신청서 작성 및 제출 안내

1. 신청서 작성요령

■ 과제수행계획서는 간결하고 명료하게 작성하십시오.

■ 핵심적인 사항을 먼저 기술하시고 필요시 진하게 또는 밑줄 등으로 강조하시기 바랍니다.

■ 각 세부내용 작성 시 각 항목별 작성요령을 숙지하신 후 요구사항에 맞도록 핵심내용을 중심으로 작성하되 충분한 정보를 포함하여 작성하시기 바랍니다.

■ 과제수행계획서의 각 항목별 내용이 누락되지 않도록 하며, 기재 시 가능한 구체적이고 정량적으로 작성하십시오.

■ 지정된 내용 및 양식 외에 추가로 기재할 사항이 있을 경우 별지로 작성하거나 추가표시를 하여 작성하시면 됩니다.

■ 과제수행에 투입되는 자원(인력, 장비, 사업비 등)을 과제목표 및 수행내용에 알맞게 편성하여야 합니다.

■ 허위 기재 사실이 적발 시, 과제 선정이 취소되오니 유의하시기 바랍니다.

2. 사업신청서 작성방법

ㅇ 본 사업신청서에 명기된 목차 및 양식에 의해 작성할 것

- 사업신청서는 백색 A4용지를 사용하여 작성하고 하단에 해당쪽수를 기재

- “(작성요령)” 및 주의(※)표시, 설명내용 등은 신청서 작성 시 삭제함

- 항목별 해당사항이 없는 경우, 해당항목의 제목 아래“해당사항 없음” 명기

ㅇ 글씨폰트(※ 한글(hwp)로 작성할 것)

- 대분류[Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ] 항목 : 16폰트 , 진하게

- 중분류[1, 2, 3] 항목 : 14폰트, 진하게

- 소분류[ 1), 2), 3) ] 항목 : 12폰트

- 본문내용 : 12폰트

ㅇ 사용된 영문약어에 대해서는 약어 표를 기술

ㅇ 과제수행계획서상에 구성 항목에 따라 각각 세분해서 누락 없이 작성하고 기술적인 설명자료 등의 내용이 많을 경우에는 별지를 사용하여 작성

ㅇ 수행계획서상의 내용을 보충하기 위하여 참고문헌 활용 시 참고문헌 목록을 첨부 하고 인용부분을 명시하여 진흥원 요청 시 이를 제출

ㅇ 내용은 명확한 용어 사용, ~를 할 수 있다, ~가능하다, ~고려하고 있다 등 모호한 표현은 평가 시 불가능한 것으로 간주

3. 지원신청 방법 및 제출서류

▮지원신청서는 e나라도움을 통해서만 접수하실 수 있습니다.

▯신청기간 : 2021. 4. 20.(화) ~ 5. 4.(화)

▯신청마감 : 2020. 5. 4.(화) 16:00 까지 / 제출기한 엄수

‣ e나라도움을 통한 신청서 작성 및 제출은 신청기한 내에만 가능

‣ 마감시간까지 시스템에 접수되지 않을 경우 추가 접수 불가

▯신청방법 : e나라도움 홈페이지(www.gosims.go.kr)를 통한 온라인 접수

‣ e나라도움 회원가입 후 신청 가능(개인공인인증서 필요)

‣ 공모기관에 충남정보문화산업진흥원 지정 후 [검색]버튼을 눌러 공모 확인

‣ 공모목록에서 “충남글로벌게임센터 게임 제작 챌린지”선택

‣ 모든 탭의 정보 입력 및 제출서류 저장 완료 후 [신청서제출]버튼을 눌러야 접수완료

※ 세부내용은 별첨 ‘e나라도움 사용설명서’ 참고
e나라도움 상담센터 : 1670-9595

▮제출서류는 e나라도움을 통한 지원신청서 등록 시 같이 업로드 하시기 바랍니다.

