제 안 요 청 서

용 역 명	2024 충남 신기술콘텐츠 융복합아카데미 커리큘럼 연구 및 운영
주관기관	(재)충남정보문화산업진흥원

2024. 7.

Ⅰ		과업개요

1. 용 역 명 : 2024 충남 신기술콘텐츠 융복합아카데미 커리큘럼 연구 및 운영

2. 사업목적 : 신기술 기반 콘텐츠 산업 현장에 필요한 인재 양성 커리큘럼 및 중기계획 연구와 운영

3. 과업기간 : 계약일로부터 ~ 2024년 12월

4. 계약방법 : 협상에 의한 계약 체결

5. 기초금액 : 금385,500,000원(금삼억팔천오백오십만원정), 부가가치세 포함

6. 발주기관 : (재)충남정보문화산업진흥원

7. 과업 주요내용

구 분		내 용	결과물
연구	커리큘럼 연구	신기술 3개 분야* 커리큘럼 연구 및 구성 * AI기반 영상 콘텐츠 응용 기술, 돌비비전/애트모스 엔지니어링, OTT 로컬라이즈 지능화 기술 신기술 콘텐츠 전문가 양성을 위한 커리큘럼 적용 가능한 보고서 중간보고	연구 결과 보고서 1부
	평가지표	교육성과에 대한 정량적 평가를 위한 평가지표 신기술 콘텐츠 전문가 커리큘럼 성과에 대한 평가지표 적용
	중기 계획	- 아카데미 브랜드활르 위한 중기 계획(2024~2029/5개년) 신기술 콘텐츠 및 유사 교육 관련 운영 사례 분석 등
	결과분석 및 피드백	- 각 분야 전문가로 구성된 자문회의를 통한 교육 결과분석 시행 연구 보고서 수정 보완을 위한 협의회 진행 사업운영과정·경과·보완사항등에 대한 연구 보고서 반영 및 의견 피드백
운영	커리큘럼 운영	교육생 모집 홍보 및 운영 교육생 선정평가 진행 및 결과 등 공지 온라인 사전 교육 운영 및 레벨 테스트 진행 본교육 69시간 이상 커리큘럼 운영 및 강사 섭외	총 125명 3개 과정별 23회 /69시간 이상 교육수료

Ⅱ		세부과업내용

■ 과업 추진내용

□ 사업목적

- 신기술 콘텐츠 관련 실용성 높은 커리큘럼 연구와 이에 대한 정량적 평가지표를 마련하여 품질 높은 교육 프로그램 추진

- 아카데미 브랜드화를 위한 중기 연구계획을 수립하여 매년 연속성 있는 사업 운영

- 최신 신기술 콘텐츠 제작 트랜드를 반영 할 수 있는 커리큘럼 구성과 교육 성과를 평가 할 수 있는 평가지표 마련 및 아카데미 브랜드화를 위한 중기 계획 수립

□ 사업목표

□ 커리큘럼 및 평가지표, 중기 계획 연구 결과 보고서 1부

구성	보고서 내용
커리큘럼 연구	현 신기술 콘텐츠 제작사에서 사용하는 현장 기술 중심 연구 - 돌비 에트모스 사운드 제작 과정 및 연출 기술 과정 - VP 및 AI활용 영상 콘텐츠 제작을 위한 오퍼레이터 과정 - AI기반 영상콘텐츠 로컬라이즈 과정 ※기존 커리큘럼이 아닌 현장 R&D과정의 커리큘럼 적용 ※기업 사례(2개소 이상) 근거자료 제시
평가지표	아카데미의 공신력(수료증)을 높이기 위한 정량적인 평가지표 - 3개 분야 콘텐츠 평가를 위한 정량지표 - 정량지표를 기준으로 평가위원의 평가 가능하도록 직관적 표현 ※실제 콘텐츠 제작 선도기업에서 취업 시 허들 과정 기능 테스트에 가깝도록 평가지표 설정
중기 계획 연구	도입기, 안정기, 고도화 단계로의 성장형 계획 수립 - 아카데미 브랜드화를 위한 계획 및 요건 연구 - 아카데미 조성에 필요한 인프라(스튜디오, 장비 등) 계획 - 환경분석 및 수요조사, 기본구상 수립, 타당석 분석 등

□ 커리큘럼 운영

구성	운영 내용
커리큘럼 운영 125명 수료 (3개 과정별 23회 /69시간 이상)	- 협약 대학 연계 및 자체 홍보를 통한 교육생 125명 이상 모집 - 정원 이상 모집 된 교육생 대상 선정을 위한 평가 진행 - 선정된 교육생 대상 사전 온라인 교육 운영 *온라인 교육에 사용되는 LMS 사용료 등 포함 - 온라인 교육에 대한 레벨 테스트 운영 - 교육 커리큘럼에 의한 커리큘럼 운영 계획 수립 *운영 계획에 따른 강사와 장소 섭외 - 3개 과정별 23회 / 69시간 이상 온·오프라인 강의 추진

□ 과업 세부내용

□ [참조]과업 배경

- 충남은 콘텐츠 관련 전국 최다 고등교육기관(대학 21개교, 전공 84개 학과)을 보유하고 있지만 지역 OTT 전문기술 교육 부재에 의해 수도권 인력 유출 심각

* 콘텐츠산업 관련 인력 32,168명 재학중으로 연간 7,768명의 인력 배출

충청남도 콘텐츠 학과(21개 대학 84개 학과)

