신청서 작성 및 제출 안내

1. 신청서 작성요령

■ 과제수행계획서는 간결하고 명료하게 작성하십시오.

■ 핵심적인 사항을 먼저 기술하시고 필요시 진하게 또는 밑줄 등으로 강조하시기 바랍니다.

■ 각 세부내용 작성 시 각 항목별 작성요령을 숙지하신 후 요구사항에 맞도록 핵심내용을 중심으로 작성하되 충분한 정보를 포함하여 작성하시기 바랍니다.

■ 과제수행계획서의 각 항목별 내용이 누락되지 않도록 하며, 기재 시 가능한 구체적이고 정량적으로 작성하십시오.

■ 지정된 내용 및 양식 외에 추가로 기재할 사항이 있을 경우 별지로 작성하거나 추가표시를 하여 작성하시면 됩니다.

■ 과제수행에 투입되는 자원(인력, 장비, 사업비 등)을 과제목표 및 수행내용에 알맞게 편성하여야 합니다.

■ 허위 기재 사실이 적발 시, 과제 선정이 취소되오니 유의하시기 바랍니다.

2. 사업신청서 작성방법

ㅇ 본 사업신청서에 명기된 목차 및 양식에 의해 작성할 것

- 사업신청서는 백색 A4용지를 사용하여 작성하고 하단에 해당쪽수를 기재

- “(작성요령)” 및 주의(※)표시, 설명내용 등은 신청서 작성 시 삭제함

- 항목별 해당사항이 없는 경우, 해당항목의 제목 아래“해당사항 없음” 명기

ㅇ 글씨폰트(※ 한글(hwp)로 작성할 것)

- 대분류[1, 2, 3] 항목 : 14폰트, 진하게

- 중분류[ 1), 2), 3) ] 항목 : 12폰트

- 본문내용 : 12폰트

ㅇ 사용된 영문약어에 대해서는 약어 표를 기술

ㅇ 과제수행계획서상에 구성 항목에 따라 각각 세분해서 누락 없이 작성하고 기술적인 설명자료 등의 내용이 많을 경우에는 별지를 사용하여 작성

ㅇ 수행계획서상의 내용을 보충하기 위하여 참고문헌 활용 시 참고문헌 목록을 첨부 하고 인용부분을 명시하여 진흥원 요청 시 이를 제출

ㅇ 내용은 명확한 용어 사용, ~를 할 수 있다, ~가능하다, ~고려하고 있다 등 모호한 표현은 평가 시 불가능한 것으로 간주

3. 지원신청 방법 및 제출서류

▮지원신청서는 e나라도움을 통해서만 접수하실 수 있습니다.

▯신청기간 : 2024. 3. 28.(목) ~ 4. 11.(목)

▯신청마감 : 2024. 4. 11.(목) 16:00 까지 / 제출기한 엄수

‣ e나라도움을 통한 신청서 작성 및 제출은 신청기한 내에만 가능

‣ 마감시간까지 시스템에 접수되지 않을 경우 추가 접수 불가

▯신청방법 : e나라도움 홈페이지(www.gosims.go.kr)를 통한 온라인 접수

‣ e나라도움 회원가입 후 신청 가능(개인공인인증서 필요)

‣ 공모기관에 충남정보문화산업진흥원 지정 후 [검색]버튼을 눌러 공모 확인

‣ 공모목록에서 “2024 충남글로벌게임센터 신규게임 제작지원(일반형)”선택

‣ 모든 탭의 정보 입력 및 제출서류 저장 완료 후 [신청서제출]버튼을 눌러야 접수완료

※ 세부내용은 별첨 ‘e나라도움 사용설명서’ 참고
e나라도움 상담센터 : 1670-9595

▮제출서류는 e나라도움을 통한 지원신청서 등록 시 같이 업로드 하시기 바랍니다.

▯모든 제출서류를 1개의 zip 파일로 압축하여 업로드

‣ 파일명 : [신규게임제작지원_일반형]주관기업명.ZIP

‣ 50MB 이상일 경우 업로드 불가(용량확인)

