[충남문화산업진흥원 공고 제2015-25호]

ICT 융합 문화콘텐츠 연구회(LAB) 모집 공고

우리 진흥원은 충청남도 ICT산업과 문화콘텐츠산업간 융합을 통해 도민과 지역사회 발전에 기여하는 ICT 융복합 성공 모델 창출, 이를 통한 산업 활성화를 목표로 「ICT 융합 문화콘텐츠 연구회」를 운영하고자 합니다. 이에 관심 있으신 분들의 많은 참여 바랍니다.

1. 운영목적

○ 충남 ICT 산업과 콘텐츠 분야 융합에 의한 기술사업화 형태의 상품 및 서비스 연구‧개발 수행

2. 모집개요

○ 모집대상 : 충남에 소재한 ICT 분야 및 ICT 융합을 희망하는 산‧학‧연‧관 관계자 및 도민

○ 모집인원 : ○○명(팀 구성인원 제한 없음/ 개인자격 참가가능)

○ 모집기간(접수기간과 동일) : 2015. 5. 19(화) ~ 6. 1.(월) / 14일 간

○ 지원내용

- 수행계획서 작성에 따른 소요실비, 수당(팀별 최대 200만원)

- 연구회 활동결과 완성된 수행계획서 중 2개 팀 선발, 프로젝트별 최대 3,000만원 개발비용 지원

※ 연구회 구성원 자격, 결과물 성격 등에 따라 진흥원과 별도 협약 필요

○ 활동기간

- 수행계획서 작성기간 : 2015. 6. 8 ~ 2015. 7. 16. 까지(6주 간)

- 콘텐츠 개발기간(프로젝트 선정 팀) : 2015년 8월 ~ 2015년 12월(약 5개월)

3. 연구회 활동내용

○ 연구회 일정

일정	연구 활동내용	비고
6월 2주	오리엔테이션 및 워크숍	팀 구성
6월 3주	수행계획서 작성
6월 4주	수행계획서 작성 및 멘토링
7월 1주	수행계획서 중간발표 및 멘토링	프레젠테이션
7월 2주	수행계획서 수정보완
7월 3주	수행계획서 최종 발표 및 프로젝트 선정(심사위원단)	프레젠테이션
7월 4주	최종 과제조정 및 협약

○ 연구주제 방향

- ICT 기술과 문화콘텐츠 융합 수요 발굴 및 이에 따른 콘텐츠 개발 기획

- 공공기관에서 생산된 지식‧정보‧데이터의 공공서비스 개발 기획

- 도내 문화산업 자원을 활용한 새로운 상품‧서비스 개발

- 최신 트렌드의 ICT, CT 기술을 활용한 혁신적 상품‧서비스 개발 등

※ 붙임자료 참조

○ 연구회 활동내용

- 주 1회 이상 참여, 활동보고서 제출 원칙

- 진흥원이 주관하는 관련 세미나, 워크숍 참여

○ 프로젝트 지원 관련사항(최종 2개 팀)

- 도민의 공익에 부합하는 프로젝트 혹은 지역 ICT산업 및 문화산업 발전에 기여할 수 있는 영리성이 높은 프로젝트

- 연구회 활동기간 중, 연구 내용에 따라 요청되는 전문가, 개인, 기업 등 추가 참여 가능

- 결과물에 대한 저작권은 프로젝트 수행자가 소유하나, 활용권 및 상용화에 대한 권리를 관리기관과 협약에 의해 규정

- 콘텐츠 개발에 따른 차년도 기술료가 발생할 수 있음(최대 10%)

- 프로젝트 진행 관련 사항은 충청남도 문화콘텐츠지원사업 관리규정을 따름

- 추후 ‘기술사업화’가 가능한 프로젝트의 경우, 장기 프로젝트로서 타 사업과 연계하여 추진할 수 있음

4. 신청방법

○ 첨부된 신청서를 작성하여 이메일 혹은 우편 및 방문 제출(추가자료 제출 가능)

