[붙임1] 지역문화산업연구센터(CRC)지원사업 연구계획서

①과제명		충남 옛길 스토리텔링 및 GIS개발을 통한 문화디자인 어메니티 구축
②사업단계		기반조성(√), 창작프로젝트( ), 브랜드마케팅( ) ※ “√”로 선택 표기
③지역		충청남도 공주시, 논산시, 서산시, 천안시, 예산군, 청양군 등
지방비 출자기관		충청남도
⑤주관연구기관		재단법인 충남문화산업진흥원
사업기간	전 체	2009년 6월 5일 ~ 2012년 4월 30일 (3년 간)
	당해년도	2009년 6월 5일 ~ 2010년 4월 30일 (11개월)
총 사업비		구 분		현금		현물		합계
		정부부담금		800,000천원		해당없음		800,000천원
		자체부담(지자체 및 민간출자)		300,000천원		추후확정		300,000천원
		총 계		1,100,000천원
당해연도 사업비		구 분		현금		현물		합계
		정부부담금		230,000천원		해당없음		230,000천원
		자체부담(지자체 및 민간출자)		100,000천원		추후확정		100,000천원
		총 계		330,000천원
연락처		소속, 부서	(재)충남문화산업진흥원, 콘텐츠사업팀		성함(직위)		김동규(차장)
		유선전화	041-589-0922		팩스		041-589-0906
		무선전화	010-9076-1363		이메일		kestar95@naver.com
⑩사업내용		□ '충남 문화산업 비전 2020'의 문화산업 육성 기본컨셉을 '문화디자인'으로 설정 □ 충남의 문화관광 활성화를 위해 '느림'이라는 컨셉으로 융합형 인포테인먼트 개발 및 공공디자인 등을 통한 가상 문화디자인 어메니티 구축 - 옛길 중심의 의식주 관련 생활문화, 설화 등 옛이야기, 관습․풍습, 환경 등을 소재로 가상현실, 게임, 아카이브, 블로그 등의 기능이 통합된 콘텐츠 개발 □ 충남의 옛길(역사,문화,인물,바다,강 등) 을 중심으로 기존 문화원형 관련사업 결과물 활용․발굴을 통한 스토리텔링으로 지역특화 문화관광상품 개발
동 과제를 지역문화산어연구센터(CRC)관리지침 및 관련 제 규정에서 명시한 제반사항을 준수하면서 성실히 수행하고자 제안서를 제출합니다 2009년 6월 5일 주관연구기관 책임자 김 경 미 (인) 주관연구기관의 장 김 동 완 (직인) 한국콘텐츠진흥원장 귀하

1. 연구개발 목적

가. 개발목적

ㅇ 충남지역 문화관광의 정체성 확립을 위한 메타컨셉('느림') 창출 및 고유브랜드화 등을    통한 문화디자인 어메니티 구축

ㅇ 옛길에 얽힌 충남의 옛이야기 스토리텔링 및 3D VR기반 GIS개발 등을 통해 융합형    관광 인포테인먼트 개발, 연계 인프라 조성으로 활력 넘치는 ‘관광중심 道’를 실현

ㅇ 주거 및 산업 인프라 구축 등으로 훼손되어가는 문화 생태계의 보존과 더불어 지역의

문화․관광산업의 활성화 및 경제적 가치 창출

어메니티는 문화생태계를 조성해가는 새로운 문화경영의 키워드이자 패러다임!

