충남정보문화산업진흥원 공고 제2021-150호

2021년도 충남정보문화산업진흥원

실감콘텐츠 제작지원 공고

충남정보문화산업진흥원『2021 실감콘텐츠 제작지원』사업의 2021년도 신규과제 공모 및 선정평가 계획을 다음과 같이 공고합니다.

2021. 07. 20.

1. 사업목적

ㅇ 실감콘텐츠 관련 제작지원 사업을 통한 지원센터 입주기업 및 도내 콘텐츠 기업의 신사업 성장 동력 확보

ㅇ 사업화 가능성이 높은 우수 실감콘텐츠 발굴 및 지원을 통한 산업 활성화 기여

2. 사업개요

ㅇ 사 업 명 : 2021 실감콘텐츠 제작지원

ㅇ 접수기간 : 공고일로부터 ~ ‘21. 08. 03.(화) 15:00까지

ㅇ 협약기간 : 협약일로부터 ~ ‘21. 11. 30.(화)

ㅇ 추진절차

방문 및 메일 접수	□	선정평가 및 협약체결	□	e나라도움 사업등록 및 교부신청	□	1차 사업비교부	□	과제수행
								□
정산보고서 제출 및 이자, 잔액반납	□	회계검사 및 e나라도움 정산	□	결과평가	□	과제수행	□	중간점검 및 2차 사업비 교부

3. 세부내용

ㅇ 지원분야 : 문화·체육·관광 전 분야의 XR·홀로그램, 프로젝션 맵핑 등 기술 기반 실감콘텐츠 콘텐츠 제작(국방·의료·제조 분야 등 제외)

➠ 본 사업을 통해 선정된 과제는 제시된 지원기간 내 완성된 콘텐츠(제품) 형태로 결과물이 완료되어야함(시제품, 테스트베드 상태의 콘텐츠 불가)

➠ 본 사업을 통해 개발하는 콘텐츠는 상용화 추진(판매, 방영, 전시 등 사업화)이 가능해야함

ㅇ 지원대상 : 충남콘텐츠기업지원센터 입주기업(법인)

ㅇ 지원규모 : 과제당 최대 0.9억원(총 2개 과제)

ㅇ 지원방식 : 콘텐츠 제작 비용 직접지원

ㅇ 지원내용

구분	내용
콘텐츠 제작비 지원	￭ 총사업비 (100%) = 지원금(90%) + 자부담(10%) * 인건비는 총사업비의 100%까지 계상 가능 * 사업비는 평가 시 신청액의 타당성 등을 고려하여 예산심의를 통해 최종 확정

ㅇ 지원금지급 : 협약체결 후 2회 분할지급

구 분	내 용
1차 지원금	￭ 협약체결 및 이행보증보험증권 제출 후 지원금 80% 지급
2차 지원금	￭ 중간점검 결과에 이상이 없는 경우 잔여 지원금 20% 지급

4. 참여요건

ㅇ 지원자격

구분	내용
공통사항	￭ 충남콘텐츠기업지원센터 입주기업(법인) * 지사의 경우 지원불가 ￭ 출근률 70% 이상 * ‘21.01.01.~’21.06.30. 기준(신규 입주기업의 경우 입주한 날로부터) ￭ 주관기업이 충남 지역 내 기업과 컨소시엄 구성하여 신청 가능(최대 1개사) * 주관기업 참여율(지분율 또는 사업비 배분율)이 50% 이상 * 컨소시엄 참여기업이 지원 제한 대상일 경우 접수 불가

< 컨소시엄 구성 예시 >

➠ 콘텐츠기업지원센터 입주기업(주관) + 콘텐츠기업지원센터 입주기업(참여)

➠ 콘텐츠기업지원센터 입주기업(주관) + 글로벌게임센터 입주기업(참여)

➠ 콘텐츠기업지원센터 입주기업(주관) + 충청남도 소재 기업(참여)

ㅇ 필수요건

구분	내용
일반조건	￭ XR스테이지 등 콘텐츠기업지원센터, 글로벌게임센터, VRAR제작거점센터 인프라 활용 ￭ 제작완료 후 진흥원 내 테스트베드 전시 협조 ￭ 역량 강화와 성과확산을 위해 진흥원 시행 교육, 컨설팅, 전시회 참여에 적극 협조
결과물제출	￭ 협약기간 내(~‘21. 11. 30.) 결과물이 담긴 외장하드 1식 제출 * XR쇼룸 등 진흥원 내 인프라에서 전시가 가능해야함
사업자부담	￭ 총 사업비(지원금+자부담)의 10% 이상 기업 매칭(현금) 필수
보증보험권	￭ 이행보증보험 제출(협약금, 발급 수수료기업 부담)
지원성과보고	￭ 추진 진도보고, 중간/결과 실적 보고 외 상시 실적 요구시 제출
	￭ 협약 완료 후 차기 연도부터 3년간 관리기관에서 요청 시, 요구 하는 양식에 의거 지원성과조사서 등 의무 제출