▯해당자료는 반드시 아래의 폴더트리대로 정리하여 압축

▯주관기관과 참여기관 별도로 작성이 필요한 자료는 기관별로 1부씩 작성

▯인감이 필요한 서류는 반드시 인감 날인 후 스캔하여 PDF 파일 제출

구분

제출서류

유의사항

비고

사업

수행

과제신청서

필수

∘ 평가기준을 참고하여 작성 및 인감을 날인하여
PDF 및 HWP 파일로 모두 제출

양식1

~

양식4

게임 시연 동영상

선택

∘ 게임 내용을 확인할 수 있는 영상 제출

상용화 추진 증빙자료

선택

∘ 퍼블리싱 계약서, 확약서 등 증빙자료 제출

- 가계약(MOU, NDA 등)은 인정하지 않으며, 복수의 게임에 대하여 1건의 계약을 체결한 경우, 해당 건만 작성

양식5

동의서

지원사업 참여제한 체크리스트

필수

∘ 인감 날인하여 스캔본(PDF) 제출

양식6

중복지원 여부 확인서

필수

∘ 인감 날인하여 스캔본(PDF) 제출

양식7

개인정보 수집·이용·제공 동의서

필수

∘ 참여인력의 자필서명하여 스캔본(PDF) 제출

양식8

증빙

자료

사업자등록증 사본

필수

∘ 스캔본(PDF) 제출

게임제작업 또는 배급업 등록증

필수

∘ 스캔본(PDF) 제출

4대보험 사업자가입자명부

필수

∘ 국민건강보험공단 발행

∘ 자격취득일과 자격상실일이 나타난 것

∘ 공고일 이후 발급분 스캔본(PDF) 제출

국세 및 지방세 납세증명서

필수

∘ 공고일 이후 발급분 스캔본(PDF) 제출

가산점 증빙자료

선택

∘ 게임창조캠퍼스 수료생 이수확인서

∘ 2023 충청권인디유게임공모전 상장

∘ ESG 경영 인증 증빙자료

<제출서류 폴더트리>

[신규게임제작지원_일반형]주관기업명.ZIP		1. 사업수행			11. 사업신청서(날인O).PDF
					12. 사업신청서(날인X).HWP
					13. 게임동영상.MP4
					14. 상용화 추진 증빙자료.PDF
		2. 참여인력			21. 지원사업 참여제한 체크리스트.PDF
					22. 중복지원 여부 확인서.PDF
					23. 개인정보 수집이용제공 동의서.PDF
		3. 증빙자료			31. 사업자등록증 사본.PDF
					32. 게임제작업 또는 배급업 등록증.PDF
					33. 4대보험 가입자 명부.PDF
					34. 국세 및 지방세 납세증명서.PDF
					35. 기타증빙.ZIP.PDF

※ 발표 자료는 서류검토 이후 선정평가 대상자에 한하여 별도 제출 요청

[양식 1]

		2024년 신규게임 제작지원 사업신청서

1. 기본사항

과 제 명							현재공정률		%
지 원 분 야	□ 모바일 □ PC □ 콘솔 □ 멀티 □ 기타						장 르		EX) MMORPG
							출시예정국가 (언어)
	□ 단년도 □ 다년도
기업명				사업자등록번호
주소	( )
대 표 자 명				과제책임자명
대표자 연락처	(휴대전화)		01 - -	책임자 연락처	(휴대전화)			01 - -
	(e-mail)	@			(e-mail)	@
총임직원수	총 명			과제참여인력	총 명
과제내용 (요약)
협약기간 내 결과물

2. 사업비 개요

		(단위 : 원)
구 분	총 사업비	비 율
지 원 금		0.00%
자부담금		0.00%
합 계	0	100.00%

콘텐츠지원사업 관리규정과 지침을 준수하며, 본 과제 신청서를 제출합니다.

2024년   04월   XX일

대 표 자	:	(법인인감)		과제책임자	:	(개인인감)

(재)충남정보문화산업진흥원장 귀하

과제 수행계획서  (※ 10페이지 이내 작성요망)

1. 게임 기획

(작성요령)

o 본 과제의 기획의도 및 경제적, 산업적 필요성 기술

o 국내외 유사 사례 분석 및 시장 동향이 반영된 본 과제만의 차별성·독창성 기술

1) 기획의도

○

2) 주요내용

○

2. 과제의 목표

(작성요령)

o 과제수행의 목표

- 본 과제 수행 결과로 생성되는 최종적인 결과물에 대한 ‘용도’, ‘적용 분야’, ‘형태’, ‘분량’, ‘성능’ ‘시나리오’ 등을 구체적으로 제시 (이미지 삽입가능)

o 타게임과의 차별화 요소

1)

○

3. 경험 및 사전기획 준비

(작성요령)

o 정부출연과제, 자체제작, 사업화 실적, 지재권 등록 등 수행중/완료 내용을 빠짐없이 기재

o 게임제작 또는 사업화 성공 및 실패 경험 등 기술하고, 본 과제에는 경험을 토대로 어떤 부분을

개선할지 기술

o 자체 기술력 또는 게임 기술개발 동향에 따른 기술접목 부분, 개발/제작능력, 참여인력 숙련도

등의 경쟁력 기술

1) 게임 제작 및 기술개발 경험

○ 정부출연 과제 수행 실적

기업명	과제명	연구기간	총사업비 (천원)	부처	참여 형태	비고
	aaaaa	‘00.00～ ‘00.00	000,000	문화체육관광부	주관
	bbbb	‘00.00～ ‘00.00	000,000	충청남도	참여

※ 기업별로 최근부터 3년간 수행실적 기재하고, 비고란에는 ‘완료/수행/신청’으로 구분하여 작성(수행 당시 과제지원 부처 기재)

○ 자체게임제작 및 기술개발 수행 실적

기업명	과 제 명	연구기간	총사업비 (천원)
	aaaaa	‘00.00 ～ ‘00.00	000,000
	bbbb	‘00.00 ～ ‘00.00	000,000

※ 기업별로 최근부터 3년간 수행실적 기재

○ 사업화 실적

기업명	개발제품명	매출액(천원)		수출액(천원)		비 고
		20 년	20 년	20 년	20 년
	aaaaa	000,000	000,000	000,000	000,000
	bbbb	000,000	000,000	000,000	000,000

※ 해당개발제품의 매출액과 수출액을 기재

○ 지식재산권 출원/등록 등 실적

기관명	출원/등록명	국가명	출원/ 등록일	출원번호 또는 등록번호	비고
	aaaaa	aaaaa	aaaaa	aaaaa
	bbbb	bbbb	bbbb	bbbb