○ 문의 및 접수처 :

- 전략기획팀 김제곤 주임연구원, 이송희 연구원

- 주소 : (331-230) 충남 천안시 서북구 광장로 215 5층 충남문화산업진흥원

- 이메일 sophie2ee@ctia.kr / 연락처 041-620-6420

ICT 융합 문화콘텐츠 연구회 참가 신청서

1. 인적사항

이름		생년월일	0000. 00. 00.	사진 (최근 3개월 이내 촬영)
직업		소속
주소		직위
연락처		이메일

이름		생년월일	0000. 00. 00.	사진 (최근 3개월 이내 촬영)
직업		소속
주소		직위
연락처		이메일

2. 경력 및 활동사항

1	단체명칭		수행역할		기간	00. 00.~00. 00.
활동내용
2	단체명칭		수행역할		기간	00. 00.~00. 00.
활동내용

3. 자기소개

자기 소개

* 자기(팀원) 소개, 경험, 장점, 지원동기, 포부 등을 자유롭게 서술(1쪽 이내)

4. 연구내용

1. 연구회 활동을 통해 선보일 수 있는 강점‧기술

2. 관련 경험 및 계기

3. 연구회를 통해 개발하고 싶은 콘텐츠에 대한 아이디어 및 구상

2015년    5월    일

지원자                   (인)

(재)충남문화산업진흥원장 귀하

ICT 융합 문화콘텐츠 연구회 참가 신청서 작성방법

1. 인적사항

1) 직업 : 학생, 교수, 기획자, 개발자 등을 기재

2) 소속 : 기업명, 사업자명, 학교명, 소속그룹명, 무소속 등을 기재

3) 직위 : 대표, 대학생 0학년, 프리랜서, 겸임교수, 부교수, 조교수, 부장, 차장, 과장, 대리, 사원, 인턴 등을 기재

4) 주소 : 읍면동까지 기재 (Ex. 충남 천안시 서북구 불당동)

2. 경력 및 활동사항

1) 단체명칭 : 기업명, 동아리명, 단체명, 학교명 등을 기재

2) 활동내용 : 단체의 미션, 수행내용, 활동을 통해 얻은 점 등

3) 수행역할 : 직위 또는 역할을 기재 (팀장/기획, 팀원/대외협력 등)

4) 기    간 : 연도와 월까지 기재 (10. 10. ~ 11. 03.)

※ 활동이 3개 이상인 경우 표를 추가하되, 최대 5개까지 작성 가능

3. 자기소개 및 연구내용

- 글자체 : 바탕 / 글자 크기 : 11~13 / 줄 간격 : 130~160%

- 신청서 서식을 준용하여 자유롭게 기재

4. 기타

- 이메일 제출 경우, 신청서에 서명을 스캔하여 제출하고 유선확인 필요. 특정 메일계정의 수신거부 등에 따라 미 접수될 수 있음.

- 개인정보 제공 및 조회 동의서 또한 서명 후 스캔하여 메일에 첨부

- 서류평가 대상자가 많거나 추가적인 확인이 필요한 경우 면접평가가 진행 될 수 있음 (면접형태 : 인터뷰 또는 PT 면접)

「ICT 융합 문화콘텐츠 연구회 모집」참가 희망자

개인정보 이용 동의서

본인은 충남문화산업진흥원이 모집ㆍ운영하는 ‘ICT 융합 문화콘텐츠 연구회 모집’ 선발자 선정평가에 있어 본인의 인적사항, 경력 등에 관한 정보를 활용할 필요가 있다는 것을 이해하고 있으며, 이를 위해 「개인정보 보호법」 등에 의해 보호되고 있는 본인에 관한 정보자료를 동법 제18조의 규정 등에 따라 (재)충남문화산업진흥원에 제공하는데 동의합니다.

