신청서 작성 및 제출 안내

1. 신청서 작성요령

■ 과제수행계획서는 간결하고 명료하게 작성하십시오.

■ 핵심적인 사항을 먼저 기술하시고 필요시 진하게 또는 밑줄 등으로 강조하시기 바랍니다.

■ 각 세부내용 작성 시 각 항목별 작성요령을 숙지하신 후 요구사항에 맞도록 핵심내용을 중심으로 작성하되 충분한 정보를 포함하여 작성하시기 바랍니다.

■ 과제수행계획서의 각 항목별 내용이 누락되지 않도록 하며, 기재 시 가능한 구체적이고 정량적으로 작성하십시오.

■ 지정된 내용 및 양식 외에 추가로 기재할 사항이 있을 경우 별지로 작성하거나 추가표시를 하여 작성하시면 됩니다.

■ 과제수행에 투입되는 자원(인력, 장비, 사업비 등)을 과제목표 및 수행내용에 알맞게 편성하여야 합니다.

■ 허위 기재 사실이 적발 시, 과제 선정이 취소되오니 유의하시기 바랍니다.

2. 사업신청서 작성방법

ㅇ 본 사업신청서에 명기된 목차 및 양식에 의해 작성할 것

- 사업신청서는 백색 A4용지를 사용하여 작성하고 하단에 해당쪽수를 기재

- “(작성요령)” 및 주의(※)표시, 설명내용 등은 신청서 작성 시 삭제함

- 항목별 해당사항이 없는 경우, 해당항목의 제목 아래“해당사항 없음” 명기

ㅇ 글씨폰트(※ 한글(hwp)로 작성할 것)

- 대분류[1, 2, 3] 항목 : 14폰트, 진하게

- 중분류[ 1), 2), 3) ] 항목 : 12폰트

- 본문내용 : 12폰트

ㅇ 사용된 영문약어에 대해서는 약어 표를 기술

ㅇ 과제수행계획서상에 구성 항목에 따라 각각 세분해서 누락 없이 작성하고 기술적인 설명자료 등의 내용이 많을 경우에는 별지를 사용하여 작성

ㅇ 수행계획서상의 내용을 보충하기 위하여 참고문헌 활용 시 참고문헌 목록을 첨부 하고 인용부분을 명시하여 진흥원 요청 시 이를 제출

ㅇ 내용은 명확한 용어 사용, ~를 할 수 있다, ~가능하다, ~고려하고 있다 등 모호한 표현은 평가 시 불가능한 것으로 간주

3. 지원신청 방법 및 제출서류

▮지원신청서는 e나라도움을 통해서만 접수하실 수 있습니다.

▯신청기간 : 2023. 4. 18.(화) ~ 5. 4.(목)

▯신청마감 : 5. 4.(목) 16:00 까지 / 제출기한 엄수

‣ e나라도움을 통한 신청서 작성 및 제출은 신청기한 내에만 가능

‣ 마감시간까지 시스템에 접수되지 않을 경우 추가 접수 불가

▯신청방법 : e나라도움 홈페이지(www.gosims.go.kr)를 통한 온라인 접수

‣ e나라도움 회원가입 후 신청 가능(개인공인인증서 필요)

‣ 공모기관에 충남정보문화산업진흥원 지정 후 [검색]버튼을 눌러 공모 확인

‣ 공모목록에서 “충남글로벌게임센터 게임 제작 챌린지”선택

‣ 모든 탭의 정보 입력 및 제출서류 저장 완료 후 [신청서제출]버튼을 눌러야 접수완료

※ 세부내용은 별첨 ‘e나라도움 사용설명서’ 참고
e나라도움 상담센터 : 1670-9595

▮제출서류는 e나라도움을 통한 지원신청서 등록 시 같이 업로드 하시기 바랍니다.

▯모든 제출서류를 1개의 zip 파일로 압축하여 업로드

‣ 파일명 : [게임 제작 챌린지]기업명.zip

‣ 50MB 이상일 경우 업로드 불가(용량확인)

