			2012. 1월
충남, 대한민국의 중심

- 2012 행복을 키우는 농어촌 -

문화콘텐츠 진흥사업 제안 요청서

	충 청 남 도 (충남문화산업진흥원)

- 2012 행복을 키우는 농‧어촌 -

문화콘텐츠 진흥사업 제안요청서

친환경농업, 교육, 체험을 기조로 다양한 분야 콘텐츠 창조

ꊱ 공통 사항

○ 제안서에 제시된 사업에 대해 신청자의 독창적 제안내용에 따라

디자인, 프로그램 내용은 별도 구성 가능

○ 사업 추진 인력에 대한 업무 분장 명시(주민 참여 필수)

○ 마을 역사, 지리적 환경, 인문적 환경에 대한 개요와 주변 숙박

가능시설(민박, 팬션, 사찰 포함), 음식점 소개, 대표산업(세부) 표시

○ '행복을 키우는...진흥사업'의 총괄 기획 및 분야별 실행 계획,

제작 계획을 제시하고 그에 대한 각각의 운영방안과 사업완료 후

인력 배치 등 지속적 유지 대책을 수립하여야 함

- 전체 사업, 사업 개개별 목표와 기대 효과(또는 전망)를 제시하고

어디서 어떻게 어떤 방법으로 홍보할 것인지 제시하여야 함

○ 예산계획에는 사업진행에 소요되는 인‧물적 비용 일체 포함

○ 제안서의 모든 내용은 실현 가능한 범위내 작성

지역 자원봉사센터, 시민단체, 사회적 기업과 연계하는 모델도

가능하며 마을 기업(CB)으로의 발전계획 제출시 가점

ꊲ 과업별 예시

★ 예시된 사항은 의무사항이 아니며 창의적이고 독특한 지역

만의 콘텐츠 계획 제출 권장

○ 전통소재 콘텐츠 특화

- 마을에 전해 오는 설화, 민담, 상품, 문화재를 콘텐츠로서 창출

ꋼ 이야기는 이야기와 연결된 캐릭터 구상(안), 이야기 길 또는

이야기 촌 조성(안) 수립 : 안내표지판, 이야기스케치 등 세부안 열거

- 마을 특산품(1차 생산), 수공예품은 제품의 특징과 판매량, 판매처,

참여(생산)농가 기재 및 활성화에 대한 자체 검토서 작성

기타 특산품이 없는 경우에도 '우리가 0000으로 만들어 낸 쌀',

'우리가 0000 사는 곳' 등 가공을 거쳐 나타낼 수 있는 것도 가능

- 마을내 공적비, 고택, 유명 산(바위) 등 이야기 연결 소재가 존재할

경우 방문객수(년), 방문객 반응, 콘텐츠 적용 가능 방안 제출

예) 공포의 방앗간, 아기 낳아주는 바위, 왕을 잡은 열녀 등

○ 마을 브랜드의 고급화

- CI(로고) 재창출, 고급화 계획 수립

ꋼ 브랜드명, 생산물품, 판매처, 판매량 기재, 기존 CI 제출(의미

설명), 변경 계획 제출  ※ 판매 확대를 위한 자구책 강구

- 평범한 생산품을 역발상으로 새로운 제품 '탄생' 아이디어 발굴

ꋼ 전혀 다른 이종간의 결합으로 소비자의 관심도 향상

예) 일본 오토마에 두부 : 남자+두부, 청도 홍시아이스 : 홍시+아이스 등

○ 체험 프로그램

- 유별난 체험프로그램의 성격과 진행과정 제시

ꋼ 기존의 농장 체험, 단순 트랙킹에서 벗어난 마을의 문화와

생활을 테마로 한 체험 프로, 이동 경로와 구체적 체험내용 기재

1인칭 시점에서 자세히 묘사  ※ 타겟, 목표, 효과도 포함 수립

예1) '이른 아침의 샐러드 여행' - 고구마, 감자, 상추 등 이른

아침에 가족이 함께 수확을 하고 식사에 샐러드로 만들어

먹는 또는 간식거리로 방문객에게 뜻 깊은 기억(경로 제시)

예2) '김치와 민속주로 취해보자' - 젊은이들, 중년 이상의 부부모임

을 타겟으로 설정하고 김치를 담그고 민속주를 빚어 직접

먹어 보는 등 강렬한 추억 제공 목적(세부내용 기재)