◇ 활용방향

ㅇ 가상 문화디자인 어메니티 조성 후 충남 옛길 복원사업 등 추진에 활용

ㅇ 충남 내 특화지역의 도로, 시설물, 문화상품 등에 연구개발 결과물 적극 활용 추진

ㅇ 옛길 외 충남의 다양한 역사문화 자원을 활용한 어메니티 구축과 추가 연계

서울시 청계천 복원            줄타기 모티브 양념통       하회탈 모티브 맨홀덮개

나. 당해연도 개발목표

ㅇ 충남지역의 백제시대부터 근대에 이르는 옛길 조사․발굴 및 중앙․지방정부의 문화원형 사업 결과물 중 관련자료 수집․활용

- 충남지역 옛길 조사․발굴 후 대표옛길 선정 및 관련자료 수집 등 사업추진

※ 백제문화권(사비천도길), 내포문화권(무역로), 유교문화권(과거시험길) 등 구분

ㅇ 충남지역 대표 옛길에 얽힌 옛이야기 및 창작소재 발굴을 통한 스토리텔링

※ 가야산신령 전설(해미와 덕산사이의 한티고개), 공주 마티고개 전설 등

ㅇ 옛길의 원형을 중심으로 지형, 건물, 사물 등의 촬영, 3D화 및 스토리를 접목한 VR 콘텐츠 개발로 관광 GIS 기반 마련

관련 원천자료 확보	⇨	스토리텔링	⇨	3D VR 기본데이터 구축
□ 원형 조사․발굴 및 원천소스 확보․활용		□ 전설․설화 기반 창작 □ 관습․풍습 기반 창작 □ 유물․문화재 기반 창작		□ 3D 스캔 및 모델링 □ VR 개발 및 제작 □ 기초 VR 콘텐츠화

ㅇ 가야산 한티고개의 현재와 과거의 모습

ㅇ 한티고개와 관련된 전설(가야 산신령)

약 200년 전 서산시 부석사에 풍수에 명성이 높은 지명대사가 있었다. 어느날 지명 대사가 서울을 가기 위해 한티고개(지금의 해미와 덕산 사이)를 넘고 있을 때 한 청년이 뒤를 따라오고 있었다. 상제였던 총각은 인사를 올리고나서 말하기를 "대사께서 풍수에 매우 지명하시니 저희 아버님 산소자리좀 찾아 주십시요"하고 간청하니 대사는 명소를 찾아 주었다. 그러나 그 청년은 이에 그치지 않고  술과 안주까지 대접하며 계속 다른 목적의 명소를 묻고 대사는 술에 취해 다음 명소를 찾으러 가는 중 청년이 갑자기 대사를 땅바닥에 넘어 뜨리고 큰소리로 외쳤다.

"이 놈 다시 이 가야산을 넘으면 그 날이 너의 생명이 다하는 날이 될 것이니 다시는 이 가야산을 넘지 말라"고 꾸짖어 보냈으므로 지명대사는 일평생 이 가야산을 넘지 못하였다고 한다.

다. 중․장기 개발목표

□ 2차년

ㅇ 옛길의 문화원형 및 스토리텔링을 바탕으로 문화관광 관련 공공문화디자인 및 등장인물 캐릭터 연구․개발 후 VR콘텐츠에 삽입 및 연계 콘텐츠 개발

- 충남 옛길 모습과 어우러지는 스트리트퍼니처, 공공시설물, 문화상품 등 디자인 개발

- 각 옛길별 스토리텔링 및 3D VR을 기본으로 미니 RPG 게임 개발

ㅇ 옛길 스토리를 바탕으로 장소별 안내 및 설화 오디오 콘텐츠 개발

- 각 콘텐츠의 장르별 성격에 맞는 성우, 지역민 등 활용을 통해 녹음․제작

공공문화디자인 개발	⇨	미니 RPG게임 개발	⇨	오디오콘텐츠 개발
□ 옛길 공공디자인 개발 □ 옛길 문화상품 디자인		□ 게임스토리 개발 □ 게임캐릭터 개발 □ 게임콘텐츠 개발		□ 안내형 콘텐츠 개발 □ 이야기형 콘텐츠 개발

