 기기․비품의 구입․유지비용 등	연구환경 유지를 위한 기기ㆍ비품 구입ㆍ유지비용 중 연구개발계획서에 구체적으로 명시되지 않은 품목 구입비용 및 유지관리 비용
회의비 (연구활동비의 회의장 사용료, 전문가활용비는 제외)	사전 내부결재 또는 회의록(회의목적, 회의일시, 참석자, 회의내용 등이 포함되어야 함) 없이 집행한 금액 ※ 10만원 이하의 회의비는 영수증 첨부 시 제외 주류 등 유흥성 경비가 포함되어 있는 회의비 외부기관 참석없이 단일 수행기관 내부 직원 간 회의비로 집행된 금액
해당 연구개발과제 수행과 관련한 식대	평일 점심 식대로 집행한 금액 참여연구원의 초과근무내역을 확인할 수 없는 단순 식대로 집행된 금액 출장비(식대 포함된 경우) 지급시기와 중복된 야근식대 주류 등 유흥성 경비가 포함되어 있는 식대

연구수당

ㅇ (정의) 해당 연구개발과제 수행과 관련된 연구책임자 및 참여연구원의 보상금·장려금

ㅇ (계상기준) 인건비(인건비로 계상된 현물·미지급인건비 및 학생인건비 포함)의 20퍼센트 범위

ㅇ 부당집행 기준

구분	부당집행 기준
연구수당	연구개발계획서 상의 금액을 초과하여 사용한 금액(인건비를 연구개발계획서 상의 금액보다 증액한 경우에도 연구수당을 연구계획서 상의 금액보다 증액할 수 없음*) 기여도 평가 등 합리적인 기준 없이 지급한 금액 연구책임자 또는 참여연구원이 단독으로 지급받은 금액(연구원이 연구책임자 1인 경우 제외) 인건비를 연구개발계획서 상의 금액보다 감액한 경우 인건비의 20퍼센트를 초과하여 지급한 금액 연구수당을 임금과 통합하여 지급한 금액

위탁연구개발비

ㅇ (정의) 연구의 일부를 외부기관에게 용역을 주어 위탁 수행하는데 소요되는 경비

ㅇ (계상기준) 원칙적으로 위탁연구개발비를 제외한 직접비의 40퍼센트 범위 내 계상

- 계상기준인 직접비 내 인건비는 미지급용 인건비를 제외함. 단, 현물계상 인건비를 포함한 현물 부담액은 계상기준에 포함됨.

구분	부당집행 기준
위탁연구 개발비	위탁연구개발비를 제외한 직접비 금액의 40% 초과계상·집행금액 연구계획서상의 위탁연구개발비를 사전승인 없이 20% 이상 초과 변경 사용한 경우 해당 금액(사전승인의 경우에도, 해당 연구개발과제의 위탁연구개발비를 제외한 직접비의 40%를 초과할 수 없음)

ㅇ 부당집행 기준

간접비

ㅇ (정의) 당해 연구개발에 소요되는 인력지원비, 연구지원비, 성과활용지원비

ㅇ (계상기준) 직접비(미지급인건비와 현물 및 위탁연구개발비는 제외)에 미래창조과학부가 고시한 간접비율 또는 고정간접비율을 곱한 금액 이내로 계상

※ <붙임3> 국가연구개발사업 기관별 간접비율 계상기준 참고

《간접비 계상기준》

기관구분	간접비	비고
비영리기관 (간접비율 고시 기관)	직접비 × 고시비율 이내	기관별 간접비율 계상기준
비영리기관 (간접비율 미고시 기관)	직접비 × 17% 이내
연구개발서비스업자*	직접비 × 10% 이내
영리법인**	직접비 × 5% 이내

*「국가과학기술 경쟁력강화를 위한 이공계지원특별법」제18조에 따라 연구개발을 전문으로   하는 연구개발서비스업자로 신고한 기업

**「공공기관의 운영에 관한 법률」제5조 제3항 제1호의 공기업 포함

- 연구개발능률성과급은 해당 연도 간접비 총액의 10퍼센트 범위에서 계상

- 기술창업 출연ㆍ출자금은 해당 연도 간접비 총액의 10퍼센트 범위에서 설립 이후 최장 5년까지 집행할 수 있음.

- 그 외의 사용용도에 대해서는 실소요경비를 산정하여 계상

구분	부당집행 기준
간접비	연구개발계획서 상의 금액보다 증액하여 사용한 금액* 영리기관이 간접비를 일괄 흡수 지출한 경우 해당 금액 영리기관이 당초계획서상 계상하지 않은 명목으로 집행한 금액

ㅇ 부당집행 기준

붙임 1		연구개발비 비목별 계상기준(공동관리규정 제12조 제5항 관련)

비목	세목	사용 용도	계상기준
직접비	인건비	해당 연구개발과제에 직접 참여하는 내부·외부 연구원에게 지급하는 인건비	1. 소속기관(재직 중인 기관을 포함한다)의 급여기준에 따른 연구기간 동안의 급여총액(4대 보험과 퇴직급여충당금의 본인 및 기관 부담분 포함)을 해당 과제 참여율에 따라 계상한다. 비고: "해당 과제 참여율"이란 정부출연연구기관 및 특정연구기관 등 인건비가 100퍼센트 확보되지 않은 기관의 경우 연구원의 연봉총액을 100으로 할 때 해당 연구개발과제에서 연구원에게 지급될 인건비의 비율을 말하며, 인건비가 이미 확보된 기관의 경우 실제로 해당 연구개발과제에 참여하는 정도를 말한다. 2. 정부출연연구기관 및 특정연구기관 등 인건비가 100퍼센트 확보되지 않는 기관에 소속된 연구원이 새로운 연구개발과제에 인건비를 계상할 때에는 이미 수행중인 연구개발과제 참여율을 모두 합산한 결과 130퍼센트를 넘지 않는 범위에서 계상한다. 이 경우 정부수탁사업과 제3조제1호에도 불구하고 정부출연연구기관 및 특정연구기관 등의 기본사업을 포함하여 산정하며, 연구개발과제 참여율의 최대한도를 이미 확보한 연구원은 연구개발과제 참여율을 계상하여서는 안 된다. 3. 원 소속기관으로부터 지급받는 인건비에 해당하는 부분은 현물 또는 미지급 인건비로 계상하되, 현금으로 지급하지 않는다. 4. 제3호에도 불구하고 다음 각 목의 경우는 현금으로 계상하여 지급할 수 있다. 가. 지식서비스 분야의 개발내용을 포함한 과제를 수행하는 중소기업 소속 연구원의 인건비 나. 「국가과학기술 경쟁력강화를 위한 이공계지원특별법」 제18조에 따라 연구개발을 전문으로 하는 연구개발서비스업자로 신고한 기업에 소속된 연구원으로 해당 연구개발과제에 직접 참여하는 연구원의 인건비 다. 중소기업의 경우 해당 연구개발과제 수행을 위해 신규로 채용하는 연구원의 인건비(신규 채용 연구원은 사업 공고일 기준 6개월 이전에 채용한 연구원도 인정) 라. 그 밖에 중앙행정기관의 장이 현금으로 계상하여 지급하는 것이 필요하다고 인정하는 연구원의 인건비
	학생인건비	해당 연구개발과제에 직접 참여하는 학생연구원(「기초연구진흥 및 기술개발지원에 관한 법률 시행령」 제2조제3호에 따른 박사후연구원을 포함)에게 지급하는 인건비	1. 해당 연구개발과제별로 투입되는 인원 총량을 기준으로 계상한다. 2. 참여율 100퍼센트를 기준으로 미래창조과학부장관이 정한 금액을 해당 과제 참여율에 따라 계상한다. 이 경우 연구개발과제 참여율은 정규수업에 지장을 주지 않는 범위에서 계상한다.
	연구 장 비 · 재료 비	1. 해당 연구개발과제의 최종(단계) 종료 2개월 이전에 구입이 완료되어 해당연구에 사용할 수 있는 기기·장비(개인용 컴퓨터는 연구개발과제 수행기관이 비영리기관이고, 자체규정에 따른 절차를 이행한 경우만 해당), 연구시설의 설치·구입·임차·사용에 관한 경비와 운영비 등 부대 경비(연구인프라의 조성을 목적으로 하는 사업의 경우, 건축비, 부지 매입·조성비 등 포함) 2. 시약(試藥)·재료 구입비 및 전산 처리·관리비 3. 시제품(試製品)·시작품(試作品)·시험설비 제작경비	실제 필요한 경비를 계상한다.
	연구 활동비	1. 연구원의 국외 출장여비 2. 과제와 직접 관련 있는 인쇄·복사·인화·슬라이드 제작비, 공공요금, 제세공과금 및 수수료 등 3. 전문가 활용비, 국내외 교육훈련비, 도서 등 문헌구입비, 회의장 사용료, 세미나 개최비, 학회·세미나 참가비, 원고료, 통역료, 속기료, 기술도입비 등 4. 시험·분석·검사, 임상시험, 기술정보수집, 특허정보 조사ㆍ분석ㆍ확보전략수립 등 연구개발서비스 활용비 5. 세부과제가 있는 경우에는 해당 연구개발과제의 조정 및 관리에 필요한 경비	연구개발과제 수행기관이 정한 기준이 있는 경우에는 그 기준에 따라 계상하고, 연구개발과제 수행기관이 정한 기준이 없는 경우에는 실제 필요한 경비를 계상한다. 이 경우 국외 출장여비는 연구개발과제 수행기관의 자체 여비기준이 있는데도 연구개발과제 수행을 위한 여비기준을 별도로 정하여 그 기준에 따라 계상해서는 안 되며, 연구원이 공무원인 경우에는 「공무원 여비 규정」에 따라 계상하여야 한다.
	연구 과제 추진비	1. 연구원의 국내 출장여비 및 시내교통비 2. 사무용품비, 연구환경 유지를 위한 기기·비품의 구입·유지 비용 등 3. 회의비(연구활동비의 회의장 사용료, 전문가활용비는 제외한다) 4. 해당 연구개발과제 수행과 관련된 식대	1. 연구개발과제 수행기관이 정한 기준이 있는 경우 그 기준에 따라 계상하고, 연구개발과제 수행기관이 정한 기준이 없는 경우 실제 필요한 경비를 계상한다. 이 경우 제19조제11항에 따라 정산하지 않는 경우에는 직접비의 10퍼센트 범위에서 중앙행정기관의 장이 정하는 금액 이하로 계상하여야 한다. 2. 국내 출장여비는 연구개발과제 수행기관의 자체 여비기준이 있는데도 연구개발과제 수행을 위한 여비기준을 별도로 정하여 그 기준에 따라 계상해서는 안 되며, 연구원이 공무원인 경우에는 「공무원 여비 규정」에 따라 계상하여야 한다. 3. 연구환경 유지를 위한 기기·비품의 구입·유지 비용은 연구실의 냉난방 및 건강하고 청결한 환경 유지를 위하여 필요한 기기·비품의 구입·유지 비용을 말한다.
	연구 수당	해당 연구개발과제 수행과 관련된 연구책임자 및 참여연구원의 보상금·장려금 지급을 위한 수당	소관 부처의 세부규정에 따라 사업의 특성 및 연구성과 등을 고려하여 인건비(인건비로 계상된 현물ㆍ미지급인건비 및 학생인건비 포함)의 20퍼센트 범위에서 계상한다.
	위탁연구 개발비	연구의 일부를 외부기관에 용역을 주어 위탁 수행하는 데에 드는 경비	직접비, 간접비로 계상하되, 원칙적으로 해당 연구개발과제의 위탁연구개발비를 제외한 직접비의 40퍼센트를 초과할 수 없다.
간 접비	간접비
		1. 인력지원비 가. 지원인력 인건비: 연구개발에 필요한 장비운영 전문인력 등 지원인력, 연구책임자의 연구비 정산 등을 직접 지원하기 위한 인력(한 개 또는 여러 개의 연구실을 묶어 총 연구개발비가 10억원 이상이고, 정산 등 행정업무 부담이 큰 경우만 해당한다)의 인건비 나. 연구개발능률성과급: 연구기관(주관연구기관, 협동연구기관, 공동연구기관, 위탁연구기관)의 장이 우수한 연구성과를 낸 연구자 및 우수한 지원인력에게 지급하는 능률성과급 2. 연구지원비 가. 기관 공통지원경비: 연구개발에 필요한 기관 공통지원경비 나. 사업단 또는 연구단 운영비: 사업단 또는 연구단 형태로 운영되는 경우 운영경비 및 비품 구입경비 다. 연구실 안전관리비: 연구개발과제 수행과 관련하여 연구실험실 안전을 위한 안전교육비 등 예방활동과 보험 가입 등 연구실 안전환경 조성에 관한 경비 중 「연구실 안전환경 조성에 관한 법률」에 따라 정하는 경비 라. 연구보안관리비: 연구개발과제 수행과 관련하여 보안장비 구입, 보안교육 및 「대·중소기업 상생협력 촉진에 관한 법률」 제24조의2에 따른 중소기업의 기술자료 임치(任置) 관련 비용 등 연구개발과제 보안을 위한 필요경비 마. 연구윤리활동비: 연구개발과제 수행과 관련하여 연구윤리규정 제정·운영, 연구윤리 교육 및 인식확산 활동 등 연구윤리 확립, 연구부정행위 예방 등과 관련된 경비 바. 연구개발준비금: 정부출연연구기관, 특정연구기관 및 미래창조과학부장관이 별도로 고시하는 비영리 민간 연구기관에 소속된 연구원의 일시적 연구 중단(법 제11조의2제1항에 따라 참여제한을 받은 경우 또는 내부 징계로 인한 일시적 연구 중단의 경우는 제외한다), 연구 연가, 박사 후 연수 또는 3개월 이상의 교육훈련(연수 또는 교육훈련 기관에서 비용을 부담하지 않는 경우만 해당한다), 신규채용 직후 처음으로 과제에 참여하기까지의 공백 등으로 인하여 연구개발과제에 참여하지 않는 기간 동안의 급여 및 파견 관련 경비 사. 대학 연구활동 지원금: 학술용 도서 및 전자정보(Web-DB, e-Journal) 구입비, 실험실 운영 지원비, 학술대회 지원비, 논문 게재료 등 대학의 연구활동을 지원하는 경비(직접비에 계상되지 않는 경우만 해당한다) 아. 대학의 연구 관련 기반시설 및 장비 운영비(직접비에 계상되지 않는 경우만 해당한다) 3. 성과활용지원비 가. 과학문화활동비: 연구개발과제의 홍보를 위한 과학홍보물 및 행사 프로그램 등의 제작, 강연, 체험활동, 연구실 개방 및 홍보전문가 양성 등 과학기술문화 확산에 관련된 경비 나. 지식재산권 출원·등록비: 해당 연도에 연구기관에서 수행하는 국가연구개발사업과 관련된 지식재산권의 출원·등록·유지 등에 필요한 모든 경비 또는 기술가치평가 등 기술이전에 필요한 경비, 국내ㆍ외 표준 등록 등 표준화(인증을 포함한다) 활동에 필요한 경비, 연구노트 작성 및 관리에 관한 자체 규정 제정·운영, 연구노트 교육·인식확산 활동 및 연구노트 활성화 등과 관련된 경비 다. 기술창업 출연·출자금: 연구기관에서 수행하였거나 수행하고 있는 국가연구개발과제와 관련된 기술지주회사, 학교기업, 실험실공장, 연구소기업의 설립 및 운영에 필요한 비용	1. 간접비 비율이 고시된 비영리기관은 직접비(미지급 인건비, 현물 및 위탁연구개발비는 제외한다)에 고시된 간접비 비율을 곱한 금액 이내에서 계상한다. 2. 간접비 비율이 고시되지 않은 비영리법인은 직접비(미지급 인건비, 현물 및 위탁연구개발비는 제외한다)의 17퍼센트 범위에서 계상한다. 3. 영리법인(「공공기관의 운영에 관한 법률」 제5조제3항제1호의 공기업을 포함한다)에 대해서는 직접비(미지급 인건비, 현물 및 위탁연구개발비는 제외한다)의 5퍼센트 범위에서 실제 필요한 경비로 계상한다. 다만, 「국가과학기술 경쟁력강화를 위한 이공계지원특별법」 제18조에 따라 연구개발을 전문으로 하는 연구개발서비스업자로 신고한 기업은 10퍼센트까지 계상할 수 있다. 4. 연구개발능률성과급은 해당 연도 간접비 총액의 10퍼센트 범위에서 계상한다. 5. 기술창업 출연·출자금은 해당 연도 간접비 총액의 10퍼센트 범위 에서 설립 이후 최장 5년까지 집행할 수 있다.

비고

1. 정부출연연구기관 및 특정연구기관 등 인건비가 100퍼센트 확보되지 않는 기관은 총 소요 인건비의 100퍼센트를 초과하지 않도록 인건비 지급 총액을 관리하여야 하며, 이를 초과하는 금액이 발생한 경우에는 연구개발 관련 용도로 이사회의 승인을 받아 사용하고, 해당 금액과 사용계획, 사용 후 집행내역을 다음해 4월 30일까지 기획재정부장관과 미래창조과학부장관 및 소관 중앙행정기관의 장에게 보고하여야 한다.

2. 대학, 특정연구기관(해당하는 기관만 해당한다) 및 학연협동 석사·박사 과정을 운영하는 정부출연연구기관의 학생연구원에게 지급되는 학생인건비는 연구책임자가 공동관리해서는 안 된다.

3. 중앙행정기관의 장이 소관 국가연구개발사업에 대한 기획·관리·평가 및 활용 등의 업무를 대행하도록 하기 위하여 전문기관에 위탁한 사업에 대해서는 연구수당을 지급할 수 없다.

4. 연구기관의 장 및 연구책임자는 연구수당 지급에 관하여 기여도 평가 등 합리적인 기준을 마련하여야 하고, 그 기준에 따라 지급하여야 한다.

5. 연구기관은 자체적으로 성과평가를 실시하고, 그 결과에 따라 연구개발능률성과급을 지급하여야 한다.

붙임 2		학생인건비 계상기준(미래창조과학부 고시 제2013-43호)

학생인건비 계상기준

[시행 2013. 8. 6.] [미래창조과학부고시 제2013-43호, 2013. 8. 6, 폐지제정]

제1조(목적) 이 기준은「국가연구개발사업의 관리 등에 관한 규정」  [별표 2] 연구개발비 비목별 계상기준에 따라 국가연구개발사업에   직접 참여하는 학생연구원(대학의 학사과정, 석사과정, 박사과정 학생 및 기초연구진흥 및 기술개발지원에 관한 법률 시행령 제2조제3호에 따른 박사후연구원)의 인건비 계상기준을 정함을 목적으로 한다.

제2조(계상기준) 학생인건비는 참여율 100%를 기준으로 다음 각 호에서 정한 금액으로 계상한다. 이 경우 학사·석사·박사과정 학생의 참여율은 정규수업에 지장을 주지 아니하는 범위에서 계상하여야 한다.

1. 학사과정 : 월 1,000,000원

2. 석사과정 : 월 1,800,000원

3. 박사과정 : 월 2,500,000원

4. 박사후연구원 : 소속 기관의 인건비 지급기준에 따름.

부칙  <제2013-43호, 2013. 8. 6.>

제1조(시행일) 이 기준은 고시한 날부터 시행한다.

제2조(경과조치) 이 고시 시행 전의「학생인건비 계상기준」(국가과학 기술위원회 고시 제2012-3호)에 따라 처리된 사항은 이 고시에 따라 처리한 것으로 본다.

제3조(다른 고시의 폐지)「학생인건비 계상기준」(국가과학기술위원회 고시 제2012-3호)는 본 고시 발령으로 폐지한다.

붙임 3		국가연구개발사업 기관별 간접비율 계상기준 (미래창조과학부 고시 제2013 - 193호)

「국가연구개발사업의 관리 등에 관한 규정」제12조제7항에 따라 중앙행정기관의 장이 지급하는 연구개발비 중 간접비에 대한 계상기준을 다음과 같이 고시합니다.