▯모든 제출서류를 1개의 zip 파일로 압축하여 업로드

‣ 파일명 : [게임 제작 챌린지]기업명.zip

‣ 50MB 이상일 경우 업로드 불가(용량확인)

▯해당자료는 반드시 아래의 순서로 번호를 기입 후 정리하여 압축

▯주관기관과 참여기관 별도로 작성이 필요한 자료는 기관별로 1부씩 작성

▯인감이 필요한 서류는 반드시 인감 날인 후 스캔하여 PDF 파일 제출

구분

제출서류

비고

1

게임 제작 챌린지 신청서

1부

2

게임 제작 챌린지 발표자료(PPT 자유양식)

1부

3

지원업체 참여제한 체크리스트

1부

4

신용정보 제공·활용·조회 동의서

1부

5

중복지원여부확인서

1부

6

사업자등록증 사본

1부

7

사업장가입자명부

1부

8

국세 및 지방세 납세증명서

1부

9

(해당시)기타증빙자료

◦ 게임개발제작 관련 특허(출원/등록), 프로그램 등록 등

◦ 제안 게임의 해외 퍼블리싱 계약 체결, 투자확정서 등

◦ 이외 콘텐츠의 심사평가를 위한 추가자료

각1부

[첨부 1]

충남글로벌게임센터

게임 제작 챌린지 사업 과제신청서

2021.     .     .

(       기업명       )

2021 충남글로벌게임센터 게임 제작 챌린지 신청서

Ⅰ. 과제 요약서

1) 과제명		(과제명은 출시게임명 등으로 간결하고 명확하게 작성)
2) 장르	대분류	예)온라인게임	3) 플랫폼	대분류		예)멀티플랫폼
	중분류	예)웹게임
				중분류		예)PC+스마트폰(IOS, 안드로이드) +테블릿PC 등
	소분류	예)RPG
4) 과제 주요내용
<과제 목표 및 필요성> ※ 본 과제의 목표 ※ 본 과제의 기획·제작의도 및 필요성
<과제 내용> ※ 지원사업을 통한 예상결과물에 대해 명확히 기술(도표, 그림 등 활용) ※ 게임 기획 및 개발, 사업화 모델 등
<제작 완료 이후 상용화 계획> ※ 국내외 네트워킹, 퍼블리싱, 서비스 계획 등을 중심으로 요약 기술 ※ 국내시장 및 국외(국가명)시장의 향후 진출 계획
<기대효과> ※ 예상매출액, 신규 일자리 창출목표(※ 정규직 인력에 한하여 기재) 등 제시 ※ 기술개발의 경우 기술이전 가능성 요약기술
<기 타> ※ 심사평가를 위한 참고자료

Ⅱ. 과제수행계획서 (※ 10페이지 이내 작성요망)

1. 과제 필요성

(작성요령)

o 본 과제의 기획의도 및 경제적, 산업적 필요성 기술

o 국내외 유사 사례 분석 및 시장 동향이 반영된 본 과제만의 차별성·독창성 기술

1)

○

2. 과제의 목표

(작성요령)

o 과제수행의 목표

- 본 과제 수행 결과로 생성되는 최종적인 결과물에 대한 ‘용도’, ‘적용 분야’, ‘형태’, ‘분량’, ‘성능’ ‘시나리오’ 등을 구체적으로 제시 (이미지 삽입가능)

o 기지원받은 동일 게임 시, 본 과제를 통해 달성할 상이한 목표 설정 필요

o

1)

○

3. 경험 및 사전기획 준비

(작성요령)

o 정부출연과제, 자체제작, 사업화 실적, 지재권 등록 등 수행중/완료 내용을 빠짐없이 기재

o 게임제작 또는 사업화 성공 및 실패 경험 등 기술하고, 본 과제에는 경험을 토대로 어떤 부분을

개선할지 기술

o 자체 기술력 또는 게임 기술개발 동향에 따른 기술접목 부분, 개발/제작능력, 참여인력 숙련도

등의 경쟁력 기술

1) 게임 제작 및 기술개발 경험

○ 정부출연 과제 수행 실적

기업명	과제명	연구기간	총사업비 (천원)	부처	참여 형태	비고
	aaaaa	‘00.00～ ‘00.00	000,000	문화체육관광부	주관
	bbbb	‘00.00～ ‘00.00	000,000	충청남도	참여

※ 기업별로 최근부터 3년간 수행실적 기재하고, 비고란에는 ‘완료/수행/신청’으로 구분하여 작성(수행 당시 과제지원 부처 기재)

○ 자체게임제작 및 기술개발 수행 실적

기업명	과 제 명	연구기간	총사업비 (천원)
	aaaaa	‘00.00 ～ ‘00.00	000,000
	bbbb	‘00.00 ～ ‘00.00	000,000