□ 3차년

ㅇ 충남 옛길을 중심으로 한 온라인 관광 인포테인먼트 사이트 구축

- 아카이브, 가상현실, 게임, 블로그, UCC 등의 기능 융합형 콘텐츠 개발

- 1,2차년 결과물의 온라인 연동을 통해 옛길을 중심으로 관광 인포테인먼트 개발

ㅇ 충남 옛길 관광브랜드 개발 및 온․오프라인 연계 서비스 콘텐츠 개발

- 충남의 대표 옛길 선정 후 모바일 및 라디오 등을 통한 현지 연동형 서비스 시행

- 충남의 메타컨셉인 '느림'이라는 모티브로 브랜드 개발 및 마케팅 연구

인포테인먼트 사이트	⇨	브랜드 개발 및 마케팅	⇨	현장 연계 서비스
□ 관광 아카이브 DB □ VR 및 게임 삽입 □ 블로그․UCC의 연계		□ 로고 및 심볼 개발 □ Jingle 개발 □ 브랜드 마케팅 연구		□ 모바일 서비스 개발 □ 라디오 연계 서비스 □ 어르신 구현동화 등

다. 목표달성 수준

	목 표	달성수준
1차년	ㅇ 충남지역 옛길 조사․발굴	ㅇ 충남지역의 백제시대부터 근대에 이르는 옛길을 30곳 이상 발굴 ㅇ 국내․외 우수사례 벤치마킹 (올레 길, 스페인 산티아고 등)
	ㅇ 옛길 관련 문화원형 수집	ㅇ KOCCA문화원형디지털콘텐츠화 사업 결과물의 데이터 및 논문, 서적 등을 활용하여 약 100건 수집
	ㅇ 옛길과 관련된 스토리텔링	ㅇ 약 50여개의 스토리 발굴 및 콘텐츠화
	ㅇ 옛길 VR콘텐츠 개발	ㅇ 현재 관광관련 VR콘텐츠들은 대부분 사진을 이용한 콘텐츠로 이루어져 있음 ㅇ 기 개발 3D 소스 활용 및 신규 제작 오브젝트 약 150건 개발
2차년	ㅇ 인물위주 캐릭터 디자인	ㅇ 스토리 등장인물의 시대, 특성분류별 캐릭터화 약 30건
	ㅇ 공공문화디자인 개발	ㅇ 스트릿퍼니처, 공공시설물, 문화상품 등 디자인 개발 약 40건
	ㅇ 미니 RPG게임 개발	ㅇ 각 옛길별 미니게임 2~3개 개발
	ㅇ 옛길 오디오 콘텐츠 개발	ㅇ 안내용 콘텐츠 약 20개 및 이야기 오디오 콘텐츠 약 30개 개발
3차년	ㅇ 인포테인먼트 사이트 개발	ㅇ 아카이브 내 관련 DB 약 300건 ㅇ 융합콘텐츠 인터렉션 개발(5개 연동)
	ㅇ 옛길 모바일연동 콘텐츠 개발	ㅇ 풀브라우징 서비스 및 현지 연계형 모바일 전용 서비스 개발
	ㅇ 라디오를 통한 오디오콘텐츠 개발	ㅇ 각 옛길 내 오토 및 지정 주파수로 오디오 안내 콘텐츠 개발(저속주행)

□ 과제종료 후 계획(안)

□ 향후 옛길관광 인프라 구축 시 투명 스마트창 기술과 같은 첨단 디스플레이 기술과       연계 등으로 인포테인먼트 추가 개발

□ 과제수행 후 참여연구기관 대상 창업지원으로 첨단 문화산업 기업 지역 내 창출

※ 투명 스마트창

실리콘 반도체 기반 전자소자를 투명한 전자소자로 대체해 정보 표시, 입력, 처리 기능

을 갖춘 투명 단말기기(유리,필름) - 2012년경 본격 상용화 예정

2. 수행 계획

가. 총 사업기간

ㅇ 2009. 6.  ~ 2012. 4. (3개년)

나. 연구비 소요계획

(단위 : 천원)