ㅇ 사업비 편성 준수사항

- [안내서 및 지정양식]의 ‘사업비 예산편성 체계 및 산정기준’의 목-세목 산정기준을 적용하여 정산 및 산정해야 하며, 지정한 목-세목의 범위 안에서만 사업비를 편성할 수 있음

- 과제 지원금 내 자산취득비 편성 불가(자부담만 가능)

- 회계정산 수수료 총사업비 편성 필수(58만 원)

※ 상세내용은 [안내서 및 지정양식]의 ‘사업비 예산편성 체계 및 산정기준’ 참조

ㅇ 지원금 및 자부담금 사용관리

- e-나라도움을 통해 사업비 교부 및 집행, 정산(e-나라도움 지침 참고)

- 지원금은 다른 용도의 자금과 분리하여 지원금 전용 신규계좌 개설(또는 0원 통장)을 통해 별도 통장으로 관리하여야 함

※ 해당 통장에 자부담금 입금확인 후 지원금 지급

- 총사업비(지원금+자부담금)에서 부가가치세 집행 불가

- 협약체결을 위한 ‘이행보증보험’ 발급 수수료 총사업비 집행 불가

- 급여 등의 계좌 이체 수수료는 총사업비에서 집행 불가

< 사업비 편성 시 유의사항 >

➠ 자부담 집행 우선 원칙에 따라 사업비 중 기업 자부담 선 집행 필수

➠ 협약일 이전/이후 지출 불가(협약기간 내의 사용분만 인정)

➠ 협약체결 전 비/세목 산정 관련하여 오류 발생 시 관리기관에서 조정할 수 있음

➠ 회계기관은 관리기관에서 지정한 곳으로 추후 안내 예정

5. 접수방법

ㅇ 접수기간 : 공고일로부터 ~ ‘21. 08. 03.(화) 15:00까지

ㅇ 신청방법 : 전자메일 접수 완료 후 서류 방문접수

- 마감기한까지 전자메일 접수 및 서류 방문접수가 모두 완료되어야 신청한 것으로 인정

ㅇ 제출서류 : 7개

※ 상세 제출서류는 [안내서 및 지정양식] 참조

< 전자메일 접수 시 유의사항>

➠ 제출 서류 통합 압축파일 1식(인감 날인 포함)

※ 붙임3.제출폴더양식.zip의 폴더구조 및 파일명대로 정리, 압축하여 1개의 파일로 제출

※ 압축파일명 : 주관기관명_과제명.zip

ㅇ 접 수 처 : 충남콘텐츠기업지원센터 2층 실감클러스터본부
안솔마로 선임(asmr@ctia.kr) ☎041-620-6455

6. 선정방법 및 평가기준

ㅇ 선정절차

분야	평가대상	평가주체	평가내용
적정성 검토	접수기업 전체	사업담당자	⦁ 제출서류 확인 및 적정성 검토 ⦁ 지원조건 부합 및 지원제외대상 여부 확인
▼
선정평가 /예산심의	적정성 검토 통과기업	외부 심사위원	⦁ 제안 PT(10-15분) 및 질의응답(15분)에 따른 과제 수행능력 평가 ⦁ 기획력, 사업성, 수행능력 등 종합적 평가 시행 ⦁ 70점 이상 고득점순 지원기업 선정
			⦁ 산출 적정성 및 근거를 바탕으로 예산조정 ⦁ 조정예산을 토대로 사업수행 가능 여부 확인
▼
협약체결	선정기업	-	⦁ 협약체결

ㅇ 평가일시 : ‘21. 08. 06.(금)

※ 평가 일시는 진행상황에 따라 변경될 수 있음

ㅇ 평가위원 : 5명(위원장 1인 포함, 실감콘텐츠 관련 외부 전문가)

ㅇ 평가방법 : 발표 평가를 통해 고득점 과제 선정(총 2개 과제)

- 지원과제 발표(10-15분, 질의응답 15분)