※ 기업별로 최근부터 3년간 수행실적 기재

○ 사업화 실적

기업명	개발제품명	매출액(천원)		수출액(천원)		비 고
		20 년	20 년	20 년	20 년
	aaaaa	000,000	000,000	000,000	000,000
	bbbb	000,000	000,000	000,000	000,000

※ 해당개발제품의 매출액과 수출액을 기재

○ 지식재산권 출원/등록 등 실적

기관명	출원/등록명	국가명	출원/ 등록일	출원번호 또는 등록번호	비고
	aaaaa	aaaaa	aaaaa	aaaaa
	bbbb	bbbb	bbbb	bbbb

※ 기관별로 최근부터 3년간 수행실적 기재하고, 비고란에 등록 또는 출원으로 구분 기재

2) 성공 및 실패 경험

○

※ 게임제작, 기술개발 또는 사업화 성공 및 실패 경험을 기술하고, 본 계획서에 어떤 부분을 반영할지에 대해 서술

3) 과제계획서 작성을 위한 준비 노력

○

※ 자체 기술력 또는 게임 기술개발 동향에 따른 기술접목 부분, 개발/제작능력, 참여인력 숙련도 등의 경쟁력 기술

3. 추진체계 및 과제수행내용

(작성요령)

o 과제수행의 내용

- 목표달성을 위한 구체적인 수행내용을 진행 순서별 (게임 기획 및 개발, 사업화 모델 등 단계별)로 기술

o 추진체계

- 최종 목표를 달성하기 위한 단계별 추진체계를 도식적으로 표시

- 주관/참여기업 등 기관별로 수행내용, 역할 분담(신규채용인력 포함) 등을 상세히 기술

o 추진전략 및 세부수행 방법

- 목표달성을 위하여 무엇을 활용하고, 어떻게 수행할 것인지 등의 추진전략과 수행방법을 구체적으로 기술

1)

○

4. 결과물 활용계획

(작성요령)

o 결과물의 상용화 가능성과 시장성을 기술

- 주요대상(예상 수요자), 시장규모 분석

- 현재 또는 잠재적인 경쟁자 분석 및 이에 대한 대응 방안 기술

o 마케팅 계획

- 결과물의 구체적인 상용화 계획 (서비스 제공시기, 연도별 매출목표, 예상매출액 등)

- 오프라인 유통 고려시 수익모델 제안

- 상용화 시 예상되는 애로점과 극복 방안 기술

1) 상용화 계획

○ 목표 시장과 고객

※ 상용화 제품의 목표 시장(지역)과 고객 및 그 특성을 서술

구 분	내 용	특 성
목표시장 및 고객

○ 경쟁우위 확보 전략

※ 시장진입 및 마케팅 전략

※ 국내외 네트워킹, 자체 서비스 또는 퍼블리싱 계획 등

2) 마케팅 계획

※ 최종 결과물의 상업화 시기 및 소요기간, 연도별 매출목표, 매출액 등을 구체적이고 현실적으로 기술

○ 서비스 제공시기 :       년   월   일  ~        년   월   일

○ 연도별 매출목표

구 분	목표 매출액		목표 시장 분석 및 진입계획
	매출액 (천원)	내 역
1차년도 ( 년)
2차년도 ( 년)
3차년도 ( 년)

6. 기대효과

(작성요령)

o 개발 시 예상되는 파급효과

- 시장창출, 수입대체, 수출증대 등을 기술

1)

○

7. 추진일정

(작성요령)

o 개발내용을 세부개발내용과 중간산출물 중심으로 세부적으로 차트로 표시 (아래 예시참고)

- 최대한 세부적으로 작성 (필요시 줄 추가, 향후 점검 시 참고자료로 활용)

일정	추진일정								일정별 주요내용 (수행결과물)	참여 인력 (명)
	3월	4월	5월	6월	7월	8월	9월	10월
기획									- 콘텐츠 기획 - 시나리오 구성	1
아트제작									- 원화/캐릭터 - 배경/애니메이션 외주	2
프로그래밍									- 시스템 구성 - API 개발	2
알파버전									- 기본 시스템구현 - 컨셉 영상 제작	2
사업비 집행계획 (천원)
주요 Milestone 완성점에서의 수행결과 산출물