구 분	1차년(2009)		2차년(2010)		3차년(2011)		총 사업비
	현금	현물	현금	현물	현금	현물
국고출연금	230,000	해당없음	300,000	해당없음	270,000	해당없음	800,000
자체부담금※	100,000	-	100,000	-	100,000	-	300,000
합 계	330,000	-	400,000	-	370,000	-	1,100,000
총 계	330,000		400,000		370,000		1,100,000

※ 자체부담금은 지자체 부담금과 민간출자를 포함함

※ 민간출자 부분은 참여연구기관 선정 후 최종 확정

다. 주관연구기관 현황

ㅇ 기관명 : (재)충남문화산업진흥원 - 비영리 재단법인

ㅇ 주  소 : 천안시 직산읍 삼은리511 영상관 5층

ㅇ 조  직 : 3팀, 1센터, 1사무국/21명

ㅇ 개원일 : 2005. 11. 9

ㅇ 주요사업내용

- '06~'08 지역문화산업연구센터(CRC)사업 수행(춤 아카이브 개발)

- '06~'07 '충남 문화산업 비전 2020' 수립 및 충남 CT기반조사 보고서 발간

- '06~'08 지역영상미디어센터 설립․운영

- '08. 2  충남 문화산업진흥지구 지정

- '07. 8  지역영상미디어센터 설립․운영

- '07~'08 충남 문화자원디지털콘텐츠화 사업 지원(6개 과제) 등

- '06~    CT글로벌화 마케팅 지원, 백제스타콘텐츠 개발, 로케이션 지원 등

라. 연구개발 간접지원

ㅇ 충청남도 문화산업진흥원 설립 및 지원조례 (개정 2008. 10. 30 조례 제3351호)

ㅇ 충청남도 문화산업과 신설 (2008. 7)

ㅇ 25개 대학의 154개 관련학과, CT관련 연구기관 70개 등 상존

마. 추진체계

ㅇ 전체 추진 프로세스

프로세스		수행주체		업무내용
수행기관 접수공고 (09.6.15)		충청남도		ㅇ 과제수행기관 선정을 위한 사업공고
⇩
수행기관 접수마감 (09.6.25)		충남문화산업진흥원		ㅇ 과제수행제안서 접수마감
⇩
서면평가 (09.6.26)		충청남도 충남문화산업진흥원		ㅇ 접수된 수행제안서 서면평가 실시
⇩
발표평가 및 조정위원회 (09.6.30)		충청남도 충남문화산업진흥원		ㅇ 서면평가 선정 대상 발표평가 실시 ㅇ 과제수행내용 조정(컨설팅)
⇩
수행기관 선정공고(09.6.30)		충청남도		ㅇ 과제수행기관 선정결과 공고
⇩
수행계획서 수정마감(09.7.2)		충남문화산업진흥원		ㅇ 조정위원회 결과를 반영한 수행계획서 수정
⇩
수행기관 협약(09.7.3)		충청남도 충남문화산업진흥원 참여연구기관		ㅇ 컨소시엄 기관 공동수행협약 진행
⇩
수행기관 선정보고(09.7.6)		충남문화산업진흥원		ㅇ 선정결과를 KOCCA에 보고
⇩
사업관리		충남문화산업진흥원		ㅇ 수행기관과 과제수행 ㅇ 사업비(출연금+지방비) 지급/관리
⇩
중간평가(09. 11 예정)		충청남도 충남문화산업진흥원 (KOCCA)		ㅇ 중간 점검평가
⇩
결과평가(09. 4 예정)		충청남도 충남문화산업진흥원 (KOCCA)		ㅇ 과제수행결과 평가 및 차년도 계속지원 여부 결정
⇩
평가결과 보고(09. 4 예정)		충남문화산업진흥원		ㅇ 결과평가 KOCCA에 보고
⇩
평가결과 심의 (09. 5 예정)		문화체육관광부 지자체, KOCCA		ㅇ 결과심의 및 계속지원여부 결정

ㅇ 단계별 세부 추진체계 (당해년도)