- 평가점수 70점 이상의 고득점 과제순으로 선정

※ 평가점수는 평가위원 점수 중 최고·최저점 각 1인을 제외한 평균점수로 산출

- 평가위원회는 과제목표 및 내용, 기간, 사업비 등에 대한 검토의견 제시 가능

※ 과제 과업 및 사업비 조정 심의 진행 후 지원과제 최종선정

ㅇ 평가기준

평가항목		평가내용	배점
콘텐츠 제작 및 관리능력 (70점)	과제 이해도	⦁ 지원분야에 대한 이해 ⦁ 사업의 기획 및 목표의 구체성과 실현가능성	15
	구현방안	⦁ 콘텐츠 개발 내용의 질적 수준 및 구현방안의 구체성 ⦁ 제작 콘텐츠의 독창성·혁신성	20
	제작관리	⦁ 사업기간 내 프로젝트 완수 가능성(일정관리)	5
		⦁ 제작 콘텐츠의 사업화(상용화) 가능성	10
	시설활용도	⦁ XR스테이지 등 콘텐츠기업지원센터, 글로벌게임센터, VRAR제작거점센터 인프라 활용 계획의 적절성	10
	지역연계	⦁ 충남지역 내 결과물 전시 계획 또는 지역소재 활용 구체성	10
수행능력 (20점)	수행기관 전문성 및 역량	⦁ 과제 수행팀 구성 및 추진체계의 적정성 ⦁ 제작인력의 전문성, 역할분담 적정성	10
		⦁ 주관 및 참여기업의 관련분야 수행실적	10
예산 적정성 (10점)	사업비 규모	⦁ 사업비 산출 내역의 합리성, 활용계획의 적절성	10
합 계			100

※ 추진 사항에 따라 평가항목 세부지표 및 배점은 조정 될 수 있음

7. 협약 및 사업수행 안내

ㅇ 협약안내

- 협약체결 이전, 지원금 전액(자부담 제외)에 대한 이행보증보험가입 서류 제출

구 분	제출시기	보험금액	보험기간
이행보증보험증권	1차 지원금 신청시	지원금의 100%	협약기간+60일

ㅇ 사업 수행관리

- 월별보고서 제출 및 결과평가 진행

- 1차 지원금 지급(80%) 이후 중간점검 결과에 따라 2차 지원금 지급(20%)

- 결과평가 결과에 따라 향후 진흥원 추진사업 제한 및 지원금 환수 등 제재조치

- 수행기업은 지원과제가 종료된 다음연도부터 3년간 기술이전, 특허 출원 및 등록 등의 성과나 사용실적을 진흥원에 보고

- 그 외 사업비의 집행이나 결과물 제출 등 명시되지 않은 사항은 충남정보문화산업진흥원 「문화콘텐츠지원사업 협약 및 관리지침」에 의거 수행

8. 유의사항

ㅇ 결과보고서는 사업 협약종료(‘21.11.30.)이후 ’21.12.10.까지 제출

ㅇ 본 사업은 「문화산업진흥기본법」, 「보조금 관레 관한 법률」, 기획재정부 「국고보조금통합관리지침」, 한국콘텐츠진흥원 「콘텐츠지원사업관리규칙」, 충남정보문화산업진흥원 「문화콘텐츠지원사업 협약 및 관리지침」 등 관련법령 및 관련규정에 의거하여 수행되며, 선정된 사업자는 관련규정을 숙지하고 준수해야 함

ㅇ 본 사업의 신청, 사업수행에 있어 규칙, 지침의 미숙지로 인한 불이익은 신청 기업의 책임으로 봄

※ 공고에 미명시된 내용은 관련 법령, 규정, 지침에 따름

ㅇ 제출된 신청서는 발표자료를 제외하고 신청 업체의 요청에 의해 임의로 추가 또는 보완될 수 없으며, 일체의 서류는 반환하지 않음

ㅇ 본 사업을 위해 제출된 서류의 내용에 허위사항이 확인될 경우 선정취소, 협약해지 등의 조치를 취할 수 있음

ㅇ 동일한 내용으로 타지원 기관(정부 및 공공기관)으로부터 지원을 받은 사실이 확인될 경우에는 협약체결 이후에라도 협약취소, 지원금 회수 등의 제재조치를 취함

ㅇ 선정된 모든 과제는 협약기간 종료 이전까지 과제의 개발을 완료하고 최종결과물이 담긴 외장하드(1식)를 제출해야 함. 모든 선정과제는 협약기간 종료 후 진흥원이 지정한 기간까지(‘21.11.30.) 실적 보고 및 정산을 완료해야함

