o 일본 콘텐츠 진흥 시책

1. 개발 제작 단계

① 인재육성

- 최첨단 영화 제작을 배우는 동시에 영상 관련의 해외 네트워크를 구축해 국제적으로 활약할 수 있는 인재를 육성하기 위해 해외교육기관 유학을 지원함으로써 글로벌 시장에서 수익 확대를 도모함

② ANEW

- 일본 국내 콘텐츠의 해외 전개를 지원하는 ANEW(All Nippon Entertainment Work)가 산업혁신기구에 의해 설립됨, 일본의 매력적인 스토리 콘텐츠를 소재로 하면서 할리우드 스튜디오와 세계적인 영화사와 협력해서 글로벌시장을 타깃으로 엔터테인먼트 작품을 기획 개발하는 세계적인 엔터테인먼트 기업을 목표로 하고 있음

③ 국제공동제작 보조금 : 국제공동제작을 통한 영화 제작활동을 지원하는 제도

④ 콘텐츠 기술 전략

- 콘텐츠 기술의 고도화와 보급을 위해 기술 전략 맵을 책정하고  그 전략에 기초해서 디지털 콘텐츠 EXPO, 콘텐츠 제작 기반 정비 사업 등을 실시

2. 마케팅 지원 단계

① 콘텐츠 홀더 사이트 'Japacon'

- 일본 콘텐츠 텔레비전 프로그램 애니메이션 캐릭터 등 의 정보를 국내외에 발신하고 해외 프로모션 및 새로운 비즈니스 기회 창출을 목적으로 년에 개설된 콘텐츠포털 사이트, 1300개의 콘텐츠 정보 게재

② 유학생 대사(ambassador)

- 일본 콘텐츠의 팬인 해외 유학생 현지 학생을 중심으로 코페스타 대사 로 조직화(2013년 12월 현재 약 150명)

③ 아시아트랜드맵(ATM)

- 세계 각국에서 이용되는 웹 정보를 심층분석함으로써 얻을 수 있는 속성을 토대로 아시아 지역에서 콘텐츠 만화 애니메이션 게임 의 현재 인기를 파악하고 장래 의 히트를 예측하는 알고리즘을 개발

④ 로컬라이즈 프로모션 지원(J-LOP)

- 전략적 해외전개를 위한 영상콘텐츠의 해외 발신 쿨재팬 전략의 제1단계로써 해외에서 일본 붐을 창출하기 위해 프로모션 효과가 높고 다른 산업에 파급 효과가 큰 각종 콘텐츠의 해외전개를 지원함

- 영상콘텐츠의 해외 유통을 촉진하기 위해 현재 추가경정 예산으로 2가지를 지원함

- 첫째 로컬라이즈 지원 콘텐츠를 현지의 언어와 문화에 맞추기 위해 필요한 비용의 지원(95억 엔)

- 둘째 프로모션 지원 프로그램 선전 등 현지 이벤트의 프로모션 등에 필요한 비용의 지원(60억 엔)

o 콘진원 기술료 개선 사례

충남기업 성공사례

에이알모드 커뮤니케이션

자이엔트

▶창업동아리는 어디서 지원을 받았나요?

학교 링크사업단입니다. 창업동아리를 하면서 지원을 받게 되었고 고용노동부 사회적기업진흥원에 사회적기업육성 3기팀에 선정돼 지원을 받았습니다. 창업을 하는데 있어서 육성사업을 이용해서 초기 제품개발, 시설투자, 사무용품, 법인 컨설팅비를 처리를 했습니다.

기타사례 (애니메이션 사례)

기타사례 (일본 애니메이션 공공지원 시책)

① 해외수출지원

1) 영화화 판권 취득, 글로벌 대상 기획개발을 통해 헐리웃에 제안

2) 자막, 더빙 등에 대한 지원을 통한 해외진출

② 인재육성

1) 해외에서 활약할 프로듀서 육성

2) 젊은 애니메이터 육성 프로젝트

③ 제작 지원

1) 극장용 애니메이션 제작 지원

지원내역 : 장편의 경우, 자부담 8000만엔 이상일 때 최대 2000만엔까지 지원

단편의 경우, 자부담 1000만엔 이상일 때 최대 300만엔까지, 300만엔 이상일 때 100만엔까지 지원

2) 국제공동제작 보조금 : 일본 문화청이 창설한 보조금으로 편당 최대 5000만엔 지원

미국 애니메이션 공공 지원정책

- 시각효과 부분에 대한 세제혜택만 있을 뿐 특별한 지원정책은 없음

- 혜택은 주정부 단위로 제공되며, 각 주마다 제공하는 내용은 서로 다르다. 혜택은 각 주의 고용창출과 수입 확대에 주된 목적이 있다.

- 위 혜택을 받는 시각효과 기업이 있는 주는 2014년 기준, 캘리포니아주, 뉴욕주, 루이지애나주가 전부이다. 뉴욕은 30% 세제혜택을 조건부로 제공, 캘리포니아는 추첨식으로 일정 비율의 세금 혜택을 제공