아카데미 교육과정별 강사 및 커리큘럼

□ 스토리텔링 아카데미 6기 (입문/심화)

□ 강사소개

이 름	주요 경력
김태원	o 푸른여름스토리연구소 대표 - 충남, 대전, 한겨레교육문화센터 등에서 스토리 창작 강의 진행 다수 - 前(전) 올리브나인 부사장, CJ E&M 드라마국장 - 드라마 <올인>, <주몽>, <선덕여왕>, <타짜>, <드림하이> 등 제작

□ 커리큘럼

① (입문과정) 스토리 창작 레시피 : 플롯, 캐릭터, 스토리셋업

1회차	복잡계시대의 한국콘텐츠산업과 플롯구조에 대하여 - 이론강의 / 오리엔테이션
2회차	플롯(Plot)을 배운다(1) 헐리우드 스토리이론 - 이론강의
3회차	플롯(Plot)을 배운다(2) 욕망의 레시피 ① - 발표과제 코칭
4회차	플롯(Plot)을 배운다(2) 욕망의 레시피 ② - 이론강의 / 다음 회차 과제
5회차	발표(1) 흥행성공작품(영화) 분석 ② 벤치마크 + 플롯 - 발표과제 코칭
6회차	후크(Hook)의 마술 : 캐릭터에 관해 배운다 - 이론강의
7회차	후크(Hook)의 마술 : 스토리셋업을 배운다 - 이론강의 / 다음 회차 과제
8회차	- 발표(2) MYSTORY(컨셉트스토리) 체험창작 – 플롯 - 발표과제 코칭
9회차	미드를 들여다본다 : TV드라마와 집단창작시스템 - 이론강의 / 다음 회차 과제
10회차	- 발표(3) MYSTORY(컨셉트스토리) 체험창작 – 스토리프로필 - 발표 및 코칭 / 강좌 마무리

② (심화과정) 실전 스토리 기획창작

1회차	오리엔테이션 : 한국 스토리콘텐츠산업의 역사와 전망 - 이론강의
2회차	스토리 : 플롯(Plot)의 마술 - 이론강의
3회차	플롯(Plot)의 마술을 도와주는 스토리이론 ① 헐리우드 이론 - 이론강의
4회차	플롯(Plot)의 마술을 도와주는 스토리이론 ② 욕망의 레시피 Ⅰ - 이론강의
5회차	플롯(Plot)의 마술을 도와주는 스토리이론 ② 욕망의 레시피 Ⅱ - 이론강의 / 다음 회차 과제
6회차	과제 발표 : 흥행성공작품(영화) 플롯구조/플롯 분석 - 발표과제 코칭
7회차	후크(Hook)의 마술 : 캐릭터 퍼스트, 스토리셋업 - 이론강의 / 다음 회차 과제
8회차	TV드라마의 스토리텔링의 이해와 창작 : 미드를 중심으로 - 이론강의
9회차	캐릭터 퍼스트, 스토리셋업 (1) - 스토리코칭
10회차	캐릭터 퍼스트, 스토리셋업 (2) + 플롯 셋업 (1) - 스토리코칭
11회차	플롯 셋업 (2) + 스토리 프로필 - 스토리코칭
12회차	캐릭터 스토리맵 + 5쪽 시놉시스 - 스토리코칭 / 에디팅
13회차	스토리 디자인 (1) - 스토리코칭 / 에디팅
14회차	스토리 디자인 (2) + 트리트먼트/회별 시놉시스 (1) - 스토리코칭 / 에디팅
15회차	트리트먼트/회별 시놉시스 (2) - 스토리코칭 / 에디팅
16회차	최종 성과목표(트리트먼트/회별 시놉시스) - 스토리코칭 / 에디팅
17회차	모의피칭 대회 개최

※ 계획된 일정대로 진행될 경우, 마지막 16주차 또는 17주차에 외부 전문가를 초빙하여 <모의피칭 대회>를 개최할 수 있음

□ VR 가상도시 만들기

□ 강사소개

이 름	주요 경력
박성일	- 現(현) VR/애니메이션 콘텐츠 제작사 DS미디어 대표 - 前(전) 서울디지털디자인전문학교, 두원공과대학, 부천대학교 등 다수의 대학 게임학과ㆍ애니메이션학과 강사 경력 - 글로벌숙련기술진흥원, 전국기능대회 등 애니메이션 분야 멘토

□ 커리큘럼

1회차	o 가상현실(VR)에 대한 이해 - 가상현실의 유형, 가상현실의 활용방법 - google cardboard 제작 실습, 시연
2회차	o 가상현실(VR) 체험 - 체험을 통한 가상현실 이해 - 306 카메라를 이용하여 가상현실 영상 제작
3회차	o 코스페이스(COSPACES) 이해 및 활용 - 가상현실 제작 소프트웨어 이해 - 가상현실 속 배경 설정, 다양한 라이브러리 실습
4회차	o 나만의 가상공간 만들기 - 주제 선정을 위한 아이디어 스케치 병행 - 주저 선정, 시나리오 작성, 오브젝트 선정
5회차	o 나만의 도시 만들기 1 - 주제 선정을 위한 아이디어 상상 - 코스페이스를 활용한 가상공간 제작
6회차	o 나만의 도시 만들기 2 - 나만의 가상도시 완성 및 발표 - 오브젝트 코딩 병행

□ 웹툰창작 기초

□ 강사소개

이 름	주요 경력
이순기	o 웹툰 작가 - 웹툰 <뷰티의 정석>, <하이브리드>, <고3 여교생> 등 연재 - 한국영상대학교 만화콘텐츠과 출강 - 한국만화영상진흥원 작가양성 멘토, 중/고교 만화강사 경력 다수

□ 커리큘럼

1회차	o 스케치업이란? [실행부터 저작권까지] - 웹툰 제작에 스케치업이 필요한 이유를 이해한다. - 회차 강의에서 이루어지는 전반적인 내용을 파악한다. - 스케치업의 설치부터 활용, 라이센스, 완성된 개체를 활용할 때의 저작권까지 알아본다. - 직접 스케치업을 실행하여 기초적인 개체를 모델링하는 실습 시간을 갖는다.
2회차	o 스케치업 도구의 기능과 이해 1 - 하나의 건물, 집을 제작하며 툴을 익힌다. - 단순한 건물을 어떻게 하면 효과적으로 만들 수 있는지에 대한 이론과 실습을 병행한다. - 실습으로 툴이 손에 익도록 개별적 복습과 지도를 반복한다.
3회차	o 스케치업 도구의 기능과 이해 2 - 건물 내부의 소품들 제작을 진행한다. - 곡선과 복잡한 도형의 제품을 만들기 위한 툴을 파악하고, 실습으로 툴을 손에 익힌다.
4회차	o 스케치업 도구의 기능과 이해 3 - 제작한 모델링에 색을 입히고 효과를 넣어 추출하는 방법을 파악한다. - 이미지를 추출하여 웹툰 배경으로 활용하는 방법을 자세히 알아본다. - 웨어하우스, 텀블벅 등 제작된 모델링을 활용할 수 있는 방법을 파악한다. - 실습으로 툴이 손에 익도록 복습과 지도를 반복한다.