※ 협약 시 본 일정표를 기준으로 중간 평가 시 구현 여부 확인

Ⅲ. 참여인력 및 기업 현황

1. 총괄 현황

구분	성 명 (직위)	담당역할	주요경력 (프로젝트/근무기관/참여기간/수행업무)	본과제 참여기간 (개월)	본과제 참여율 (%)	타과제 참여율 (%)
주관기업 (기업명)	홍길동 (대표)	PD	00런 / 00게임즈 / 00개월 / PD 00키우기 / 00소프트 / 00개월 / AD	8	49	0
참여기업1 (기업명)	나대로 (팀장)	AD	00런 / 00게임즈 / 00개월 / PD 00키우기 / 00소프트 / 00개월 / AD	6	60	40
참여기업2 (기업명)

※ 과제책임자를 포함하여 과제에 참여하는 주관 및 참여기관의 모든 인력을 기재

※ 주관기업, 참여기업의 순으로 작성

※ 담당역할은 사업수행 시 담당하는 분야를 기재

※ 주요경력은 해당과제 이전 프로젝트 참여경험을 기재

※ 과제 참여율은 정부 지원사업 전체 참여율 기준으로 본 사업 지원과제 참여율을 산정하여 작성

※ 본 과제 참여율은 실질적으로 투입 가능한 비율을 기재

※ 기업 대표자는 본 과제 참여율 50% 미만으로 제한

※ 신규 고용인력(고용예정 포함)은 본 과제 참여율 100% 필수

2. 대표이사 이력사항

1) 인적사항

성 명		소 속
주민등록번호		직 위
주소(거주지)		연 락 처

2) 학력 (고등학교학력부터 기재)

연도 (부터 ~ 까지)	학 교	전 공	학 위

3) 경력 (최종경력부터 본 개발과제와 관련 있는 경력만 기재)

연도 (부터 ~ 까지)	기 관(업체명)	직 위	비 고

4) 주요실적 (최근 5년간 본 과제와 관련 있는 실적만 기재)

사업기간	과제명	주요실적	역 할	지원기관

※ 본 과제와 직접 관련된 수행업적에 한하여 표기하며, 주요실적에는 특허출원․등록, 사업화 성공 등을 기재

※ 정부지원사업은 전부 기재하고 누락될 시 탈락 조치될 수 있음

※ 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

5) 타 과제 내용

사업기간	과 제 명	지원기관	사업비(백만원)	역할	참여율	구분

※ 구분란에는 수행중, 수행예정, 신청중을 기재함

※ 역활란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

3. 과제책임자 이력사항

1) 인적사항

성 명		소 속
주민등록번호		직 위
주소(거주지)		연 락 처

2) 학력 (고등학교학력부터 기재)

연도 (부터 ~ 까지)	학 교	전 공	학 위

3) 경력 (최종경력부터 본 개발과제와 관련 있는 경력만 기재)

연도 (부터 ~ 까지)	기 관(업체명)	직 위	비 고

4) 주요실적 (최근 5년간 본 과제와 관련 있는 실적만 기재)

사업기간	과제명	주요실적	역 할	지원기관

※ 본 과제와 직접 관련된 수행업적에 한하여 표기하며, 주요실적에는 특허출원․등록, 사업화 성공 등을 기재

※ 정부지원사업은 전부 기재하고 누락될 시 탈락 조치될 수 있음

※ 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

5) 타 과제 내용

사업기간	과 제 명	지원기관	사업비(백만원)	역할	참여율	구분

※ 구분란에는 수행중, 수행예정, 신청중을 기재함

※ 역활란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

4. 참여인력 이력사항

(※참여기관이 있는 경우, 양식을 복사하여 참여기관의 참여인력도 전부 작성)

1) 인적사항 (사업비로 인건비를 지급받는 인원만 작성)

성 명		소 속
주민등록번호		직 위
주소(거주지)		연 락 처

2) 학력 (고등학교학력부터 기재)

연도 (부터 ~ 까지)	학 교	전 공	학 위

3) 경력 (최종경력부터 본 개발과제와 관련 있는 경력만 기재)

연도 (부터 ~ 까지)	기 관(업체명)	직 위	비 고

4) 주요실적 (최근 5년간 본 과제와 관련 있는 실적만 기재)

과제명	주요 실적	연구기간	과제수행 당시 소속기관	역 할	사 업 비 지급기관	비 고

※ 본 과제와 직접 관련된 수행업적에 한하여 표기하며, 주요실적에는 특허출원․등록, 사업화 성공 등을 기재

※ 정부지원사업은 전부 기재하고 누락될 시 탈락 조치될 수 있음

※ 역할란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

5) 타 과제 내용 (비고란에 수행중, 수행예정, 신청중을 기재)