< 개인정보 제공 및 활용 관련 주요 고지 사항 >

○ 개인정보 수집·이용의 목적 : 심사 및 선발자 관리

○ 수집하려는 개인정보의 항목 : 인적사항, 경력 등

○ 개인정보의 보유 및 이용 기간 : 신청서를 접수하는 시점부터 성과

활동이 완료되는 시점까지

2015년    월     일

신청인 :          (인)

(재)충남문화산업진흥원장 귀하

붙임 1) ICT 융합 문화콘텐츠 사례

	<스마트 박물관/전시관> - 근거리 통신기술(비콘, NFC 등)을 활용한 전시품/문화재 설명 제공 - 관객의 움직임 및 이동에 따른 실내 상태조절 및 맞춤형 콘텐츠 제공 - 예시) 스마트 투어가이드
	<진화형 인터렉티브 전시 통합 제어 기술> - IT기기, 증강현실, 표정분석기술, 키넥트와 콘텐츠가 만나 관객에 대한 데이터베이스화가 가능한 기술 - 관람객과 전시관의 쌍방향 커뮤니케이션 가능 - 예시) DMC 체험관 ‘센스넛’ 상설전시
	<스마트 피트니스센터> - 운동자 개인별 신체정보 및 상태를 반영한 운동 프로그램 제공 등 - 유저의 신체정보를 활용한 맞춤형 콘텐츠 제공 - 예시) 스마트TV 피트니스 게임 바이크
	<관광정보 개인 큐레이션 서비스> - 개인이 설정한 정보 분석을 통한 위치기반의 맞춤형 콘텐츠 제공 - 예시) 자녀의 성별 및 나이에 따른 맞춤형 큐레이션 서비스 ‘고고패밀리’

구 분	내 용
생활밀착용 공공서비스 콘텐츠	□ 경기도, 지역 내 무인민원발급기, 모범음식점, 약수터 등의 위치 실용정보 제공의 지도 포털 ‘경기누리맵’ 서비스를 위해 콘텐츠 제작사와 협력 추진 □ 영유아용 알림장 스마트콘텐츠 ‘키즈노트’ 제작사는 서울 중구청･성북구청･ 노원구청 등 구청 및 어린이집과의 제휴로 해당 서비스 전국화 추진
타산업 융복합형 콘텐츠	□ 관광산업, 모바일형 스마트단말기를 통해 관광정보를 찾고 호텔예약 및 룸서비스 주문･체크아웃 등을 지원하는 애플리케이션 제작 급증 □ 건강 및 체육산업, 다양한 건강 모니터링 애플리케이션 등 다양한 형태의 콘텐츠 서비스 제작 지속적 증가
기술융합형 콘텐츠	□ 입체/실감 콘텐츠는 3D 영화에서 크게 촉발되었지만 의료와 광고 등 분야로 확산되고 있으며 스마트 기기에도 적용되는 중 □ (주)티오씨크리에이티브, 3D 에듀테인먼트 특허기술을 3D 기기, 3D어플리케이션 등에 적용. 3D 아바타로 감정을 표현할 수 있는 채팅 애플리케이션 플레이챗은 다양한 캐릭터의 아바타가 감정 상태를 표정이나 몸짓으로 표현. 24개 감정 표현, 동물, 캐릭터 등으로 아바타 종류도 확장 예정. 일대일 채팅에 특화된 모바일 메신저 형태로 발전 계획
이동통신사 협력 콘텐츠	□ LG유플러스, 넥슨과 제휴로 <크레이지아케이드비엔비> 등 다양한 인기게임 서비스 중, 게임개발업체 ‘넛지’와 협력하여 카카오톡 기반의 골프게임 <터치터치홀 인원 for Kakao> 제작 □ SKT, 파고다교육그룹 및 천재교육 등과 콘텐츠 확보 및 신규 서비스 개발을 위한 협력 활성화

<정리 : 충남문화산업진흥원 / 출처 : 한국콘텐츠진흥원,『2014 해외콘텐츠시장 동향조사. 총괄편』, 2014, 한국문화관광연구원, 『콘텐츠산업의 융합양상과 정책과제』, 2013 >