“문화로 행복, 문화산업으로 미래를 선도”	2020.04

충남글로벌게임센터 신규 게임콘텐츠 확보 프로그램-

신규 게임 제작지원 계획(안)

｢신규게임 제작지원｣ 계획

Ⅰ. 추진배경 및 목적

◈ 글로벌 트렌드에 맞는 지역 게임 콘텐츠 확보로 글로벌 시장 진출 발판 마련

◈ 신규 게임 콘텐츠 제작지원을 통한 입주기업 정착 및 경쟁력 강화

❍ 배 경

- 글로벌 게임 시장 트렌드에 맞는 게임 콘텐츠 제작 필요

- 단기적이고 형식적인 콘텐츠 제작 과제 수행이 아닌 실제 성과를 낼 수

있는 게임 콘텐츠 제작 지원은 규모와 시간이 필요

❍ 추진방향

- 경쟁력 있는 소수의 게임 콘텐츠 제작에 집중 지원, 다음 사업기간 출시

- 당해 성과를 낼 수 있는 소형 프로젝트 지원, 일부 성과 검증

‘퀄리티 높은 글로벌 트렌드와 단기성과의 인디게임 동시 진행’

Ⅱ. 지원 개요

❍ 명    칭 : 신규 게임 제작지원

❍ 목    적 : 글로벌 트렌드에 맞는 신규 게임 제작 지원

❍ 운영기간 : 2020. 05. ~ 2020. 11.(7개월)

❍ 운영방식 : 서면평가, 발표평가를 통한 선정과제 제작지원

❍ 지원규모 : 총 9.4억원(최대 200,000천원이내 지원, 12개 과제 내외 선정)

❍ 지원대상

충남글로벌게임센터 입주기업 또는 충남권역으로 이전 및 창업을 희망하는 기업

❍ 지원분야 : 서비스 플랫폼과 장르 구분 없는 신규 게임 콘텐츠

구분	내용
플랫폼	VR, AR, 클라우드, PC패키지, PC온라인, 콘솔, 모바일 플랫폼 등 지원 (오프라인 보드게임 제외)
지원 제외	선정성이 높거나 사행성을 조장하는 콘텐츠 제외

❍ 지원내용

- 게임콘텐츠 제작비 지원 : 인건비(100% 가능), 일반용역비, 자산 취득비 등

- 총 사업비의 90% 지원금 지급(자부담 10%, 일부 과제 제외)

구분	지원규모	개발과제	지원비율
글로벌 트렌드 게임	- 1건 내외 - 최대 200,000천원	당해 소프트런칭(1개국) 이상 가능한 게임 콘텐츠	총 사업비의 90% 이내 (자부담 10%)
글로벌 원빌드 게임	- 5건 내외 - 최대 100,000천원
인디 게임	- 6건 내외 - 최대 40,000천원	게임콘텐츠 제작, 1개국 이상 런칭 필수	자부담 없음

※ 제작지원 선정 후 별도의 평가를 통해 총 2.5억원이내 고도화 지원 프로그램   (그래픽, 사운드)을 선정하여 추가 지원 예정

❍ 제작비 지원 규모별 정의

구분	정의 내용
글로벌 트렌드 게임 (2억원 이내)	글로벌 트렌드에 맞는 플랫폼과 장르 구분 없이 미드코어에 준하는 게임 장르로 인정받을 수 있는 콘텐츠를 포함하는 게임 또는 새로운 장르적 시도, 창의적인 컨셉을 포함한 작품성이 높은 게임 콘텐츠
글로벌 원빌드 게임 (1억원 이내)
인디게임 (4천만원 이내)	장르와 플랫폼 구분 없는 창의적인 콘텐츠 또는 독립 게임 개발을 지향하는 게임

※ 기존 보유 IP나 개발 소스를 활용한 신규 게임 콘텐츠 제작 가능

(단 개발이 완료되어 있는 빌드나 기존 발매되었던 콘텐츠 제외)

❍ 지원조건

구분	조 건
공통사항	- 게임콘텐츠 개발이 가능한 기업의 사업장 소재지가 충남권이며 또는 지원사업 선정후 3개월이내 본사가 충남권으로 이전이 가능한 게임콘텐츠 개발이 가능한 기업 - 충남정보문화산업진흥원 지원사업 관리 및 평가 지침 에 의거, 선정된 사업자는 관련 규정을 숙지하고 준수해야 함 - 1개사 1개 과제만 지원 가능 - 문화산업진흥기본법에 따라 해당 과제별 기술료를 징수할 수 있음 - 입주희망기업인 경우 선정 3개월이내 충남센터에 입주완료하여야 함 - 협약 체결일로부터 3개월 이내에 상용화 진행 시 지원불가 - 완성된 게임 콘텐츠로 신청 시 선정되더라도 지원금 환수조치 - 협약된 제작 콘텐츠 범위 기반의 체크리스트를 통한 허들 적용 (중간 평가 시 구현 70% 이하 지원금 환수조치)
글로벌 트렌드 및 원빌드 게임	- 총 사업비의 10%이상 현금 자부담(현물 불인정) - 협약기간 내 소프트런칭(1개국 이상) 필수
인디 게임	- 협약기간 내 정식 상용화(1개국 이상) 필수

