(재)충남정보문화산업진흥원 공고 제2020-154호

충남글로벌게임센터 입주기업 게임 챌린지(2차) 공고
주소 : 충남 아산시 배방읍 희망로 46번길 45-7, 5층	작성 기준일 : 2020. 09. 04.

(재)충남정보문화산업진흥원은 글로벌게임센터 입주기업을 대상으로 콘텐츠 확보 및 역량강화를 통한 글로벌 시장진출의 발판을 마련하고자 다음과 같이 ‘입주기업 게임 챌린지’ 제작 지원 참가신청서를 접수하고자 하오니 입주기업의 적극적인 관심과 참여를 바랍니다.

1		사업 개요

❍ 사업명 : 2020년 충남글로벌게임센터 입주기업 게임 챌린지

❍ 사업목적

- 단기 게임콘텐츠 제작 및 리뉴얼 제작 지원을 통해 콘텐츠 확보

- 콘텐츠 제작 및 확보를 통한 입주기업 정착 및 경쟁력 강화

- 지역 게임 콘텐츠 확보로 글로벌 시장 진출 발판 마련

❍ 협약기간 : 2020년 9월 중(예정) ~ 12월 11일

2		지원 내용

❍ 지원내용 : 게임콘텐츠 제작지원

❍ 지원대상 : 충남글로벌게임센터 입주기업(기지원 기업 제외)

❍ 지원규모 : 총 2.4억원

- [게임 리뉴얼 및 단기 게임콘텐츠 제작지원]

※ 지정공모 : 기존 보유 게임 콘텐츠 리뉴얼 및 단기 제작 완성에 대한 제작지원

(과제당 최대 20,000천원 지원, 12개 과제 내외 선정)

3		지원조건

❍ 모든 과제는 협약기간인 2020년 12월 11일까지 개발을 완료하여야 함

❍ [입주기업 게임 챌린지] 1차 지원받은 기업 중복지원 불가

❍ 주관기관 및 참여기관에 상관없이 동일 부문 1개 과제를 초과하여 지원할 수 없음

❍ 게임 콘텐츠 제작의 목적을 명확히 제시하고, 이를 달성 및 검증하기 위한 계획안을 사업신청서 내에 반드시 포함하여 제출해야함

❍ 국내 또는 해외에서 출시된 게임의 경우, 서비스하지 않은 타 해외시장을 대상으로 게임의 현지화 등 추가개발에 한정하여 리뉴얼 게임제작으로 인정

※ 단순 번역 및 일부 UI변경, 캐릭터 추가 등은 일부 지원 대상이 아닐 수 있으며, 특정시장(지역)에 대한 전면적인 현지화 작업이나, 신규 버전으로 출시 가능한 작업이 있어야 함. 평가(선정, 중간, 결과)위원이 현지화 작업 여부를 판단할 수 있음

※ 기 제작지원을 받은 과제 중복지원 불가

❍ 발표평가 진행 전에 신용조사를 진행하며, 과제신청 시 신용평가 정보제공 동의서를 제출하여야 함

❍ 총 사업비는 협약기간내의 사용분만 인정되어 소급적용 불가

❍ 사업비 조정은 자문위원회를 통해 최종 사업비 확정

❍ 국세 및 지방세, 4대 보험 및 인건비 체납사실이 있거나 관련하여 진행 중인 소송이 있는 경우 지원이 불가능함

❍ 임금체불 발생 여부가 중간평가 및 결과평가에 반영될 수 있음

❍ 협약 이후 제출한 서류가 허위로 판명될 시 협약해지 등의 제재조치가 있을 수 있음

4		접수기간

❍ 공고기간 : 2020년 9월 4일(금) ~ 9월 17일(목)

❍ 접수기간 : 2020년 9월 11일(금) ~ 9월 17일(목) 14:00

5		신청방법

❍ 직접 방문 신청(우편 및 e-mail신청 불가)

- 충남정보문화산업진흥원 홈페이지 접속, 해당사업 신청서 양식을 다운받아 작성하여 첨부서류와 함께 제출

❍ 제출서류

- 입주기업 게임 챌린지 신청서 및 발표평가 PT 각 1부

❍ 제출서류 제출방법

- 모든 제출 서류를 출력하여 제출

※ 누락된 서류는 추가 접수받지 않으며, 제출된 신청서는 신청업체 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없습니다.