사업기간	과 제 명	지원기관	사업비(백만원)	역할	참여율	구분

※ 구분란에는 수행중, 수행예정, 신청중을 기재함

※ 역활란에는 과제책임자, 수행자 중 택일하여 기재함

5. 주관기업 현황

기 업 명	(국문명)
	(영문명)
대 표 자	(주민등록번호)					연락처
회사주소	본사 :					TEL
						FAX
설립년월일	년 월 일					Homepage
주거래은행	은행 지점					법인등록번호
						사업자등록번호
						사업자 등록일
과제책임자 (직위)		연락처 (TEL/핸드폰)				email
회사연혁
기 업 현 황 (단위:천원)
연 도 구 분	'18년		‘19년		‘20년			‘21년 현재
종 업 원 수
제작(개발)인력수
자 본 금
자 산
매 출 액
당기순이익
수 출 액
주요사업 분 야

Ⅳ. 사업비

1. 사업비 총괄내역

(단위 : 원,%)

구 분		주관기업
		(업체명)
목	세목	지원금	비율(%)
인건비	보수
	기타직 보수
	일용임금
운영비	일반수용비
	임차료
	위탁사업비
유형 자산	자산취득비
합 계

2. 항목별 소요명세 ※ [첨부2] 사업비 산정 및 정산 기준 참고

(작성요령)

o 과제 기간 내에 집행할 지원금 및 자체부담금 내역 기재(※ 부가세는 포함하지 않음)

o 기재된 지원금과 자체부담금은 모두 정산대상이므로 본 사업의 사업비관리지침에 적합하게 기재

※ 해당사항 없는 항목은 삭제요망

1) 인건비 :  (                원)

※ 과제 참여율은 정부 지원사업 전체 참여율 기준으로 본 사업 지원과제 참여율을 산정하여 작성

※ 기업 대표자는 본 과제 참여율 50% 미만으로 제한

※ 기업 대표자는 자부담(현금) 위주 구성

※ 신규 고용인력(고용예정 포함)은 본 과제 참여율 100% 필수

※ 신규 고용인력은 지원비로 구성 필수

※ 실인건비(월)의 경우, 2020년 10월 ~ 12월 (월별)원천징수부를 근거로 작성

※ 인건비 증빙자료 부재시 2021 최저임금으로 책정

※ 신규 고용인력 인건비의 경우, 기업별 사규 및 적정한 근거(증빙 요청 가능)를 바탕으로 작성

※ 4대 보험 기업부담금의 경우 포함하지 않음

가. 보수 :  (                  원)

성명/직위	실인건비(원) (A)	참여기간(월) (B)	월평균 참여율(%) (C)	합계금액(원) (A×B×C/100)	비고
합 계

나. 기타직보수 :  (                  원)

성명/직위	실인건비(원) (A)	참여기간(월) (B)	월평균 참여율(%) (C)	합계금액(원) (A×B×C/100)	비고
합 계

다. 상용임금 :  (                  원)

성명/직위	실인건비(원) (A)	참여기간(월) (B)	월평균 참여율(%) (C)	합계금액(원) (A×B×C/100)	비고
합 계

라. 일용임금 :  (                  원)

성명/직위	실인건비(원) (A)	참여기간(월) (B)	월평균 참여율(%) (C)	합계금액(원) (A×B×C/100)	비고
합 계

2) 운영비 :  (                원)

가. 일반수용비 :  (                  원)

구 분	산출근거	금액(원)	비고
수수료 및 사용료	ex) 지적재산권 출원료, 등록비 등 : 00원 ×00회 =
	⁝
합 계

※ 구분 및 산출근거의 내용은 예시이며, 사업 특성에 따라 조정가능 함. 단 해당 사업과 관계가

있을 경우만 인정

※ 산출근거에 실 소요금액을 위주로 내역을 표시 (실제 가격 내용을 근거로 작성)

나. 임차료 :  (                  원)

구 분	산출내역	금액(원)	비고
임차료	ex) 포토샵 SW임차 00원 ×00회 × 월 =
	ex) 서버 임차 : 00원 ×00회 × 일 =
	⁝
합 계

※ 과제수행에 실제 소요되는 SW 임차료를 명기 (실제 견적 내용을 근거로 작성)

다. 일반용역비 :  (                  원)