※ 기관별로 최근부터 3년간 수행실적 기재하고, 비고란에 등록 또는 출원으로 구분 기재

2) 성공 및 실패 경험

○

※ 게임제작, 기술개발 또는 사업화 성공 및 실패 경험을 기술하고, 본 계획서에 어떤 부분을 반영할지에 대해 서술

3) 과제계획서 작성을 위한 준비 노력

○

※ 자체 기술력 또는 게임 기술개발 동향에 따른 기술접목 부분, 개발/제작능력, 참여인력 숙련도 등의 경쟁력 기술

4. 추진체계 및 과제수행내용

(작성요령)

o 과제수행의 내용

- 목표달성을 위한 구체적인 수행내용을 진행 순서별 (게임 기획 및 개발, 사업화 모델 등 단계별)로 기술

o 추진체계

- 최종 목표를 달성하기 위한 단계별 추진체계를 도식적으로 표시

- 주관/참여기업 등 기관별로 수행내용, 역할 분담(신규채용인력 포함) 등을 상세히 기술

o 추진전략 및 세부수행 방법

- 목표달성을 위하여 무엇을 활용하고, 어떻게 수행할 것인지 등의 추진전략과 수행방법을 구체적으로 기술

1)

○

5. 결과물 활용계획

(작성요령)

o 결과물의 상용화 가능성과 시장성을 기술

- 주요대상(예상 수요자), 시장규모 분석

- 현재 또는 잠재적인 경쟁자 분석 및 이에 대한 대응 방안 기술

o 마케팅 계획

- 결과물의 구체적인 상용화 계획 (서비스 제공시기, 연도별 매출목표, 예상매출액 등)

- 오프라인 유통 고려시 수익모델 제안

- 상용화 시 예상되는 애로점과 극복 방안 기술

1) 상용화 계획

○ 목표 시장과 고객

※ 상용화 제품의 목표 시장(국가)과 고객 및 그 특성을 서술

구 분	내 용	특 성
목표시장 및 고객

○ 경쟁우위 확보 전략

※ 시장진입 및 마케팅 전략

※ 국내외 네트워킹, 자체 서비스 또는 퍼블리싱 계획 등

2) 마케팅 계획

※ 최종 결과물의 상업화 시기 및 소요기간, 연도별 매출목표, 매출액 등을 구체적이고 현실적으로 기술

○ 서비스 제공시기 :       년   월   일  ~        년   월   일

○ 연도별 매출목표

구 분	목표 매출액		목표 시장 분석 및 진입계획
	매출액 (천원)	내 역
1차년도 ( 년)
2차년도 ( 년)
3차년도 ( 년)

6. 기대효과

(작성요령)

o 개발 시 예상되는 파급효과

- 시장창출, 수입대체, 수출증대, 일자리 창출 효과(창출규모, 고용형태, 고용기간, 보수수준) 등을 기술

※ 신규채용은 본 사업의 신청조건으로 일자리 창출 효과에 신규채용계획을 포함하여 기술

1)

○

7. 추진일정

(작성요령)

o 개발내용을 세부개발내용과 중간산출물 중심으로 세부적으로 차트로 표시 (아래 예시참고)

- 최대한 세부적으로 작성 (필요시 줄 추가, 향후 점검 시 참고자료로 활용)

- 개발빌드 단위로 주요 일정작성

- 자체 개발일정에 맞추어 업데이트 빌드 제작, QA/폴리싱/검수 등의 단계를 포함하여 작성

- 추진일정은 색채우기로 표시하며, `24년 5월부터 개발되는 빌드부터 작성

- 다년도 신청 과제의 경우 25년 11월까지의 추진계획 작성

※ 협약 체결일(2024년 5월 예정) 이후 3개월 이내 상용화 서비스를 예정하는 게임은 지원불가

※ 협약이 종료되는 2024년 11월에는 개발 완료하여야 하고 결과평가에서 소프트 런칭 또는 수요처 확약 증빙을 제출하지 못해 평가에서 탈락시 지원금은 환수되며, 향후 충남정보문화산업진흥원의 모든 제작지원 사업 등에 참여제재조치를 받을 수 있음

마일스톤명	추진일정 (2024년 5월 ~ 2024년 11월)							일정별 주요내용 (수행결과물)
	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월
예시) 콘텐츠 기획								- 시나리오 - 기획서 - 스토리보드 등
예시) 아트 제작								- 캐릭터/배경 등 - 원화 - 애니메이션 등
예시) 프로그래밍								- 플랫폼 API개발 - 게임개발
예시) 전투기술 개발								- UI 및 UX 개발 - 개발리소스 추가
예시) QA 및 검수 (필요시)								- 게임그래픽/사운드개선 - UI개선 등
예시)베타빌드 제작								- 결재 / 광고 / 분석 API 탑재 - 커뮤니티 관리방안 수립 - 국내마케팅 계획 수립
현지화작업 (해외 진출시)								- 현지 언어대응 - 플랫폼 대응 등