- 별도로 원본 파일을 1개의 파일로 압축(50MB이하)하여 e-mail로 제출

- 제출 압축파일명 : [신청부문명-제출분야명]주관기관명.ZIP

※ 주관기관인 [게임즈]가 [입주기업 게임챌린지]분야에 지원할 경우 압축파일명

예시: [입주기업 게임챌린지]게임즈.ZIP

6		평가 및 지원

❍ 선정절차 안내

- 1단계 : 발표평가

- 2단계 : 사업비 조정 심의 및 협약체결

❍ 평가기준

평가항목	평가내용	배점
수행 능력 및 기업 역량 (40점)	· 사업 목표 및 계획이 우수한가	10
	· 일정 및 계획이 실현 가능하며 구체적인가	10
	· 제작 인원대비 제작 분량이 적절한가	10
	· 목표달성을 위한 의지와 전문성이 있는가	10
콘텐츠 우수성 (30점)	· 독창적이고 새로운 시도가 있는가	10
	· 기존 콘텐츠와 차별화된 해당 프로젝트만의 경쟁요소가 있는가	10
	· 상용화 및 고도화 가능성이 있는가 (1회성 콘텐츠인지 평가)	10
시장 진출 가능성 (20)	· 글로벌시장 진출에 적절한가	10
	· 목표 시장에 대한 이해도가 높으며 이용자층에 대한 분석이 우수한가	10
예산 적정성 (10점)	· 사업비 산출 내역이 합리적이고, 활용계획이 적절한가?	10
합 계		100

❍ 지원금지급

- 1차 지원금 : 협약체결 후 확정된 지원금의 60% 지급

- 2차 지원금 : 중간평가 결과에 따라 나머지 지원금(총 지원금의 40%) 지급여부 결정

7		유의사항

❍ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 콘텐츠지원사업에서 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 2개 과제 미만(연구개발사업 제외)인 경우. 단, 당해 연도에 동시에 수행할 수 있는 콘텐츠지원사업은 최대 2개로 제한하며, 5,000만 원 이하인 과제는 과제 수에서 제외함

❍ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 중소기업기본법 제2조에 따른 중소기업인 경우

❍ 신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우) 전담기관의 지원사업에 기 선정되어 지원금을 직접 교부받지 않은 경우

❍ 신청일 현재 전담기관에서 최근 3개년 간 지원받은(연구개발사업 포함) 누적금액과 신규신청금액(연구개발사업 포함)의 합계액이 25억원 이하인 경우

❍ 신청일 또는 이후 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 없는 경우

❍ 보조사업 수행 등의 배제 결정을 받지 않은 주관기관과 참여기관, 대표자 및 책임자, 또는 보조금 수급의 제한을 받지 않은 보조금수령자

❍ 문화체육관광부장관 등 중앙행정관서의 장으로부터 참여제한 조치를 받지 않은 주관기관과 참여기관, 대표자 및 책임자

❍ 우리원 상임 임원이 부임 직전에 재직했던 기관 또는 기업이 아닌 경우

❍ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 콘텐츠지원사업에 따라 발생한 정산반납 대상액(지원사업 정산결과에 따라 사업자가 전담기관에 납부하여야하는 금액) 및 기술료를 체납(매출조사 거부, 회피 등 포함)하고있지 않은 경우

❍ 신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관), 과제참여인력, 대표권자, 업무집행권자 및 의사결정에 관여하는 자가 「성폭력범죄의 처벌에 관한특례법」제2조의 죄로 형 또는 치료감호의 선고를 받지 않은 경우. 다만, 신청일 현재 형의 실효 등에 관한 법률 제7조의 경과기간이 이미 지나 그 형이 실효된 경우에는 본 호에 따른 참가기준을 충족한 것으로 봄

❍ 본 사업은 「문화산업진흥기본법」, 「보조금 관리에 관한 법률」 및 동법 시행령, 기획재정부 「국고보조금통합관리지침」, 「보조금정산보고서작성지침」, 「보조금정산 보고서검증지침」, 「보조사업자정보공시세부기준」, 에 의거하여 수행되며, 선정된 사업자는 관련 법령 및 규정을 숙지하고 준수해야 함

❍ 제출된 신청서는 신청업체 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 일체의 서류는 반환하지 않음

❍ 동일한 내용으로 우리원이나 타지원기관(정부 및 공공기관)으로부터 지원을 받은 사실이 확인될 경우에는 협약체결 이후에라도 협약취소, 지원금 회수, 참여제한 등의 제재 조치를 취할 수 있음.

8		사업설명회

❍ 입주기업 게임 챌린지 지원사업 설명회

- 일시 : 2020년 9월 7일(화) 14:00

- 장소 : 충남글로벌게임센터 5층 회의실

9		문의처

❍ 사업문의 : 충남정보문화산업진흥원 글로벌게임센터 사업담당자

- 손지현 선임(041-620-6474, sonjh28@ctia.kr)

2020. 9. 4.

(재)충남정보문화산업진흥원장