구 분	산출근거	금액(원)	비고
사운드용역비	ex) 사운드 용역비 : 00원 ×00회 × 월 =
그래픽용역비	ex) 그래픽 용역비 : 00원 ×00회 × 월 =
녹음용역비	ex) 녹음 용역비 : 00원 ×00회 × 월 =
번역용역비	ex) 번역 용역비 : 00원 ×00회 × 월 =
⁝	⁝
합 계

※ 구분 및 산출근거의 내용은 예시이며, 사업 특성에 따라 조정가능 함

※ 산출근거에 실 소요금액을 위주로 내역을 표시 (실제 견적 내용을 근거로 작성)

4) 유형자산취득비 :  (                원) ※ 유형자산은 지원금으로 구성 필수

구 분	기자재명	산출내역	금액	비고
신규인원 PC구입		00원 ×00종 ×00회 =		지원금
		00원 ×00종 ×00회 =		지원금
합 계

※ 과제수행에 실제 소요되는 기자재를 명기 (실제 견적 내용을 근거로 작성)

※ 신규 고용인력에 대한 PC, 노트북 등 장비구입만 인정 (모니터포함 최대 300만원 한도)

	※ 사업비 산출내역 작성 유의사항 ※
인건비 - 본 과제의 대표자 참여율은 50%이하로 책정하여 인건비 산출 - 각 참여인력의 과제 참여율은 100%이하로 책정하여 인건비 산출 - 본 사업을 통해 창출된 신규인력은 참여율 100%로 책정하여 인건비 산출해야함. - 신규채용인력의 근속일수가 고용일로부터 30일 미만인 경우, 사업비 내에서 인건비 지급 불가(30일 이상 근속이후 퇴사 시, 일할계산하여 지급) 2. 일반수용비 - 전문가활용비 외 일반수용비 책정 지양 - 회계검토 수수료는 책정 불가능(단, 사업 정산 시 회계검토보고서 제출 필수) 3. 임차료 - 과제수행에 있어 반드시 필요한 자산의 경우, 임차를 통해(임차료 편성) 과제를 수행하거나 임차 불가시 사업비 외 수행기업 자체 부담을 통해 자산을 마련해야함. ※ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 지원과제, 지원사업(간접보조사업)에 편성 불가 4. 일반용역비 - 일반용역비 지원금 책정 시, 부가가치세 불인정(본 지원사업과 관련하여 위탁 시, 공급가액에 대해서만 지원금 인정, 부가가치세 불인정) 5. 유형자산 - 지원과제 및 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정하며, 개인용 컴퓨터(노트북 포함)는 신규인력 채용 시에 한하여 인정 - 유형자산 취득으로 인한 세금 감면 혜택을 통해 이중지원의 우려가 있으므로 재료비 등으로 유형자산의 취득불가 ※ 본 과제와 관련된 모든 지원금 및 자부담 산출내역에 대해 부가가치세 불인정

[첨부 2]

사업비 산정 및 정산 기준

(   ) : 목․세목번호

목	세목	용 도 [산정 및 정산기준]	증빙방법
인 건 비 (110)	보 수 (01)	< 용 도 > 1. 정규직원에 대한 보수 2. 연봉제 직원의 경우에는 연봉 월액 < 산정 및 정산 기준 > ㅇ 주관 및 참여기관에 소속된 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비 ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율(100퍼센트)에 따라 계상 ㅇ 진흥원과 협의된 보조사업에 한하여 보조(지원)금으로 지원사업에 대한 인건비의 계상 및 지급 가능	ㅇ소득자별 근로소득 원천징수 영수증, 급여대장, 4대보험 가입자증명,이체증빙 ※ 신규채용 시 채용계획품의서, 고용 계약서 포함
	기 타 직 보 수 (02)	< 용 도 > 1. 전문 계약직에 대한 보수(상여, 수당 포함) < 산정 및 정산 기준 > ㅇ 주관 및 참여기관에 소속된 계약직 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비 ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율에 따라 계상 ㅇ 진흥원과 협의된 보조사업에 한하여 보조(지원)금으로 지원사업에 대한 인건비의 계상 및 지급 가능
	상 용 임 금 (03)	< 용 도 > 1. 무기 계약직 및 상시․지속적 업무에 종사하는 기간제근로자(단시간근로자 포함)에 대한 보수(계약직(인턴 포함) / (수당 포함) < 산정 및 정산 기준 > ㅇ 주관 및 참여기관에 소속된 계약직 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비 ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율에 따라 계상 ㅇ 진흥원과 협의된 보조사업에 한하여 보조(지원)금으로 지원사업에 대한 인건비의 계상 및 지급 가능
	일 용 임 금 (04)	< 용 도 > 1. 일용으로 고용하는 임시직(연구보조원, 단기 아르바이트)에 대한 보수 (3개월 이상만 인정) < 산정 및 정산 기준 > ㅇ 당해 개발에 직접 참여하는 임시직에 지급되는 인건비 ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율에 따라 계상 ㅇ 진흥원과 협의된 보조사업에 한하여 보조(지원)금으로 지원사업에 대한 인건비의 계상 및 지급 가능
운 영 비 (210)	일 반 수 용 비 (01)	< 용 도 > 1. 수수료 및 사용료 - 이행(지급)보증보험 발급수수료(사업자부담금으로 편성) - 지적재산권 출원·등록에 따른 제비용 ※ 특허의 경우 국내 1건당 200만원 이내, 국외 1건당 800만원 이내 ※ S/W등록, 저작권 등록의 경우 실 소요금액 계상 < 산정 및 정산 기준 > ㅇ 지원사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비 ㅇ 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정 ㅇ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 간접보조(지원)사업에 편성 불가	①견적서 ②계약서(계약사항 시) ③비용지출 기안 및 결과보고