다년도 신청과제의 경우 2차년도 추진일정표 추가 작성

마일스톤명	추진일정 (2024년 5월 ~ 2024년 11월)							일정별 주요내용 (수행결과물)
	5월	6월	7월	8월	9월	10월	11월
예시) 콘텐츠 기획								- 시나리오 - 기획서 - 스토리보드 등
예시) 아트 제작								- 캐릭터/배경 등 - 원화 - 애니메이션 등
예시) 프로그래밍								- 플랫폼 API개발 - 게임개발
예시) 전투기술 개발								- UI 및 UX 개발 - 개발리소스 추가
예시) QA 및 검수 (필요시)								- 게임그래픽/사운드개선 - UI개선 등
예시)베타빌드 제작								- 결재 / 광고 / 분석 API 탑재 - 커뮤니티 관리방안 수립 - 국내마케팅 계획 수립
현지화작업 (해외 진출시)								- 현지 언어대응 - 플랫폼 대응 등

[양식 2]

수행기관 소개서(주관기관)

회 사 명
대 표 자
사 업 자 구 분
소 재 지
연 락 처	전화) 팩스)
설 립 일 자	예) 2005년 5월 16일
최대주주(국적)	※ 법인의 경우 대표자 성명도 함께 기입
구 분	2021년 기준	2022년 기준	2023년 기준
임직원수	명	명	명
매 출 액	백만원	백만원	백만원
영업익익	백만원	백만원	백만원
부 채	백만원	백만원	백만원
자 산	백만원	백만원	백만원
□ 회사 주요연혁 예시) 2015. 1월 : 모바일게임 ‘프로젝트 A’ 글로벌 퍼블리싱 계약 (LF 00억원, MG 00억원, RS 0:0 등) 2015. 7월 : 모바일게임 ‘프로젝트 A’ 글로벌 원빌드 런칭 2016. 3월 : 모바일게임 ‘프로젝트 B’ 000 게임대상 수상 2016. 4월 : 000 인베스트먼트 00억 투자유치

수행기관 소개서(참여기관)※ 해당시 작성

회 사 명
대 표 자
사 업 자 구 분
소 재 지
연 락 처	전화) 팩스)
설 립 일 자	예) 2005년 5월 16일
최대주주(국적)	※ 법인의 경우 대표자 성명도 함께 기입
구 분	2021년 기준	2022년 기준	2023년 기준
임직원수	명	명	명
매 출 액	백만원	백만원	백만원
영업익익	백만원	백만원	백만원
부 채	백만원	백만원	백만원
자 산	백만원	백만원	백만원
□ 회사 주요연혁 예시) 2015. 1월 : 모바일게임 ‘프로젝트 A’ 글로벌 퍼블리싱 계약 (LF 00억원, MG 00억원, RS 0:0 등) 2015. 7월 : 모바일게임 ‘프로젝트 A’ 글로벌 원빌드 런칭 2016. 3월 : 모바일게임 ‘프로젝트 B’ 000 게임대상 수상 2016. 4월 : 000 인베스트먼트 00억 투자유치

[양식 3]

참여인력 현황

1. 총괄현황

업체명	성명 (직급)	담당엄무	본과제 참여기간	본과제참여율 (%)	타과제 참여현황
					시행부처/기관 (과제명)	수행여부	참여기간	참여율 (%)
000소프트 (주관기관)	ㅇㅇㅇ (부장)	아트/AD	`24.05.01.~ `24.11.31.	50	ㅇㅇㅇ (프로젝트Z)	수행중	`23.04.01.~ `23.10.31.	50
	ㅇㅇㅇ (과장)	개발/클라이언트	`24.05.01.~ `24.11.31.	50	ㅇㅇㅇ (프로젝트X)	수행중	`23.04.01.~ `23.10.31.	50
	ㅇㅇㅇ (대리)	PD	`24.05.01.~ `24.11.31.	50	ㅇㅇㅇ (프로젝트B)	신청중	`23.04.01.~ `23.10.31.	50
	ㅇㅇㅇ (대리)	개발총괄	`24.05.01.~ `24.11.31.	30	ㅇㅇㅇ (프로젝트B)	신청중	`23.04.01.~ `23.10.31.	70
	ㅇㅇㅇ (과장)	레벨테스트	`24.05.01.~ `24.11.31.	100	-	-	-	-
	000 (부장)	기획	`24.05.01.~ `24.11.31.	100	-	-	-	-

2. 과제책임자 이력사항

가. 인적사항

업 체 명			부서 및 직급
성 명	국 문		국 적
	영 문		생년월일
주 소	자 택			전 화	- -
				휴대폰	- -
	직 장			전 화	- -
				E-Mail

나. 학 력

기 간		학 력			학 위
부터	까지	학 교	전공	지도교수
년 월	년 월
년 월	년 월				학사
년 월	년 월				석사
년 월	년 월				박사

다. 경 력

기 간		근무기관	부서 및 직급	주요업무
부터	까지
년 월	년 월
년 월	년 월
년 월	년 월

라. 정부지원사업 수행실적

사업기간	과 제 명	시행부처/기관 (수행당시 근무기관)	주요내용	역할	참여율	구 분
`16.05.12.~ `17.03.31.		한국콘텐츠진흥원 (000게임즈)				수행완료
`17.06.07.~ `18.03.31.		NIPA (000소프트)				수행완료
`18.04.07.~ `20.03.31.		소프트웨어진흥원 (000게임즈)				수행중