프로세스		수행주체
수행기관 접수공고		충청남도
⇩
평가위원 위촉(선정/중간/결과 평가)		충청남도 / 충남문화산업진흥원
⇩
수행기관 접수마감		충남문화산업진흥원
⇩
서면 평가		충청남도 / 충남문화산업진흥원
⇩
발표 평가 및 조정위원회(과제컨설팅)		충청남도 / 충남문화산업진흥원
⇩
수행계획서 수정마감		충남문화산업진흥원
⇩
수행기관 선정공고		충청남도
⇩
수행기관 선정보고 (KOCCA)		충남문화산업진흥원
⇩
수행기관 협약		충남문화산업진흥원↔참여연구기관
⇩
사업관리		충남문화산업진흥원
⇩
중간평가 개최		충청남도 / 충남문화산업진흥원 / (KOCCA)
⇩
지방비 출자		충청남도
⇩
결과평가 개최		충청남도 / 충남문화산업진흥원 / (KOCCA)
⇩
평가결과 보고		충남문화산업진흥원
⇩
평가결과 심의		문화체육관광부 / 지자체 / KOCCA
⇩
상위 심의에 따른 후속조치 통보		충남문화산업진흥원
⇩
사후관리(결과활용, 사업비 정산 등)		충남문화산업진흥원 / 참여연구기관

ㅇ 추진체계 및 운영방안

과제수행관리․진행

(충남문화산업진흥원)

행정지원 및 관리

(충청남도)

사업관리

(KOCCA)

자문단

(필요시 구성)

사업수행

(참여연구기관)

위험관리

주기적 모니터링

정기회의(월/주)

수시보고

중간보고(평가)

결과보고(평가)

중간/결과 평가보고

콘텐츠품질관리

보고검토 결과 및 문제점 통보

중요사항

경미사항

기관/부서	담당자	주요업무	의사소통 방안
충청남도 문화산업과		□ 지방비 출자, 공고 등 행정지원 □ 과제수행 관리	□ 정기회의 및 수시회의 - 도↔진흥원↔참여연구기관 □ 온라인 커뮤니티 운영 - 카페를 통한 수시보고 검토
충남문화산업진흥원 콘텐츠사업팀	김동규	□ 과제수행 관리 □ 콘텐츠 품질관리 □ 선정․중간․최종 평가 실시

ㅇ 참여연구기관 선정기준

- 수행기관의 의지 및 수행능력, 콘텐츠 기획의 우수성 및 적합성, 산업화 방안의 구체성과 산업적 기여도, 산·학 컨소시엄의 적절성 등 검토

평가 항목	배점	평가주안점
수행기관 의지	30	□ 사업에 대한 이해도 □ 사업 추진의지 및 수행능력 □ 과제수행을 통한 지역혁신체계 기여도 □ 수행기간 내 과제완료 가능성
콘텐츠 기획력	30	□ 기획 전반의 우수성 □ 산․학 협력방향의 구체성 □ 추진 프로세스의 효율성 및 타당성 □ 중앙 부처 등에서의 기술개발사례 등과의 중복여부
산업화 방안의 구체성	20	□ 산업화 방안 및 마케팅 기획력 □ 과제 결과물의 산업화 가능성 □ 산업화를 위한 유통구조 보유 및 확보계획의 우수성
제작관리체계	20	□ 참여인력, 자문위원, 외부인력의 적절성 □ 콘텐츠 품질 확보를 위한 개발 및 관리능력 보유 □ 컨소시엄 및 기존 대학 등 유휴장비 공동 활용 여부
합 계	100점	※ 평가항목에 의한 순위평가 실시