▯해당자료는 반드시 아래의 순서로 번호를 기입 후 정리하여 압축

▯주관기관과 참여기관 별도로 작성이 필요한 자료는 기관별로 1부씩 작성

▯인감이 필요한 서류는 반드시 인감 날인 후 스캔하여 PDF 파일 제출

구분	제출서류	유의사항	비고
사업 수행	과제신청서	∘ 인감 날인 필수 (PDF 및 HWP 파일로 모두 제출)	양식1 ~ 양식5
	발표자료 및 플레이 영상 등	∘발표 10분 내외 분량 제출 ∘게임 내용을 확인할 수 있는 영상 제출 - 영상이 없을 경우 제출하지않아도 무방	-
	(※해당시) 상용화 추진 증빙자료	∘ 퍼블리싱 계약서, 확약서 등 증빙자료 제출 - 가계약(MOU, NDA 등)은 인정하지 않으며, 복수의 게임에 대하여 1건의 계약을 체결한 경우, 해당 건만 작성	양식6
동의서	지원사업 참여제한 체크리스트	∘ 인감 날인 필수	양식7
	중복지원 여부 확인서	∘ 인감 날인 필수	양식8
	개인정보 수집·이용·제공 동의서	∘ 참여인력의 자필서명 필수	양식9
	성희롱·성폭력 방지 등에 관한 서약서	∘ 인감 날인 필수	양식10
증빙 자료	사업자등록증 사본	-
	사업장가입자명부	∘ 국민건강보험공단 발행 ∘ 자격취득일과 자격상실일이 나타난 것 ∘ 최근 3개월 이내의 것
	3개년 표준재무제표	∘ 20~22년도 표준재무제표 ∘ 개인사업자의 경우, 「20~22년도 소득금액증명원 또는 부가가치세표준증명원」 제출
	법인등기부등본	∘ 개인사업자의 경우, 해당사항 없음 ∘ 최근 3개월 이내의 것

※ 발표 자료는 서류검토 이후 선정평가 대상자에 한하여 별도 제출 요청

※ 모든 제출자료는 스캔파일(pdf)로 제출

※ 본 공고시 신청서양식 변동될 수 있음

[양식 1]

		2023년 게임 제작 챌린지 사업신청서

1. 기본사항

과 제 명							현재공정률		%
지 원 분 야	□ 모바일 □ PC □ 콘솔 □ 멀티 □ 기타						장 르		EX) MMORPG
	□ 중소형 빌드 □ 대형 빌드						출시예정국가 (언어)
기관명				사업자등록번호
주소	( )
대 표 자 명				과제책임자명
대표자 연락처	(휴대전화)		01 - -	책임자 연락처	(휴대전화)			01 - -
	(e-mail)	@			(e-mail)	@
총임직원수	총 명			과제참여인력	총 명
과제내용 (요약)
협약기간 내 최종목표 및 결과물

콘텐츠지원사업 관리규정과 지침을 준수하며, 본 과제 신청서를 제출합니다.

2023년    월    일

대 표 자	:	(법인인감)		과제책임자	:	(개인인감)

(재)충남정보문화산업진흥원장 귀하

과제 수행계획서  (※ 10페이지 이내 작성요망)

1. 게임 기획

(작성요령)

o 본 과제의 기획의도 및 경제적, 산업적 필요성 기술

o 국내외 유사 사례 분석 및 시장 동향이 반영된 본 과제만의 차별성·독창성 기술

1) 기획의도

○

2) 주요내용

○

2. 과제의 목표

(작성요령)

o 과제수행의 목표

- 본 과제 수행 결과로 생성되는 최종적인 결과물에 대한 ‘용도’, ‘적용 분야’, ‘형태’, ‘분량’, ‘성능’ ‘시나리오’ 등을 구체적으로 제시 (이미지 삽입가능)

o 타게임과의 차별화 요소

1)

○

3. 경험 및 사전기획 준비

(작성요령)

o 정부출연과제, 자체제작, 사업화 실적, 지재권 등록 등 수행중/완료 내용을 빠짐없이 기재

o 게임제작 또는 사업화 성공 및 실패 경험 등 기술하고, 본 과제에는 경험을 토대로 어떤 부분을

개선할지 기술

o 자체 기술력 또는 게임 기술개발 동향에 따른 기술접목 부분, 개발/제작능력, 참여인력 숙련도

등의 경쟁력 기술

1) 게임 제작 및 기술개발 경험

○ 정부출연 과제 수행 실적

기업명	과제명	연구기간	총사업비 (천원)	부처	참여 형태	비고
	aaaaa	‘00.00～ ‘00.00	000,000	문화체육관광부	주관
	bbbb	‘00.00～ ‘00.00	000,000	충청남도	참여

※ 기업별로 최근부터 3년간 수행실적 기재하고, 비고란에는 ‘완료/수행/신청’으로 구분하여 작성(수행 당시 과제지원 부처 기재)

○ 자체게임제작 및 기술개발 수행 실적

기업명	과 제 명	연구기간	총사업비 (천원)
	aaaaa	‘00.00 ～ ‘00.00	000,000
	bbbb	‘00.00 ～ ‘00.00	000,000

※ 기업별로 최근부터 3년간 수행실적 기재

○ 사업화 실적

기업명	개발제품명	매출액(천원)		수출액(천원)		비 고
		20 년	20 년	20 년	20 년
	aaaaa	000,000	000,000	000,000	000,000
	bbbb	000,000	000,000	000,000	000,000

※ 해당개발제품의 매출액과 수출액을 기재

○ 지식재산권 출원/등록 등 실적

기관명	출원/등록명	국가명	출원/ 등록일	출원번호 또는 등록번호	비고
	aaaaa	aaaaa	aaaaa	aaaaa
	bbbb	bbbb	bbbb	bbbb