3. 참여인력 이력사항

가. 인적사항

업 체 명			부서 및 직급
성 명	국 문		국 적
	영 문		생년월일
주 소	자 택			전 화	- -
				휴대폰	- -
	직 장			전 화	- -
				E-Mail

나. 학 력

기 간		학 력			학 위
부터	까지	학 교	전공	지도교수
년 월	년 월
년 월	년 월				학사
년 월	년 월				석사
년 월	년 월				박사

다. 경 력

기 간		근무기관	부서 및 직급	주요업무
부터	까지
년 월	년 월
년 월	년 월
년 월	년 월

라. 정부지원사업 수행실적

사업기간	과 제 명	시행부처/기관 (수행당시 근무기관)	주요내용	역할	참여율	구 분
`16.05.12.~ `17.03.31.		한국콘텐츠진흥원 (000게임즈)				수행완료
`17.06.07.~ `18.03.31.		NIPA (000소프트)				수행완료
`18.04.07.~ `20.03.31.		소프트웨어진흥원 (000게임즈)				수행중

[양식 3]

사업비 산출내역서

□ 비목별 소요예산

(단위: 원)
구 분		소요예산
목	세 목	국고지원금	자부담금	합 계	비율
인건비	보 수	000,000
	상용임금
운영비	일반수용비
	일반용역비
유형자산	자산취득비
합 계

□ 항목별 산출내역(※ 산출내역은 향후 사업비적정성 검토에 사용, 구체적으로 작성)

(단위: 원)
구 분		산출내역	구 분
목	세 목		국고지원금	자부담금	합계
인건비	보 수 (정규직)	o 0원 x 100% x 0월(성명) = 00,000천원
		o 0원 x 100% x 0월(신규채용) = 00,000천원
		소 계
	상용임금 (계약직)	o 0원 x 100% x 0월(성명) = 00,000천원
		o 0원 x 100% x 0월(신규채용) = 00,000천원
		소 계
	합 계
운영비	일반수용비 (전문가활용비)	o 0원 x 00월(건명) = 00,000천원
		소 계
	일반용역비 (위탁사업비)	o 0원 x 00회(건명) = 00,000천원
		o 0원 x 00회(BGM,효과음 외주) = 00,000천원
		소 계
	합 계
유형자산	자산취득비	o 0원 x 00개(신규채용자 PC) = 00,000천원
		소 계
	합 계
총계

	※ 사업비 산출내역 작성 유의사항 ※
인건비 - 본 과제의 대표자 참여율은 50%이하로 책정하여 인건비 산출 - 본 과제의 사업 책임자의 참여율은 최소 50% 이상 책정하여 인건비 산출 - 대표자와 책임자가 동일할 시 50%로 책정 - 각 참여인력의 과제 참여율은 100%이하로 책정하여 인건비 산출 - 본 사업을 통해 창출된 신규인력은 참여율 100%로 책정하여 인건비 산출 - 신규채용인력의 근속일수가 고용일로부터 30일 미만인 경우, 사업비 내에서 인건비 지급 불가(30일 이상 근속이후 퇴사 시, 일할 계산하여 지급) ※ 참여인력이 타과제 참여 시 타 과제 참여율과의 합계 참여율이 100% 초과 책정불가 ※ 시간외 수당, 성과급 등 수당성 급여 제외한 고정 급여만 책정 가능 ※ 업체부담 4대 보험료 책정불가(개인 4대 보험료는 책정 가능) 2. 일반수용비 - 전문가활용비 외 일반수용비 책정 불가 - 회계검토 수수료는 진흥원이 부담하므로 책정 불필요 - 이행보증보험증권 발급수수료는 책정 불가능(사업비외 기업 자체부담) ※ 주무부처와 협의되지 아니한 비용은 지원 사업(간접보조사업)에 편성 불가 3. 일반용역비 - 일반용역비 사업비 책정 시, 부가가치세 불인정(본 지원사업과 관련하여 위탁 시, 공급가액에 대해서만 인정, 부가가치세 불인정) 4. 유형자산 - 지원과제 및 지원사업과 직접 관련된 비용만 인정하며, 개인용 컴퓨터(노트북 포함)는 신규인력 채용 시에 한하여 인정 - 자산취득비는 사업자 부담금(자부담)으로만 가능 ※ 기타 예산편성에 관해 확정짓기 어려운 사항은 반드시 전담기관과의 문의를 통해 산출내역서를 작성해야 함 ※ 본 사업과 관련된 모든 지원금 및 자부담 산출내역에 대해 부가가치세 불인정

[양식 5]

유관기관 지원 수혜실적 및 개발 프로젝트 내역

□ 충남정보문화산업진흥원 지원수혜 실적(2021~2023 / 최근 3년간)