2013년  12월  27일

미래창조과학부장관

국가연구개발사업 기관별 간접비 계상기준

제1조(목적) 이 기준은 ｢국가연구개발사업의 관리 등에 관한 규정｣ 제12조제5항에 따른 간접비 중 동 규정 제12조제7항에 따라 중앙행정기관의 장이 정부출연연구기관, 특정연구기관, 대학(다른 법률에 따라 설치된 이에 준하는 교육기관, 평생교육시설 및 ｢산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률｣에 따라 설립한 ｢산학협력단｣ 포함), 비영리법인에게 간접비 지급 시 적용할 계상기준을 정함을 목적으로 한다.

제2조(간접비 계상방법) ①연구개발비 중 간접비는 연구개발과제에  계상된 직접비(미지급 인건비, 현물 및 위탁연구개발비 제외)에 별표1의 해당기관별 간접비 비율을 곱한 금액 이내에서 계상한다.

②제1항에 따른 연구개발비 중 간접비 고시율 예외지급 기준은 별표 2와 같다.

제3조(간접비 사용 등) ①간접비는 연구개발에 소요되는 인력지원비, 연구지원비, 성과활용지원비로 ｢국가연구개발사업의 관리 등에 관한 규정｣에서 정한 용도로 사용되어야 한다.

②간접비를 연구개발사업 확보를 위한 대응자금으로 사용하거나  간접비 산출시 조작된 자료를 제출한 연구기관에 대해서는 다음연도 간접비 비율을 축소 조정할 수 있다.

제4조(간접비 비율을 정하지 않은 기관의 간접비 계상) ① ｢국가연구개발사업의 관리 등에 관한 규정｣ 별표2에 따라 간접비 비율을 정하지 않은 대학 외 비영리 연구기관은 직접비(미지급 인건비, 현물, 위탁연구개발비 제외)의 17퍼센트 범위에서 간접비를 계상한다.

②‘연구비 중앙관리 실태조사’를 받지 아니한 대학은 3 퍼센트를 일괄 적용한다. 단, ‘연구비 중앙관리 실태조사’ 실시 후 설립되어 간접비 고시가 불가능한 대학은 직접비(미지급 인건비, 현물, 위탁연구개발비 제외)의 17퍼센트 범위에서 간접비를 계상할 수 있다.

③기존의 연구기관이 통폐합 또는 분리되는 경우 새로운 기관은 이전 기관의 간접비 비율을 선택하여 적용할 수 있다.

제5조(간접비 결산자료 요구 등) ①다음연도 연구기관별 간접비 비율 산출의 기초자료 등으로 활용하기 위해 미래창조과학부장관은 각 기관에 간접비 결산내역 자료를 요구할 수 있다.

②미래창조과학부장관은 다른 중앙행정기관의 장의 요구가 있는 경우 제1항에 따른 각 기관의 간접비 결산내역을 제공하여야 한다.

부  칙

이 기준은 고시한 날로부터 다음 계상기준이 고시되는 날의 전날까지 적용한다.

[별표 1]  연구기관별 간접비 비율

[별표 2]  연구개발비 중 간접비 고시율 예외 지급기준

[별표 1]

연구기관별 간접비 비율

1. 정부출연연구기관

구 분	기 관 명	간접비 비율(%)
기초기술연구회 (12개)	한국과학기술연구원	17.61
	한국기초과학지원연구원	11.08
	국가핵융합연구소	16.92
	한국천문연구원	44.80
	한국생명공학연구원	12.63
	한국한의학연구원	27.14
	한국과학기술정보연구원	12.95
	한국표준과학연구원	14.74
	한국항공우주연구원	9.92
	한국원자력연구원	24.75
	한국해양과학기술원	17.46
	극지연구소	18.92
산업기술연구회 (14개)	한국생산기술연구원	11.73
	한국전자통신연구원	23.81
	국가보안기술연구소	18.21
	한국철도기술연구원	16.48
	한국식품연구원	9.43
	세계김치연구소	40.94
	한국기계연구원	8.54
	재료연구소	5.89
	한국전기연구원	13.60
	한국화학연구원	18.18
	안전성평가연구소	11.18
	한국건설기술연구원	21.54
	한국지질자원연구원	16.19
	한국에너지기술연구원	12.79

2. 특정연구기관

구 분	기 관 명	간접비 비율(%)
특정연구기관 (13개)	한국과학기술원	25.77
	광주과학기술원	19.33
	대구경북과학기술원	27.72
	한국원자력안전기술원	34.69
	한국원자력의학원	35.61
	한국원자력통제기술원	28.13
	한국연구재단	17.08
	한국과학기술기획평가원	14.13
	한국산업기술진흥원	22.92
	한국세라믹기술원	20.11
	한국산업기술시험원	17.53
	기초과학연구원	20.84
	국가수리과학연구소	18.31

3. 비영리연구기관

구 분	기 관 명	간접비 비율(%)
비영리연구기관 (10개)	전자부품연구원	28.44
	자동차부품연구원	28.20
	(재)포항산업과학연구원	21.34
	(사)고등기술연구원	17.75
	(재)한국파스퇴르연구소	32.32
	한국광기술원	21.28
	삼성서울병원	17.77
	DYETEC연구원	17.49
	한국섬유개발연구원	14.70
	한국선급	24.87

4. 대 학

연번	대학명	간접비 비율(%)	연번	대학명	간접비 비율(%)
1	가천대학교	29.35	37	국제뇌교육종합대학원대학교	5
2	가톨릭대학교	29.75	38	군산대학교	30.9
3	강남대학교	10	39	극동대학교	5
4	강릉원주대학교	27	40	금강대학교	15
5	강원대학교	28.2	41	금오공과대학교	19.75
6	건국대학교	27.65	42	김천대학교	5
7	건양대학교	15	43	나사렛대학교	20
8	경기과학기술대학교	9.9	44	남부대학교	14.9
9	경기대학교	26	45	남서울대학교	15
10	경남과학기술대학교	20	46	단국대학교	29.9
11	경남대학교	30.9	47	대구가톨릭대학교	31
12	경북대학교	29.9	48	대구과학대학교	5
13	경상대학교	29	49	대구교육대학교	15
14	경성대학교	31	50	대구대학교	31
15	경운대학교	15	51	대구보건대학교	10
16	경인교육대학교	15	52	대구한의대학교	30
17	경인여자대학교	5	53	대림대학교	5
18	경일대학교	30	54	대원대학교	5
19	경주대학교	10	55	대전대학교	29
20	경희대학교	30	56	대진대학교	20
21	경희사이버대학교	10	57	덕성여자대학교	20
22	계명대학교	31	58	동국대학교	29.65
23	계명문화대학	5	59	동덕여자대학교	15
24	계원예술대학교	5	60	동명대학교	20
25	고려대학교	30.75	61	동서대학교	20
26	고려사이버대학교	5	62	동신대학교	19.9
27	고신대학교	5	63	동아대학교	29.75
28	공주교육대학교	5	64	동양대학교	15
29	공주대학교	30.65	65	동양미래대학교	5
30	관동대학교	20	66	동원대학교	5
31	광운대학교	29.75	67	동의과학대학교	10
32	광주교육대학교	15	68	동의대학교	31
33	광주대학교	15	69	명지대학교	24.34
34	광주여자대학교	15	70	명지전문대학	10
35	국민대학교	30	71	목원대학교	15
36	국방대학교	5	72	목포대학교	28.75
73	목포해양대학교	15	110	수원대학교	4.34
74	배재대학교	31	111	숙명여자대학교	31
75	백석대학교	9.9	112	순천대학교	19.50
76	백석문화대학교	15	113	순천향대학교	20
77	부경대학교	29.25	114	숭실대학교	31
78	부산가톨릭대학교	10	115	신라대학교	15
79	부산교육대학교	5	116	아주대학교	30
80	부산대학교	28.61	117	안동대학교	29
81	부산외국어대학교	31	118	안양대학교	10
82	부산장신대학교	5	119	연성대학교	5
83	부천대학교	5	120	연세대학교	27.8
84	북한대학원대학교	10	121	영남대학교	29
85	삼육대학교	15	122	영남이공대학교	14.9
86	상명대학교	30	123	영동대학교	5
87	상지대학교	20	124	영산대학교	20
88	서강대학교	29.86	125	예수대학교	5
89	서경대학교	14.75	126	오산대학교	5
90	서남대학교	10	127	용인대학교	15
91	서울과학기술대학교	30.75	128	우석대학교	14.9
92	서울교육대학교	20	129	울산과학기술대학교	31
93	서울대학교	28.9	130	울산대학교	30.86
94	서울디지털대학교	5	131	원광대학교	30.9
95	서울시립대학교	19.9	132	위덕대학교	10
96	서울여자대학교	19.9	133	을지대학교	14.6
97	서원대학교	15	134	이화여자대학교	28.9
98	서일대학교	10	135	인제대학교	30.75
99	서정대학교	10	136	인천대학교	20.96
100	선문대학교	20	137	인하공업전문대학	15
101	성결대학교	5	138	인하대학교	28.8
102	성공회대학교	15	139	장로회신학대학교	10
103	성균관대학교	32	140	전남과학대학교	10
104	성산효대학원대학교	5	141	전남대학교	32.86
105	성신여자대학교	20	142	전남도립대학교	5
106	세명대학교	20	143	전북대학교	29.86
107	세종대학교	27.8	144	전주교육대학교	5
108	세한대학교	5	145	전주대학교	30.55
109	수성대학교	10	146	제주대학교	27.6
147	조선대학교	30.75	172	한국성서대학교	5
148	중앙대학교	28.15	173	한국외국어대학교	28.9
149	중원대학교	5	174	한국전력국제원자력대학원대학교	5
150	진주교육대학교	5	175	한국체육대학교	15
151	차의과학대학교	20	176	한국항공대학교	29
152	창원대학교	31	177	한국해양대학교	29
153	천암연암대학	5	178	한남대학교	29
154	청운대학교	9.9	179	한독미디어대학원대학교	5
155	청주교육대학교	15	180	한동대학교	20
156	청주대학교	14.9	181	한라대학교	10
157	초당대학교	5	182	한림국제대학원대학교	10
158	춘천교육대학교	15	183	한림대학교	29
159	충남대학교	30.9	184	한림성심대학교	10
160	충북대학교	31.9	185	한밭대학교	30
161	침례신학대학교	5	186	한서대학교	14.9
162	평택대학교	5	187	한성대학교	10
163	포항공과대학교	30.61	188	한신대학교	15
164	한경대학교	20	189	한양대학교	28.5
165	한국교원대학교	20	190	한양사이버대학교	15
166	한국교통대학교	28	191	한양여자대학교	15
167	한국국제대학교	10	192	한일장신대학교	15
168	한국기술교육대학교	20	193	협성대학교	4.9
169	한국방송통신대학교	20	194	호남대학교	15
170	한국복지대학교	5	195	호서대학교	20
171	한국산업기술대학교	20	196	홍익대학교	20

[별표 2]

연구개발비 중 간접비 고시율 예외 지급기준

□ 정률계상 예외가능사업

○ 사업비 고유비율로 적용이 가능하나, 전년도 간접비 지급액 수준보다 현저하게 하향조정할 수 없음

구 분	사 업 내 용	계상방식
기반구축중심 연구개발사업	○ 다음 내용을 주목적으로 하는 사업 - 시설․장비․인력․정보 시스템 구축 - 기술이전 및 산학협력기반조성 - 학술연구활동 및 국내외 교류협력촉진 지원	예외가능
인력양성중심 연구개발사업	○ 연구인력 및 기술인력 양성을 주목적으로 하는 사업
적용 특례사업	○ 일반연구개발사업 중 다음에 해당되는 사업 - 동일과제 내에서 세부･위탁과제의 연구주체가 산･학･연 복합적으로 구성된 과제 - 외국과 공동으로 추진하는 국제공동연구개발사업 - 예산사정 등 예외 적용이 불가피한 과제 ○ 연구관리 전문기관이 수행하는 연구기획․관리․평가․조정사업

※ 적용구분이 중복되는 사업의 경우, 사업의 주된 목적 또는 사업비 비중 등에 따라 판단

※ 2년 이상 다년도 사업 지급률 결정시, 당해연도 고시율 적용을 원칙으로 하되, 특별한 사유가 있는 경우 협약 당시 지급률 적용. 단, 단계 구분이 있는   사업은 단계별 신규협약 체결시점에서 적용되는 고시율 적용

Ⅴ. 보안등급 분류기준 및 관련사항

1. 개요

국가연구개발사업 보안관리조치사항에 따라 국가연구개발사업을 수행하는 모든 연구기관(정부출연연구기관, 특정연구기관, 국공립연구소, 전문생산기술연구소, 기업, 대학 등을 포함)은 조치하여야 하는 사항을 수립․시행하여야 한다.

2. 보안등급 분류 기준 및 절차

가. 연구책임자는 보안등급을 분류하여 연구보안심의회에 제출하고 보안등급 적정성 검토결과에 따라 보안등급(보안과제/일반과제)을 연구개발계획서에 표기하여 제출하여야함

나. 보안등급 분류기준

○ 세계 초일류 기술제품의 개발과 관련되는 연구개발과제

○ 외국에서 기술이전을 거부하여 국산화를 추진 중인 기술 또는 미래핵심기술로서 보호의 필요성이 인정되는 연구개발과제

○ 「산업기술의 유출방지 및 보호에 관한 법률」 제2조제2호의 국가핵심기술과 관련된 연구개발과제

○ 「대외무역법」 제19조제1항 및 같은 법 시행령 제32조의2에 따른 수출허가 등의 제한이 필요한 기술과 관련된 연구개발과제

○ 그 밖에 중앙행정기관의 장이 보안과제로 분류되어야 할 사유가 있다고 인정하는 과제

3. 연구기관 주요 시행사항

가. 보안관리 체계
해당 과제			세부 조치사항	이행 대상
				연구기관				연구 책임자
모든 과제			1. 이 영 또는 관계 법령에 따라 연구기관 보안관리 실정을 반영한 자체 보안관리규정의 제정ㆍ개정	○
모든 과제			2. 연구개발과제 보안관리와 관련한 각종 안건을 심의하기 위한 연구보안심의회 운영	○
모든 과제			3. 연구과제 보안관리 업무의 종합계획ㆍ관리를 담당하는 보안관리책임자 및 보안 업무 전담직원 지정ㆍ배치	○
모든 과제			4. 국가연구개발사업 보안관리 부서 및 연구 인력에 대한 보안 관련 규정 교육ㆍ홍보 실시	○
모든 과제			5. 자체 보안관리 규정에 보안 우수자 및 규정 위반자에 대한 상벌 조치 명시	○
모든 과제			6. 보안사고 예방ㆍ조치ㆍ대응 등 재발 방지책 마련	○
모든 과제			7. 연구기관 및 연구원에 대한 정기ㆍ수시 보안점검 및 보안교육 실시	○
모든 과제			8. 화재, 홍수, 재난, 재해 등 비상시 대응계획 수립	○
보안 과제			9. 외국기업 및 국외연구기관과 공동연구ㆍ위탁연구 시 중앙행정기관의 사전 승인 절차 이행	○
나. 참여연구원 관리
해당 과제		세부 조치사항					이행 대상
							연구기관				연구 책임자
모든 과제		1. 참여연구원(외국인 포함)의 채용ㆍ갱신ㆍ퇴직 시 고용계약서 및 보안서약서를 받고, 이 경우 연구과제 보안관리 의무 및 그 위반 시의 제재 등을 명시					○				○
모든 과제		2. 연구과제 수행 연구원의 보안의식을 높이기 위한 보안 관련 교육 이수									○
모든 과제		3. 퇴직(예정)자의 반출(예상)자료에 대한 보안성 검토, 연구성과물 회수, 전산망 접속 차단 등의 제때 조치					○
모든 과제		4. 외부기관 파견자 등 임시직 및 방문자에 대한 별도 보안조치					○				○
모든 과제		5. 연구성과 유출 혐의(전력)자가 과제에 참여할 경우 특별 관리조치					○
모든 과제		6. 참여연구원의 국외 출장 시 사전 보안교육 및 귀국보고(출장기간에 접촉한 사람 및 협의 내용 등을 포함한다) 실시					○				○
보안 과제		7. 외국인 연구원의 별도 보안조치(영문 보안서약서 작성, 출입지역 제한, 반출ㆍ반입 물품 제한, 특이 동향 관리 등)					○
보안 과제		8. 보안과제 참여연구원이 과제와 관련하여 접촉하는 외국인 현황 관리					○				○
보안 과제		9. 외국인 연구원의 보안과제 참여 시 소속 기관의 장의 승인절차 이행									○
다. 연구개발 내용 및 결과의 관리
해당 과제		세부 조치사항			이행 대상
					연구기관				연구 책임자
모든 과제		1. 연구개발과제 수행과정 중 산출되는 모든 문서에 보안등급 표기							○
모든 과제		2. 연구수행 단계별 특허권ㆍ지식재산권 확보 방안과 주요 연구자료 및 성과물의 무단 유출 방지를 위한 보안책 마련ㆍ시행			○				○
모든 과제		3. 연구개발 성과의 대외 공개(홈페이지 게재 포함) 및 제공 시, 연구책임자의 사전 보안성 검토 확인절차 이행			○				○
모든 과제		4. 연구개발결과의 국외 기술이전(양도) 추진 시 관계 법령 준수 - 「산업기술의 유출방지 및 보호에 관한 법률」 제11조(국가핵심기술의 수출 등)			○
모든 과제		5. 연구개발 결과 활용 시 국내에 있는 자를 계약체결 대상으로 우선 고려			○
보안 과제		6. 외부 기관과 보안과제의 공동(협동ㆍ위탁 포함)연구 협약 시 성과물의 귀속, 자료 제공 및 장비 반납 등에 관한 사전 보안대책 마련 및 적용			○				○
보안 과제		7. 연구성과물 기술 실시(사용) 계약 시 “제3자 기술 실시(사용)권 금지협약” 체결			○
라. 연구시설 관리
해당 과제		세부 조치사항			이행 대상
					연구기관				연구 책임자
모든 과제		1. 노트북, 외장형 하드디스크 드라이브 등 정보통신매체에 대한 반입ㆍ출입 절차 마련 및 이행			○				○
모든 과제		2. 외곽, 주요 시설물에 폐쇄회로 텔레비전, 침입감지센서 등 첨단장비의 설치ㆍ운용			○
모든 과제		3. 연구개발과제와 관련된 핵심기술 및 정보를 보관하는 전산실 및 중요시설물에 대해서 보호구역 지정 후 특별 보안관리 조치			○
모든 과제		4. 외부 입주기관(벤처기업 포함)의 연구시설 내부 출입통제 조치			○
보안 과제		5. 연구시설 출입자에 대한 개인별 출입권한 차등 부여 및 통제			○
보안 과제		6. 외부방문자 출입 시 보안관리책임자의 사전 허가 후에 담당 직원이 방문자와 함께 방문지역 동행			○				○
마. 정보통신망 관리
해당 과제	세부 조치사항					이행 대상
						연구기관				연구 책임자
모든 과제	1. 연구개발과제의 보안을 목적으로 전산망 보호를 위한 방화벽 시스템, 침입탐지시스템 등 각종 장비의 설치ㆍ운영					○
모든 과제	2. 외부에서 내부망 접속 시 사용자 인증으로 정보시스템 접근 제한 조치					○
모든 과제	3. 컴퓨터에 각종 장비 및 소프트웨어 설치 시, 보안관리책임자의 사전 승인					○				○
모든 과제	4. 무선통신망 구축 시 비인가 사용자의 차단을 위한 사용자 인증, 암호화 통신, 암호화 키의 주기적 변경 등 보안조치					○
모든 과제	5. 사전에 소속 기관에서 인가받은 보안 이동형 저장매체 사용					○				○
모든 과제	6. 보안시스템 안전사고에 대비 데이터 백업시스템 구축ㆍ운영 및 원거리 지역 보안시설에 중요 데이터 별도 복사본 보관					○
모든 과제	7. 비인가 개인용 정보통신매체 반입ㆍ출입 통제 및 내부망 연결 제한					○				○
모든 과제	8. 업무용 컴퓨터 대상 보안 소프트웨어, 보안패치 등 설치 및 업데이트					○				○
모든 과제	9. 보안사고에 대비하여 정보시스템 사용 기록(최소 6개월 이상) 보관 - 보관 권장기간: 1년					○
모든 과제	10. 직책, 업무에 따라 각종 전산 자료에 대한 차등적 접근권한 부여					○
모든 과제	11. 네트워크 자료(시스템 구성, IP 현황 등)의 대외 보안관리					○
모든 과제	12. 전산장비 폐기 및 외부 이관 시, 하드디스크 드라이브 등에 저장된 주요 자료가 불법으로 복구되지 않도록 조치					○				○
보안 과제	13. 내부망의 연구실별 물리적 또는 논리적(방화벽 등) 분리					○				○
보안 과제	14. 업무용 컴퓨터 자료를 휴대전화, 이동형 저장매체 등 개인용 정보통신매체에 복사ㆍ저장ㆍ전송할 경우 보안관리책임자의 사전 승인					○				○
보안 과제	15. 인터넷을 이용하여 외부로 자료 전송 시, 승인 절차 등 보안대책 마련 및 이행					○				○
보안 과제	16. 메신저, 인터넷 저장소, 외부 이메일 등 자료 유출 가능 경로 접속차단					○