○ 커뮤니티 조성

- 온라인 커뮤니티 조성 → 공동체 형성과 정보 공유 강화, 마케팅

ꋼ 주민, 생산자, 기타 관계자의 SNS(트위터, 페이스북 등) 를 이용한 커뮤니티 형성

ꋼ＊클라우드 컴퓨팅 형태의 문화 마케팅 공간 마련 계획

＊클라우드 컴퓨팅 : pc 또는 개개의 서버에 담겨진 데이터를

중앙서버로 모아 모두가 이용하는 형태

⇨ 마을 생산품의 부가가치를 높이기 위한 다양한 논의 전개 목적

- 기타 스마트 기반 마케팅 방안도 수립 (선택사항)

⇨ 애플, 안드로이드 마켓의 유명 관광앱(4~5개)을 활용한 마케팅 채널 확보

- 오프라인 커뮤니티 조성 → 동네 사랑방, 다방

ꋼ 고전 소통 기구(마이크, 스피커, 앰프 등)를 일정공간에 설치,

주민이나 방문객들이 편하게 대화하며 휴식 목적의 사랑방 설치

※ 예산이나 협찬이 가능할 경우 일정 규모의 동네 라디오

방송국 형태도 가능, 공간은 기존 공가나 폐교 사용 권장

○ 공연 콘텐츠 개발

- 농어촌 기반, 공연‧전시‧예술 콘텐츠 개발

ꋼ 설치 미술, 공연(공연에서도 뮤지컬, 연극, 음악 구분 등) 연출 방법, 예산 명시

	< 구성 사항 >
○ 콘텐츠 형태, 진행 장소, 진행 회수 명시(2종류 이상 제시) ○ 각 콘텐츠별 추진 형태, 일정, 참여 인력 제시 - 추진 형태는 전문가(용역사) + 지역주민 참여, 또는 100% 주민 ※ 지역예술인이나 사회적 기업을 통한 기술투자를 권장하며, 100% 용역을 통한 추진 형태는 계획 미수립으로 간주 ○ 연출은 각 콘셉 제시, 특이사항을 구체적으로 명시 - 시골의 전원이나 일상 생활, 특산물 등을 모티브로 주제 선정, 시나리오 또는 스토리보드로 제출하며 콘티(continuity) 추가도 무방 - 공연의 경우 출연진의 70% 이상 지역민 참여 권장 - 향후 자체 수입(협찬 또는 입장료 징수) 방안 수립

○ 예술인과 마을 주민간 교류 프로 개발

- 예술가 및 문화기획자의 문화 생태적 귀촌을 자극할 수 있는

예술인 레지던스 프로그램 도입 및 운영

- 예술인 개인의 창작활동을 중시하는 ‘도시형 레지던스’와 달리

주민과 교류하여 공동작업하는 ‘마을 레지던스’운영

- 마을 특성에 맞는 공공미술 프로젝트 기획, 이에 해당하는 예술가,

문화기획자 공모 계획 수립, 분야는 커뮤니티아트, 경관 예술 및

마을 공공미술, 또는 목공예, 문학 중 결정

※ 예술가, 문화기획자의 창작‧주거공간은 사전 확보

[사례] 제주 가시리의 ‘제라한 예술공작(工作)’ 프로젝트

- 작가와 마을, 제주가 함께 하는 공공문화예술 프로젝트로 여기서

‘제라한’은 제주어로 제대로 한다는 뜻임.

- 기 조성된 ‘가시리 창작지원센터’를 거점으로 총 7명의 작가와

10개의 프로젝트를 마을 곳곳에서 개별적으로 진행

○ 마을 아트맵(Art map)

- 마을 입구에서 동선에 따라 일관된 디자인 연출

ꋼ 사회 기업, 예술대 학생들의 봉사활동을 통한 마을의 독특한

상징 조형물, 입간판, 담벼락, 공공 생활시설 등의 디자인 구현

ꋼ 지역관광 홍보, 특산물 등을 연계, 지역 경제 기여토록 기획

ꋼ 지속적이고 장기적인 관점에서 마을 디자인을 개선하고 추후

장기적 프로젝트와의 연결이 될 수 있도록 기획

[사례] 아트 인 시티 진안 백운면 프로젝트

- 지역의 공공디자인 전문가와 지역주민 등의 참여로 진행되었으며,

농어촌지역에서의 디자인 접목의 가능성을 보여준 사업