※ 기관별로 최근부터 3년간 수행실적 기재하고, 비고란에 등록 또는 출원으로 구분 기재

2) 성공 및 실패 경험

○

※ 게임제작, 기술개발 또는 사업화 성공 및 실패 경험을 기술하고, 본 계획서에 어떤 부분을 반영할지에 대해 서술

3) 과제계획서 작성을 위한 준비 노력

○

※ 자체 기술력 또는 게임 기술개발 동향에 따른 기술접목 부분, 개발/제작능력, 참여인력 숙련도 등의 경쟁력 기술

4. 추진체계 및 과제수행내용

(작성요령)

o 과제수행의 내용

- 목표달성을 위한 구체적인 수행내용을 진행 순서별 (게임 기획 및 개발, 사업화 모델 등 단계별)로 기술

o 추진체계

- 최종 목표를 달성하기 위한 단계별 추진체계를 도식적으로 표시

- 주관/참여기업 등 기관별로 수행내용, 역할 분담(신규채용인력 포함) 등을 상세히 기술

o 추진전략 및 세부수행 방법

- 목표달성을 위하여 무엇을 활용하고, 어떻게 수행할 것인지 등의 추진전략과 수행방법을 구체적으로 기술

1)

○

5. 결과물 활용계획

(작성요령)

o 결과물의 상용화 가능성과 시장성을 기술

- 주요대상(예상 수요자), 시장규모 분석

- 현재 또는 잠재적인 경쟁자 분석 및 이에 대한 대응 방안 기술

o 마케팅 계획

- 결과물의 구체적인 상용화 계획 (서비스 제공시기, 연도별 매출목표, 예상매출액 등)

- 오프라인 유통 고려시 수익모델 제안

- 상용화 시 예상되는 애로점과 극복 방안 기술

1) 상용화 계획

○ 목표 시장과 고객

※ 상용화 제품의 목표 시장(국가)과 고객 및 그 특성을 서술

구 분	내 용	특 성
목표시장 및 고객

○ 경쟁우위 확보 전략

※ 시장진입 및 마케팅 전략

※ 국내외 네트워킹, 자체 서비스 또는 퍼블리싱 계획 등

2) 마케팅 계획

※ 최종 결과물의 상업화 시기 및 소요기간, 연도별 매출목표, 매출액 등을 구체적이고 현실적으로 기술

○ 서비스 제공시기 :       년   월   일  ~        년   월   일

○ 연도별 매출목표

구 분	목표 매출액		목표 시장 분석 및 진입계획
	매출액 (천원)	내 역
1차년도 ( 년)
2차년도 ( 년)
3차년도 ( 년)

6. 기대효과

(작성요령)

o 개발 시 예상되는 파급효과

- 시장창출, 수입대체, 수출증대, 일자리 창출 효과(창출규모, 고용형태, 고용기간, 보수수준) 등을 기술

1)

○

7. 추진일정

(작성요령)

o 개발내용을 세부개발내용과 중간산출물 중심으로 세부적으로 차트로 표시 (아래 예시참고)

- 최대한 세부적으로 작성 (필요시 줄 추가, 향후 점검 시 참고자료로 활용)

- 개발빌드 단위로 주요 일정작성

- 자체 개발일정에 맞추어 업데이트 빌드 제작, QA/폴리싱/검수 등의 단계를 포함하여 작성

- 추진일정은 색채우기로 표시하며, `23년 5월부터 개발되는 빌드부터 작성

※ 협약 체결일(2023년 5월, 예정) 이후 3개월 이내 상용화 서비스를 예정하는 게임은 지원불가

※ 협약이 종료되는 2023년 10월에는 개발 완료하여야 하고 결과평가에서 소프트 런칭 또는 수요처 확약 증빙을 제출하지 못해 평가에서 탈락시 지원금은 환수되며, 향후 충남정보문화산업진흥원의 모든 제작지원 사업 등에 참여제재조치를 받을 수 있음

마일스톤명	추진일정 (2023년 5월 ~ 2023년 10월)						일정별 주요내용 (수행결과물)
	5월	6월	7월	8월	9월	10월
예시) 콘텐츠 기획							- 시나리오 - 기획서 - 스토리보드 등
예시) 아트 제작							- 캐릭터/배경 등 - 원화 - 애니메이션 등
예시) 프로그래밍							- 플랫폼 API개발 - 게임개발
예시) 전투기술 개발							- UI 및 UX 개발 - 개발리소스 추가
예시) QA 및 검수 (필요시)							- 게임그래픽/사운드개선 - UI개선 등
예시)베타빌드 제작							- 결재 / 광고 / 분석 API 탑재 - 커뮤니티 관리방안 수립 - 국내마케팅 계획 수립
현지화작업 (해외 진출시)							- 현지 언어대응 - 플랫폼 대응 등

[양식 2]

수행기관 소개서(주관기관)