< 첨부 : 보안관리 프로세스별 주요내용 >

별첨. 제안요청서(RFP)

과제명

스마트 디스플레이 연동 체감형 게임 디바이스 기술 개발

1. 개요 및 필요성

○ 개요

- 본 기술 개발은 실내(가정) 가상골프 환경에서 실감 있는 스윙감, 타격감, 그립감을 제공하는 콘트롤 디바이스 개발과 이를 이용하여 스마트 디스플레이와 연동하는 게임 시스템을 개발함을 목표로 함

· 상업적으로 성공한 실내 골프장 시스템을 실내(가정)에서 누구나 저렴한 비용으로 이용할 수 있어야 함

· 실제 골프채가 아닌 콘트롤 디바이스를 통해 가상의 환경을 제공해야 하지만 기존의 닌텐도 Wii와 같은 리모콘 기반의 골프게임은 실감 체험 환경을 제공하지 못하는 한계가 있음

· 따라서 가상적인 환경에서 실제 골프장과 흡사한 실감 체험이 가능한 체험형 게임 기술 개발이 필수적임

○ 필요성

- 체험형 게임 콘텐츠를 이용하여 가족 또는 소규모 모임에서 건전한 게임 문화를 형성함으로써 게임 중독성 문제 해결 가능

· 체험형 게임 콘텐츠는 다양한 연령대의 사용자가 공유할 수 있는 콘텐츠로 중독과 폭력성에 대한 위험성이 낮고 온가족이 함께 즐길 수 있어 건전한 게임 문화와 거실 문화 정착에 이바지 할 수 있음

· 게임에 대한 인식 개선 효과 및 스마트폰용 게임 중독성 문제의 해결이 가능

· 체험형 게임 콘텐츠는 언어에 대한 제약이 없어 해외시장 진입이 용이함

- 스마트 디스플레이는 고화질, 대형화가 진행되고 있으나 고화질 대형 스마트 디스플레이를 위한 킬러 어플리케이션은 부재함

· 신규 디스플레이 판매에서 스마트 디스플레이가 차지하는 비중은 2010년 17.2%에서 2014년 33.3%로 급격히 증가하고 있음

· 스마트 디스플레이(스마트TV, 스마트 셋톱) 게임시장이 2016년 16억 달러 규모로 급성장할 것으로 전망

· 기 보급되어 있는 스마트 디스플레이용 콘텐츠는 영상 콘텐츠 이외에는 사용 빈도가 거의 전무함

· 스마트 디스플레이를 활용한 어플리케이션을 개발함으로써 새로운 스마트 디스플레이 콘텐츠 시장을 개척

2. 연구목표

○ 최종목표 : 실내(가정) 가상골프 환경에서 실감있는 스윙감, 타격감, 그립감을 제공하는 콘트롤 디바이스* 개발과 이를 이용하여 스마트 디스플레이 장치와 연동하는 게임 시스템을 개발

※ 콘트롤 디바이스 : 실제 골프채 아닌 제한된 높이의 일반적인 가정에서 사용이 가능하며, 실제 골프공 타격없이 스윙감, 타격감, 그립감 체감의 제공이 가능한 게임 디바이스

< 과제 개요도 >

○ 연구내용

- 실감 재현을 위한 콘트롤 디바이스 개발

· 실감 재현을 위한 Haptic Feedback 기술 개발

· 토크의 최소식별차이(Just Noticeable Difference) 분별을 통한 타격감 생성 기술 개발

· 스윙감 재현을 위한 무게중심 설계 기술개발

· 가상 골프공 상호 작용기술 개발

- 게임 디바이스와 연동된 센서기반 사용자 동작 인식 기술 개발

· 적외선 센서기반 고속 동작 인식 기술 개발

· 비전 기반 자세 인식 및 스윙동작 인식 기술 개발

· 게임 디바이스연동 손목동작 각도 인식 및 자세(스윙) 분석 기술 개발

- 몰입감을 주기 위한 게임 콘텐츠 제작 기술 개발

· 동작 인식 기반 실시간 캐릭터 연동 기술 개발

· 스마트기기와 연동하는 게임 콘텐츠 개발

· 네트워크를 통한 다자간 게임 콘텐츠 공유 기술 개발

- 체감형 골프 시뮬레이션 기술

· 디바이스기반 사용자 동작 인식을 이용한 골프공 궤적 생성 알고리즘 개발

· 사용자 모션 및 게임 플레이 표현 기술 개발

· 스마트 디스플레이 연동 네트워크기반 라운딩 기술 개발

○ 연도별 목표

구분		2015년	2016년	2017년
연도별 연구목표		PC 기반 골프 게임 시스템 요소 기술 개발	PC 기반 골프 게임 시스템 프로토타입 개발	스마트 디스플레이와 연동하는 골프 게임 시스템 시제품 개발
연도별 연구내용	콘트롤 디바이스 개발	스윙감과 타격감 생성을 위한 Haptic feedback 기술 개발	스윙감/타격감 체감형 콘트롤 디바이스 개발	게임 콘트롤 디바이스 소형화 기술개발
	골프스윙 동작인식기술개발	영상 기반 스윙 분석용 센서와 분석알고리즘 개발 멀티 센서기반 고속 스윙 인식 기술 개발	타격순간의 골프채의 각도 측정 및 정밀 위치 측정 스윙 밸런스 분석 기술개발 손목 각도에 따른 골프공 궤적 추적	스윙 코칭 시스템 개발 스마트 디바이스 연동 골프스윙 동작인식 통합 시스템 기술 개발
	콘텐츠 제작 및 골프게임 개발	HD급 영상을 이용한 실감형 골프장 콘텐츠 개발	라운딩 정보 제공 및 실시간 처리 기술 사용자 모션 및 게임플레이 표현 기술	네트워크를 이용한 동반 라운딩 기능 개발 게임성을 강화한 골프 게임 시범 서비스 제작 스마트 디스플레이 연동 기술 개발
연도별 주요 결과물		스윙감과 타격감 생성을 위한 Haptic feedback 디바이스 고속 스윙 분석용 센싱 시스템 디바이스 연동 영상기반 스윙 분석SW 특허 3건(출원) 논문 3건	스윙감/타격감을 주는 콘트롤 디바이스 PC기반 골프 게임 시스템 골프 자세분석 시스템 특허 3건(출원) 논문 3건	스마트 디스플레이와 연동하는 골프 게임 시스템 코칭 기능과 게임성을 강화한 골프 게임 시범 콘텐츠 특허 3건(등록) 논문 3건

○ 개발목표

핵심 기술/제품 성능지표		단위	목표			국내최고수준 (기업/기관명)	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
			1차년도	2차년도	3차년도
1	실감 생성		Haptic feedback 디바이스	스윙감/타격감 제공 콘트롤 디바이스		-	-
2	실감 토크	Nm	-	2	3	-	-
3	동작인식 거리	meter	0.5~2m	0.5~3m	0.5~4m	-	0.5~4.5m (미국/ Microsoft)
4	타격시 타격 각도 정밀도	°(도)		<3°	<1°	-	-
5	고속 동작 인식	f/s	30	50	60	-	30 (미국/ Microsoft)
6	스윙분석기술	-	스윙자세 인식	스윙 자세 분석	손목 각도 포함 자세 분석	스윙 자세 분석 (골프존)	-
7	전용 골프 코스 시범콘텐츠	건	2	4	6	-	3 (일본/닌텐도)

3. 지원기간/예산/추진체계

○ 기간 : 3년

○ 정부출연금 :

구 분	1차년도	2차년도	3차년도
정부출연금	9억원 이내	9억원 이내	9억원 이내

○ 추진체계 : 주관기관 제한 없음(참여기업 필수)

과제명

웹 기반 스마트 음악 제작/연주/유통 기술 개발

1. 개요 및 필요성

○ 개요

- 유비쿼터스 환경에 가장 적합한 웹 기반의 차세대 음악 창작/연주/공유 플랫폼 구축

- 기존에는 구현 불가능한 차별화된 음악 콘텐츠 개발 및 비즈니스 모델 제안

○ 필요성

- ICT 생태계변화(스마트 디바이스·운영체제 다양화 및 융복합 등)에 따른 음악 플랫폼 발전 요구

· 스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV, 웨어러블 등 다양한 스마트 기기의 등장에 따라 문화·예술 부문의 창작 활동에도 영향을 미치기 시작

· 특히, 다양한 스마트 기기와 이기종 운영체제 환경에서 끊김없는 서비스 요구가 증가하고 있으며, 이를 위해 웹(Web) 기반의 플랫폼 환경으로 진화 중

· 하지만, 웹 환경에서 최근의 변화에 대응하기 위한 스마트 음악 창작 및 연주를 지원하려면 추가적인 기술개발이 요구됨 (예: 웹 기반 실시간 협업 기반 창작 및 연주 기술 등)

· 최근 차세대 웹 표준 기술로 HTML5이 제정됨에 따라 스마트 음악 플랫폼 구축을 위한 기술 및 관련 표준 개발에 대한 요구 증가

웹 환경은 사용자에게 인터넷 기반의 온라인 콘텐츠 접근 편리성 및 직관적인 서비스 제공이 가능하며, 또한 개발자에게는 다양한 이기종 단말·플랫폼 환경에서도 일관성 있는 개발 및 유지보수 기능을 제공하여 생산성을 극대화 시켜줌

△단말/운영체제 독립 △빠르고 쉬운 개발 △융합서비스 개발용이 △개발비용 저렴

- 컴퓨팅 환경의 변화에 따른 미래의 음악 제작/유통 패러다임에 대한 요구 증대

· 컴퓨팅 환경 변화는 음악 분야에도 영향을 미치고 있으며, 웹 기반의 음악활동은 향후 음악 제작 및 유통분야에서 혁신적인 새로운 패러다임을 제공할 것으로 기대됨

· 이미 성숙해지고 대중화된 PC 중심의 기존 음악제작과 달리, 스마트폰 및 태블릿 등을 지원하는 차세대 유비쿼터스 음악 창작/연주/공유 환경에 대한 준비는 상대적으로 부족

※ 대부분의 경우, 성능의 한계 및 디바이스/OS 제약 등을 극복하지 못하고 있음

· 향후 유비쿼터스 환경에서의 세계 음악시장을 선도하기 위하여서는 웹 기반 음악제작 / 유통 기술 개발이 핵심 과제가 되며, 이를 바탕으로 국내외 표준화 선점 병행 필요

- 온라인 창작 기반 한류 지속 및 미래 비즈니스 플랫폼 창출 필요

· 세계적으로 한류(韓流)가 차세대 문화상품으로 가치를 인정받고 있어, 새로운 음악 제작/연주/공유 플랫폼은 미래의 한국음악 창작과 보급을 위한 새로운 패러다임이 될 것임

· 일반인 누구나 음악 콘텐츠 소비자인 동시에 제작자가 될 수 있으며, 자유로운 창작, 연주, 유통 활동에 참여하는 새로운 비즈니스 플랫폼 창출

➡ 개발기술 최종사용자: 일반인, 전문음악가, 음원 콘텐츠 공급자, 음악유통업자

※ 국민의 온라인 음악 창작 문화 활성화 및 창의적 예술 활동의 가치 극대화 실현을 통해 창조경제 달성에 이바지 ⇒ 국정과제 114번 (콘텐츠 산업, ‘한국 스타일’의 창조)

2. 연구목표

○ 최종목표 : 웹 기반 스마트 음악 제작/연주/유통 플랫폼 개발 (표준화 연계)

< 과제 개요도>

○ 연구내용

- 웹 기반 오디오/음악신호 처리 기술

· 웹 기반 실시간 가상악기 음원합성 기술

· 웹 기반 디지털 오디오 이펙트 및 3D 음장효과 처리 기술

· 웹 기반 실시간 WebRTC 및 P2P 통신 처리 기술

· 웹 기반 양방향 에코 제어 및 동기화 기술

- 웹 기반 음악 저작/연주 및 인터페이스 기술

· 웹 기반 음악 저작 및 편집 인터페이스 기술

· 웹 기반 스마트 디바이스 인터페이스 기술

· 웹 기반 악기 인터페이스 기술 (기타/드럼/피아노 등, 리듬/비트/멜로디 등)

· 웹 기반 오디오 처리 인터페이스 및 API 표준 기술 (Web Audio API)

- 온라인 음악 제작/공유 플랫폼 기술

· 온라인 실시간 음악 연주 및 저작/편집 협업 플랫폼 기술

· 자체 저작 음악콘텐츠의 공유․유통 지원을 위한 뮤직 마켓플레이스 기술

- 웹 기반 음악 서비스 플랫폼 검증 시연

· 온라인 웹 기반 음악 제작/연주/유통 플랫폼 동작 검증 실험

· 자체 저작 음악콘텐츠의 활용 및 확산 모델 제시

○ 연도별 목표

구분		2015년	2016년	2017년
연도별 연구목표		웹 기반 스마트 음악 제작/연주/유통 플랫폼 (기본기능)	웹 기반 스마트 음악 제작/연주/유통 플랫폼 (확장기능)	웹 기반 스마트 음악 제작/연주/유통 플랫폼 (통합기능)
연도별 연구 내용	주요연구	웹 기반 오디오/음악신호 처리 기술 - 웹 기반 실시간 가상악기 음원합성 기술 - 웹 기반 디지털 오디오 이펙트 및 3D 음장효과 처리 기술	웹 기반 오디오/음악신호 처리 기술 - 웹 기반 실시간 WebRTC 및 P2P 통신 처리 기술 - 웹 기반 양방향 에코제어 및 동기화 기술	웹 기반 오디오/음악신호 처리 기술 - 오디오 신호처리 시스템 통합 기술
	주요연구	웹 기반 음악 저작/연주 및 인터페이스 기술 - 웹 기반 음악 저작 및 편집 인터페이스 기술 (표준화 연계) - 웹 기반 스마트 디바이스 인터페이스 기술 (표준화 연계)	웹 기반 음악 저작/연주 및 인터페이스 기술 - 웹 기반 악기 인터페이스 기술 (기타/드럼/피아노 등, 리듬/비트/멜로디 등) - 웹 기반 오디오 처리 인터페이스 및 API 표준 기술 (표준화 연계)	웹 기반 음악 저작/연주 및 인터페이스 기술 - 음악 저작/연주 시스템 통합 기술 - 오디오 인터페이스 통합 기술 - 웹 기반 오디오 표준 인터페이스 (표준화 연계)
	주요연구	온라인 음악 작곡/공유 플랫폼 기술 - 웹 기반 온라인 환경에서의 음악 작곡 플랫폼 설계 기술	온라인 음악 작곡/공유 플랫폼 기술 - 온라인 실시간 음악 연주 및 저작/편집 협업 플랫폼 기술	온라인 음악 작곡/공유 플랫폼 기술 - 자체 저작 음악콘텐츠의 공유․유통 지원을 위한 뮤직 마켓플레이스 기술
		웹 기반 음악서비스 플랫폼 검증시연 - 음악 콘텐츠 서비스 기본기능 시범 테스트 환경 구축 - 온라인 작곡을 통한 콘텐츠 시연	웹 기반 음악서비스 플랫폼 검증시연 - 다양한 악기를 이용한 웹 기반 온라인 실시간 연주기능 테스트 환경 구축 - 온라인 실시간 연주를 통한 음악공연	웹 기반 음악서비스 플랫폼 검증시연 - 온라인 웹 기반 음악 제작/연주/유통 플랫폼 동작 검증 실험 - 자체저작 콘텐츠의 활용/확산모델 개발
연도별 주요 결과물		핵심기술 - 웹 기반 음악 플랫폼 기본 설계 - 웹 기반 신호처리 및 인터페이스 모듈 결과물 - 국제표준안 기고서: 2건 - 국내표준 제안: 1건 - 국내특허 출원: 2건 - 논문: 국내 1, 국제 1건 - 시범공연: 1건	핵심기술 - 웹 기반 음악 실시간 통신/동기화 모듈 - 웹 기반 오디오 인터페이스 라이브러리 모듈 및 표준제안 결과물 - 국제표준안 기고서: 3건 - 국내표준 제안: 1건, 채택: 1건 - 국내특허 출원: 2건 - 국제특허 출원: 1건 - 논문: 국내 2, 국제 2건(SCI급 1건) - 시범공연: 1건	핵심기술 - 검증 가능 통합 시스템 - 음악 콘텐츠 유통 마켓플레이스 - 음악 콘텐츠 활용 확산 모델 결과물 - 국제표준안 기고서: 2건 - 국내표준 채택: 1건 - 국내특허 출원: 2건, 등록 2건 - 국제특허 출원: 1건 - 논문: 국내 2, 국제 2건(SCI급 1건) - 시범공연: 1건

○ 개발목표

핵심 기술/제품 성능지표		단위	목표 (단위: 2년도)			국내최고수준 (기업/기관명)	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
			1차	2차	3차
1	웹 기반 실시간 가상음원 구현 SW 모듈	개 (악기수)	5	10	15	기초설계 (카이스트)	기본기능 (미국 UCSB))
2	실시간 디지털 음향효과 및 신호처리 SW 모듈	개	2	4	6	2 (카이스트)	4 (미국 Stanford)
3	웹 기반 실시간 통신 SW모듈 (WebRTC 등)	% (구현율)	80	90	100	60% (ETRI)	80% (미국 Google)
4	웹 기반 양방향 에코 제어 및 동기화 SW 모듈	% (제거/동기화율)	70	80	100	60% (ETRI)	80% (미국 시스코)
5	웹 기반 음악 저작 및 편집 인터페이스 SW 모듈	기능 구현	기본 설계	기본 기능	확장 기능	-	기본설계 (프랑스, Claw)
6	스마트 디바이스 인터페이스 기반 인터랙션 SW 모듈	디바이스 수	> 1	> 2	> 4	-	2 (미국 UCSB)
7	웹 기반 악기 인터페이스 SW 모듈(API)	% (구현율)	30	60	100	-	2 (미국 UCSB)
8	온라인 실시간 음악연주 및 저작/편집 협업 플랫폼	기능 구현	기본 설계	기본 기능	확장 기능	-	기본기능 (미국, Stanford)
9	뮤직 마켓플레이스 플랫폼	개 (유통콘텐츠)	-	-	8 (시범)	-	-
10	웹기반 온라인 음악 연주 표준 프레임워크	건수	1건	2건	1건	W3C표준전문가 (ETRI)	표준화 초기 (ITU-T, MPEG)
11	웹기반 오디오처리 인터페이스 및 표준 API	건수	-	1건	2건	W3C표준전문가 (ETRI)	표준화 초기 (W3C)
12	시범연주 및 공연 (데모)	건수	-	1건	2건	-	-

3.지원기간/예산/추진체계

○ 기간 : 3년 이내

○ 정부출연금 :

