[붙임1] 공모요강 1부.

- 2015 지역주력산업육성사업 -

고부가가치 제품/서비스의 신시장 창출을 위한 기술경쟁력 강화지원 사업 공모 요강

목  차

Ⅰ. 사업안내	1

Ⅱ. 공모계획	2

Ⅲ. 진행일정	6

- 2015 지역주력산업육성사업 -

고부가가치 제품/서비스의 신시장 창출을 위한 기술경쟁력 강화지원 사업 공모 요강

Ⅰ		사업 안내

▢ 사업목적

□ 기술 융복합 보유기술 다각화를 통한 시장 선도 기업 육성

□ 과제 개발을 계기로 기업 및 산업 간 멀티 네트워크 구축

□ 융복합을 통한 산업 간 비즈니스 활성화 및 선순환 체계 구축

▢ 사업개요

□ 과제명 : 고부가가치 제품/서비스의 신시장 창출을 위한 기술경쟁력 강화 지원사업

□ 기  간 : '15. 5. ~ '16. 4.

□ 대  상 : 충청남도 소재 디지털 영상 콘텐츠 산업 관련 기업

□ 내  용 : 콘텐츠 개발 활성화를 위한 브랜드 연계 지원

□ 주  최 : 산업통상자원부, 충청남도

□ 주  관 : 건양대학교 산학협력단

□ 협  력 : 충남문화산업진흥원, 충남테크노파크

▢ 추진방향

□ 브랜드 연계 및 융복합 콘텐츠 발굴 위한 네트워크 구축

□ 과제 발굴 및 개발을 위한 전문가 컨설팅 추진

□ 산업 간 융복합 브랜드 연계 지원

Ⅱ		공모 계획

▢ 추진방향

□ 브랜드 및 산업의 융합(산업내/산업간)을 활용한 시제품 및 콘텐츠 개발 지원

▢ 추진절차

공 고		모 집		접 수		내부 검토
홈페이지 게시 (E-mail, MMS 홍보 동시진행)	▶	지원기업모집	▶	참여제한요건 검토	▶	지원기업 서류심사 (예비진단표)
						▼
선정 결과 공지	◀	서류심사평가	◀	접수 결과 확인	◀	주관기관 송부
홈페이지 공지		외부전문가 5인으로 구성		기업지원단 결과 확인		지원기업 서류 및 예비진단표 송부

※ 면담 및 현장실태조사는 필요 시 진행

▢ 공모 및 접수

□ 공모기간 : '15. 12. 16(수) ~ '15. 12. 31(목)

□ 접수기간 : '15. 12. 16(수) ~ '15. 12. 31(목) 17:00 까지

□ 접수방법 : 우편 및 E-mail접수

- 모든 접수 기한은 '15. 12. 31(목) 17:00 도착분에 한하여 유효

□ 접수서류 : 지원신청서 외 2종

1. 지원신청서 2부.(중앙제출용, 진흥원용)

2. 과제 개발 및 수행계획서 1부.

3. 사업자등록증 1부.

※ 회사소개가 추가적으로 필요한 경우, 과제개발 및 수행계획서의 경우는 양식의 내용을 포함한 다른 양식, 붙임 가능

※ 모든 양식은 원본 제출

※ 제출된 서류는 일체 반환하지 않음

▢ 지원 규모

□ 지원규모 : 1개 기업 당 최대 400만원

(※단, 과제 별 선정여부 결정에 따라 지원규모는 변동될 수 있음)

▢ 지원 자격

□ 2013년 7월 이전에 사업자 등록한 사업자

□ 기업의 소재지가 충청남도로 되어 있는 기업

□  지원 산업범위에 부합 하는 기업

지원산업의 범위

▪정보기기에 콘텐츠 및 S/W 기술이 결합된 융합형 콘텐츠 및 S/W를 제작하는 산업

KSIC	세세분류업종명	KSIC	세세분류업종명
26329	기타 주변기기 제조업	61220	무선통신업
27322	사진기, 영사기 및 관련장비 제조업	62010	컴퓨터 프로그래밍 서비스업
58211	온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업	62090	기타 정보기술 및 컴퓨터운영 관련 서비스업
59113	광고 영화 및 비디오 제작업	63120	포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업
59120	영화 비디오물 및 방송프로그램 제작 관련 서비스업	90199	그 외 기타 창작 및 예술 관련 서비스업
61210	유선통신업

□  동일 내용으로 타 행정기관으로부터 보조금을 지원받고 있거나 받을 예정인 기업 또는 사업은 지원 불가

□  국가연구개발사업 참여제한에 해당하는 대표자가 있는 기업 또는 사업 지원 불가

▢ 지원유형(예)