회 사 명
대 표 자
사 업 자 구 분
소 재 지
연 락 처	전화) 팩스)
설 립 일 자	예) 2005년 5월 16일
최대주주(국적)	※ 법인의 경우 대표자 성명도 함께 기입
구 분	2020년 기준	2021년 기준	2022년 기준
임직원수	명	명	명
매 출 액	백만원	백만원	백만원
영업익익	백만원	백만원	백만원
부 채	백만원	백만원	백만원
자 산	백만원	백만원	백만원
□ 회사 주요연혁 예시) 2015. 1월 : 모바일게임 ‘프로젝트 A’ 글로벌 퍼블리싱 계약 (LF 00억원, MG 00억원, RS 0:0 등) 2015. 7월 : 모바일게임 ‘프로젝트 A’ 글로벌 원빌드 런칭 2016. 3월 : 모바일게임 ‘프로젝트 B’ 000 게임대상 수상 2016. 4월 : 000 인베스트먼트 00억 투자유치

[양식 3]

참여인력 현황

1. 총괄현황

업체명	성명 (직급)	담당엄무	본과제 참여기간	본과제참여율 (%)	타과제 참여현황
					시행부처/기관 (과제명)	수행여부	참여기간	참여율 (%)
000소프트 (주관기관)	ooo (부장)	아트/AD	`23.04.01.~ `23.10.31.	50	ooooooo (프로젝트Z)	수행중	`23.04.01.~ `23.10.31.	50
	ooo (과장)	개발/클라이언트	`23.04.01.~ `23.10.31.	50	ooooooo (프로젝트X)	수행중	`23.04.01.~ `23.10.31.	50
	ooo (대리)	PD	`23.04.01.~ `23.10.31.	50	ooooooo (프로젝트B)	신청중	`23.04.01.~ `23.10.31.	50
	ooo (대리)	개발총괄	`23.04.01.~ `23.10.31.	30	ooooooo 인터넷사업연합회 (프로젝트B)	신청중	`23.04.01.~ `23.10.31.	70
	ooo (과장)	레벨테스트	`23.04.01.~ `23.10.31.	100	-	-	-	-
	000 (부장)	기획	`23.04.01.~ `23.10.31.	100	-	-	-	-

2. 과제책임자 이력사항

가. 인적사항

업 체 명			부서 및 직급
성 명	국 문		국 적
	영 문		생년월일
주 소	자 택			전 화	- -
				휴대폰	- -
	직 장			전 화	- -
				E-Mail

나. 학 력

기 간		학 력			학 위
부터	까지	학 교	전공	지도교수
년 월	년 월
년 월	년 월				학사
년 월	년 월				석사
년 월	년 월				박사

다. 경 력

기 간		근무기관	부서 및 직급	주요업무
부터	까지
년 월	년 월
년 월	년 월
년 월	년 월

라. 정부지원사업 수행실적

사업기간	과 제 명	시행부처/기관 (수행당시 근무기관)	주요내용	역할	참여율	구 분
`16.05.12.~ `17.03.31.		한국콘텐츠진흥원 (000게임즈)				수행완료
`17.06.07.~ `18.03.31.		NIPA (000소프트)				수행완료
`18.04.07.~ `20.03.31.		소프트웨어진흥원 (000게임즈)				수행중

3. 참여인력 이력사항

가. 인적사항

업 체 명			부서 및 직급
성 명	국 문		국 적
	영 문		생년월일
주 소	자 택			전 화	- -
				휴대폰	- -
	직 장			전 화	- -
				E-Mail

나. 학 력

기 간		학 력			학 위
부터	까지	학 교	전공	지도교수
년 월	년 월
년 월	년 월				학사
년 월	년 월				석사
년 월	년 월				박사

다. 경 력

기 간		근무기관	부서 및 직급	주요업무
부터	까지
년 월	년 월
년 월	년 월
년 월	년 월

라. 정부지원사업 수행실적

사업기간	과 제 명	시행부처/기관 (수행당시 근무기관)	주요내용	역할	참여율	구 분
`16.05.12.~ `17.03.31.		한국콘텐츠진흥원 (000게임즈)				수행완료
`17.06.07.~ `18.03.31.		NIPA (000소프트)				수행완료
`18.04.07.~ `20.03.31.		소프트웨어진흥원 (000게임즈)				수행중

[양식 4]

사업비 산출내역서

□ 비목별 소요예산

(단위: 천원)
구 분		소요예산
목	세 목	지원금	자부담금	합 계
인건비	보 수	000,000
운영비	일반수용비
	일반용역비
유형자산	자산취득비
합 계

□ 항목별 산출내역(※ 산출내역은 향후 사업비적정성 검토에 사용, 구체적으로 작성)

구 분		금 액(천원)	산출내역
목	세 목
인건비	보 수	000,000	<주관기관_지원금> o 0원 x 100% x 0월(ooo) = 00,000천원 o 0원 x 100% x 0월(신규채용) = 00,000천원
운영비	일반수용비	000,000	<주관기관_지원금> o 0원 x 00월(전문가활용비) = 00,000천원
	일반용역비 (위탁사업비)	000,000	<주관기관_자부담금> o 0원 x 00회(2D 원화 외주) = 00,000천원 o 0원 x 00회(BGM, 효과음 외주) = 00,000천원
유형자산	자산취득비	000,000	<주관기관_자부담금> o 0원 x 00개(신규채용자 PC) = 00,000천원
계		000,000	-