지원 기간	지원 사업명	과 제 명 (출시게임명)	지원금 (백만원)	국내외 출시일	매출액 / 판매수 (다운로드)	기 타
2021.4월 ~ 2021.12월	2021 신규 게임 제작 지원	000	1,500	2018. 10월(국내) 2018. 11월(북미) 2019. 8월(일본) 2019. 9월(글로벌)	10억원 / 10만회	동시접속자, 수상내역 등 성과와 관련된 내용을 자유롭게 작성 ※ 서비스를 하지 않은 경우, 구체적인 사유와 향후 계획 작성 ※ 퍼블리싱 계약, 매출 등은 정확한 금액을 기입 ※ 리텐션, 동접자, 결재율 등의 지표는 정확한 수치를 기입
2022.5월 ~ 2022.10월	2022 게임 제작 챌린지	111	2,500	2020. 8월(북미) 2020. 10월(유럽) 2020. 11월(동남아) 2020. 1월(국내)	3억원 / 2만개	※ 위의 기재사항이 허위일 경우 협약이 취소될 수 있음. ※ 제작지원사업을 포함하여, GSP, 모바일퍼블리싱, 전문운영지원사업 등 간접지원 사업도 포함하여 작성(단순, 수출상담회 참여는 작성대상에서 제외)

□ 타기관 지원(제작지원 및 R&D 등) 수혜실적(2021~2023 / 최근 3년간)

기관명	지원 기간	지원 사업명	과 제 명 (출시게임명)	지원금 (백만원)	국내외 출시일	매출액	기 타
000 진흥원

□ 개발이력 및 진행 프로젝트 : 00개 (최근 5년 주요게임 기재)

게임명 (프로젝트명)	개발시점	국내외 출시일 (※ 예정일자 작성)	매출액	진행상태	현투입 인력	기 타
000	2018. 8월	2019. 6월(국내) 2019. 7월(북미) 2019. 8월(일본) 2020. 9월(유럽) 2020. 9월(중국, 예정)	10억원 / 10만명	□종 료 □개 발 중 ■서비스중	10명	- 국내, 북미 일본 등 서비스 중 - 3차 대규모 업데이트 이후 `22.7월 유럽 서비스 예정 중국 퍼블리셔(000게임즈)를 통해 판호 발급 절차 진행중
111	2020. 7월	개발중	-	□종 료 ■개 발 중 □서비스중	30명	- 국내 퍼블리셔(000소프트)와 글로벌 서비스계약 체결 (MG 00억원, LF 00억원, RS 0:0) - 22.6월, 국내 CBT 진행 예정 - 22.9월, 글로벌 동시 런칭

[양식 6]

상용화 추진 증빙자료 *해당시 제출

※ 퍼블리싱 계약서, 확약서 첨부

가계약(MOU, NAD 등)은 인정하지 않으며, 계약내용 식별 가능할 정도의 크기로 첨부

[양식 7]

지원사업 참여제한 체크리스트

구 분

확 인 사 항

1

신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가 지원사업을 통해 지원금을 직접 교부받아 추진 중인 과제가 총 2개 미만이다.(연구개발사업 제외)

※ 당해 연도에 동시 수행할 수 있는 과제 수는 최대 2개로 제한

※ 지원금이 5,000만원 이하인 과제는 과제 수에서 제외

□

그렇다.

□

아니다.

2

신청일 현재 사업자(주관기관 또는 참여기관)가「중소기업기본법」제2조의 중소기업이다.

□

그렇다.

□

아니다.

3

신청일 현재 동일한 과제로(과제 목표와 산출물이 동일한 경우) 진흥원의 지원사업에 기 선정되어 지원금을 직접 교부받은 사실이 없다.

□

그렇다.

□

아니다.

4

신청일 또는 이후 현재 국세 또는 지방세 체납사실이 없다.

□

그렇다.

□

아니다.

5

「보조금 관리에 관한 법률」제31조의2 등에 따라 사업자(주관기관 또는 참여가관), 대표자, 책임자 또는 보조금수령자가 보조사업 수행배제, 보조금 수급제한 조치를 받은 사실이 없다.

□

그렇다.

□

아니다.

6

사업자(주관기관 또는 참여기관), 대표자, 책임자가 문화체육관광부장관 등 중앙행정관서의 장으로부터 참여제한 조치를 받은 사실이 없다.

※「과학기술기본법」제11조의2에 따른 국가연구개발 참여제한 등 법령에 따른 일체의 참여제한 조치 포함

□

그렇다.

□

아니다.

7

신청일 현재 사업자(주관기관 및 참여기관)가 게임지원사업에 따라 발생한 정산반납 대상액 및 기술료를 체납(매출조사 거부, 회피 등 포함)하고 있는 사실이 없다.

□

그렇다.

□

아니다.

8

신청일 현재 사업자(주관기관 및 참여기관), 과제참여인력, 대표권자, 업무집행권자 및 의사결정에 관여하는 자가「성폭력 범죄의 처벌에 관한 특례법」제2조의 죄로 형 또는 치료감호의 선고받은 사실이 없다.

□

그렇다.

□

아니다.

상기와 같이 지원업체 참여제한에 해당사항이 없음을 확인합니다.

기관명 :              / 대표자 :             (서명)

[양식 8]

중복지원 여부 확인서

과 제 명  :

협약기간 :

주관기관 :

책 임 자 :                  (서명)

우리 기업은 귀 원과 협약을 체결함에 있어 아래와 같이 확약하며 이를 위반 시 어떠한 제재조치에도 이의를 제기하지 않을 것을 서약합니다.

ㅇ 본 과제와 동일한 과제로 귀 원이나 타 지원기관(정부 및 공공기관)에서 지원금을 받은 사실이 없음을 확인합니다.