구 분	1차년도	2차년도	3차년도
정부출연금	7억원 이내	7억원 이내	7억원 이내

○ 추진체계 : 주관기관 제한 없음(참여기업 필수)

과제명

Location Mapping기반 스마트 영상 콘텐츠 생성 및 서비스 기술 개발

1. 개요 및 필요성

○ 개요

- 영상물 기획 및 제작 시 스토리의 중심이 되는 장소에 대한 정보가 폐쇄적이고 제한적이어서 매번 로케이션 헌팅 등에 추가비용이 발생하고 있음

- 영상물 제작자뿐만 아니라 한류 드라마 등에 열광하는 관광객 및 일반인들과 소통 가능한 양방향 애플리케이션 및 커머스 서비스에 대한 수요가 증대됨

○ 필요성

- 애플리케이션을 이용해 적합한 장소들을 사전 검색할 경우 동선을 최적화하여 시간 및 비용을 절약해 드라마 제작에 재투입하는 등 영상물 제작의 전체 퀄리티를 높일 수 있음

- 장소 정보를 사진 및 동영상 클립 등 영상물 콘텐츠와 결합된 형태로 업로드하여 영상물 제작자뿐만 아니라 일반인들과도 정보를 유․무료로 공유 가능함

- 주요 촬영 장소뿐만 아니라 맛집, 숙소, 교통 등 다양한 정보를 함께 연계하여 앱 하나만으로도 가능한 여행상품 등 다양한 수익모델을 개발할 수 있으며, 이를 영상물 제작에 재투입하는 선순환 구조의 콘텐츠 소비가 가능함

- 기존의 단순 키워드 검색이 아닌 장소, 영상물, 배우, 촬영조건 등 사이의 의미관계(온톨로지)에 기반한 영상물 제작용 장소 정보의 시맨틱(의미기반) 검색 및 추천 기술이 필요함

- 장소 검색 결과가 영상물 제작에 효과적으로 활용되기 위해서는 위치만이 아닌 촬영자세(방향, 기울기, 거리 등)를 영상물 자체에 직접 매핑하고, 자동으로 분류, 인증, 태깅하는 등 콘텐츠 저작 및 생성 기술이 필요함

- 현장방문 없이도 장소를 효과적으로 파악, 선정, 영상물 제작에 이용하기 위해서는 로드뷰(거리영상), 2D/3D 지도, 모바일/웨어러블 기기 등을 연동해 영상물 콘텐츠를 현장감 있게 시각화하기 위한 기술이 필요함

- 장소섭외 과정 중의 사진이나 동영상은 저작권의 존재여부에 따라서 복잡한 서비스와 과금 형태가 이루어짐. 따라서 저작권을 확인하여 그에 따른 서비스의 유형을 선택하고 과금할 수 있는 모델이 필요함

- 장소섭외 과정에서 수집된 영상물의 저작권을 명확히 하여 활용여부를 추적하고 분쟁을 해소하기 위해서는 저작권 표시를 위한 기술이 필요함

2. 연구목표

○ 최종목표 : 영상물 제작에 필요한 촬영장소 정보를 효과적으로 검색하고, 다양한 커머스 서비스에 연계하여 부가가치 창출 및 대한민국 브랜드 가치 향상을 위한 장소 매핑 영상물 콘텐츠의 저작, 검색 및 서비스 기술 개발

< 과제 개요도 >

○ 연구내용

- 장소 매핑 영상물 콘텐츠 저작 및 구축 기술

· 모바일 기기 기반 영상물 촬영자세 분석 및 매핑 기술

· 장소 매핑 영상물 콘텐츠 자동 지역분류 및 인증 기술

· 영상물 콘텐츠 수집 사용자 참여형 UX/UI 기술

· 모바일/PC 기반 장소 매핑 영상물 콘텐츠 저작/수집 도구

- 장소 매핑 영상물 콘텐츠 의미기반 검색 기술

· 장소 매핑 영상물 콘텐츠 온톨로지 모델 구축 기술

· 온톨로지 기반 장소 매핑 영상물 콘텐츠 시맨틱 검색 기술

· 스토리텔링 연동 장소 매핑 영상물 콘텐츠 추천 기술

· 외부 앱 연동을 위한 개방형 인터페이스 제공 기술

· 클라우드 연동 장소 매핑 영상물 콘텐츠 검색/운영 시스템

- 장소 매핑 영상물 콘텐츠 현장재현 시각화 기술

· 로드뷰(거리영상) 기반 장소 매핑 영상물 콘텐츠 시각화 기술

· 2D/3D 지도 기반 장소 매핑 영상물 콘텐츠 시각화 기술

· 모바일/웨어러블 기기 기반 장소 매핑 영상물 콘텐츠 증강현실 기술

- 장소 매핑 영상물 콘텐츠 커머스 서비스 기술

· 장소 매핑 영상물 콘텐츠 연계 커머스 서비스 모델

· 장소 매핑 영상물 콘텐츠 저작권/과금 모델

· 장소 매핑 영상물 콘텐츠 상용화 검증 시범 콘텐츠 및 서비스

※ 장소 매핑 영상물 콘텐츠: 사진 또는 동영상 클립 등 영상물 자체에 그것을 촬영한 위치, 방향, 기울기, 거리, 범위 등 촬영자세 정보가 결합되고, 촬영시간, 날씨, 설명, 분류, 태그, 주변시설, 교통정보 등 다양한 장소 관련 부가정보가 더해진 융복합 콘텐츠

○ 연도별 목표

구분		2015년	2016년	2017년
연도별 연구목표		영상물 제작용 장소 매핑 영상물 콘텐츠 검색 시스템 프로토타입 개발	사용자 참여형 영상물 제작용 장소 매핑 영상물 콘텐츠 검색 시스템 개발	클라우드 연동 영상물 제작용 장소 매핑 영상물 콘텐츠 검색 시스템 상용화
연도별 연구내용	장소 매핑 영상물 콘텐츠 저작/구축 기술	장소 매핑 영상물 콘텐츠 구축 모델 정지영상 콘텐츠 촬영자세 분석 및 매핑 기술 모바일 기반 장소 매핑 영상물 콘텐츠 저작/수집 기술	동영상 정보 콘텐츠 촬영자세 분석 및 매핑 기술 장소 매핑 영상물 콘텐츠 자동 지역분류 기술 사용자 참여형 UX/UI 기술 PC 기반 장소 매핑 영상물 콘텐츠 저작/수집 기술	장소 매핑 영상물 콘텐츠 현장 인증 기술 장소 매핑 영상물 콘텐츠 저작/수집 도구와 검색/운영 시스템 연동 및 통합
	온톨로지 기반 시맨틱 검색 기술	장소 매핑 영상물 콘텐츠 온톨로지 모델 온톨로지 기반 장소 매핑 영상물 콘텐츠 시맨틱 검색 기술	스토리텔링 연동 장소 매핑 영상물 콘텐츠 추천 기술 클라우드 연동 장소 매핑 영상물 콘텐츠 운영 기술	외부 앱 연동 위한 개방형 인터페이스 제공 기술 클라우드 연동 장소 매핑 영상물 콘텐츠 검색/운영 시스템 통합
	현장재현 시각화 기술	로드뷰 기반 장소 매핑 영상물 콘텐츠 시각화 기술 2D 지도 기반 장소 매핑 영상물 콘텐츠 시각화 기술	3D 지도 기반 장소 매핑 영상물 콘텐츠 시각화 기술	모바일/웨어러블 기반 장소 매핑 영상물 콘텐츠 증강현실 시각화 기술
	커머스 서비스 기술	장소 매핑 영상물 콘텐츠 연계 커머스 서비스 모델 영상물 저작권 표시 기술	장소 매핑 영상물 콘텐츠 저작권 참조 모델 장소 매핑 영상물 콘텐츠 과금 모델 개선된 영상물 저작권 표시 기술	장소 매핑 영상물 콘텐츠 상용화 검증 시범 콘텐츠 및 서비스
연도별 주요결과물		장소 매핑 영상물 콘텐츠 검색 시스템 프로토타입 모바일 기반 콘텐츠 저작/검색 도구 로드뷰 기반 시각화 뷰어 장소 매핑 영상물 콘텐츠 서비스 모델	장소 매핑 영상물 콘텐츠 검색/운영 시스템 PC 기반 전문가용 콘텐츠 저작/검색 도구 2D/3D 지도 기반 시각화 뷰어 장소 매핑 영상물 콘텐츠 저작권/과금 모델 개발기술 검증 시범 콘텐츠 및 서비스 1종	클라우드 연동 장소 매핑 영상물 콘텐츠 검색/운영 시스템 커머스 서비스 앱 연동 개방형 인터페이스 모바일/웨어러블 증강현실 뷰어 상용화 검증 시범 콘텐츠 및 서비스 2종
		특허출원 3건 논문게재 3편	특허출원 3건 논문게재 4편(SCI 1편) 기술이전 1건	특허출원 3건 논문게재 4편(SCI 1편) 기술이전 2건

○ 개발목표

핵심 기술/제품 성능지표		단위	목표			국내최고수준 (기업/기관명)	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
			1차년도	2차년도	3차년도
1	장소 매핑 영상물 촬영위치 보정 정확도	m	10	5	3	다음, 네이버	미국 Google, Microsoft
2	장소 매핑 영상물 로드뷰 기반 시각화 정합정확도	pixel	40	10	5	다음, 네이버	미국 Google, Microsoft
3	장소 매칭 영상물 3D 지도 기반 시각화 정합정확도	pixel	-	10	5	다음, 네이버	미국 Google, Microsoft
4	장소 매핑 영상물 증강현실 시각화 정합정확도	pixel	-	-	5	N/A	미국 Microsoft
5	장소 매핑 영상물 시각화 재생속도	fps	16	24	30	N/A	미국 Microsoft
6	장소 매핑 영상물 추천(검색) 정확도	%	60	75	90	솔트룩스	아일랜드 DERI
7	저작권 참조모델의 부분 저작권 관리 유형	건	3	5	5	N/A	미국 콘텐츠가드
8	저작권 표시기술의 저작권정보량	bit	64	72	128	ETRI, 마크애니	미국 디지마크

3. 지원기간/예산/추진체계

○ 기간 : 3년

○ 정부출연금 :

구 분	1차년도	2차년도	3차년도
정부출연금	13억원 이내	13억원 이내	13억원 이내

○ 추진체계 : 주관기관 제한 없음(참여기업 필수)

과제명

미술품 원색 기록 보존 및 복원을 위한 Multi-spectral 이미징 기술 개발

1. 개요 및 필요성

○ 개요

- 국가 미술품 및 유물의 사실적 실감 재현을 위한 multi-spectral 디지털 데이터 취득 기술 개발

- 디지털 미술품의 환경 적응적 실감 재현을 위한 융합 기술 개발

- 디지털 미술품 보급 및 활용 극대화를 위한 기술 개발

- 디지털 미술품 취득, 재현 및 활용 기술 개발을 통한 문화 유산의 가치 증대, 생활화 및 사업화 제고

○ 필요성

- 문화 유산 가치의 활성화 및 인문 전통의 생활화 : 국가 미술품 및 유물의 디지털화, 재현 및 활용을 통해 우리 고유 문화에 대한 인식 제고와 인문 전통의 대중화가 필요함. 정부 3.0 정책에 따른 국가 유물 온라인화에 필요한 표준화된 디지털 미술품 취득 기술이 필요함. 우리 문화의 디지털 보급을 통한 한류 확산이 필요함

- 우리나라 미술품의 디지털 주권화 : 구글 cultural institute에서는 전 세계 미술품의 디지털화를 추진 중에 있으며 이미 우리나라의 5개 기관의 11,370점의 컨텐츠를 웹사이트에서 전시하고 있음. 앞으로 우리나라 디지털 미술품의 해외 반출 및 전시가 확대되리라 예상됨. 물리적 반출 문화재의 환수를 위한 노력과 더불어 우리나라 미술품의 디지털 주권화가 시급함

- 세계적 기술 개발 단계 : 디지털 미술품의 제작, 재현 및 활용 기술 개발은 세계적으로 초기 기술 개발 단계임. 최근 5년 이내에 비로소 디지털 미술품에 관련된 주요 국제학술대회가 설립됨 (IEEE, SPIE)

- 기존 연구의 한계 : 국내에서 수행된 기존 연구는 디지털 미술품의 제작, 재현 및 활용 중에서 주로 제작에 중점을 두고 진행됨. 더욱이, 대부분 환경 적응적 실감 재현에 필요한 데이터를 포함하지 않고 있고 제작 방법 표준화 측면에서 미흡함. 또한, 디지털 미술품의 재현 및 활용 기술에 대한 연구가 미미하여 취득된 디지털 미술품의 활용 빈도가 낮음

- 기존 연구와의 차별성 및 세계 수준 기술 확보 : 디지털 미술품의 재현 및 활용을 전제로 디지털 데이터 취득 기술을 개발함. 디지털 취득 방법의 표준화 및 디지털 미술품 평가 기술 개발을 통해 취득 및 재현된 디지털 미술품 품질의 균일화를 확보함. 우리나라가 우위를 점하는 IT, 디스플레이, multi-spectral 이미징 및 광학 기술과 앞으로 빠른 속도의 발전이 기대되는 3D 재현 기술을 융합하여 환경 적응적이며 사실적인 실감 재현이 가능한 세계 최고 수준의 재현 기술 확보가 가능함. 또한, 디지털 미술품 재현 및 활용 서비스 모델 개발을 통해 신규 일자리 창출이 가능한 문화재 관련 사업 활성화가 필요함

2. 연구목표

○ 최종목표 : 국가 미술품 및 유물의 디지털화, 재현 및 활용을 위한 융합기술개발

< 과제 개요도>

○ 연구내용

- 미술품 디지털화 기술 : 원색 및 질감 등 극사실적 재현이 가능한 정보 취득

· 2차원 미술품의 멀티채널 반사스펙트럼 취득과 컬러 및 형태 왜곡 보정 기술

· 2.5차원 미술품(유화 등)을 위한 multi-spectral optical scanning holography 기반 형상 및 멀티채널 반사스펙트럼 취득과 정합 기술

· 3차원 미술품의 profilometry 기반 형상 데이터, 멀티채널 반사스펙트럼 및 3차원 반사특성 (BSDF) 취득 및 정합 기술

· 디지털화 기술의 표준화 및 품질 평가 기술

- 디지털 미술품 재현 기술

· 디스플레이를 이용한 2차원 미술품의 multi-spectral 색 재현, 색역 사상 및 적응적 조명 보정 기술

· 잉크젯프린터 (2차원 미술품) 및 3D 프린터 (2.5/3차원 미술품)의 multi-spectral 색재현, 색역 사상 기술

· 디스플레이를 이용한 3차원 미술품의 multi-spectral 색 재현, 적응적 조명 보정, BSDF 복원 및 3D 랜더링 기술

· 재현 디지털 미술품 품질 평가 기술

- 디지털 미술품 활용 기술

· 사이버 미술관 구현을 위한 UI 기술

· 디지털 미술 교육 시범 컨텐츠 개발 및 UI 기술

○ 연도별 목표

구분		2015년	2016년	2017년
연도별 연구목표		디지털 미술품 취득 및 재현 기술 개발	디지털 미술품 취득, 재현 및 평가 기술 개발	디지털 미술품 취득 및 재현 시스템 구축과 활용 기술 개발 및 구현
연도별 연구내용	디지털 미술품 제작	멀티채널 2D 반사스펙트럼 데이터 취득 알고리즘 개발 멀티채널 카메라 컬러 및 형태 보정 알고리즘 개발 Optical scanning holography 를 이용한 2.5D영상 취득 기술 개발 Profilometry를 이용한 3D 형상 취득 및 BSDF 데이터 취득 기술 개발 2D 영상 취득 시스템 품질 평가 기술 개발	2D 반사스펙트럼 영상 취득 시스템 개발 및 구축 Optical scanning holography 를 이용한 2.5D영상 취득 기술 개발 Profilometry를 이용한 3D 형상 취득 시스템 및 BSDF 데이터 취득 시스템 구축 3D 형상, 반사스펙트럼 및 BSDF 정합 알고리즘 개발 2.5D 및 3D 영상 취득 시스템 품질 평가 기술 개발	대형 2D 영상 취득 시스템 개발 및 구축 Optical scanning holography를 이용한 2.5D영상 취득 시스템 구축 3D 형상, 반사스펙트럼 및 BSDF 정합 시스템 통합 및 구축 3D 영상 취득 시스템 구축 2.5D 및 3D 영상 취득 시스템 품질 평가 기술 구현
	디지털 미술품 재현	디스플레이를 이용한 2D 및 3D 적응적 조명 보정 알고리즘 개발 잉크젯 프린터를 이용한 반사스펙트럼 2D 영상 재현 기술 및 시스템 개발 디스플레이를 이용한 3D BSDF 복원 기술 개발 디스플레이를 이용한 3D 랜더링 기술 개발 디스플레이 및 프린터 대상 색역 사상 알고리즘 개발 2D 디지털 미술품 품질 평가 기술 개발	디스플레이를 이용한 2D 영상 재현 기술 개발 잉크젯 프린터를 이용한 반사스펙트럼 2D 영상 재현 기술 개발 및 시스템 구축 2.5D 및 3D 미술품에 대한 3D 프린터 활용 컬러 재현 기술 개발 디스플레이를 이용한 3D 디지털 미술품 랜더링 및 색 재현 기술 개발 2.5D 및 3D 디지털 미술품 품질 평가 기술 개발	디스플레이를 이용한 2D 및 3D 영상 재현 기술 개발 및 시스템 구축 2.5D 및 3D 미술품에 대한 3D 프린터 활용 재현 기술 개발 및 시스템 구축 재현 색차 최적화 기술 개발 및 구현 적응적 조명 보정 알고리즘 최적화 및 통합 2D, 2.5D 및 3D 재현 미술품 평가 기술 구현
	디지털 미술품 활용	디지털 미술 교육 컨텐츠 개발	사이버 미술관 UI기술 개발 디지털 미술 교육 시스템 UI 개발	시범 사이버 미술관 구축 디지털 미술 교육 시스템 구축
연도별 주요 결과물		멀티채널 2D 반사스펙트럼 데이터 취득 알고리즘 (SW) 멀티채널 카메라 컬러 및 형태 보정 알고리즘 (SW) 2D 영상 취득 시스템 품질 평가 보고서 디스플레이 대상 조명 보정 알고리즘 (SW) 디스플레이 및 프린터 대상 색역 사상 알고리즘 (SW) SCI 논문 4편 디지털 미술품 취득 및 재현 기술 워크샵 미술품 디지털 데이터 취득 : 2D-20점	2D 및 3D 영상 취득 시스템 (HW 및 SW) BSDF 취득 시스템 (HW 및 SW) 잉크젯 프린터를 이용한 2D 영상 재현 시스템 (HW 및 SW) 미술품 디지털 영상 취득 시스템 기술 교육 2.5D 및 3D 영상 취득 시스템 품질 평가 보고서 3D 프린터 재현 미술품 품질평가 KS 표준안 SCI 논문 5편 국내 특허 출원 1건 디지털 미술품 취득 및 재현 기술 워크샵 미술품 디지털 데이터 취득 : 2D-20점, 2.5D-20점, 3D-20점	대형 2D 및 2.5D 취득 시스템 (HW 및 SW) 디스플레이와 3D 프린터를 활용한 재현 시스템 (HW 및 SW) 3D 프린터 재현 미술품 품질평가 국제 표준안(NP) (ISO IEC JTC1 SC28) SCI 논문 7편 디지털 미술품 재현 전시회 국제 특허 출원 1건 미술 교육 콘텐츠 1건 시범 사이버 미술관 콘텐츠 1건 미술품 디지털 데이터 취득 : 2D-20점, 2.5D-20점, 3D-20점