	※ 사업비 산출내역 작성 유의사항 ※
인건비 - 본 과제의 대표자 참여율은 50%이하로 책정하여 인건비 산출 - 본 과제의 사업 책임자의 참여율은 최소 50% 이상 책정하여 인건비 산출 - 각 참여인력의 과제 참여율은 100%이하로 책정하여 인건비 산출 - 본 사업을 통해 창출된 신규인력은 참여율 100%로 책정하여 인건비 산출 - 신규채용인력의 근속일수가 고용일로부터 30일 미만인 경우, 사업비 내에서 인건비 지급 불가(30일 이상 근속이후 퇴사 시, 일할 계산하여 지급) ※ 참여인력이 타과제 참여 시 타 과제 참여율과의 합계 참여율이 100% 이상 책정불가 ※ 시간외 수당, 성과급 등 수당성 급여 제외한 고정 급여만 책정 가능 ※ 업체부담 4대 보험료 책정불가(개인 4대 보험료는 책정 가능) 2. 일반수용비 - 전문가활용비 외 일반수용비 책정 불가 - 회계검토 수수료 및 이행보증보험증권 발급수수료는 책정 불가능 (사업비 외 자체부담) ※ 주무부처와 협의되지 아니한 비용은 지원 사업(간접보조사업)에 편성 불가 3. 일반용역비 - 일반용역비 사업비 책정 시, 부가가치세 불인정(본 지원사업과 관련하여 위탁 시, 공급가액에 대해서만 인정, 부가가치세 불인정) 4. 유형자산 - 지원과제 및 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정하며, 개인용 컴퓨터(노트북 포함)는 신규인력 채용 시에 한하여 인정 - 자산취득비는 사업자 부담금(자부담)으로만 가능 ※ 기타 예산편성에 관해 확정짓기 어려운 사항은 반드시 전담기관과의 문의를 통해 산출내역서를 작성해야 함 ※ 본 사업과 관련된 모든 지원금 산출내역에 대해 부가가치세 불인정

[양식 5]

유관기관 지원 수혜실적 및 개발 프로젝트 내역

□ 충남정보문화산업진흥원 지원수혜 실적(2020~2022 / 최근 3년간)

지원 기간	지원 사업명	과 제 명 (출시게임명)	지원금 (백만원)	국내외 출시일	매출액 / 판매수 (다운로드)	기 타
2020.4월 ~ 2020.12월	2020 신규 게임 제작 지원	000	1,500	2018. 10월(국내) 2018. 11월(북미) 2019. 8월(일본) 2019. 9월(글로벌)	10억원 / 10만회	동시접속자, 수상내역 등 성과와 관련된 내용을 자유롭게 작성 ※ 서비스를 하지 않은 경우, 구체적인 사유와 향후 계획 작성 ※ 퍼블리싱 계약, 매출 등은 정확한 금액을 기입 ※ 리텐션, 동접자, 결재율 등의 지표는 정확한 수치를 기입
2021.5월 ~ 2021.10월	2021 게임 제작 챌린지	111	2,500	2020. 8월(북미) 2020. 10월(유럽) 2020. 11월(동남아) 2020. 1월(국내)	3억원 / 2만개	※ 위의 기재사항이 허위일 경우 협약이 취소될 수 있음. ※ 제작지원사업을 포함하여, GSP, 모바일퍼블리싱, 전문운영지원사업 등 간접지원 사업도 포함하여 작성(단순, 수출상담회 참여는 작성대상에서 제외)

□ 타기관 지원(제작지원 및 R&D 등) 수혜실적(2020~2022 / 최근 3년간)

기관명	지원 기간	지원 사업명	과 제 명 (출시게임명)	지원금 (백만원)	국내외 출시일	매출액	기 타
000 진흥원

□ 개발이력 및 진행 프로젝트 : 00개 (최근 5년 주요게임 기재)

게임명 (프로젝트명)	개발시점	국내외 출시일 (※ 예정일자 작성)	매출액	진행상태	현투입 인력	기 타
000	2018. 8월	2019. 6월(국내) 2019. 7월(북미) 2019. 8월(일본) 2020. 9월(유럽) 2020. 9월(중국, 예정)	10억원 / 10만명	□종 료 □개 발 중 ■서비스중	10명	- 국내, 북미 일본 등 서비스 중 - 3차 대규모 업데이트 이후 `22.7월 유럽 서비스 예정 중국 퍼블리셔(000게임즈)를 통해 판호 발급 절차 진행중
111	2020. 7월	개발중	-	□종 료 ■개 발 중 □서비스중	30명	- 국내 퍼블리셔(000소프트)와 글로벌 서비스계약 체결 (MG 00억원, LF 00억원, RS 0:0) - 22.6월, 국내 CBT 진행 예정 - 22.9월, 글로벌 동시 런칭

[양식 6]

상용화 추진 증빙자료 *해당시 제출

※ 퍼블리싱 계약서, 확약서 첨부

가계약(MOU, NAD 등)은 인정하지 않으며, 계약내용 식별 가능할 정도의 크기로 첨부

[양식 7]

지원사업 참여제한 체크리스트

구 분

확 인 사 항

1

신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 지원사업을 통해 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 2개 미만이다.(연구개발사업 제외)

※ 당해 연도에 동시 수행할 수 있는 과제 수는 최대 2개로 제한

※ 지원금이 5,000만원 이하인 과제는 과제 수에서 제외

□

그렇다.