공급기업		◀ A 캐릭터 제공		수혜기업
페이퍼 토이 제작 업체		▶ A 캐릭터 페이퍼 토이 제작		A 캐릭터 영상 제작 업체
		충남문화산업진흥원
		기업간접지원

□ (디자인 기업) 캐릭터 + (모바일 게임 개발 기업) 게임 콘텐츠

□ (창작 및 예술관련 서비스업) 공연 브랜드 + (콘텐츠) 애니메이션

□ (음향) 기술 + (콘텐츠) 게임

유 형	내 용	사 례
강 화	- 기존 콘텐츠 산업이 CT를 활용하여 콘텐츠의 품질 및 가치 확대	입체영화 3D 애니메이션
확 장	- 모바일, 인터넷 등의 플랫폼 기반의 콘텐츠 산업에 CT를 활용하여 새로운 사업 영역 개척	SNS 콘텐츠 모바일 실감형 콘텐츠
결 합	- 타산업에 CT가 적용 및 활용되어 새로운 콘텐츠 산업으로 진화하거나, 콘텐츠 산업 내에서의 분야간 융합을 통해 새로운 콘텐츠 산업 창출	가상스포츠 노인의료/오락 상품/마케팅 콘텐츠
창 조	- CT 융합을 통해 전혀 새로운 콘텐츠 산업 창출	메타버스 홀로그래픽 콘텐츠

▢ 지원세부형태(예)

구 분	내 용
산업내 브랜드 연계	- (디자인 기업) 캐릭터 + (모바일 게임 개발 기업) 게임 콘텐츠 ➡ 기 개발 모바일 게임 콘텐츠에 신규 캐릭터 연계를 통한 추가 개발
산업 간 브랜드 연계	- (창작 및 예술관련 서비스업) 공연 브랜드 + (콘텐츠) 애니메이션 ➡ 상설 융복합 공연 콘텐츠 제작 - (음향) 기술 + (콘텐츠) 게임 ➡ 게임 BGM, 효과음 등 공동 개발

▢ 지원 시 고려사항

□ 공모에 선정될 경우, 과제 개발 기간 중 컨설팅 워크숍에 참여하여 컨설팅 의견을 반영한 결과물을 제출 하여야 함

□  제출한 서류는 일체 반환하지 않음

▢ 내부검토 기준

□  지원기업의 참여제한, 중복성에 대한 사전검토

□  지원기업 대표의 과학기술인 등록 여부(등록번호 필수)

□  예비진단표는 지원 사업 담당자가 작성 후 팀장 확인

▢ 평가 개요

□ 시    기 : '16. 1월 1~2주(예정)

□ 장    소 : 충남문화산업진흥원 창조실

□ 대    상 : 공모에 신청한 기업별 수행계획서 등

□ 내    용 : 과제 수행 능력 및 적절성 등 평가

▢ 평가 기준

□ 설립 3년 이상 기업

□ 평가위원 평균 점수 최소 70점 이상 획득 기업(최고점 및 최저점 제외)

□ 1차 네트워크 간담회 참여 기업 우선 선정

□ 과제 수행 능력 및 기획력을 갖춘 기업

□ 지역 문화콘텐츠를 활용한 참신한 과제

▢ 평가항목 및 배점

항 목	평 점		평가지표
우수성	30	15	콘텐츠 경쟁력이 우수한가?
		15	콘텐츠 제작 기술력이 우수한가?
경제성	30	15	콘텐츠 및 부가서비스에 대한 수익성이 있는가?
		15	소비자 needs에 맞는 콘텐츠인가?
사업화가능성	40	20	지원사업 실행에 대한 구체적 계획이 있는가?
		20	홍보 및 유통채널에 대한 확보가 되어 있는가?
총점	100

※ 상기 평가 항목 및 배점은 변동이 있을 수 있음.

▢ 결과 발표

□ 일  시 : '16. 1월 1~2주 (예정)

□ 방  법 : 홈페이지 게시

Ⅲ		진행 일정

일 정	추진내용	비 고
'15. 12. 16(수) ~ 12. 31(목) 17:00	지원사업 연장 공모
'16. 1월 1주	지원 사업 심사
'16. 1월 2주	선정결과 공고
'16. 1월 3주	선정기업 1차 전문가컨설팅
'16. 1월 ~ '16. 3월	과제 개발
'16. 1월	2차 네트워크 간담회 및 전문가 컨설팅
'16. 3월	과제 개발 완료
'16. 4월	최종 결과 워크숍