목	세목	용 도 [산정 및 정산기준]	증빙방법
운 영 비 (210)	임 차 료 (07)	< 용 도 > 1. 게임엔진, 클라우드 서비스 등 S/W관련 월 이용료 < 산정 및 정산 기준 > ㅇ 간접보조(지원)사업 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비 ㅇ 간접보조(지원)사업과 직접 관련된 비용만 인정 ㅇ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 간접보조(지원)사업에 편성 불가	①견적서 ②계약서(계약사항 시) ③비용지출 기안 및 결과보고
	일 반 용 역 비 (14)	< 용 도 > 1. 사운드, 그래픽, 번역 등 외부 위탁(외주 제작) 용역비 < 산정 및 정산 기준 > ㅇ 간접보조(지원)사업 수행의 일부를 외부기관(수탁기관)에게 용역을 주어 위탁 수행하는데 소요되는 경비 ㅇ 업체와 용역계약이 아닌 개인과의 계약은 불인정	①용역계약서 (수행계획서 포함) ②견적서 ③계산서 ④용역과제결과보고서 ⑤비용지출 기안 및 결과보고
유 형 자 산 (430)	자 산 취 득 비 (01)	< 용 도 > 1. 신규직원 채용 규모에 따른 PC(노트북) 등 구입비(최대300만원한도) < 산정 및 정산 기준 > ㅇ 간접보조(지원)사업 수행에 소요되는 실 소요경비 ㅇ 간접보조(지원)사업과 직접 관련된 비용으로 신규인력 채용 시에 한하여 인정 ㅇ 진흥원과 협의되지 아니한 비용은 간접보조(지원)사업에 편성 불가	①견적서 ②계약서 ③검수조서 ④자산관리대장 ⑤비용지출 기안 및 결과보고 ⑥증빙사진

※ 인건비의 경우, 진흥원과 협의에 따라 과제참여인력 및 참여율 별도로 정함

※ 총사업비(지원금 및 자체부담금) 중 부가세는 포함하지 않음

※ 인건비의 경우, 4대보험 사업자부담금 등 복리후생비 편성 불가

[양식 1]