□

아니다.

2

신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가「중소기업기본법」제2조의 중소기업이다.

□

그렇다.

□

아니다.

3

신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우) 진흥원의 지원사업에 기 선정되어 지원금을 직접 교부받은 사실이 없다.

□

그렇다.

□

아니다.

4

신청일 또는 이후 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 없다.

□

그렇다.

□

아니다.

5

「보조금 관리에 관한 법률」제31조의2 등에 따라 사업자(주관기관 또는 참여가관), 대표자, 책임자 또는 보조금수령자가 보조사업 수행배제, 보조금 수급제한 조치를 받은 사실이 없다.

□

그렇다.

□

아니다.

6

사업자(주관기관 또는 참여기관), 대표자, 책임자가 문화체육관광부장관 등 중앙행정관서의 장으로부터 참여제한 조치를 받은 사실이 없다.

※「과학기술기본법」제11조의2에 따른 국가연구개발 참여제한 등 법령에 따른 일체의 참여제한 조치 포함

□

그렇다.

□

아니다.

7

신청일 현재 사업자(주관기관 및 참여기관)가 게임지원사업에 따라 발생한 정산반납 대상액 및 기술료를 체납(매출조사 거부, 회피 등 포함)하고 있는 사실이 없다.

□

그렇다.

□

아니다.

8

신청일 현재 사업자(주관기관 및 참여기관), 과제참여인력, 대표권자, 업무집행권자 및 의사결정에 관여하는 자가「성폭력 범죄의 처벌에 관한 특례법」제2조의 죄로 형 또는 치료감호의 선고받은 사실이 없다.

□

그렇다.

□

아니다.

상기와 같이 지원업체 참여제한에 해당사항이 없음을 확인합니다.

기관명 :              / 대표자 :             (서명)

[양식 8]

중복지원 여부 확인서

과 제 명  :

협약기간 :

주관기관 :

책 임 자 :                  (서명)

우리 기업은 귀 원과 협약을 체결함에 있어 아래와 같이 확약하며 이를 위반 시 어떠한 제재조치에도 이의를 제기하지 않을 것을 서약합니다.

ㅇ 본 과제와 동일한 과제로 귀 원이나 타 지원기관(정부 및 공공기관)에서 지원금을 받은 사실이 없음을 확인합니다.

ㅇ 협약체결 전에 이미 제작 완료된 결과물을 본 과제의 결과물로 제출하거나, 제안서에 적시하지 않은 이미 제작 완료된 결과물의 일부를 활용하여 본 과제의 결과물로 제출하지 않을 것임을 서약합니다.

충남정보문화산업진흥원장 귀하

[양식 9]

개인정보 수집·이용·제공 동의서

기 관 명

성명

소속 / 직책

동의여부

평균 참여율(%)

서명

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

본인은 충남정보문화산업진흥원(이하 ‘진흥원’)의 ‘2023신규게임 제작지원사업’에 대한 신청과 수행을 위하여 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다.

가. 수집･이용･제공 목적

ㅇ 진흥원이 지원하는 지원사업 과제 제안과 선정평가 등을 위한 최소 정보의 수집과 이용

ㅇ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 정산을 위한 최소정보의 수집과 이용(정산시)

ㅇ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 협약 종료 후 성과추적을 위한 최소정보 수집과 이용

* 보조금관리에관한법률에 의한 보조사업실적보고와 보조금의 금액 확정에 한하여 문화체육관광부 및 관련기관에 개인정보가 제공될 수 있음

ㅇ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 사업성과 관리 및 투융자 연계 목적의 최소정보 수집과 이용

나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목

ㅇ 신청서 상에 기재하는 이름, 생년월일, 전화번호, 휴대폰번호, 전자우편, 주소, 사업자등록번호, 학력(학교, 전공, 학위 등), 경력(기간, 직위, 자격증 등)

다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간

ㅇ 본 동의서가 작성된 때로부터 관련 규칙에서 정한 정산서류  보유기간까지(사업종료 후 5년)

라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익

ㅇ 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있습니다.

ㅇ 개인정보제공 동의를 거부할 경우 접수 및 선정평가 대상에서 제외 되는 등의 불이익을 받을 수 있습니다.

2023년    월    일

충남정보문화산업진흥원장  귀하

[양식 10]

성희롱·성폭력 방지 등에 관한 서약서

2023년 충남글로벌게임센터 신규게임 제작지원 사업에 참여하는 본 (업체명 작성)는 사업에 참여하는 모든 자(프리랜서 등 포함)에 대한 성희롱·성폭력 방지 의무가 당해 사업의 운영에 있어 중요한 사항임을 충분히 인지하며 아래와 같이 서약합니다.