3. 보유 기반현황

구 분	내 용
콘텐츠 보유현황	ㅇ '07~'08 충남 문화자원디지털콘텐츠화 지원사업 결과 - 총 90품목 766건 콘텐츠 발굴․개발(e북, 문양, 상품, 영상 등) ㅇ 충남 문화PD 운영 : 지역 역사문화소재 UCC 107건 ㅇ 역사문화 사이트 구축 : 백제문화 포털, 춤 아카이브 구축 등 - 만화 7권, 캐릭터 80건, 영상 120건, 기타 DB 약 500건 등 ※ 지원기관 및 개발사와 공동저작권으로 소유
기술보유 현황	ㅇ CT관련 기반기술 대학인력(교수 1,038/학생 7,529) ㅇ 특히 S/W 콘텐츠 분야는 게임그래픽 엔진기술, 인공지능 엔진기술, VR관련 기술 등 세부분야를 13개 대학에서 연구 중
문화소재 현황	ㅇ 국가지정 문화재 198, 시도지정 문화재 654(문화재청, '06) ㅇ 축제 개최 수 전국 9.2%, 2위(지자체 통계연보, '05) ㅇ 충남 관광객 한해 약 8천 3백만명 방문(충남통계연보, '06) ※ 해양관광특화(태안, 보령), 백제문화(대백제전), 내포문화 등 ※ 공주 마티고개, 청양 한티고개, 서산 해미읍성, 백제옛길 등
산․학․연 현황	ㅇ 25개 대학, 154개 관련학과, 인력양성 한해 7,500여명(통계청, 2007) ㅇ 문화산업체 130, 창업보육센터기업 150, 문화산업지원시설 2개, CT관련 연구기관 70, 박물관 20, 외 문화시설 70여개
기타	ㅇ 개발 콘텐츠와 Chain 구조를 맺을 수 있는 장비(H/W), IT 산업과 같은 후방산업(삼성전자, LG전자, SK 씨엔씨 등)이 입지하고 있음 (2006 충청권 IT산업 클러스터 구축방안)

4. 연구개발의 타당성

가. 연구개발 개요

ㅇ 충남지역 문화관광의 정체성 확립을 위한 메타컨셉('느림')을 기본으로 충남의 옛길의발굴과 재미와 감동이 함꼐하는 문화콘텐츠가 삽입된 종합 관광 정보시스템을 개발

ㅇ 주거 및 산업 기반 구축 등으로 훼손되어가는 우리 옛길에 얽혀있는 문화적 생태계 보존과 더불어 지역의 문화․관광산업의 활성화를 도모

ㅇ 남녀노소 누구나 친근하게 접할 수 있는 온․오프라인 문화관광 정보 서비스 제공 등

나. 연구개발 세부내용

□ 1차년

구 분	내 용	방 법
원천자료 확보	□ 문화원형 조사․발굴 - 충남 및 관련된 옛길	□ 역사관련 연구기관 및 학자 등의 자문을 통한 조사 및 발굴
	□ 문화원형 원천소스 확보 - 충남지역 문화소재 대상	□ KOCCA 및 지역에서 기 개발된 문화원형 사업 결과물의 자료 활용
스토리텔링	□ 전설 및 설화 기반 창작	□ 기존 전해지거나 발굴된 이야기를 바탕으로 창작
	□ 관습 및 풍습 기반 창작	□ 관습 및 풍습 등 의식주 생활상을 기반으로 창작
	□ 유물 및 문화재 기반 창작	□ 실체가 있는 사물을 기반으로 이야기 창작
문화관광 GIS 기반 구축 (대표 옛길 2~3개)	□ 3D 스캔 및 모델링	□ 기 개발된 데이터 확보 및 지형, 건물, 사물 등의 신규 자료 제작
	□ VR 개발 및 제작	□ 웹기반 VR 엔진 개발․ 활용 및 각 영상, 3D 데이터 조합으로 제작
	□ 기초 VR 콘텐츠화	□ 각 영상, 3D 오브젝트와 기초스토리의 연계 등을 통한 VR 콘텐츠 개발

3D GIS 기반 지형도           충남 카툰맵(역사인물 중심 여행 안내도)