ㅇ 협약체결 전에 이미 제작 완료된 결과물을 본 과제의 결과물로 제출하거나, 제안서에 적시하지 않은 이미 제작 완료된 결과물의 일부를 활용하여 본 과제의 결과물로 제출하지 않을 것임을 서약합니다.

2024. 4. 00.

충남정보문화산업진흥원장 귀하

[양식 9]

개인정보 수집·이용·제공 동의서

기 관 명

성명

소속 / 직책

동의여부

평균 참여율(%)

서명

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

□ 동의 / □ 거부

본인은 충남정보문화산업진흥원(이하 ‘진흥원’)의 ‘2024 신규게임 제작지원사업’에 대한 신청과 수행을 위하여 아래와 같이 본인 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다.

가. 수집･이용･제공 목적

ㅇ 진흥원이 지원하는 지원사업 과제 제안과 선정평가 등을 위한 최소 정보의 수집과 이용

ㅇ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 정산을 위한 최소정보의 수집과 이용(정산시)

ㅇ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 협약 종료 후 성과추적을 위한 최소정보 수집과 이용

* 보조금관리에관한법률에 의한 보조사업실적보고와 보조금의 금액 확정에 한하여 문화체육관광부 및 관련기관에 개인정보가 제공될 수 있음

ㅇ 진흥원이 지원한 지원사업 과제의 사업성과 관리 및 투융자 연계 목적의 최소정보 수집과 이용

나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목

ㅇ 신청서 상에 기재하는 이름, 생년월일, 전화번호, 휴대폰번호, 전자우편, 주소, 사업자등록번호, 학력(학교, 전공, 학위 등), 경력(기간, 직위, 자격증 등)

다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간

ㅇ 본 동의서가 작성된 때로부터 관련 규칙에서 정한 정산서류  보유기간까지(사업종료 후 5년)

라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익

ㅇ 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있습니다.

ㅇ 개인정보제공 동의를 거부할 경우 접수 및 선정평가 대상에서 제외 되는 등의 불이익을 받을 수 있습니다.

2024년    월    일

충남정보문화산업진흥원장  귀하

[참고1]

<사업비 예산편성 체계 및 산정기준(안)>

목․세목의 용도 및 집행방법(산정 및 정산기준 포함)

(   ) : 목 / 세목번호

목

세  목

용  도  [산정 및 정산기준]

인건비

(110)

보수

(01)

ㅇ 정규직원에 대한 보수

ㅇ 연봉제 직원의 경우에는 연봉 월액

※ 과제책임자의 경우 최소 50% 이상 참여율 필수

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 주관 및 참여기관에 소속된 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비(업체부담 4대 보험료 제외)

ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액(세전)을 당해 과제참여율(최대 100%) 및 기간에 따라 계상

ㅇ 시간외 수당, 성과급 등 수당성 급여 제외한 고정 급여

ㅇ 대표이사는 과제에 50%까지 참여할 수 있으며, 월급여 단가는 최대 400만원까지 책정 가능

[대표이사 산출예시]

※ 월급여 600만원인 대표이사가 7개월간 100% 개발에 참여할 경우

☞ 월급여 400만원 × 참여율 50% × 참여기간 7개월 = 1,400만원

상용

임금

(03)

ㅇ 무기 계약직 및 상시․지속적 업무에 종사하는 기간제근로자(단시간근로자 포함)에 대한 보수(계약직(인턴 포함)

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 주관 및 참여기관에 소속된 계약직 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는

경우 지급되는 인건비

ㅇ 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율에 따라 계상

ㅇ 진흥원과 협의된 보조사업에 한하여 보조(지원)금으로 지원사업에 대한

인건비의 계상 및 지급 가능

운영비

(210)

일반

수용비

(01)

ㅇ 제작 과정에서 전문성이 필요한 사운드, 원화 등의 전문 업무를 개인과 계약을 통해 대행시키는 비용

- 전문가 활용비 : 외주계약을 개인과 직접 계약하는 경우

일반

용역비

(14)

ㅇ 제작 과정에서 전문성이 필요한 애니메이션, 사운드 등의 업무를 업체와 용역계약을 통해 대행시키는 비용

- 위탁사업비 : 외부 업체에 외주 요청 등 업체와 계약을 하는 경우

유형

자산

(430)

자산

취득비

(01)

ㅇ 물건의 성질 및 형상이 변하지 않고 비교적 장기간 사용할 수 있는 전자기기(부속품 포함)

< 산정 및 정산 기준 >

ㅇ 신규인력 채용시에 한하여 업무용 컴퓨터(노트북 포함) 인정

※ 지원과제 및 지원사업과 직접 관련된 실비용만 인정

※ 신규인력 컴퓨터 외 불인정 / 자부담 편성 가능(지원금 편성 불가)

※ 인건비를 제외한 자금 집행시에는 계약서, 산출내역, 세금계산서, 입금증 등의 증빙이 필요

※ 부가가치세 집행 불가

※ 2천만원 이상 위탁용역의 경우 조달청을 통한 계약을 진행해야 함(국가를 당사자로하는 계약에 관한 법률 시행령 제30조1항)

[과제명]

※ (가칭) 출시게임명 간결하고 명확하게 기재 (“신규게임 제작지원” 기재X)

[현재공정률]

※ 신청과제의 런칭빌드 대비 현재기준 공정률 기재

[지원분야]