1. 사업에 참여하는 모든 자(프리랜서 등 포함)에 대하여 성희롱·성폭력 예방교육을 실시하겠습니다.

2. 사업에 참여하는 모든 자(프리랜서 등 포함)를 대상으로 사업수행 중 성희롱·성폭력 사건이 발생하여 신고를 받거나 발생 사실을 알게 된 경우 사실확인을 위한 조사를 실시하겠습니다.

3. 조사기간에는 피해자의 요청에 따라 근무장소 변경, 배치전환 등 피해자 보호조치를 하고, 피해자의 신변 및 사건 내용 등에 대한 비밀을 유지하며, 신고로 인한 불이익조치가 없도록 하겠습니다.

4. 성희롱·성폭력 발생 사실이 확인된 경우에는 해당 행위를 한 사람에 대해 징계, 사업 배제, 근무장소의 변경 등 필요한 조치를 하겠습니다.

* 「남녀고용평등과 일ㆍ가정 양립 지원에 관한 법률」 제13조, 제13조의2, 제14조 및 제14조의2, 「양성평등기본법」 제31조 및 「성폭력방지 및 피해자보호 등에 관한 법률」 제5조에 따른 조치를 준용

위 서약은 상호신뢰를 바탕으로 한 약속으로서 반드시 지킬 것이며, 성희롱·성폭력 사건을 은폐하는 등 본 서약의 내용이 충실히 지켜지지 않은 경우에는 향후 한국콘텐츠진흥원 사업에의 참여 제한 등 처분을 감수할 것임을 확인합니다.

2023년  00월  00일

단 체 명 :

대 표 자 : _____________(직인 또는 서명)

충남정보문화산업진흥원장 귀하

[참고1]

<사업비 예산편성 체계 및 산정기준(안)>

목․세목의 용도 및 집행방법(산정 및 정산기준 포함)

(   ) : 목 / 세목번호

목

세  목

용  도  [산정 및 정산기준]

인건비

(110)

보수

(01)

ㅇ 정규직원에 대한 보수

ㅇ 연봉제 직원의 경우에는 연봉 월액

※ 과제책임자의 경우 최소 50% 이상 참여율 필수

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 주관 및 참여기관에 소속된 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비(업체부담 4대 보험료 제외)

ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액(세전)을 당해 과제참여율(최대 100%) 및 기간에 따라 계상

ㅇ 시간외 수당, 성과급 등 수당성 급여 제외한 고정 급여

ㅇ 대표이사는 과제에 50%까지 참여할 수 있으며, 월급여 단가는 최대 400만원까지 책정 가능

[대표이사 산출예시]

※ 월급여 600만원인 대표이사가 7개월간 100% 개발에 참여할 경우

☞ 월급여 400만원 × 참여율 50% × 참여기간 7개월 = 1,400만원

기타직

보수

(02)

ㅇ 전문 계약직에 대한 보수(상여, 수당 포함)

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 주관 및 참여기관에 소속된 계약직 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비

ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율에 따라 계상

ㅇ 진흥원과 협의된 보조사업에 한하여 보조(지원)금으로 지원사업에 대한

인건비의 계상 및 지급 가능

상용

임금

(03)

ㅇ 무기 계약직 및 상시․지속적 업무에 종사하는 기간제근로자(단시간근로자 포함)에 대한 보수(계약직(인턴 포함) / (수당 포함)

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 주관 및 참여기관에 소속된 계약직 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는

경우 지급되는 인건비

ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율에 따라 계상

ㅇ 진흥원과 협의된 보조사업에 한하여 보조(지원)금으로 지원사업에 대한

인건비의 계상 및 지급 가능

일용

임금

(04)

ㅇ 일용으로 고용하는 임시직(연구보조원, 단기 아르바이트)에 대한 보수
(3개월 이상만 인정)

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 당해 개발에 직접 참여하는 임시직에  지급되는 인건비

ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율에 따라 계상

ㅇ 진흥원과 협의된 보조사업에 한하여 보조(지원)금으로 지원사업에 대한

인건비의 계상 및 지급 가능

운영비

(210)

일반

수용비

(01)

ㅇ 제작 과정에서 전문성이 필요한 사운드, 원화 등의 전문 업무를 개인과 계약을 통해 대행시키는 비용

- 전문가 활용비 : 외주계약을 개인과 직접 계약하는 경우

일반

용역비

(14)

ㅇ 제작 과정에서 전문성이 필요한 애니메이션, 사운드 등의 업무를 업체와 용역계약을 통해 대행시키는 비용

- 위탁사업비 : 외부 업체에 외주 요청 등 업체와 계약을 하는 경우

유형

자산

(430)

자산

취득비

(01)

ㅇ 물건의 성질 및 형상이 변하지 않고 비교적 장기간 사용할 수 있는 전자기기(부속품 포함)

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 신규인력 채용시에 한하여 업무용 컴퓨터(노트북 포함) 인정

※ 지원과제 및 지원사업과 직접 관련된 실비용만 인정

※ 신규인력 컴퓨터 외 불인정 / 자부담 편성 가능(지원금 편성 불가)