○ 개발목표

핵심 기술/제품 성능지표		단위	목표			국내최고수준 (기업/기관명)	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
			1차년도	2차년도	3차년도
1	2D미술품 디지털 취득 – 컬러 오차	평균 CIE DE2000	< 4.0 (D65, A)	< 2.0 (D65, A)	< 1.0 (D65, A)	-	Macbeth ColorChecker 평균 0.9 (D65) (미국, RIT)
2	2D미술품 디지털 취득 – 미술품 크기	호수 (m)	25 (약0.8x0.65)	100 (약1.6x1.3)	500 (약3.3x2.5)	-	유화 기준
3	2D미술품 디지털 취득 – 수평분해능	mm	0.1	0.06	0.06	-	0.06 (미국 Google)
4	2.5D 미술품(유화) 디지털 취득 – 컬러 오차	평균 CIE DE2000	< 6.0 (D65, A)	< 4.0 (D65, A)	< 2.0 (D65, A)	-	-
5	2.5D 미술품(유화) 디지털 취득 – 수직분해능	mm	0.1	0.07	0.05	0.12 (세종대)	0.1 (네덜란드, Delft Univ) Stereo Camera이용
6	2.5D 미술품(유화) 디지털 취득 – 수평분해능	mm	0.05	0.04	0.03	0.07 (세종대)	0.05 (네덜란드, Delft Univ)
7	2.5D 미술품(유화) 디지털 취득 – depth range	cm	2	3	3	2 (세종대)	2 (네덜란드, Delft Univ)
8	3D미술품 디지털 취득 – 컬러 오차	평균 CIE DE2000	< 4.0 (D65, A)	< 3.0 (D65, A)	< 2.0 (D65, A)	-	-
9	3D미술품 디지털 취득 – 미술품 크기	cm	40x40x100	40x40x100	40x40x100	-	-
10	2D미술품 디지털 재현 – 컬러 오차(프린터, 디스플레이)	평균 CIE DE2000	< 8.0 (D65, A)	< 6.0 (D65, A)	< 4.0 (D65, A)	-	Macbeth ColorChecker 4.0 (네덜란드,Metamorfoze)
11	2.5D 미술품 (유화) 3D 프린터 재현 – 컬러 오차	평균 CIE DE2000	-	15.0 (D65, A)	10.0 (D65, A)	-	Macbeth ColorChecker 10.0 (미국, 3D systems)
12	2.5D 미술품 (유화) 3D 프린터 재현 – 수직분해능	mm	-	0.25	0.127	-	0.127 (미국, Stratsys)
13	2.5D 미술품 (유화) 3D 프린터 재현 – 미술품 크기	cm	-	20x20	30x30	-	-
14	3D 미술품 3D 프린터 재현 – 미술품 크기	cm	-	20x20	30x30	-	-
15	3D 미술품 디스플레이 재현 – 3D 형상 복원 정밀도 오차	mm	2	1	0.5	1 (KAIST)	0.5 (미국, Microsoft)
16	3D 미술품 디스플레이 재현 – 3D 반사특성 (BSDF) 복원 정밀도 오차	PSNR	25dB	35dB	40dB	35dB (KAIST)	40dB (미국, USC ICT)
17	3D 미술품 디스플레이 재현 – 컬러 오차	평균 CIE DE2000	< 8.0 (D65, A)	< 6.0 (D65, A)	< 4.0 (D65, A)	-	Macbeth ColorChecker 4.0 (미국, RIT)

3. 지원기간/예산/추진체계

○ 기간 : 3년

○ 정부출연금 :

구 분	1차년도	2차년도	3차년도
정부출연금	14억원 이내	14억원 이내	14억원 이내

○ 추진체계 : 주관기관 제한 없음(참여기업 필수)

과제명

소외지역 창작문화 대중화를 위한 고품질 영상 콘텐츠 제공 기술 개발

1. 개요 및 필요성

○ 개요

- 국내에서 제작하는 우수 문화 예술 콘텐츠를 대한민국 전 국민이 어디에서나 최적의 영상을 통해 쉽고 편하게 감상하기 위한 실감 영상화 기술 개발

- 영화관과 같은 고화질 영상과 오디오로 순수예술장르를 가까운 문예회관, 도서관, 학교 등에서 감상할 수 있는 기술 개발

- 시간적 공간적 제약을 극복하여 농어촌, 도서 지역 등 소외지역에도 영상 콘텐츠를 지속적으로 상영할 수 있는 송수신 플랫폼 구축 기술 개발

○ 필요성

- 공연장 시설이 서울을 비롯한 수도권에 집중(52.6%)되어 있고 지방의 경우에도 대도시에 편중되어 있어서 중소 도시급 이하의 지역민은 공연을 볼 기회가 턱없이 부족하거나 전무한 상황

· 사회적으로 소외되어 있는 장애인, 노인, 고아, 교정시설 수용자, 다문화가정,  외국인 노동자 등에 대한 문화 향유 기회 부족

· 예술의전당의 경우 영상콘텐츠를 지역문예회관 등에 상영함에 있어서 상영환경과 스텝들의 수준이 지역별로 차이가 커서 이에 대한 최적의 상영 환경 조성 표준화가 요구됨

- 소셜네트워크와 인터넷의 대중화에 따라 제한된 무대를 통해서만 감상할 수 있던 문화예술콘텐츠가 다양한 플랫폼을 활용하여 서비스되는 추세

· 미국의 THE MET: LIVE IN HD는 2006년도부터 오페라 공연을 HD급으로 촬영하여 위성으로 각 나라에 송출하여 전 세계의 영화관과 공연장을 대상으로 영상 콘텐츠를 서비스하고 있음

· 영국, 프랑스, 독일도 클래식 콘서트, 연극 등 정통 클래식 콘텐츠를 촬영하여 블루레이와 위성을 통해 지역과 국경을 넘어 전 세계 영화관, 공연장 등에서 예술 애호가들과 만나고 있음

- 서울과 지방간의 문화 격차는 물론이고, 대도시와 중소도시, 그리고 군 단위와 산간지역 간의 문화 격차는 갈수록 심화되고 있는 실정이므로 전국 어디에서든 문화 콘텐츠를 즐길 수 있는 대안이 필요함

- 소외계층을 비롯한 대중에게 고품질 영상을 통해 우수한 문화예술 콘텐츠를 제공하여 미적 체험을 할 수 있게 하는 기회 제공 필요

2. 연구목표

○ 최종목표 : 소외계층을 포함한 대한민국 전 국민이 어디에서나 쉽게 순수 문화예술을 감상하고 체험하기 위한 공연, 전시 콘텐츠의 실감 영상화 기술 개발 및 전국적 보급을 위한 플랫폼 개발

< 과제 개요도 >

○ 연구내용

- 다양한 상영환경을 지원하는 실감 영상 제작 및 변환 기술

· 일관된 영상품질 제공을 위한 원색 재현 기술

· 명화 및 예술작품의 최적 촬영, 분석 및 구현 기술

- 다양한 상영환경에 최적화된 오디오 생성 및 관리 기술

· 다양한 상영환경을 지원하기 위한 다운믹스 및 업믹스 기술

· 극장용 오디오 표준포맷을 지원하는 인코더 기술

· 일관된 음향 재생을 위한 재생환경 표준 개발

- 다양한 콘텐츠 환경을 지원하는 상영 재생기 및 중앙 관리 시스템 개발

· 다양한 콘텐츠 환경(DCP, MPEG-2, H.264, HEVC 등)을 지원하는 상영 재생기 개발

· 재생기의 중앙 관제/제어 시스템 개발

· 재생기에 최적화된 콘텐츠 보안을 위한 보안 기술 개발

- 문화예술 콘텐츠 영상화 기술 표준화

· 상영용 스크린 품질 측정 및 평가 표준 개발

· 일관된 음향 재생을 위한 재생환경 측정 및 평가 기술 표준

· 문화예술 콘텐츠 상영 플랫폼 기술 표준

○ 연도별 목표

구분		2015년	2016년	2017년
연도별 연구목표		문화예술콘텐츠 서비스 플랫폼 기반기술 개발	문화예술콘텐츠 서비스 플랫폼 프로토타입 개발	문화예술콘텐츠 플랫폼 시범콘텐츠 사업화
연도별 연구 내용	실감 영상 제작 및 변환 기술	최적 색공간 결정 및 자동 변환기술 개발 내용기반 명화/예술품 분석방법 자료조사	최적 색공간 변환용 색역맵핑기술 개발 내용기반 작품분석 및 해석 모델 개발	컬러어피어런스 모델 기반 영상품질 일치 기술 개발 작품 분석 및 해석 모델 적용 콘텐츠 개발
	오디오 생성 및 관리 기술	멀티채널 오디오 다운믹스 알고리즘 개발 건축음향 평가기술 개발	멀티채널 오디오 업믹스 알고리즘 개발 전기음향 평가기술 개발	트랜스코딩 지원 오디오 포맷 개발 극장용 오디오 표준포맷 인코더 개발
	전송 및 상영 플랫폼 구축 기술	상영 재생기 H/W 사양 확정 및 프로토타입 개발 대형 공연장을 위한 고해상도 플레이어 개발(24fps/12-bit) Phase Response 보정 알고리즘 개발 문화예술콘텐츠 상영 플랫폼을 위한 최적 콘텐츠 보안 솔루션 자료 조사	문화예술콘텐츠를 위한 고속 프레임 4K 플레이어 개발(60fps) 고해상도 HEVC 등 다양한 코덱 재생 플레이어 개발 Frequency Response 보정 알고리즘 개발 KDM 기반의 콘텐츠 암호화 패키져 및 플레이어 개발 재생기 중앙 네트워크 제어 관제 관리 시스템 개발	문화예술콘텐츠 실시간 상영을 위한 퍼블릭망 스트리밍 및 보안 기술 개발 퍼블릭망을 이용한 고해상도 콘텐츠 실시간 상영 시스템 개발 1:N 중앙 관리시스템 -재생기 연동 통합 시스템 개발 및 적용 테스트
	문화예술 콘텐츠 영상화 기술 표준화	상영용 스크린 품질 측정 및 평가절차 개발 상영용 음향 재생환경 측정 및 평가절차 개발	상영용 스크린 품질 측정 및 평가절차 표준화 상영용 음향 재생환경 측정 및 평가절차 표준화	문화예술콘텐츠 전송 및 상영 플랫폼 인증 및 표준화 기술 개발
연도별 주요 결과물		영상변환 라이브러리 v.1.0 명화/예술품 분석방법자료 조사 보고서 건축음향 측정보고서 오디오 다운믹스 라이브러리 상영 재생기 프로토타입(실 공연 콘텐츠 적용 테스트) 논문 1편 특허출원 2건	영상변환 라이브러리 v.2.0 전기음향 측정보고서 명화/예술품 분석 및 해석 모델 가이드라인 오디오 업믹스 라이브러리 문화예술콘텐츠 서비스 플랫폼 프로토타입 고성능 HEVC, DCP, MPEG-2, H.264 코덱 플레이어 KDM 기반의 암호화 콘텐츠 플레이어 공연장을 위한 상영용 스크린/음향환경/재생기 설치 권고안 문화예술 공연 콘텐츠 서비스 시범적용 10건 논문 1편 특허출원 2건 표준안 2건	영상변환 라이브러리 v.3.0 멀티채널 오디오 트랜스코더 명화/예술품 분석 및 해석 시범콘텐츠 문화예술콘텐츠 서비스 플랫폼 (중앙관리, 배포, 스트리밍 상영) 문화예술 공연 콘텐츠 서비스 시범적용 10건 논문 1편 특허출원 2건 표준안 2건

○ 개발목표

핵심 기술/제품 성능지표		단위	목표			국내최고수준 (기업/기관명)	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
			1차년도	2차년도	3차년도
1	4K 이미지 컬러 변환 속도	fps	15	20	30	-	30fps (일본, NTT Network Innovation Lab.:컬러변환제외)
2	공연장 적응형 다채널 오디오 업/다운 믹스	샘플링레이트 (kHz)	다운믹스 기술개발(채널당 24kHz)	업믹스 기술개발(채널당 24kHz)	업/다운믹스지원 트랜스 코더개발 (채널당 24kHz)	-	업/다운믹스지원 트랜스 코더 (미국,Dolby,DTS) (일본,Sony)
3	공연장 음향시스템 표준 음질	주파수 (Hz)	Frequency Respopnse 보정 알고리즘 (50Hz -16KHz +-90도)	Phase Response 보정 알고리즘 (50-16KHz +-3db)	명료도 (STI-PA) 보정 알고리즘 0.6 이상	-	(미국 Meyer Sound)
4	재생기 재생 종류	개	1 (DCP)	4 (4K HEVC 포함)	5	-	DCP+MPEG2 (미국 Dolby, 중국GDC)
5	재생 프레임 레이트	fps	48fps	52fps	60fps	-	24fps@4K (미국,Dolby)
6	KDM 기반 암호화 패키져 적용 코덱 파일	개	1 (DCP)	4	-	-	1 (미국,Cinecert)

3. 지원기간/예산/추진체계

○ 기간 : 3년

○ 정부출연금 :

구 분	1차년도	2차년도	3차년도
정부출연금	15억원 이내	15억원 이내	15억원 이내

○ 추진체계 : 주관기관 제한 없음(참여기업 필수)

과제명

동계 스포츠 공연 연출을 위한 빙상 경기장 빙판 디스플레이 기술 개발

1. 개요 및 필요성

○ 개요

- 피겨 스케이트 갈라쇼와 같은 동계 스포츠 공연의 연출에서 빙상 경기장의 빙판을 디스플레이로 활용할 수 있도록 빙판 하층에 설치 가능한 LED 디스플레이를 개발

- 빙상 경기장의 구조적 여건에 맞게 프로젝션 맵핑과 같은 다양한 디스플레이 솔루션들과 유기적으로 활용할 수 있도록 통합 디스플레이 시스템을 구축하고 시범 콘텐츠 제작 및 시범 공연

- 2018년 평창 동계 올림픽에서 펼쳐질 개막식을 비롯한 다양한 빙상 종목 공연에서 국내의 우수한 디스플레이 기술과 공연 콘텐츠 제작 기술을 선보이고 나아가 다양한 동계 레포츠에서도 활용할 수 있는 기반 기술로 활용될 것으로 예상

○ 필요성

- 피겨 스케이트 갈라쇼를 비롯한 다양한 빙상 종목에서 빙판은 관객들이 가장 몰입할 수 있는 디스플레이 역할을 할 수 있지만 단순한 프로젝션 기술이나 AR 기술을 통해서는 몰입도 있는 시각적 경험을 제공하는 데에 한계

- 문화 콘텐츠의 표현 기술 발전과 더불어 보다 창의적인 공연 예술의 연출을 위해서 빙판을 디스플레이로 활용할 수 있는 기술에 대한 수요가 많음

- LED 디스플레이 기술의 발전으로 디스플레이의 광색이 뚜렷하고 색재현성이 높으며 소형화, 박형화, 경량화는 물론 방수가 가능하고 최저 작동 온도가 낮춰지고 있는 상황임을 감안하면 빙판 하층에 LED 디스플레이를 설치하는 기술 개발이 가능한 시점으로 판단

- 빙상 경기장의 구조적 제약으로 인한 빙판 하층 LED 디스플레이 설치가 제한 적인 상황을 고려하여 빙판의 반사 특성을 고려한 효과적인 프로젝션 맵핑 기술과 같은 보완 솔루션들이 필요하며 빙판 이외의 디스플레이와 통합적으로 제어할 수 있는 시스템이 구축되어야 보다 몰입도 있는 공연 연출이 가능

- 동계 올림픽의 개막식 공연은 개최국의 기술력과 예술 콘텐츠를 세계적으로 알리는 장으로 활용, 2018년 평창 동계 올림픽 개막식 공연에서 본 과제의 디스플레이 기술이 한류 콘텐츠를 세계에 다시금 알리는 데 기여할 것으로 기대

2. 연구목표

○ 최종목표 : 빙상 경기장 디스플레이로 활용할 수 있는 빙판 하층 LED 디스플레이 기술 개발, 빙상 경기장 통합 디스플레이 시스템 구축, 시범 콘텐츠 제작 및 시범 공연

< 과제 개요도>

○ 연구내용

- 빙판 하층 LED 디스플레이 기술 개발

· 방수, 방한이 가능한 LED 디스플레이 모듈 개발

· 빙판 하층 LED 디스플레이 설치 기술 개발

· LED 디스플레이 설치 및 철수에 적합한 결빙 기술 개발

· LED 디스플레이 설치 및 철수에 적합한 스냅락킹 장치 및 고정핀을 이용한 모듈간 결합 구조 개발

- 통합 디스플레이 시스템 구축

· 빙상 경기장을 공연 공간으로 연출할 수 있는 프로젝션 맵핑 기술 개발

· 빙상 경기장 디스플레이 요소 기술 개발

· 영상 장치 통합 제어 시스템 개발

- 동계 스포츠 공연 기술 개발

· 빙상 경기장 통합 디스플레이 시스템을 응용한 공연 콘텐츠 프로토타입 설계

· 공연 공간 시뮬레이션 기술 개발

· 동계 스포츠 공연에 활용 가능한 미디어 인터렉션 기술 개발 (실시간 위치 추적, 모션인식)

· 아이스 쇼와 같은 융합 콘텐츠에 적합한 시범 영상 제작

구분		2015년	2016년	2017년
연도별 연구목표		빙상 경기장 디스플레이 요소 기술 개발 및 시스템 설계	빙판 하층 LED 디스플레이 설치 기술 개발 완료 및 통합 디스플레이 시스템 구축	시범 콘텐츠 제작 및 시범 공연
연도별 연구내용	빙판 하층 LED 디스플레이 기술	LED 디스플레이 빙판 하층 설치 실험 및 결과 분석을 통한 설치 기준 정립 방수, 방한을 고려한 고효율 LED 모듈 개발 스냅락킹장치등을 이용한 모듈간 결속구조 개발	빙판 하층 LED 설치 기술 개발 LED Tile, 케이블 커넥터 등의 설치 하드웨어 개발 디스플레이 품질 향상을 위한 결빙 기술 개발	LED 디스플레이 설치 용이성, 내구성, 디스플레이 품질 테스트 시범 공연을 통한 개선 사항 파악과 보완
	통합 디스플레이 시스템	빙판 상에 효과적인 프로젝션 맵핑을 하기 위한 빙판 결빙 기술 통합 디스플레이 시스템 설계	빙판 하층 LED 디스플레이를 비롯한 빙상 경기장 디스플레이를 통합적으로 제어할 수 있는 시스템 개발	시범 공연을 통한 개선 사항 파악과 보완 통합 디스플레이 시스템 제어 소프트웨어 패키징
	동계 스포츠 공연 기술	빙상 경기장 통합 디스플레이 시스템을 응용한 공연 콘텐츠 프로토타입 제작 공간 연출을 위한 요구 사항 분석과 기반 기술 개발	공연 공간 시뮬레이션 기술 개발 동계 스포츠 공연에 활용 가능한 미디어 인터렉션 기술 개발	공연 공간 시뮬레이션 기술을 활용하여 효과적인 공간 연출 미디어 인터렉션 기술을 응용한 공연 콘텐츠 시연
연도별 주요 결과물		빙판 하층 LED 설치 테스트 결과 분석 고효율 LED 모듈 통합 디스플레이 시스템 설계 응용 콘텐츠 프로토타입 동계 스포츠공연 기반기술 논문: 2 특허출원: 국내 2 프로토타입 시연 (빙판 일부)	빙판 하층 LED 디스플레이 설치 기술 방수, 방한 LED 설치 하드웨어 빙판 하층 LED 디스플레이 설치에 적합한 결빙 기술 통합 디스플레이 시스템 구축 공연 공간 시뮬레이션 SW 논문: 2 특허출원: 국내 2, 해외 1 상용수준 시범공연 (빙판 일부)	통합 디스플레이 제어 소프트웨어 시범 콘텐츠 및 공연 빙판 하층 LED 디스플레이 설치 기술 특허 출원 논문: 2(SCI 1편 포함) 특허출원: 국내 1, 해외 1 상용 공연 (빙판 전역)