Ⅲ. 추진 계획

1. 추진 절차

2. 제작지원 공고 및 선정평가

❍ 공고기간 : 2020. 05. 06.(월) ~ 05. 22.(금)

❍ 공 고 처 : e나라도움, 진흥원 홈페이지 및 게임 개발 커뮤니티 게시판

❍ 접수방법 : e나라도움을 통한 기업별 수행계획서 및 기획서 접수

❍ 추진절차

프로그램 공고 (e나라도움)	□	수행계획서 접수 (e나라도움)	□	서면평가(예정)	□	발표평가(예정)
2020. 05. 06 ~ 05. 22		2020. 05. 18. ~ 05. 22.		2020. 05. 26.		2020. 05. 29.

❍ 서면평가 : 5인이내 평가위원으로 구성하여 평가

- 지원규모 2배수 내외 고득점 순 선정

※ 신청과제 수가 지원규모의 2배수 이내일 경우 서면평가 생략될 수 있음

❍ 발표평가 : 7인이내 평가위원으로 평가

3. 신청방법

❍ e나라도움을 통한 온라인 신청(우편 및 e-mail신청 불가)

- 충남정보문화산업진흥원 홈페이지 접속, 해당사업 신청서 양식을 다운

받아 작성하고 e나라도움에 접속

- e나라도움 홈페이지(http://www.gosims.go.kr) 회원가입 후 신청

(개인공인인증서 필요)

- 공모기관에 충남정보문화산업진흥원 지정 후 [검색]버튼을 눌러 공모 확인

- 공모목록에서 “충남글로벌게임센터 신규게임 제작지원” 선택

- 모든 탭의 정보 입력 및 제출서류 저장 완료 후[신청서제출]버튼을 눌러야 접수완료

※ 세부내용은 별첨 ‘e나라도움 사용설명서’ 참고

※ e나라도움 상담센터 1670-9595

❍ 제출서류

번호	제출서류	비고
1	신규게임 제작지원 신청서	1부
2	지원업체 참여제한 체크리스트	1부
3	신용정보 제공, 활용, 조회 동의서	1부
4	중복지원여부확인서	1부
5	사업자등록증 사본	1부(주관/참여)
6	국세 및 지방세 납세증명서	1부(주관/참여)
7	기타증빙자료	1부

- 기타 증빙자료

◦ 게임개발제작 관련 특허(출원/등록), 프로그램 등록 등

◦ 제안 게임의 해외 퍼블리싱 계약 체결, 투자확정서 및 서비스계약서 등

◦ 이외 콘텐츠의 심사평가를 위한 자료

❍ 제출서류 제출방법

- 모든 제출 서류를 e나라도움을 통해 1개의 zip 압축 파일로 업로드

※ 누락된 서류는 추가 접수받지 않으며, 제출된 신청서는 신청업체

요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없음.

- 제출 압축파일명 : [신청부문명-제출분야명]주관기관명.ZIP

※ 주관기관인 [게임즈]가 [글로벌 트렌드 게임]분야에 지원할 경우

압축파일명

예시: [글로벌 트렌드 게임]게임즈.ZIP

4. 평가 세부계획

1) 평가 개요

- ‘글로벌 트렌드 게임’,‘글로벌 원빌드 게임, ‘인디 게임’ 트랙을 구분하여 평가

- 각 트랙별로 최고, 최저 점수를 제외한 평균 점수부터 상위점수부터 선정

- 평가점수 평균 70점 이하는 지원 제외

2) 공통 서면평가 기준 (각 트랙별 2배수 내외 선정, 70점 미만 제외)

평가항목	평가내용	평가점수
합계		100
기획력	성공적인 게임 출시 경력이 있는가	30
	성공적인 게임 제작을 위한 전문 인력이 구성되어 있는가
콘텐츠 우수성	독창적이고 새로운 시도가 있는가	30
	제작 게임의 비즈니스 모델 구성 및 사업화 방안
시장성	구현시 게임의 재미와 플레이 유도가 되는가	35
	글로벌시장 진출에 적절한 콘텐츠인가
우대사항	충남 소재 기업 또는 충남권역으로 이전 및 창업이 가능한 기업	5

3) 발표 평가 기준 (70점 미만 지원 제외)

평가항목	평가내용	평가점수
합계		100
수행능력 및 CEO역량	게임 제작 목표 및 계획이 우수한가	30
	일정 및 계획이 실현 가능하며 구체적인가
	게임개발 전문인력 구성 및 사업비 편성이 적절한가
	게임출시 실적 및 성공적인 게임출시를 한적이 있는가
콘텐츠 우수성	독창적이고 차별성이 있는가	40
	제작 게임의 사업화 방안이 있는가
	구현시 게임의 재미와 플레이 유도가 되는가
시장성	글로벌시장 진출에 적절한 콘텐츠인가	40
	글로벌시장에 대한 이해가 있고 적절한 BM과 마케팅 계획을 가지고 있는가