ㅇ 과제 결과물에 대해 진흥원 및 제휴기관(지자체 등)에서 활용되거나 홍보·마케팅 목적으로 행사 등에서 전시·시연 될 수 있음

ㅇ 본 사업 협약체결 이후에 협약해지 또는 사업기간 내 완료되지 않을 경우 지원금 전액환수 등의 제재조치를 취할 수 있음

ㅇ 사업비 사용의 투명성 확보를 위하여, 지원기업은 e-나라도움을 통해 사업 신청, 예산 집행, 정산 등을 진행하며 자금집행 및 매출현황 등에 대하여 진흥원이 지정한 회계법인에 의해 정기적인 회계검토가 이루어짐

ㅇ 지원기업이 사업비를 당초의 목적대로 집행하지 않거나 임의로 제작을 중단할 경우, 관련법에 따라 사업비의 환수와 필요한 제재조치 등을 취할  수 있음

ㅇ 완성 결과물을 제출하지 못하거나, 지원금의 부당(유용, 횡령 등)사용, 저작권 분쟁 등 기타 협약의 해약 여건이 발새될 경우, 해당 사업자에게 지원금 전액을 환수할 수 있으며, 또한 향후 지원 사업 불가 등의 제재 조치를 가할 수 있음

ㅇ 지원대상으로 확정 통보 받은 기업이라 하더라도, 협약 시 국세·지방세 완납증명서, 이행보증보험 등 진흥원에서 요구하는 서류를 제출하지 않는 과제는 협약이 취소되오니 양지하기 바람

ㅇ 지원사업에 선정된 업체는 임금체불 근절을 위한 서약서를 협약 시 제출하여야하며, 임금체불 발생 여부가 중간점검 및 결과평가에 반영될 수 있음

ㅇ 결과물에 대한 저작권 및 지적재산권은 과제 수행자가 소유하나 활용권 및 상용화에 대한 권리는 협약으로 규정함. 또한 합의한 경우에는 과제수행의 결과로 발생하는 저작권 등 지적재산권의  귀속을 달리할 수 있음

ㅇ 상기 공고내용은 진행 사황에 따라 일부 변경될 수 있음

[ 붙 임 ]

시설․장비 구축현황

(2021.06.30.기준)

□ 시설․장비 구축개요

❍ 구축목적 : XR 기술실증 지원, 지역 기업의 XR콘텐츠 상용화 및 사업화 지원

❍ 시    설 : XR스테이지, XR쇼룸, XR LAB, XR스튜디오 등(995.3㎡ / 301.1평)

< 주요시설 공간구성 >

< XR스테이지 >	< XR LAB >	< XR스튜디오 >	< XR교육실습실 >

❍ 장    비 : GX2C, RED, VARJO, XR-HMD3 등 85종 281대

□ 시설․장비 구축현황

시 설	장 비 (구성품)	모 델 명	제조 사	제조 국가	수량(대)	비 고
XR 스테이지 시스템	Floor LED Display 시스템, Media Server 등	MCTL660, XR ontent(BG), DSMC2 DRAGON-X CAMERA KIT 등	LCS, Dell, RED, blackmagie등	중국, 미국, 호주 등	125
XR쇼룸	VR HMD, LED디스플레이등	VIVE Pro, Oculus Rift S, Oculus Quest 2, 투명 OLED터치 디스플레이, LED디스플레이 등	HTC, Oculus,LG, MicroSoft, 삼성, Apple	한국, 미국, 중국	98
XR LAB	레이져프로젝터, 크로마키용조명, VR HMD, XR HMD, VR컨트롤러 등	LFC Kit, HokuyoLiDAR센서, XR-3, Varjo XR-3, VR Ink differently	Maxel, Hokuyo, Light form	-	17
XR스튜디오	모션캡쳐장비, VR HMD, AR글래스, 태블릿PC, 전문가용 수냉식 PC, 동작인식장치, 편집용 S/W	X-sens, Aero 17, RHINO6, Cinema4D, Octane Renderer, Touchdesinger Pro	X-sens, LG, GIGABYTE,MAXON, Rhino 3d 등	-	10
산업용 소스제작용장비	3D스캐너, 360VR카메라, VR오디오 레코더 등	BLK Leica 360, Matter port pro2,Insta 360 Pro2, Gopro MAX 등	Lecia, Matterport, Insta 360, Gopro 등	독일, 중국, 미국	19
교육 실습실	스크린, 프로젝터, 무선 마이크 장치 등	CN/EB-L610U, CN/KF-50TB, TS-900TRS 등	Epson, 나이스음향, tamtus	일본, 한국	9
온라인 화상 회의실	화상회의 시스템, 태블릿PC	화상회의시스템	삼성	한국	3
합 계 (85종 281대)					281