※ 지원분야에 ■ 표시하되 반드시 1개만 표시

[출시예정국가(언어)]

※ 출시 목표 국가 및 플레이 언어(영어, 중국어 등)1개 기재

[과제책임자명]

※ 해당 과제를 총괄 담당하는 인원으로, 과제에 대한 전반적인 이해를 가지고 과제관련 간담회, 심사/평가 등에 참여하여 해당 과제를 설명할 수 있으며, 참여율이 50%이상인 참여인원(단, 입사후 3개월 이상 근무자 가능)

※ 대표자가 참여인원으로 등록될 경우 과제책임자로 지정가능

[총임직원수]

※ 2024년 03월 31일 기준 업체의 임직원수

[과제참여인력]

※ 신청과제의 총사업비(국고+자부담) 예산에 편성되는 임직원 수

※ 2024. 5. ~ 2024. 11.까지 협약 예정이며, 협약기간 내 제시 가능한 결과물 기재

(중간점검 및 결과평가 시 가장 중요한 기준으로, 반드시 현실적으로 제출할 수 있는 결과물 작성 必)

※ 자부담금(자기부담금) : 업체에서 자체 부담하는 금액

[자기부담율] : 총사업비(합계)의 10% 이상(*과도한 자기부담금 산정X)

※ 합계(총사업비)는 국고지원금과 자기부담금의 합계

※ 총사업비(100%) = 국고지원금(90%이하) + 자기부담금(10%이상)

※ 국고지원금의 비율과 자기부담금의 비율의 합은 반드시 100%로 조정

※ 각 연도 12월 31일 기준 작성

※ 각 연도 12월 31일 기준 작성

※ 과제책임자 조건

- 해당 과제를 총괄 담당하는 인원

- 3개월이상 근무

- 과제참여율 50% 이상

- 과제에 대한 전반적인 이해

- 대표자가 참여인원으로 등록될 경우 과제책임자로 지정가능

※ 과제책임자 주요 역할

- 과제관련 간담회, 심사/평가 등에 참여 등

※ 고등학교 학력부터 기재

※ ‘학사’의 경우, 지도교수가 없을 시에는 작성하지 않아도 무방함

※ 주요내용에는 특허출원․등록, 사업화 내용, 게임명 등을 기재

※ 역할란에는 ‘과제책임자’, ‘참여인력’ 중 택일하여 기재함

※ 구분란에는 ‘수행완료’, ‘수행중’, ‘수행예정’, ‘신청중’ 중 택일하여 기재함

※ 본 사업 신청내역과 관련된 내용은 기재하지 않음

※ 총사업비(국고지원금+자기부담금)로 인건비를 지급받는 인원에 대해서만 작성

※ 모든 참여인원(과제책임자 포함)별 1부씩 작성

※ 대표자가 포함된 경우 대표자 이력도 작성

※ 참여기업이 있을 경우, 참여기업 참여인력도 작성

※ 고등학교 학력부터 기재

※ ‘학사’의 경우, 지도교수가 없을 시에는 작성하지 않아도 무방함

※ 주요내용에는 특허출원․등록, 사업화 내용, 게임명 등을 기재

※ 역할란에는 ‘과제책임자’, ‘참여인력’ 중 택일하여 기재함

※ 구분란에는 ‘수행완료’, ‘수행중’, ‘수행예정’, ‘신청중’ 중 택일하여 기재함

※ 본 사업 신청내역과 관련된 내용은 기재하지 않음

[단년도 과제] 국고지원금 최소 100백만원 ~ 최대 200백만원 신청 가능

[다년도 과제] 국고지원금 최대 80백만원 신청가능

(2024년(1차년도) 결과평가 우수 판정 시 2차년도 지원금 최대 100백만원 지급(`25년 4월) 및 2차년도 내 정식런칭 필수)

[인건비]

※ 과제참여 임직원에 대한 급여

※ 급여는 세전 기본급의 최근 3개월(2024년 1~3월) 평균 월급을 기준으로 작성

※ 4대보험 가입 필수

※ 기본급 외 상여금(시간외 근무수당, 특별수당, 연차수당, 상여금 등) 포함 불가

※ 4대보험은 근로자 개인 부담분은 인정되나, 사업자부담분은 불인정

※ 본 과제의 대표자 참여율의 경우 최대 50% 인정, 월 급여 최대 400만원 이내로 편성 가능

※ 본 과제의 사업 책임자의 경우, 최소 50% 이상 참여율 필수

[일반수용비]

※ 전문가활용비(일반수용비)는 지원기관(주관)과 개인(전문가)이 외주계약을 할 경우 사용(내부직원 지급 불가)

[일반용역비]

※ 일반용역비(위탁사업비)는 지원기관(주관, 참여)과 외주업체가 외주계약을 할 경우 사용

※ 총사업비의 최대 50% 이내 편성 가능

※ 주관기관 대표자 및 사업책임자의 가족기업(가족명의의 사업장 등) 간의 위탁거래 불가

※ 2천만원 이상 계약 시, 국가종합전자조달시스템 통해서 입찰 및 선정 필수

※ 신규직원 업무용 PC(노트북)구입 외 구입불가(자부담금 외 편성 불가)

※ 단순 해외 박람회 진출지원 등 제외