※ 인건비를 제외한 자금 집행시에는 계약서, 산출내역, 세금계산서, 입금증 등의 증빙이 필요

※ 부가가치세 집행 불가

※ 2천만원 이상 위탁용역의 경우 조달청을 통한 계약을 진행해야 함(국가를 당사자로하는 계약에 관한 법률 시행령 제30조1항)

[참고2] 콘텐츠성평등센터 보라 안내자료

https://www.kocca.kr/bora/main.do

[과제명]

※ (가칭) 출시게임명 간결하고 명확하게 기재 (“게임 제작 챌린지” 기재X)

[현재공정률]

※ 신청과제의 런칭빌드 대비 현재기준 공정률 기재

[지원분야]

※ 지원분야에 ■ 표시하되 반드시 1개만 표시

[출시예정국가(언어)]

※ 출시 목표 국가 및 플레이 언어(영어, 중국어 등)1개 기재

[과제책임자명]

※ 해당 과제를 총괄 담당하는 인원으로, 과제에 대한 전반적인 이해를 가지고 과제관련 간담회, 심사/평가 등에 참여하여 해당 과제를 설명할 수 있으며, 참여율이 50%이상인 참여인원(단, 입사후 3개월 이상 근무자 가능)

※ 대표자가 참여인원으로 등록될 경우 과제책임자로 지정가능

[총임직원수]

※ 2022년 02월 28일기준 업체의 임직원수

[과제참여인력]

※ 신청과제의 총사업비(국고+자부담) 예산에 편성되는 임직원 수

※ 2022. 5. ~ 2022. 10.까지 협약 예정이며, 협약기간 내 제시 가능한 결과물 기재

(중간점검 및 결과평가 시 가장 중요한 기준으로, 반드시 현실적으로 제출할 수 있는 결과물 작성 必)

※ 각 연도 12월 31일 기준 작성

※ 과제책임자 조건

- 해당 과제를 총괄 담당하는 인원

- 3개월이상 근무

- 과제참여율 50% 이상

- 과제에 대한 전반적인 이해

- 대표자가 참여인원으로 등록될 경우 과제책임자로 지정가능

※ 과제책임자 주요 역할

- 과제관련 간담회, 심사/평가 등에 참여 등

※ 고등학교 학력부터 기재

※ ‘학사’의 경우, 지도교수가 없을 시에는 작성하지 않아도 무방함

※ 주요내용에는 특허출원․등록, 사업화 내용, 게임명 등을 기재

※ 역할란에는 ‘과제책임자’, ‘참여인력’ 중 택일하여 기재함

※ 구분란에는 ‘수행완료’, ‘수행중’, ‘수행예정’, ‘신청중’ 중 택일하여 기재함

※ 본 사업 신청내역과 관련된 내용은 기재하지 않음

※ 총사업비(국고지원금+자기부담금)로 인건비를 지급받는 인원에 대해서만 작성

※ 모든 참여인원(과제책임자 포함)별 1부씩 작성

※ 대표자가 포함된 경우 대표자 이력도 작성

※ 참여기업이 있을 경우, 참여기업 참여인력도 작성

※ 고등학교 학력부터 기재

※ ‘학사’의 경우, 지도교수가 없을 시에는 작성하지 않아도 무방함

※ 주요내용에는 특허출원․등록, 사업화 내용, 게임명 등을 기재

※ 역할란에는 ‘과제책임자’, ‘참여인력’ 중 택일하여 기재함

※ 구분란에는 ‘수행완료’, ‘수행중’, ‘수행예정’, ‘신청중’ 중 택일하여 기재함

※ 본 사업 신청내역과 관련된 내용은 기재하지 않음

[보수]

※ 과제참여 임직원(정규직)에 대한 급여

※ 급여는 세전 기본급의 최근 3개월(2020년 10~12월) 평균 월급을 기준으로 작성

※ 기본급 외 상여금(시간외 근무수당, 특별수당, 연차수당, 상여금 등) 포함 불가

※ 본 과제의 대표자 참여율의 경우 최대 50% 인정

※ 본 과제의 사업 책임자의 경우, 최소 50% 이상 참여율 필수

[일반수용비]

※ 전문가활용비(일반수용비)는 지원기관(주관)과 개인(전문가)이 외주계약을 할 경우 사용(내부직원 지급 불가)/편성시, 해당내용 상세히 작성(사운드, 그래픽 등)

※ 전문가활용비 외에 회계검토수수료, 이행보증증권 발급수수료 등 편성 불가

[일반용역비]

※ 일반용역비(위탁사업비)는 지원기관(주관, 참여)과 외주업체가 외주계약을 할 경우 사용

※ 주관기관 대표자 및 사업책임자의 가족기업(가족명의의 사업장 등) 간의 위탁거래 불가

※ 2천만원 이상 계약 시, 국가종합전자조달시스템 통해서 입찰 및 선정 필수

※ 신규직원 업무용 PC(노트북)구입 외 구입불가(자부담금 외 편성 불가)

※ 단순 해외 박람회 진출지원 등 제외