□ 2차년

구 분	내 용	방 법
공공문화디자인 개발	□ 옛길 공공디자인 개발	□ 충남 각각 옛길마다의 지역특성 및 스토리와 어우러지는 공공시설물 디자인 개발
	□ 옛길 문화상품 디자인	□ 각 옛길의 모습 및 스토리와 어우러지는 특화 문화상품 디자인
미니 RPG게임 개발	□ 게임스토리 개발	□ 발굴된 스토리텔링을 활용하여 이벤트 삽입 등 게임용으로 각색
	□ 게임캐릭터 개발	□ 지역, 시대, 특성별 VR과 연동되는 캐릭터 활용 □ 상징성이 있는 캐릭터 별도 개발
	□ 게임콘텐츠 개발	□ VR로 개발된 옛길별 게임으로 분류 □ 상용화 되어있는 미니 RPG게임 소스 활용 등 개발된 콘텐츠기반 활용
오디오 콘텐츠 개발	□ 안내형 오디오콘텐츠 개발	□ VR상 각각의 장소 및 사물에 대한 정보안내를 위한 오디오콘텐츠 개발
	□ 이야기형 오디오콘텐츠 개발	□ 개발된 스토리 중 설화 및 동화 등을 정감있는 목소리를 통한 개발

충남 역사인물 중심 캐릭터 디자인을 통한 활용

□ 3차년

구 분	내 용	방 법
옛길 관광 인포테인먼트 사이트 개발	□ 옛길 관광 아카이브 DB	□ 충남도 및 16개 시․군 관광정보 홈페이지 자료 활용 및 일부 신규자료 구축 및 업데이트
	□ VR 및 게임콘텐츠 삽입	□ VR 웹서비스 이용시 각각의 사물 및 이야기 등과의 이벤트 연계로 게임으로 연결 구동
	□ 블로그 및 UCC의 연계	□ 사용자들이 사이트 내 게시판에 올린 글, 사진, 동영상 등의 UCC 중 우수 콘텐츠의 선정을 통해 블로그 제작(계속)
	□ VR 웹 콘텐츠 서비스 이용시 사이트 내 모든 정보 및 콘텐츠의 연동이 동시에 가능한 웹사이트로 구축 □ 역사․문화․이야기가 있는 가상 문화관광 어메니티 구축 □ 개발수준에 따라 외국어(영,중,일)버전 제작 추진
옛길 관광브랜드 개발 마케팅 연구	□ 로고 및 심볼 개발	□ 충남 메타컨셉 '느림'을 디자인 모티브로 개발
	□ Jingle 개발	□ 브랜드의 상징성 및 연상시키는 음원 및 Copy로 Jingle 개발
	□ 브랜드 마케팅 연구	□ 신개념 관광브랜드 마케팅 연구 및 실행
오프라인 연계 서비스 콘텐츠 개발	□ 모바일 연동 콘텐츠 개발	□ 관광객이 옛길관광 중 모바일 기기로 과거옛길 과 리노베이션된 모습을 동시에 보고 정보습득이 용이하게 개발
	□ 라디오 주파수 연계 서비스	□ 차량 등을 통해 옛길을 지나가는 관광객을 위한 오토 라디오주파수 서비스 □ 숙박시 아이들을 위한 전래동화 읽어주기 등

다. 해당지역 문화산업 중․장기 발전계획과의 연관성

ㅇ 충남 문화산업 비전 2020 (한국문화관광연구원, 2007. 6) *별도제출

ㅇ 보도자료

충남 균형발전 예산 260억원 늘려 충남도가 경쟁력이 떨려지는 시·군의 성장동력 으로 삼기 위해 추진하고 있는 균형발전개발 사업이 48개(4735억원)에서 53개(5001억원)로 확대됐다.(중략) 충남도는 공주시와 보령·논산시, 금산·서천·부 여·태안·청양군 등 다른 시·군에 비해 낙후돼 있는 8개 시·군의 경쟁력을 높이기 위해 지난 해부터 2012년까지 시·군에 연 평균 600억원을 지원하는 ‘지역균형발전개발사업’을 추진하고 있다. (한겨례 신문 2009-4-14)