게임 제작 챌린지 참여제한 체크리스트

구 분	확 인 사 항
1	신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 게임지원사업을 통해 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 2개 미만이다.(연구개발사업 제외) ※ 당해 연도에 동시 수행할 수 있는 과제 수는 최대 2개로 제한 ※ 지원금이 5,000만원 이하인 과제는 과제 수에서 제외	□ 그렇다.	□ 아니다.
2	신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가「중소기업기본법」제2조의 중소기업이다.	□ 그렇다.	□ 아니다.
3	신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우) 진흥원의 지원사업에 기 선정되어 지원금을 직접 교부받은 사실이 없다.	□ 그렇다.	□ 아니다.
4	신청일 또는 이후 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 없다.	□ 그렇다.	□ 아니다.
5	「보조금 관리에 관한 법률」제31조의2 등에 따라 사업자(주관기관 또는 참여가관), 대표자, 책임자 또는 보조금수령자가 보조사업 수행배제, 보조금 수급제한 조치를 받은 사실이 없다.	□ 그렇다.	□ 아니다.
6	사업자(주관기관 또는 참여기관), 대표자, 책임자가 문화체육관광부장관 등 중앙행정관서의 장으로부터 참여제한 조치를 받은 사실이 없다. ※「과학기술기본법」제11조의2에 따른 국가연구개발 참여제한 등 법령에 따른 일체의 참여제한 조치 포함	□ 그렇다.	□ 아니다.
7	신청일 현재 사업자(주관기관 및 참여기관)가 게임지원사업에 따라 발생한 정산반납 대상액 및 기술료를 체납(매출조사 거부, 회피 등 포함)하고 있는 사실이 없다.	□ 그렇다.	□ 아니다.
8	신청일 현재 사업자(주관기관 및 참여기관), 과제참여인력, 대표권자, 업무집행권자 및 의사결정에 관여하는 자가「성폭력 범죄의 처벌에 관한 특례법」제2조의 죄로 형 또는 치료감호의 선고받은 사실이 없다.	□ 그렇다.	□ 아니다.

상기와 같이 지원업체 참여제한에 해당사항이 없음을 확인합니다.

기관명 :              / 대표자 :             (서명)

[양식 2]

신용정보 제공․활용․조회 동의서

□ 기업정보의 제공∙활용 동의서

ㅇ 본 기업은 게임 제작 챌린지 신청서 및 제반서류에 기재된 기업신용정보를 신용정보집중기관, 신용정보업자, 신용정보 제공․이용자등에게 제공하여 금융거래 등 상거래에 있어서 신용도 등의 판단을 위한 자료로서 활용하거나 공공기관에서 정책 자료로 활용하도록 하는 것에 대해 동의합니다.

2021 년   월   일

법인(주민)등록번호 :

기 업 명 :

대 표 자 :           (인)

(재)충남정보문화산업진흥원장 귀하

□ 개인 신용 정보 조회 동의서

ㅇ 본인은 게임 제작 챌린지 신청서를 제출하며, 개인(신용)정보에 대해 「신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률」제32조 2항에 따라 귀사가 신용정보집중기관 또는 신용조회회사로부터 본인의 개인신용정보를 조회하여 입주 선정 평가에 활용하는 것에 대해 동의합니다.

1.개인신용정보를 제공하는 자

* 신용정보집중기관 : 전국은행연합회, 여신금융협회 등

* 신용조회회사 : 한국신용정보(주), 한국신용평가정보(주), 코리아크레딧뷰로(주) 등

2. 개인신용정보의 이용 목적 : 입주선정 평가

3. 조회할 신용정보 : 신용거래정보*, 신용등급, 타 기관의 신용조회기록

* 신용거래정보 : 대출(현금서비스 포함), 채무보증, 신용카드(체크카드 포함),

당좌(가계 당좌) 예금 등

4. 개인신용정보를 제공받는 것에 대한 동의의 효력기간 :

귀하가 본 동의서를 제출한 시점부터 입주완료시까지 상기 동의의 효력이 유지됩니다. 다만, 귀하의 신청서가 신용정보를 제공받는 자 또는 본인의 의사에 의하여 거절된 경우에는 그 시점부터 동의의 효력은 소멸됩니다.

5. 신용정보를 제공받는 자 : (재)충남정보문화산업진흥원

2021 년   월   일

주민등록번호 :

기 업 명 :

대 표 자 :            (인)

(재)충남정보문화산업진흥원장 귀하

[양식 3]

<중복지원 여부 확인서>

과 제 명  :

협약기간 :

주관기관 :

책 임 자 :                  (서명)

우리 기업은 귀 원과 협약을 체결함에 있어 아래와 같이 확약하며 이를 위반 시 어떠한

제재조치에도 이의를 제기하지 않을 것을 서약합니다.

ㅇ 본 과제와 동일한 과제로 귀 원이나 타 지원기관(정부 및 공공기관)에서 지원금을 받은 사실이 없음을 확인합니다.

ㅇ 협약체결 전에 이미 제작 완료된 결과물을 본 과제의 결과물로 제출하거나, 제안서에 적시하지 않은 이미 제작 완료된 결과물의 일부를 활용하여 본 과제의 결과물로 제출하지 않을 것임을 서약합니다.

충남정보문화산업진흥원장 귀하