○ 연도별 목표

핵심 기술/제품 성능지표		단위	목표			국내최고수준 (기업/기관명)	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
			1차년도	2차년도	3차년도
1	LED 모듈 방진방수 등급	IP등급	IP65	IP66		IP65 (베이직테크)	IP66 (Barco, Daktronics)
2	LED 디스플레이 최저 작동 온도	°C	-20°C	-30°C		-20°C	-30°C (미국)
3	LED 디스플레이 시야각	°	수평 120° 수직 -50/25°	수평 130° 수직 -60/30°		-	-

○ 개발 목표

3. 지원기간/예산/추진체계

○ 기간 : 3년

○ 정부출연금 :

구 분	1차년도	2차년도	3차년도
정부출연금	15억원 이내	15억원 이내	15억원 이내

○ 추진체계 : 주관기관 제한 없음(참여기업 필수)

※ 과제의 특성상 동계빙상 관련 공연 유경험 산업체 및 LED관련 연구소/산업체의 참여 권장

과제명

불꽃놀이 폭발연소 시뮬레이션 기술 개발

1. 개요 및 필요성

○ 개요

- 물리에 기반한 폭발현상을 모사하는 시뮬레이션 및 가시화 기술 개발을 통한 창의적 불꽃 콘텐츠 제작 소프트웨어 개발 및 시범 서비스를 통한 국가 주요행사(예:평창 동계 올림픽 등)에 적용

- (문제점) 새로운 형태의 불꽃을 창의적으로 생성하기 위해서는 기존방식은 전문가의 수작업과 경험지식에 대한 의존성 높음. 이에 따라, 실험 제작 및 연출에 상당한 제작비용과 기간이 소요될뿐만 아니라, 폭발, 연소에 따른 위험성이 상존

- (원천성) 폭약, 폭발 등의 복잡한 화학 과정을 Computational Explosion Modeling(CEM)을 이용하여 불꽃 시뮬레이션으로 대체하는 고난이도 기술

- 기존의 유체 시뮬레이션 기술은 주로 액체나 기체 시뮬레이션에 치중함

- 불이나 화염을 표현하는 연구는 있었으나 폭발/연소 시뮬레이션 및 가시화에 관한 연구는 미미한 실정

- (개발기술) 제작기간/비용 절감 및 안정적인 디지털기술(시뮬레이션, 가시화) 개발하여 국내외 시장을 선도(*글로벌 시장으로의 적극 진출계기)

- CEM 기반의 폭발/ 연소 시뮬레이션 모델링(*물리적 사실성을 디테일하게 반영)

- 실시간 불꽃 형상 생성을 위한 시뮬레이션 모델 기반의 렌더링 및 가시화 기술(*시각적 사실성과 예측 결과의 정확도를 높임)

- 실제 경험의 지식화(데이터베이스)와 시뮬레이션을 접목하는 새로운 방법론 제시 및 보급확산을 위한 제작 소프트웨어 개발

- (기대효과) 시장에서의 도전/도약의 계기, 국가 브랜드 및 타 산업으로 확산 가능

- (경쟁우위) 불꽃제품의 단위 핵심공정을 디지털 기술로 완벽히 재현하여 경쟁사/제품 대비 창의적 형상과 제작/비용의 획기적 절감. 시장에서의 도약/돌파 기술 확보

- (안전성) 시뮬레이션을 통한 실제와 유사한 실험(무한반복)/테스트로 안전성 확대

- (브랜드) 평창 동계 올림픽 등 국제 행사에서 전통 문양 불꽃놀이를 통한 국가 브랜드 제고

- (타산업) 토목 및 국방 분야로의 응용/확장. 재난 영화 등 컴퓨터 그래픽스에 의한 문화콘텐츠 제작에 폭 넓게 활용(*특수효과, 물리 시뮬레이션에 의한 디테일과 생산성 향상)

2. 연구목표

○ 최종목표 : 불꽃제품 디자인 및 제작을 위하여 폭발/연소 시뮬레이션 기술을 적용하여 사전에 불꽃 형상 및 효과를 예측하고 가시화 할 수 있는 핵심 원천 기술 개발

- (원천기술) 고체 폭발/기체 연소 시뮬레이션 기술 및 실시간 불꽃 형상 렌더링/가시화 기술

- (상용화) 불꽃제품 디자인 및 제작 지원 도구 : 화약, 토목, 국방 분야

- 폭발/연소 시뮬레이션 및 가시화 S/W : 공연/이벤트, 콘텐츠 제작 분야

< 과제 개요도>

○ 연구내용

- 폭발 및 연소 시뮬레이션 모델링

· 불꽃 형상 표현 및 계측 기술 개발

· 데이터 수집 및 실험 프로토콜(protocol) 개발

· 고체연료 폭발 및 기체연료 연소 시뮬레이션 모델링 연구

- 실시간 불꽃 형상 렌더링 및 가시화 기술

· 실감 불꽃 형상 가시화를 위한 모델링(scene representation) 기술 개발

· 불꽃 외형 형상화(reconstruction) 및 렌더링 (rendering) 기술 개발

· 대용량 시뮬레이션 데이터 고속 애니메이션을 위한 실시간 처리 기술 개발

- 불꽃제품 제작 지원 소프트웨어 개발

· 불꽃제품 디자인 표현 기법 및 인터랙티브 편집 도구 개발

· 불꽃제품 적층 구조 3차원 가시화 기술 개발

· 불꽃제품 제작을 위한 지원도구 개발

○ 연도별 목표

구분		2015년	2016년	2017년
연도별 연구목표		시뮬레이션/가시화/불꽃 형상 표현/ 기반기술 개발	모듈별 심화 기술 개발 및 시뮬레이션/가시화 통합 프로토타입 개발	불꽃 형상 시뮬레이션 및 불꽃제품 제작 지원 소프트웨어 개발
연도별 연구내용	폭발 및 연소 시뮬레이션 모델링	고체 연료 폭발 시뮬레이션 기술 개발 불꽃 형상 표현/계측 기술 개발 불꾳 유형별 데이터 수집 및 실험 프로토콜 개발	기체 연료 연소 시뮬레이션 기술 개발 폭발 현상 데이터 DB 구축	불꽃 폭발 및 불꽃 형상 생성 시뮬레이션 기술 개발 불꽃제품 디자인 기반 불꽃 형상 예측 기술 개발
	실시간 불꽃 형상 렌더링 및 가시화 기술	유형별 불꽃 형상 표현 기술 개발 불꽃 외형 형상화 및 렌더링 기술 개발	실감 불꽃 효과 표현 기술 개발 GPU 기반 불꽃효과 실시간 병렬 렌더링 기술 개발	대용량 시뮬레이션 데이터 실시간 처리 기술 개발 불꽃 효과 실시간 애니메이션 기술 개발
	불꽃제품 제작 지원용 소프트웨어 도구	불꽃제품 설계 표현 기법 개발 불꽃제품 설계용 인터랙티브 편집 기술 개발	불꽃제품 적층구조 3차원 가시화 모듈 개발 불꽃 형상 실시간 프리뷰 기술 개발	시뮬레이션/가시화 기술 연동 및 시스템 통합 불꽃제품 제작을 위한 지원도구 소프트웨어 개발
연도별 주요 결과물		고체 연료 폭발 시뮬레이션 모델 불꽃 형상 가시화용 렌더링 모듈 불꽃제품 설계용 인터랙티브 편집 모듈 논문: 2 특허출원: 국내 2	기체 연료 연소 시뮬레이션 모델 불꽃 형상 가시화용 애니메이션 모듈 불꽃제품 구조/폭발 현상 데이터베이스 논문: 2(SCI 1편 포함) 특허출원: 국내 2, 해외 1	불꽃제품 설계 기반 불꽃 형상 예측 시뮬레이션 소프트웨어 논문: 2 (SCI 1편 포함) 특허출원: 국내 1, 해외 2 특허등록: 국내2

○ 개발목표

핵심 기술/제품 성능지표		단위	목표			국내최고수준 (기업/기관명)	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
			1차년도	2차년도	3차년도
1	시뮬레이션 불꽃 유형 수	개	2	3	4	-	-
2	불꽃 형상 재현 유사도	%	70	80	85	-	-
3	예측 결과 만족도	%	70	80	90	-	-
4	시범 서비스	개	-	1	2	-	-

3. 지원기간/예산/추진체계

○ 기간 : 3년

○ 정부출연금 :

구 분	1차년도	2차년도	3차년도
정부출연금	10억원 이내	10억원 이내	10억원 이내

○ 추진체계 : 주관기관 제한 없음(참여기업 필수)

과제명

군중 참여형 공간디자인 기술 개발

1. 개요 및 필요성

○ 개요

- 현재 인터랙티브 미디어기술을 응용한 서비스디자인이 광고플랫폼, 예술 및 문화전시, 승강장, 도심형 테마파크 등 다양한 공적공간에 적용되고 있음

- 특히 게임엔진은 인터랙티브 콘텐츠제작 및 입출력장치를 연결하는 미들웨어 등 사용자와의 인터랙티브 커뮤니케이션을 위한 수단으로 자주 이용되고 있음

- 하지만 사용자와의 인터랙션에 필요한 기존 미디어 커뮤니케이션 기술의 한계로 인해 환경요건에 제한을 둘 수 없는 공적공간에 적용하기 어려운 상황임

- 또한 게임엔진은 게임제작에 특화되어 있기 때문에 입출력장치와의 효과적인 연결 등 공간서비스디자인을 위한 인터랙티브 커뮤니케이션 장치로 특화되어 있지 않은 실정임

- 따라서 공적공간에서 불특정 다수의 참여자가 디지털 가상 콘텐츠와의 인터랙션을 할 수 있도록 다중참여형 공간서비스디자인에 특화된 입출력장치 및 커뮤니케이션 플랫폼 개발이 요구됨

2. 연구목표

○ 최종목표 : 공간서비스디자인에서 원활한 다중참여자의 인터랙션을 위한 다중감각형 입력장치와 공간 다이내믹 프로젝션 맵핑기술, 게임엔진을 포함한 통합형 커뮤니케이션 플랫폼 개발 및 시범콘텐츠 제작

< 과제 개념도>

○ 연구내용

- 공간기반 다중참여자 행태인식기술

- 대규모 단위 다중참여자 행태추적기술 개발

· 광역 추적기술 모듈을 통한 군중의 흐름, 밀집도, 위치 등의 행태 분석

- 소규모 단위 다중참여자 행태추적기술 개발

· 멀티모달센서를 통한 다중사용자의 모션, 방향, 제스처 인식 기술 개발

- 공간적용형 다중감각 인식기술 개발

· 다중감각 인식을 통한 사용자의 공간사용성 분석 기술 개발

· 환경인자에 기반한 데이터마이닝을 통한 공간행태 규칙도출 기술

- 다중참여형 대체현실 커뮤니케이션 플랫폼 기술개발

- 다중참여형 통합 환경 플랫폼 및 라이브러리 개발

· 개발환경에 필요한 입출력 및 멀티플랫폼 Template 개발

- 다중참여형 플랫폼에 필요한 서버기술개발

· SNS, 웹사이트, 운영툴, 지표 등을 서버와 손쉽게 연동 가능 기술 개발

· 대규모 동시 접속자 처리가능 고성능의 서버 개발

- 통합 개발환경

· 데이터모델 데이터베이스의 분석 자료에 기반한 프레임워크 조성

· 대체현실 콘텐츠 개발에 필요한 최적화된 UI제공

· 테스트환경 구축을 위한 시뮬레이터 개발

- 공간 다이내믹 프로젝션 맵핑 기술개발

- 동적객체 대상 실시간 프로젝션 맵핑 기술

· 단일 동적객체 방향, 위치, 속도 변화에 따른 실시간 프로젝션 맵핑 기술

· 다수의 동적 객체간 실시간 프로젝션 맵핑 및 콘텐츠 연동 기술

· 가변형 객체 대상 실시간 프로젝션 맵핑 기술

- 동적 프로젝션 맵핑 피사체 개발

- 동적 프로젝션 맵핑 피사체 통합모듈 개발

· 다수의 동적 프로젝션 맵핑 피사체간 연동 기술

○ 연도별 목표

구분		2015년	2016년	2017년
연도별 연구목표		개별 연구주제에 대한 기반기술 개발	기반기술의 고도화 및 개별 기술 연계를 통한 시스템 통합 환경 구축 및 중형 시범 콘텐츠	시스템 통합 및 상용수준 시범 콘텐츠 제작
연도별 연구 내용	공간기반 다중참여자 행태인식 기술	군중단위 군중흐름, 영역밀집도, 개별위치 추적 기술 세부단위 사용자의 모션, 방향, 제스처 추적 기술	소음/온도/조도/공기질을 포함한 공간 환경정보 취득 기술 환경인자 기반 데이터마이닝을 통한 공간행태 규칙도출 기술	콘텐츠 플랫폼 환경에 응용되는 SDK 개발
	다중 참여형 대체현실 커뮤니케이션 플랫폼 기술개발	멀티 플랫폼 기반의 대체현실 구성 플랫폼 다중참여형 플랫폼 Development 환경 개발	OS 간 플랫폼 연계를 가능케 하는 서버 기술 감성데이터에 연동되는 피드백 출력를 위한 AI 기술 개발용 Tool 및 Editor 개발	대체현실 구성의 에이전트를 포함하는 MMO접속 및 동기화 기술 통합 환경 개발 모바일 기반 입출력 인터페이스 및 콘텐츠 개발
	다이내믹 공간 프로젝션 맵핑 기술개발	동적 객체 변화에 실시간 대응하는 프로젝션 맵핑 기술 동적 프로젝션 맵핑 피사체 통합모듈 개발기술	다수의 동적 객체간 실시간 콘텐츠 연동 및 맵핑 기술 다수의 동적 프로젝션 맵핑 피사체간 연동기술 비정형 입력개체 실시간 3D시각화 기술 개발	가변형 객체 대상 실시간 프로젝션 맵핑 기술 고도화 및 통합 환경 개발 비정형 입력개체 실시간 3D 변환데이터에 대한 모션처리 기술
연도별 주요 결과물		광역 추적기술 모듈 부분 추적기술 모듈 논문: 2 특허출원: 국내 1 프로토타입 시범 콘텐츠 (10명 규모 군중 참여 공간 디자인/공공 게임 시연)	공간환경인식 모듈 논문: 2 특허출원: 국내 1, 해외 1 중소 규모 상용 수준 시범 콘텐츠 (30명 규모 군중 참여 공간 디자인/공공 게임 시연)	다중참여형 대체현실 커뮤니케이션 플랫폼 논문: 2(SCI 1편 포함) 특허출원: 국내 1, 해외 1 상용 콘텐츠 (100+명 규모 군중 참여 공간 디자인/공공 게임 제작)

핵심 기술/제품 성능지표		단위	목표			국내최고수준 (기업/기관명)	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
			1차년도	2차년도	3차년도
1	다중감각센서를 통한 단위공간별 추적가능 환경인자수	개	5	10	15	-	10 미국/AirboxLAB
2	실시간모션데이터 콘텐츠의 체감반응속도	ms	500ms	400ms	300ms	-	2D 비전 센서와 9축 모션 센서의 융합 인식. 단일 대상 인식. 시간 오차 300ms (미국 / Michigan Technological University)
3	감성데이터와 사용자간 심리적 인식률 상관관계	%	60	70	80	-	-
4	OS Platform 확장개수	개	2	3	4	-	3개이상 미국/Unity3D Tech
5	서버의 단위시간당 처리건수 (TPS)	TPS	500TPS 이상	800TPS 이상	1,000TPS 이상	-	1,000TPS 이상 (미국/Microsoft)
6	다중 객체 디텍션 및 프로젝션맵핑 트래킹 정확도	%	80	85	90	-	-
7	다중 객체간 상호연동기술 정확도	%	70	75	80	-	-

○ 개발목표

3. 지원기간/예산/추진체계

○ 기간 : 3년

○ 정부출연금 :

구 분	1차년도	2차년도	3차년도
정부출연금	5억원 이내	5억원 이내	5억원 이내

○ 추진체계 : 주관기관 제한 없음(참여기업 필수)

과제명

나스카라인형(nazca line) 작물광고(crop advertising) 기술 개발

1. 개요 및 필요성

○ 개요

- 작물광고란 첨단기술(tech)과 예술(art)이 접목된 데카르트 마케팅의 일환으로 작물 + 광고 + IT기술을 융합하여 친환경적 농작물에 새로운 광고가치를 창출하는 아트 프로젝트

- 대형 광고를 작물로 구성함에 따라 관람객에게는 새로운 볼거리를 제공하고, 농촌 지자체 및 기업에게는 새로운 시장 창출의 기회를 제공하는 문화콘텐츠의 의미가 있음

- 농촌 지자체와 IT업계, 광고업계의 상생협력형 창조콘텐츠로 국가 브랜드 및 대국민 대상 공익 광고, 농촌 지자체 및 기업 이미지 광고 등으로 매우 효과적이며, 올림픽, 엑스포 등의 대형 메가 이벤트의 홍보용으로도 적합함

2. 연구목표

○ 최종목표 : 나스카라인형 작물광고 제작과 전용 저작도구 및 작물 IT 융합기술 개발

<과제 개요도>

○ 연구내용

- 나스카라인형 작물광고 제작 및 관련 기술 개발

· 논이나 간척지, 밭 등의 넓은 지형을 캔버스삼아 유색 작물을 파종하고 초대형 그림을 구현해내는 나스카라인형 작물광고 제작 및 관련 기술 개발

· 장소에 따라 벼를 이용한 논아트형과 일반 식물을 이용한 경작지아트형으로 나눌 수 있으며, 단편적인 하나의 작품으로 이루어진 단편 작물광고형과 여러 컷의 작품, 연속된 그림을 연결 제작하여 의미있는 콘텐츠가 연속 재생되는 것처럼 보일 수 있는 플립북/연속형 작물광고 기술로도 분류할 수 있음

· 논아트형은 논을 캔버스로 하여 유색벼를 파종하고 그림을 구현해내는 대지예술 규모의 아트프로젝트로 기존의 수작업 방식의 제작 및 관리방식에서 탈피할 수 있는 보다 체계적인 프로세스 매뉴얼 및 도구 등의 개발 및 기술 창출

· 경작지아트형은 간척지 등의 공한지를 캔버스로 하여 해당 토양에 적합한 다년생 유색 식물을 파종하여 장기간 관람이 가능한 대형 작물광고 작품 개발 및 기술 창출

· 작물광고 시제 제작은 전시성과 홍보성, 접근성을 극대화할 수 있는 장소를 제안

- 작물광고 전용 저작도구 및 파종 프로세스 효율화 기술 개발

· 작물광고 디자인 개발 및 설계를 위한 스마트 편집 기술 개발

· 유색벼를 포함한 광고용 작물의 특성 및 생장정보에 기반한 퀵 시뮬레이터 개발

· 2D 드로잉, 3D 렌더링, 타임라인 시뮬레이션, AR적용 다중 뷰 렌더링 기술 개발

· 저작도구로부터 파종에 이르는 작업 프로세스의 반자동화 기술 개발 (예: 자동 영역별 가이드라인 설치 기술, 이앙기 연계 못자리 사전 저작 기술 등)

- 작물 IT 융합기술 개발

· 야간에도 작물광고가 가능하고, 병충해 예방과 방제, 작물 성장에 효과가 있는 친환경 에코라이트 적용 기술 개발

· 대형 공간을 이용하는 작물광고의 특성상 제작과정을 작업자가 영상을 촬영하고 저작도구와 연동하여 디자인과의 일치성을 분석할 있는 효율적 방안 제시 및 자동화 도구 기술 개발

· 지형 주변에 설치된 센서와 카메라에 의해 야생동물 등의 침입이 있을 경우 경보음을 울리고 촬영된 장면을 보안 장치에 통보하는 스마트 모니터링 관리 시스템 개발