ㅇ 문화체육관광부 정책자료

● ‘스토리가 있는 문화생태탐방로’ 추진 [문화체육관광부]

- 도보중심의 품격있는 문화스토리가 흐르는 길 조성

- 올해 시범지역 5개 내외 선정 시범사업 추진

- 장기적으로 전국단위 탐방로 조성

- 역사, 예술, 생활 , 생태 등 테마가 있는 녹색문화 여행길 조성

- 청소년여행문화학교 운영 등 다양한 프로그램 및 인센티브 제공

- 탐방로 품질기준 마련 등 체계적인 관리

※ 위의 사업과 연계 추진

5. 연구개발의 성과

가. 연구개발의 기대효과

	연구개발 전	연구개발 후
지역문화기반	○ 옛길의 디지털콘텐츠화 매우 미약 ○ 지역 관광정보시스템의 건조함 ○ 충남의 문화․관광지 온라인상 접근성 및 연결 부족 ○ 지역 소재 스토리텔링 부족	○ 옛길의 디지털콘텐츠 사례 창출 ○ 옛길 인포테인먼트 개발로 지역 관광정보시스템의 고도화 ○ 문화관광지 온라인 접근성 강화 ○ 지역특화 스토리텔링 기반 확충
핵심인력양성	○ 학과 전공별 교육과정 틀에 갇혀 실무중심 교육 프로그램 부족 ○ 문화산업 고부가가치 창출형 교육 부족 ○ 선진국형 콘텐츠 전문 인력 양성 프로그램 부족	○ 분야별 학과 연합체계 구성을 통한 실무 프로젝트교육으로 경쟁력 확보 ○ 고부가가치 창출형 문화콘텐츠 교육 확대 ○ 차별화, 특화된 문화콘텐츠 R&D 관련 선도형 교육 프로그램 확대
특화상품개발	○ 하청위주 산업체가 대부분을 차지 ○ 문화콘텐츠 상품의 개발 부진 및 관련산업 발전의 정체 ○ 서비스중심의 문화콘텐츠 부족	○ 창작역량을 보유한 문화산업체 육성 ○ 문화디자인 전략으로 문화상품 개발 및 생산으로 관련산업 활성화 ○ 사용자 편의 및 서비스 기능강화 문화콘텐츠 개발로 지역경쟁력 확보

나. 지역문화산업 파급효과

분류	정성	정량
기술적 측면	○ 지역기업·연구소에 관련 기술 보급 ○ 타 지역과 차별되는 지역특화 소재 첨단 디지털콘텐츠 제작기술 확보 ○ 첨단 융합형 문화관광 인포테인먼트 개발 사례 창출	○ 문화원형 DB구축 및 VR개발 기술 보급지원 약 30건 ○ 인포테인먼트 제작 관련 신규 제작기술 확보 약 5건 ○ 미니 RPG게임 개발 기술 2건이상
경제․산업적 측면	○ 문화디자인 산업 활성화 기틀 마련 ○ 충청남도 전략산업과 연계 발전 (디스플레이, 자동차부품, 문화산업 등) ○ 지역 문화콘텐츠 산업 및 관광산업 성장을 통한 지역경제 활성화	○ 고용창출 효과 약 20명 (인프라 구축시 약 100명) ○ 우수인재 양성 약 30명 ○ 지역문화산업 매출액 2% 증대 ○ 문화공공디자인개발 40건 구축
기타사항	○ 본 사업과 연계된 옛길 관광인프라 실구축 기대 ○ 문화관광 디지털콘텐츠 시장 다변화	○ 옛길 관광인프라 구축 사업 1건 이상 기대(장기적 5건) ○ 향후 사업연계 창업 1건 이상

별 첨 자 료

	스토리가 있는 문화생태탐방로 노선계획(안)

○ 3D VR을 이용한 인포테인먼트 사이트 예제

<하나시티 홈페이지 >

http://www.hanacity.com/cityhall/main.asp?catmenu_num=1&submenu_num=0