4) 인디게임 발표 기준 (70점 미만 지원 제외)

평가항목	평가내용	평가점수
합계		100
수행능력	게임 제작 목표 및 계획이 우수한가	40
	일정 및 계획이 실현 가능하며 구체적인가
	제작 인원대비 제작 분량이 적절한가
	목표달성을 위한 의지와 전문성이 있는가
콘텐츠 우수성	독창적이고 새로운 시도가 있는가	30
	제작 게임의 상용화 가능성이 있는가
	구현시 게임의 재미와 플레이 유도가 되는가
시장성	글로벌시장 진출에 적절한 콘텐츠인가	30
	글로벌시장에 대한 이해가 있고 적절한 BM과 마케팅 계획을 가지고 있는가

5) 중간평가

구분	주요내용
우수 (60점 이상)	- 우수등급시 과제 통과
미흡 (60점~69점)	- 과제 ‘미흡’등급시 보완후 재평가 실시
불량 (60점 미만)	- 지원금 전액 환수 - 향후 2년간 제작지원 사업 참여 제한 조치

6) 결과평가

구분	주요내용
우수 (70점 이상)	- 우수등급시 과제 통과
미흡 (60점~69점)	- 과제 ‘미흡’등급 배정 및 과제 통과 - 향후 1년간 제작지원 사업 참여 제한 조치
불량 (60점 미만)	- 과제 ‘불량’등급 배정 및 지원금 전액 환수 - 향후 2년간 제작지원 사업 참여 제한 조치

5. 유의사항

- 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 콘텐츠지원사업에서 지원금을    직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 2개 과제 미만(연구개발사업 제외)인 경    우. 단, 당해 연도에 동시에 수행할 수 있는 콘텐츠지원사업은 최대 2개로 제    한하며, 5,000만원 이하인 과제는 과제 수에서 제외함.

- 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 중소기업기본법 제2조에 따른    중소기업인 경우 지원

- 신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우) 전담기관의     지원사업에 기 선정되어 지원금을 직접 교부받지 않은 경우 지원

- 신청일 현재 전담기관에서 최근 3개년 간 지원받은(연구개발사업 포함) 누적    금액과 신규신청금액(연구개발사업 포함)의 합계액이 25억원 이하인 경우 지원

- 신청일 또는 이후 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 없는 경우 지원

- 보조사업 수행 등의 배제 결정을 받지 않은 주관기관과 참여기관, 대표자 및    책임자, 또는 보조금 수급의 제한을 받지 않은 보조금수령자 지원

- 문화체육관광부장관 등 중앙행정관서의 장으로부터 참여제한 조치를 받지 않    은 주관기관과 참여기관, 대표자 및 책임자 지원가능

- 우리원 상임 임원이 부임 직전에 재직했던 기관 또는 기업이 아닌 경우 지원

- 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 콘텐츠지원사업에 따라 발생    한 정산반납 대상액(지원사업 정산결과에 따라 사업자가 전담기관에 납부하여    야하는 금액) 및 기술료를 체납(매출조사 거부, 회피 등 포함)하고있지 않은     경우 지원

- 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관), 과제참여인력, 대표권자, 업무    집행권자 및 의사결정에 관여하는 자가 「성폭력범죄의 처벌에 관한특례법」제    2조의 죄로 형 또는 치료감호의 선고를 받지 않은 경우. 지원

다만, 신청일 현재 형의 실효 등에 관한 법률 제7조의 경과기간이 이미 지나    그 형이 실효된 경우에는 본 호에 따른 참가기준을 충족 한 것으로 본다.

- 본 사업은 「문화산업진흥기본법」, 「보조금 관리에 관한 법률」 및 동법 시행    령, 기획재정부 「국고보조금통합관리지침」, 「보조금정산보고서작성지침」, 「보    조금정산 보고서검증지침」, 「보조사업자정보공시세부기준」, 에 의거하여 수행    되며, 선정된 사업자는 관련 법령 및 규정을 숙지하고 준수.

- 제출된 신청서는 신청업체 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며,    일체의 서류는 반환하지 않음.

- 동일한 내용으로 우리원이나 타지원기관(정부 및 공공기관)으로부터 지원을     받은 사실이 확인될 경우에는 협약체결 이후에라도 협약취소, 지원금 회수,     참여제한 등의 제재 조치를 취할 수 있음.

Ⅳ. 추진일정

❍ 6월초 협약 시작으로 실 개발 기간 6개월 일정

Ⅴ. 예산계획

예산구분		산출내역
민간사업지원	글로벌 트렌드 게임	200,000,000원 x 1개 社 = 200,000,000원
	글로벌 원빌드 게임	100,000,000원 x 5개 社 = 500,000,000원
	인디게임	40,000,000원 x 6개 社 = 240,000,000원
합 계		940,000,000원

※ 신규게임 개발지원 예산 기존 8.8억에 입주기업 게임 챌린지 예산

0.6억을 추가하여 9.4억 예산 계획 수립