○ 연도별 목표

구분		2015년	2016년	2017년
연도별 연구목표		작물광고 시연 기술 개발과 전용 2D 저작도구 및 영상 촬영 IT 융합 기술 개발	나스카라인형 작물광고 개발과 전용 3D 저작도구 및 에코라이트 IT 융합 기술 개발	플립북/연속형 작물광고 개발과 전용 AR 저작도구 및 스마트 모니터링 IT 융합 기술
연도별 연구 내용	작물광고제작기술	논아트형 및 경작지아트형 작물광고 시연 기술 개발 설치 작품 디자인 개발 나스카라인형 작품 입지 조건 연구 및 계약 실현	나스카라인형 작물광고 기술 개발 논아트형 및 경작지아트형 광고 작품 제작 및 설치 플립북/연속형 작품 입지 조건 연구 및 계약 실현	플립북/연속형 작물광고 기술 개발 광고 작품 디자인 연구개발, 제작 및 설치
	작물광고전용저작도구 및 파종 프로세스 효율화 기술	작물광고 전용 2D 저작도구 기술 개발 파종 프로세스의 반자동화 기술 개발	작물광고 전용 3D 저작도구 기술 개발 파종 프로세스의 반자동화 기술 개발	작물광고 전용 AR 저작도구 기술 개발 파종 프로세스의 반자동화 기술 개발
	작물 IT 융합기술개발	작물광고용 감성 일루미네이션 시작품 개발 작물광고에 적합한 영상 촬영 기술 개발 작물광고용 모니터링 시스템 기술 개발	작물광고용 친환경 에코라이트 개발 저작도구와 연동한 작물광고 제작용 영상 분석 기술 개발 센서 기술을 이용한 스마트 경보 시스템 개발	AR 저작도구 연동 작물광고 제작용 영상 촬영 및 분석 기술 개발 실시간 영상 모니터링 기능을 가진 스마트 보안 시스템 개발
연도별 주요 결과물		작물광고 프로세스 메뉴얼 나스카라인형(논아트 및 경작지아트형) 작품 디자인 2D 저작도구 기획서 및 시작품 감성 일루미네이션 시작품 작물광고용 영상촬영기술 시작품 작물광고용 모니터링 시스템 시작품 논문: 2 특허출원: 국내 2	작물광고 프로세스 매뉴얼 보완 및 수정 나스카라인형 작물광고 제작 3D 저작도구 시작품 작물광고용 친환경 에코라이트 시작품 저작도구 연동 영상분석 시스템 시제품 센서 기술을 이용한 스마트 경보 시스템 시작품 논문: 2 특허출원: 국내 1, 해외 1	플립북/연속형 작물광고 프로세스 메뉴얼 플립북/연속형 작품 디자인 플립북/연속형 작물광고 제작 AR 저작도구 시제품 AR 저작도구 연동 촬영 및 분석 시스템 시제품 작물광고용 친환경 에코라이트 시제품 에코라이트 연동형 실시간 영상 보안 시스템 시제품 논문: 2(SCI 1편 포함) 특허출원: 국내 1, 해외 1

○ 개발목표

핵심 기술/제품 성능지표		단위	목표			국내최고수준 (기업/기관명)	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
			1차년도	2차년도	3차년도
1	작물광고	타입	작물광고용 식물 연구 및 나스카라인형 작품 기획	나스카라인형 작물광고 제작	플립북/연속형 작물광고 제작	농촌진흥청	일본
		종류 및 크기	벼 9종이상, 간척지용 식물 5종이상 적용 실험실모델 100㎡이상	1,000㎡이상	연속 작물광고 5컷 이상, 1,000㎡이상
		건	프로세스 매뉴얼 각 1건, 작품 디자인 2건	논아트형 및 간척지아트형 작품 각 1건	풀립북형 작품 1건
2	저작도구	타입	2D 저작도구 시제품 제작	3D 저작도구 시제품 제작	AR 연동 저작도구 시작품 제작	-	-
		건	1건	1건	1건
3	파종 프로세스 효율화	타입	현장 상황을 고려한 파종 프로세스의 효율화 (예: 가이드라인 자동화, 이앙기 연계 파종, 매뉴얼 개선 등)			-	-
		기존 작업시간 대비 %	90%	70%	50%
4	에코라이트	기능	일루미네이션	시작품	시제품	-	-
		성능	256컬러 제어 확인	저전력, 친환경	애니메이션 기능
5	영상 촬영 및 분석 기술	영상촬영	현장 임의 촬영	현장 지정 수직 촬영	현장지정 임의각도 촬영	-	-
		위치제어	원격제어 (높이 10m)	원격제어 (높이 100m)	원격제어 (고공 대각)	-	-
		영상처리	파트별 영상 조합	저작도구 연동 디자인 일치성 자동 분석	AR 저작도구 연동 확인	-	-
6	스마트 모니터링 시스템	타입	작물광고용 모니터링 시스템	센서를 이용한 스마트 경보 시스템	통합 스마트 모니터링 시스템	-	-
		성능	실시간 영상 데이터 확인	감시가능거리 60m 경보음 105dB	IR, Auto tracking 기능, 에코라이트 연동기능

3. 지원기간/예산/추진체계

○ 기간 : 3년

○ 정부출연금 :

구 분	1차년도	2차년도	3차년도
정부출연금	8억원 이내	8억원 이내	8억원 이내

○ 추진체계 : 주관기관 제한 없음(참여기업 필수)

과제명

피드백형 패스트 패션 플랫폼 구축을 위한 패턴 템플릿 기반 3D-CAD 기술 개발

1. 개요 및 필요성

○ 개요

- 디자이너와 생산자가 연결되는 멀티 플랫폼 구축 및 핵심 코어기술인 패턴 템플릿 기반의 3D-CAD 기술을 개발하여 의류제작 스트림간 간극의 최소화를 이룸. 현재의 패스트 패션보다 한 차원 업그레이드 된 피드백형 패스트 패션 플랫폼을 구축함

※ 패턴 템플릿: 의복을 만들기 위해 제도한 것을 패턴이라고 하고 그 패턴들을 Catagorize 하여 부분적 아이템 별로 나누어 만든 견본

※ 의류제작 스트림: 의류제작을 위해 이루어지는 연속적인 단계(의상디자인(디자이너)→패턴 제작(패턴사)→시제품 생산(생산자)→패턴 수정→완제품→홍보, 유통 등으로 가는 단계)

※ 패스트 패션: 최신 유행을 즉각 반영한 디자인, 비교적 저렴한 가격, 빠른 상품 회전율로 승부하는 패션 또는 패션사업을 뜻하는 말

○ 필요성

- 패션의류산업은 제조업과 디자인, 서비스산업이 융합하여 고부가가치를 창출하는 지식산업으로서 2000년 중반이후 패스트패션 창출에 힘입어 2012년 2,949억 달러의 부가가치 규모이며, 2012~2017년 기간 동안 연평균 7.3%의 높은 증가 추세가 전망되고 있음

- 위의 높은 성장세는 중국 등 신흥국들의 소득수준 향상에 따른 패션의류 수요 급증과 자라(ZARA), H&M, 유니클로 등 글로벌 패스트 패션 브랜드의 중저가 신시장 창출에 기인함

- 우리나라는 해외 패션트렌드의 적기공급 부족, 디자인 수준 저조, 소비자 니즈에 신속히 대응하지 못하는 등의 사정으로 성공사례가 미흡함

- 첨단 3D-CAD 기술이 온라인에서 발휘되어 디자이너와 생산자 간의 협업이 피드백 (feed-back)을 통해 이루어질 수 있는 온라인 피드백형 패스트 패션 플랫폼의 출현이 기대되고 있음

- 우리나라는 매년 2,160여명의 신진 패션의류 분야의 디자이너가 배출되고 있으나 패턴제작 능력이나 생산기술 부족으로 실제 제작에 이르지 못하는 경우가 많음

- 플랫폼에 다양한 패턴 템플릿들을 구축하여 패턴메이킹 등의 생산관련 문제를 시스템적으로 해결해주어 창의적인 디자인에 집중하는 신진 디자인 인력들이 생산에 쉽게 투입 될 수 있는 환경이 만들어짐

- 온라인 피드백형 패스트 패션 플랫폼은 현재의 패스트 패션과는 다른 차원으로 소비자나 디자이너의 취향에 신속하게 대응할 수 있어 의류 산업에 큰 파급효과를 가져올 것으로 기대되고 있음

- 우리나라가 기보유하고 있는 의상 시뮬레이션 기술을 바탕으로, 패턴 템플릿 기반 3D-CAD 기술과 온라인 피드백형 패스트 패션 플랫폼 개발을 추진함

- 우리나라는 세계 최고 수준의 의상 시뮬레이션 기술과 패턴 CAD 기술을 보유하고 있으나, 디자이너들의 눈높이에서 볼 때, 데이터베이스, 사용편이성 등의 측면이 미흡하여 업무에서는 아직 널리 받아들여지지 않고 있음

- 위의 미흡한 점을 보완하여 디자이너들이 직접 패턴 데이터 템플릿을 활용, 패턴화된 디자인을 직접 산출하게 되면, 디자이너와 패턴사 사이의 의견 간극을 좁혀 효율적인 업무 시스템 구축할 수 있음

- 온라인 피드백형 패스트 패션 플랫폼은 의류 스트림간의 의견을 신속하게 대응할 수 있는 핵심 기술로서, 이 기술의 확보는 지적재산권은 물론 향후 세계 온라인 의류 생산 시스템의 주도권을 확보하는 차원에서 큰 의의를 지님

2. 연구목표

○ 최종목표 : 피드백형 패스트 패션 플랫폼 구축을 위한 패턴 템플릿 기반  3D-CAD 기술 개발

- 다양한 패턴 템플릿 기반의 3D-CAD Tool이 탑재된 On-Off Line 연동 멀티 플랫폼 구축으로 빠르고 능동적으로 유행을 반영하고 선도할 수 있는 의류 생산 시스템과 패션 관련 정보를 공유 할 수 있는 시스템 개발

- 플랫폼에 다양한 패턴 템플릿을 담고 있어 디자이너들이 3D-CAD의 깊은 지식이 없이도 유형별로 쉽게 옷을 디자인할 수 있도록 개발

< 과제 개요도>

○ 연구내용

- 의상 전문가를 대상으로 패턴 템플릿 데이터 베이스 구축

· 기본 패턴 템플릿 10종 (유형별 100개)

· 고급 패턴 템플릿 10종 (유형별 50개)

- 패턴 템플릿을 조합 및 수정할 수 있는 템플릿 조합 기반 의류 제작 모듈 개발

· 패턴 템플릿 간 태그 정보를 이용한 자동 봉제 시스템 및 자동 그레이딩 시스템

- 템플릿 기반 제작 의류를 preview 하고 3차원에서 실시간 수정할 수 있는 제작 모듈 개발

· 3차원 의상 피팅 기술

· 3차원 실시간 패턴 에디팅 기술

· 3차원 실시간 직물 에디팅 기술

- 웹 기반 패턴 템플릿 데이터베이스 연동 및 3D 피팅 결과를 활용한 원격 작업지시서 시스템 개발

· 패턴 템플릿을 DB화 하고, 최신 패션 트랜드 DB 검색 및 분석 기술

- 디자이너와 생산자를 On-Off Line 연동하는 멀티 플랫폼 구축기술

· 디자이너와 생산라인 간에 의상디자인 결과를 공유하는 작업지시서 시스템 개발, 원격 협업 도구 UI/UX 개발

○ 연도별 목표

구분		2015년	2016년	2017년
연도별 연구목표		패턴 템플릿 생성 모듈 개발 템플릿 조합 기반 의류 제작 모듈 개발 패션 트랜드를 반영하는 패턴 템플릿 DB 구축 개방형 서비스플랫폼 개발(IN·OUT-PUT)	템플릿 DB 구축 및 트렌드 DB 연동 웹 플랫폼 확장구축 고급 템플릿 조합 모듈 고도화 및 자동 그레이딩 모듈 개발 패션 트랜드 DB 검색 및 분석 기술 개발	웹 기반 템플릿 조합 의류 생산 플랫폼 안정화 패턴 템플릿 자동 그레이딩 기술 3D 시뮬레이션 기반 작업지시서 생성 및 원격 협업 도구 개발 시범 응용 서비스
연도별 연구내용	패턴 템플릿 생성 기술	패턴 데이터 명세 정의 및 분류 기본 패턴 템플릿 생성 모듈 개발 (1차)	고급 패턴 템플릿 생성 모듈 개발 (2차)	패턴 템플릿 자동 그레이딩 기술
	패턴 템플릿 조합 및 시뮬레이션 기술	패턴 간 자동 봉제 및 포지셔닝 기술 개발 패턴 템플릿 3D 실시간 에디팅 기술	고급 패턴 템플릿 간 자동 봉제 기술 고급 패턴 템플릿 3D 실시간 에디팅 기술	시뮬레이션 모듈과 템플릿 조합 모듈을 통합한 시스템 구축 웹 DB 연동 모듈 개발
	생산 연계 및 서비스 기술	패턴 템플릿 DB 사이트 구축 및 2D/3D 프리뷰 개방형 서비스플랫폼 (IN·OUT-PUT) 구축기술	패션 트랜드 DB 검색 및 분석 기술 개발	3D 기반 작업지시서 생성 기술 웹 연동 서비스 플랫폼 구축 안정화 기술 개발
연도별 주요 결과물		서비스 플랫폼 프로그램 회원관련 Data Base 패턴 템플릿 생성 및 에디팅 모듈 패턴 템플릿 자동 봉제 및 포지셔닝 모듈 패턴 템플릿 (1차 : 기본 패턴 템플릿 5종, 각 종류당 100개) 패턴 템플릿 DB 사이트 및 웹 뷰어 논문: 2 특허출원: 국내 1	On-Off Line 기반 의류 생산 플랫폼 구축 패턴 템플릿 조합 및 실시간 에디팅 모듈 패턴 템플릿 자동 그레이딩 모듈 패턴 템플릿(2차 : 기본패턴 템플릿 5종, 각 종류당 100개, 고급 패턴 템플릿 5종, 각 종류당 100개) 사업화 : 패턴 템플릿 DB 사이트와 템플릿 조합 모듈 간 시스템 연동 논문: 2(SCI 1편 포함) 특허출원: 국내 2	템플릿 조합 모듈과 시뮬레이션 모듈 그레이딩 모듈을 통합한 SW 3차원 시뮬레이션 기반 작업 지시서 생성 패션 트랜드 통합 수집 서버 및 콘텐츠 DB 사업화 : 패턴 템플릿 DB 기반 의류 생산 플랫폼 서비스 논문: 2(SCI 1편 포함) 특허출원: 국내 1, 해외 1

○ 개발목표

핵심 기술/제품 성능지표		단위	목표			국내최고수준 (기업/기관명)	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
			1차년도	2차년도	3차년도
1	패턴 템플릿 DB 구축	개	500	500	500	-	-
2	패턴 템플릿 3D 실시간 에디팅 속도 (5000 polygon 기준)	msec	100	50	30	100 msec (Clo3D)	100 msec (Clo3D)
3	패턴 템플릿 간 자동 봉제 기술 정확도	%	80	90	99	70 (Physan)	70 (Physan)
4	패턴 템플릿 간 자동 봉제 기술 속도	msec	3000	2000	1000	5000 (Physan)	5000 (Physan)
5	패턴 템플릿 자동 포지셔닝 오차	cm	5	3	1	5 (Physan)	5 (Physan)
6	패턴 템플릿 자동 포지셔닝 속도	msec	1000	700	500	3000 (Physan)	3000 (Physan)
7	패턴 템플릿 자동 그레이딩 속도	msec	100	50	30	200 (Physan)	150 (Optitex)
8	패턴 템플릿 데이터 2D/3D 웹 프리뷰	dimension	2	3	3
9	패션 트렌드 DB구축	개	200	300	500	-	-
10	패션 트렌드 및 패턴 템플릿 DB 기반 서비스 멀티 플랫폼 개발		-웹사이트 및 DB 서버구축 -오프라인 플렛폼 구축	- 패션 트랜드 DB검색 및 분석 도구 개발 -오프라인 플렛폼 확장	- 패션 트렌드 및 템플릿 기반 의상 제작 SW와 연동하는 웹 기반 서비스 플랫폼	없음	없음

3. 지원기간/예산/추진체계

○ 기간 : 3년

○ 정부출연금 :

구 분	1차년도	2차년도	3차년도
정부출연금	8억원 이내	8억원 이내	8억원 이내

○ 추진체계 : 주관기관 제한 없음(참여기업 필수)

과제명

박물관 전시품 고연색-맞춤형 LED 조명 시스템 개발 및 조명에 의한 전통 문화재 변색에 관한 연구

1. 개요 및 필요성

○ 개요

- 박물관 전시조명은 전시물의 색상 및 형태와 함께 빛의 색감을 자연스럽게 표현하기 위해 고연색성의 광원이 필요할 뿐 아니라 보존의 관점에서 자외선 및 열복사량을 고려해서 선정됨

- 기존의 할로겐 램프나 형광램프 등은 전시물에 손상을 줄 수 있는 자외선 방출을 방지하는 추가 필터나 캡이 필수적으로 요구됨

- 최근 들어 친환경 고효율 광원인 LED 조명으로 교체되고 있으나 전시물의 전시, 혹은 장기간수장 등의 특수한 환경에서의 조명광원에 의한 손상과 침해의 최소화 또는 유물의 생명연장이라는 보존과학관점 보다는 조도, 에너지 절약 및 비용효용성차원에서 비롯됨

- 소장품은 유물의 재질에 따라, 그리고 염료나 안료의 특성에 따라 광원에 의한 손상 정도가 다르지만 LED 조명에 대한 안정성 검증은 부재한 상태임. 특히 한국전통문화문화재의 높은 비중을 차지하는 지류와 섬유류 유물의 경우에는 환경인자 뿐만 아니라 조명에 대한 손상이 심각하기 때문에 LED 조명의 색온도 정확성, 조도 균일화, 연색성과 전시물의 색재현상, 시간경과에 따른 변색 및 탈색, 색온도의 변화정도 등에 대한 체계적인 분석 연구가 요구됨

- 다양한 전시물에 대한 훼손을 최소화한 조명은 기존의 할로겐 조명과 같이 전시물의 고유색감을 그대로 재현을 할 수 있는 고연색성의 특성을 가지면서 장기적인 보전이 가능한 광원의 맞춤형 세기와 파장별 제어가 가능한 박물관전용 고연색성 LED의 개발이 시급함

- 문화재의 특성상 조명등 외부 요인에 의한 장기간의 변화를 모니터할 수 있도록 가속노화장치를 이용한 장기간의 변화요인의 분석 연구 및 전문연구팀의 조직이 필요함

- 이러한 연구를 기반으로 개발된 LED 조명은 실제 유물에 적용되어 안정성과 함께 박물관 피로도(museum fatigue)를 낮춘 최적의 관람환경을 제공할 수 있도록 현장 설치 및 평가가 필요함

○ 필요성

- 한국전통문화재의 소재는 금속, 가죽, 종이, 직물, 돌, 요업류 등 다양하며, 대부분 자연에서 채취된 염료가 사용되어 빛, 온도, 습도에 매우 취약한 특성을 지니고 있으며, 한번 변색되거나 구조적 변성이 발생되면 복원될 수 없음

- 최근 박물관에서 교체되고 있는 일반 LED 조명은 가정 및 사무실 용도로 사용되어 왔기 때문에 전시환경이라는 특수성과 한국전통문화재의 변색을 포함한 손상이나 보존과학적 안정성이 검증되지 않은 상태임

- 미국 등 선진국*은 이미 2011년부터 채색화나 섬유 등의 전시에 LED 조명을 교체하기 전, 광원별, 파장별, 조사 시간별 그 영향과 변색정도를 연구하여, 안정성이 확보된 LED 조명으로 교체하기 위한 연구가 활발히 진행되고 있음

※ Demonstration Assess of Light-Emitting Diode (LED) Retrofit Lamps, Getty Museum, Final Report in support of the US DOE. (2012)

- 전시물의 변색이나 변성을 최소화하면서 전시환경으로써의 최적성을 확보하기 위해서는 유물의 재질과 염료나 안료의 특성에 따른 광원의 적용과 안정성 검증에 대한 연구가 필요함. 특히, 한국전통문화재는 재질과 염료별 고유성으로 인해 해외 연구의 결과물을 적용하는데 한계가 있음. 이에 조명에 대한 변성조건을 표준화할 수 있는 전통문화재에 대한 보존과학적 분석 틀을 구축할 수 있는 연구가 시급히 요구됨

- 전시된 유물의 고유색상을 그대로 재현을 할 수 있는 고광질의 광원과, 에너지 소비전력이 낮고, 박물관에서 활용할 수 있는 심미감, 활용도가 높은 조명기구가 한국의 문화재나 박물관 전시물에 안정적인 파장별 제어가 가능한 LED 조명 시스템의 연구도 동시에 병행되어야함

- 따라서, LED를 이용한 박물관 조명은 a) 기존의 할로겐과 같이 높은 연색지수를 가지며  전시물에 특화된 파장과 세기를 제어할 수 있는 광원개발 기술과 b) 고연색성과 피로도를 저하시킬 수 있는 전시환경에 대한 적합성검토, c) 다양한 한국 전통 염료-소재와 광원에 의한 변화를 분석할 수 있는 화학분석기술, 그리고 d) 전통시료와 박물관에 현장전시가 가능한 보존과학팀이 공동으로 연구하여야 하며, 이를 통한 긴밀한 연구과제 도출이 필요함

○ 국내외 연구 동향

- (국내)국립중앙박물관의 보존과학팀은 전통염료의 분석을 위하여, UV-VIS spectrometry를 이용한 적색계 전통 염료 분석 (Conservation Science in Museum, 12, 9, 2011)을 수행한 바 있으며, 2008년 같은 보존과학팀에서 전시조명에 의한 천염연색한지의 색의 강도를 확인 (Conservation Science in Museum 9, 51, 2008)한 바 있음. 대부분의 조명에서 1년 9개월정도의 적산조도에서 전통 색소가 변색됨을 확인 하였음. 그러나 최근 바뀌고 있는 LED의 조명에 대한 기술적인 검토와 변색에 대한 연구는 아직 보고된 바 없음

- (박물관 조명사업) 지난 2007년 국립중앙박물관은 2014-2016년까지 3개년에 걸쳐서 삼성전자의 지원을 받아 트랙형 LED 조명으로 전시실 (상설전시실 및 독립형 진열장) 조명 개선사업을 발표하였음. 또한 전국 262개 사립박물관은 “건물에너지절약” 및 “녹색성장”의 목표로 46억을 들여 2013년부터 개선작업을 진행한다고 발표됨. 이와 같은 추세는 국내외 대부분의 박물관에서 박물관의 전시효과의 개선, 에너지 개선, 그리고 문화적인 심미감을 높이기 위한 목적으로 진행되고 있으나, 실제 LED 조명의 전시물에 대한 변색 및 훼손가능성 연구는 아직 진행되지 않았음

- (미국 Getty 박물관) 미국의 Getty 박물관은 2011년, 19세기 초의 사진전을 준비하면서, 기존의 할로겐 조명 보다 안전한 LED조명을 이용하기로 하면서, 25-50lux의 LED조명이 할로겐조명과 유사하면서도 UV나 IR 파장대를 제거하여, 전시품에 거의 영향이 미치지 않을 것이라는 연구 결과를 도출하였음

- (미국 스미소니언 박물관) 2010년 GATEWAY 전시 프로젝트를 준비하면서, LED조명 및 다양한 조명의 스펙트럼에 의한 전시물의 변색에 관한 연구를 시작함. 스미소니언박물관은 7000개가 넘는 전시물 조명 시스템을 보유하고 있으며, 모두 할로겐 램프를 이용하여 전시조명을 구성하도록 되어 있으며, 최근 설치된 컨템포러리아트에 국부적으로 LED를 활용하고 있음. 전면적으로 LED로 대체할 수 있는 각 갤러리의 전시물별 시범설치, 에너지 비교등을 수행함

2. 연구목표

○ 최종목표 : LED 조명에 의한 한국 전통 문화재 소재의 변색 및 변형 연구를 통한 박물관 문화재 전시물 맞춤형 자동 제어 LED 조명시스템의 개발

< 과제 개요도>

○ 연구내용

- LED 조명에 의한 문화재 탈변색, 기계적 특성 변화 분석 연구

· LED 조명에 의한 가속 노화, 탈색, 변성 분석 장치 확보

· 온도, 습도, 광원 및 파장별 가속 노화 및 변색 조건 제어 환경 확보

· 파장별, 조명 특성별, 변색 측정 및 색도 분석기술 확보

· 한국 전통 문화재의 소재별 LED 조명에 의한 탈변색 결과 연구

· 다양한 염료 및 안료의 파장별, 시간별, 조명원별 색도 (MCDM) 분석, UV/VIS 분광기, IR imaging 국부적 변색, XPS 표면 산화등의 표준 분석기술 제시

- 박물관 맞춤형 파장별 조도 제어 LED 시스템 개발

· 할로겐 조명과 유사한 고연색이며 전시물의 탈변색을 최소화한 백색 LED 조명 제시

· 박물관 전용 LED 조명 및 전시물 (서화/의복/유물) 별 특화 조명 시스템 제시

· 5단계 파장별 조도 제어 및 5종이상 전시용 고연색성 백색 LED 조명 시스템 구축 완료

- 첨단 파장 제어 고연색성 LED 시스템의 박물관 설치 및 시연

· 해외 박물관 사례 분석 및 한국형 박물관 조명 필요사양 분석 제시

· 한국형 박물관 조명 개선에 따른 장단기 교체 기획안 도출

· 한국형 박물관 전용 LED 조명 시스템 채택 및 비교 전시관의 운영

- 한국 전통 문화재 변색 및 분석 표준기술 및 국내외 네트워크 구축

· 전시 광원에 의한 한국 전통 문화재의 염료/안료, 소재등의 탈변색 분석방법을 ICCROM(International Center for the Study of the Preservation and Restoration of Cultural Property)/UNESCO 등과 협력하여 한국 예술품의 변성 및 변색 조건 결과의 공유

· 해외 박물관등과 한국전시관등의 조명에 관한 자문 및 협력 네트워크 구축

· 국내의 미술관 및 박물관의 조명관련 분석 및 협력 네트워크 구축

○ 연도별 목표

구분		2015년	2016년		2017년
연도별 연구목표		LED 조명 특성별 문화재 탈변색 영향 연구 완료	박물관 특화 맞춤형 LED 제어 시스템 기술 확보		박물관 특화 맞춤형 LED 제어 시스템 구축 완료
연구 내용	조명에 의한 탈변색 분석	LED 조명 이용 가속 노화 조사장치 제작 파장별, 조명별 변색 측정 및 색도 분석기술 확보	aging 조건에 의한 기계적 강도 변화 분석 기술 확보 한국 전통 문화재 소재별 LED 조명별, 파장별, 탈변색 분석에 따른 결과 도출		온습도에 의한 광원 가속 노화 관련 변성 특성 분석 가속노화를 통한 16년 노화조건 확보 박물관 LED 조명시스템 특허 출원 및 기술이전
		문화재 조명에 의한 탈변색 분석기술 표준화 시험 기준 확보	색도중심의 조명별 특성 분석		기계강도 및 UV/VIS, IR 종합 분석 표준화 DB 결과물 도출
	박물관 맞춤형 LED 시스템	파장별 선택적 LED 조도 제어 기술 확보	할로겐 대체 박물관 LED 조명 시스템 구축 전시물 맞춤형 고연색성 LED 조도 제어시스템 도출		자연광 및 할로겐의 유사 특성 LED 패키징 및 조사장비구축
		할로겐 조명과 유사한 박물관용 LED 조명 제시	고연색성 박물관 설치 LED 조명 제시		박물관 적합 LED 조명 및 전시물 (서화/의복/유물) 별 특화 조명 시스템 제시
		한국 전통 화서, 의복, 유물등의 분석 시료 선정	박물관 갤러리내 LED 조명 설치 경제성 분석 갤러리 및 장기 보존실내 필요 조명 시스템 분석		LED 조명 및 할로겐 조명의 비교 전시에 따른 심미감 및 전시환경 비교연구
		해외 박물관 사례 분석 및 한국형 박물관 조명 필요사양 분석 제시	한국형 박물관 조명 개선에 따른 장단기 교체 기획안 도출		한국형 박물관 전용 LED 조명 시스템 채택 및 비교 전시관의 운영
연도별 주요 결과물		조명광원별(일반LED,고연색LED, 할로겐, 형광등)가속 조사장치 및 표준분석 시스템 구축 (1 system) 논문/특허 : 1/1	다양한 전시품 소재의 파장별, 조사시간별 변화 특성 분석 표준 결과 도출 LED 가변파장 제어 시스템 개념 설계 논문/특허/현장설치 : 1/1		박물관 특화 맞춤형 가변 파장, 조도 LED 시스템 완성 논문/특허/기술이전 = 1/1/1
구분		2018년		2019년
연도별 연구목표		박물관 현장 LED 시스템 조건 확인 및 현장 테스트 수행		박물관 현장 설치 및 LED 시스템 적용 전시회 개최
연구 내용	조명에 의한 탈변색 분석	가속노화를 통한 24년 노화조건 확보 파장 선택적 위험요소 제시 및 중장기 가속 조사장치 결과 도출		가속노화를 통한 30년 노화조건 및 영향성 평가 한국 전통 문화재 및 동서양 전시품 광원에 의한 탈변색 분석 표준화 기술 제시
		한국 전통 문화재의 탈변색 분석 표준기술 제시 및 국제 분석 네트워크 참여		한국유일의 문화재 조명 영향 연구소 개소 및 장기평가 수행
	박물관 맞춤형 LED 시스템	박물관 전용 LED 제품의 시연 및 국내외 미술관 및 박물관 설치용 제어장비 완성		박물관 상설전시장내 LED 조명 교체 및 신규 사업 조명 line 출시
		2단계 파장별 조도 제어 및 3종이상 전시용 조명 시스템 구축 완료		5단계 파장별 조도 제어 및 5종이상 전시용 조명 시스템 구축 완료 박물관 특화 조명장치의 사업화 및 기술이전 완료
	박물관 설치 및 시연	LED 조명 이용 전시관 조명 교체 및 현장 테스트 국내 조명관련 유물 보존관련 네트워크구성		LED 조명 이용 전시관 구현 및 상설 전시관 교체작업 국내외 전문가 및 관람객의 평가회 및 상설 비교 전시관 개설
		LED 전시용 전시실 및 상설 전시관 확보		조명영향평가에 의한 LED 안전 박물관 인증 표준화 확보
연도별 주요 결과물		맞춤형 LED 시스템 박물관 현장 설치 및 안정화, 비교 테스트 결과 도출 논문/특허/현장설치 = 1/1/1		전시물 맞춤형 5단계 파장별 조도제어 콘솔 및 5종이상의 전시물 맞춤형 조명 시스템의 설치, 구축, 및 시연 박물관 상설 전시 결과 및 외부 전문가 평가결과 도출 논문/특허/시연/사업화 = 1/1/1/1

○ 개발목표

핵심 기술/제품 성능지표		단위	목표					국내최고수준	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
			1차년도	2차년도	3차년도	4차년도	5차년도
1	가속조사 LED 전용 변색 조사 장치	2 set	3 x 3 동시조사 >0.5 Mlx h	6 x 6 동시조사 >1.5 Mlx h	6 x 6 동시조사 >2.5 Mlx h	6 x 6 동시조사 >3.5 Mlx h	6 x 6 동시조사 >4.5 Mlx h	-	> 6 Mlx h (Pacific Northwest National Lab (PNNL)-Getty Museum, 미국)
2	Equivalent year	year	3 years	10 years	17 years	25 years	31 years		Getty Conservation Institute (미국)
3	LED 가변 파장 램프	1 set	Filter형 파장차단형 LED	450nm 피크파장감소형 백색LED	5개 피크파장 가변형 백색LED	3개 피크파장 가변형 백색LED	5개 피크파장 가변형 백색LED	Filter형 파장차단형 LED	CRI
4	문화재전시용 고연색성 광원개발	Ra		CRI>95	CRI>97	CRI>98	상업화	DMLite (한국)	CRI 95Ra (미국, Cree)
5	탈변색연구 평가대상		모델시편	3종 시편	6종 시편	3종 유물	6종 유물	-	-
6	박물관 전시 및 LED 시연연구		-			박물관 갤러리 비교 시연	고연색성 LED 이용 전시회 개최		스미소니언/Getty 박물관, US
7	문화재 변색 테스팅 분석 기기	MCDM 분석	>0.5 Mlx h MCDM	>1.5 Mlx h MCDM	>2.5 Mlx h MCDM	>3.5 Mlx h MCDM	>4.5 Mlx h MCDM	-

3.지원기간/예산/추진체계

○ 기간 : 5년 이내

○ 정부출연금 :

구 분	1차년도	2차년도	3차년도	4차년도	5차년도
정부출연금	4억원 이내	4억원 이내	4억원 이내	3억원 이내	3억원 이내

○ 추진체계 : 주관기관 제한 없음(참여기업 필수)

※ 과제의 특성상 박물관의 유물보존부서가 있는 국공립박물관의 참여를 권장함

과제명

혼합현실 기법을 활용한 재난방지 시뮬레이션 기술 개발

1. 개요 및 필요성

○ 개요

- 혼합현실 기반의 가상 환경에서 각종 재난, 안전에 대한 상황 체험을 제공하는 통합 플랫폼을 개발하고 이를 활용한 체험 콘텐츠 개발

- 가상의 재난/사고 현장을 구현한 뒤, 일반인들에게 혼합현실형으로 보다 효과적이고 입체적인 재난/안전을 체험할 수 있는 시스템 개발

○ 필요성

- 현재 재난/안전사고에 대한 국민들의 관심은 많이 높아진 상태이나, 우리나라에서의 재난/안전사고에 대한 체험을 하기 위한 이동형 시스템 필요

- 또한 현재 운영 중인 재난/안전 체험의 대부분은 단순 시청각 교육 형태이거나 혹은 관련 물품에 대한 사용 설명 및 시연에 지나지 않아 실제 복합적인 상황 발생 시 완벽하게 대응할 수 있는 체험 진행의 어려움 발생

- 각종 재난/안전사고에 대한 대처 방법을 혼합현실 기반 시스템을 통해 체험하게 함으로써 안전에 대한 국민적 경각심 고취 필요

2. 연구목표

○ 최종목표 : 혼합현실을 활용한 이동형 재난 안전 체험 시뮬레이션 기술 개발

< 과제 개요도 >

○ 연구내용

- 상황 적응형 시나리오 연출 저작 기술

· 시나리오 기반 재난 상황별 연출 저작 기술

· 3차원 재난건물(실내/실외) 모델링 및 저작 기술

- 실내형 재난/안전 시뮬레이션 기술개발

· 실감형 재난요소(촉각인지) 체험 재구성 시뮬레이션 기술

· 3차원 재난건물 적용 재난상황 시뮬레이션 기술

- 이동형 실내 재난/안전 시스템 기술개발

· 이동형 재난 공간의 고품질 배경 디스플레이 기술

· 이동형 재난 공간 모듈화 및 재구성 기술

- 실내형 재난/안전 시스템 기술검증 및 시범서비스

· 문화시설 현장적용을 통한 기술검증

· 국내외 테마파크 실내공간에 적용된 시범서비스

○ 연도별 목표

구분		2015년	2016년	2017년
연도별 연구목표		재난/안전 시뮬레이션 요소 기술 개발	이동형 실내 재난/안전 시스템 기술 개발	재난/안전 시스템 기술검증 및 고도화
연도별 연구 내용	상황 적응형 시나리오 연출 저작기술	시나리오 기반 상황별 연출 저작기술 기본 시나리오 재생을 위한 UI 기술 개발	3차원 재난 건물 모델링 및 저작기술	각 시나리오별 재난 단계 적응형 체감 시나리오 콘티 개발
	실내형 재난/안전 시뮬레이션 기술개발	프로젝션 맵핑 기반 가변형 배경 표현 시뮬레이션 기술 개발 실내형 재난/안전 관련 음향 효과 표현 시스템 기술 개발	3차원 재난 건물 적용 재난/안전 상황 시뮬레이션 기술 상황별 재난/안전 배경 템플릿 및 영상 콘텐츠 개발	중첩현상이 없는 프로젝션 매핑 프리비주얼라이제이션 기술 개발 재난/안전 체험 콘텐츠 제작 기술
	이동형 실내형 재난/안전 시스템 기술개발	이동형 재난/안전 배경 고품질 배경 디스플레이 기술 개발	3차원 공간 재배치형 재난,안전 체험 시설 모델링 기술 개발 이동형 재난/안전 모듈화 및 재구성 기술 개발	상황별 재난/안전 배경 템플릿 및 영상 콘텐츠 개발
	재난/안전 시스템 시범 서비스	국내 문화시설 현장적용을 위한 기술 분석 국내외 테마파크 적용을 위한 시범서비스 분석	국내 문화시설 현장적용을 통한 기술검증 국내 테마파크 실내공간에 적용(이동형)된 시범서비스 및 기술검증	국외 테마파크 실내공간에 적용된 시범서비스 및 기술검증
연도별 주요 결과물		재난 /안전 상황 시나리오 : 3종 재난 /안전 상황 콘티릴 : 1종 미디어 파사드 기반 가변형 디스플레이 시스템 : 1종 상황별 재난/안전 체험 HD급 이상 콘텐츠 : 1종 재난/안전 현장 교육 적용 콘텐츠 및 문서 : 2종 국내/국제 특허 : 1건 국내논문 : 1건	재난 /안전 상황 시나리오 : 3종 재난 /안전 상황 콘티릴 : 1종 3차원 재난 건물 모델링 및 저작 S/W : 1종 상황별 재난/안전 체험 HD급 이상 콘텐츠 : 2종 3차원 형식 기반 공간 체험 시설 구축 : 1식 이동식 설치 형태의 재난,안전 상황 체험관(국내) 구축 적용 : 2건 문화시설 현장적용 (국내, 면대면 교육 시뮬레이션 및 문서) : 2건 국내/국제 특허 : 1건 국내/국제 논문 : 1건	재난 /안전 상황 시나리오 : 3종 프리 비주얼라이제이션 기술개발 실감형 재난/안전 재구성 시뮬레이션 S/W : 1종 상황별 재난/안전 체험 HD급이상 콘텐츠 : 2종 통합 재난/안전체험 시범 글로벌 서비스 : 1건 해외 면대면 교육 시뮬레이션 및 문서 : 1건 국내/국제 특허 : 1건 국내/국제 논문 : 1건

○ 개발목표

핵심 기술/제품 성능지표		단위	목표 (단위: 2년도)			국내최고수준 (기업/기관명)	세계최고수준 (보유국, 기업/기관명)
			1차	2차	3차
1	재난 안전 시나리오의 종류 (연출 상황)	종	3	3	3	한화	미국/국토부
2	재난 안전 콘티릴	개	1	1	1	-	-
3	재난/안전 시뮬레이션 HD급 콘텐츠	개수	1 (국내)	2 (국내)	1(국내) 1(해외)	-	미국/ADMS-FIREFLAME SIm, 네덜란드/RescueSim, 독일 트래프고, 일본/아이렘
4	재난 상황 시스템 실내형 미디어 파사드 시범 서비스	식	1 (국내)	3 (국내)	1(해외)	㈜비주아스트(실외)	미국/VIDVOX LLC, 일본,modul8
5	안전재난 상황 시범 서비스 테마파크	건	1 (국내)	1 (국내)	1 (해외)	아이코닉스, 로이비주얼, 투바앤, 올리브스튜디오	미국/디즈니, 유니버셜 스튜디오
6	3차원 테마파크 공간제작 S/W	식	1	1	1	CADian	미국/오토데스크

3. 지원기간/예산/추진체계

○ 기간 : 3년

○ 정부출연금 :

구 분	1차년도	2차년도	3차년도
정부출연금	6억원 이내	6억원 이내	6억원 이내

○ 추진체계 : 주관기관 제한 없음(참여기업 필수)