** (2023 충남 콘텐츠기업 설문)충남 콘텐츠기업의 산업 활성화 저해 요인 1위 : 인력 확보(28.1%)

- 실질적 프로젝트와 실무 교육과정의 전문 교육과 신기술 콘텐츠 제작 인프라 확보로 지역 OTT 선도기술 교육 및 취·창업 선순환을 위한 아카데미 브랜드화

- (OTT 영상기술 표준모델 선도) 글로벌 OTT 플랫폼에서는 원본 작품을 최고의 품질로 제공하기 위해 영상, 음성의 기술적 품질을 요구함. 이에, 시네마 영상/오디오 엔지니어링 기술개발 및 인력양성을 통해 K-콘텐츠 경쟁력 강화 및 차세대 콘텐츠 시장을 선도하고자 함

- (차세대 영상콘텐츠 기술 약진) 영화계에서 비주얼 혁신을 주었던 VFX의 오디오 버전인 ‘AI 음성합성 기술’은 EQ, Reverb, Pitch Shifter, Compressor 같은 전통적인 오디오 기술이 아닌 AI가 접목된 완전히 새로운 형태의 오디오 기술로 영상콘텐츠 산업계의 많은 주목을 받고 있음

- (디지털 제작기술 고도화) 동영상 콘텐츠 제작 수요가 계속해서 증가하는 가운데, 음성합성 기술을 기반으로 다양한 AI 보이스 등의 기술발전은 세분화된 콘텐츠 제작 목적에 적합한 보이스들을 제공하고 있음

- (디지털 액터 활성화 시대 대비) 영상콘텐츠 시장에 게임체인저가 될 ‘버츄얼 휴먼 디지털 액터’관련 영상콘텐츠 기술 중 섬세한 얼굴 표정에 더욱 자연스러운 생명력을 더하기 위한 AI 기반 음성합성 기술개발 및 고도화

- (K-영상콘텐츠 기술 선도기업 연계) 국내 드라마, 영상 관련 제작 기술은 세계적인 수준으로 VFX 분야 선도기업인 덱스터를 포함하여 다수의 기업이 편집/후작업 단계에 있어서 실력을 인정받아 넷플릭스의 파트너사로 활동 중에 있음

- (로컬라이즈 중요성 확대) 최근 드라마 ‘이상한 변호사 우영우’의 사례를 보면, 한국어로 된 언어유희가 많고 법체계가 나라별로 상이한 상황에서 한국 법률을 언급한 내용에도 불구하고 감수성을 충실히 전달한 로컬라이즈(현지화)로 글로벌 흥행을 함

- (차세대 실감형·지능형 콘텐츠 시장 선점) “골드러시에는 금맥을 찾지 말고 청바지를 팔아라”라는 말과 같이 글로벌 대형OTT 경쟁이 가속화 되고 있는 가운데, 창의인재ㆍ기술 융합 창의인재ㆍ비즈니스 역량을 갖춘 인재ㆍ글로벌 역량을 겸비한 인재에 대한 수요 증대 등 필요 콘텐츠 창의인재 역량에 대한 수요에 선제적으로 대응

□ [참조]커리큘럼 연구 및 전문교육 운영 관련 커리큘럼 예시

◆ 돌비 애트모스 시네마 오디오 기술 인력양성 과정

◦교육과정(총 35회 / 105H)

- 각 플랫폼에 맞는 효과음별 연출 보완 및 대체 음향 제작 교육

- 제작도구를 활용한 입체적 음향 설계 및 음향 배치 작업 교육

영상콘텐츠를 분석하여 효과음 연출	연출된 효과음을 입체적으로 배치 설정

◦커리큘럼(안) - 2024년 전문교육(총23회 69H)

2024년 전문교육
차시	제목	시간	과정
1	시네마 오디오 기술의 주요 이정표(모노, 스테레오, 서라운드 등)	3H	기초이론
2	소리의 원리에 의한 Dolby Atmos 의 이해	3H
3	영상 콘텐츠에서의 입체 사운드의 현황과 미래	3H	명사 특강
4	Dolby Atmos 믹싱 도구 및 소프트웨어 소개	3H	Sound Mixing 과정
5	라이브 슈트(Live Suite)를 이용한 효과음 제작 이론	3H
6	스팻 레볼루션(SPAT Revolution)을 통한 입체음향 사운드 디자인_1	3H
7	스팻 레볼루션(SPAT Revolution)을 통한 입체음향 사운드 디자인_2	3H
8	효과음 에셋을 이용한 입체음향 믹싱과정_1	3H
9	효과음 에셋을 이용한 입체음향 믹싱과정_2	3H
10	가상 악기 및 효과음 믹싱 과정(로직프로(Logic Pro))_1	3H
11	가상 악기 및 효과음 믹싱 과정(로직프로(Logic Pro))_2	3H
12	영화 사운드 제작의 실제 및 기술 동향	3H	명사 특강
13	스마트 사운드(Smart Sound)를 이용한 돌비 애트모스 구축 이론	3H	돌비 애트모스 제작과정
14	돌비 애트모스 사운드 시뮬레이션(사운드 위치 및 이동 등) 만들기	3H
15	Dolby Atmos 랜더러_실시간 오디오 처리 방식	3H
16	Dolby Atmos를 위한 사운드 디자인_1	3H
17	Dolby Atmos를 위한 사운드 디자인_2	3H
18	서라운드 콘텐츠 돌비 애트모드 사운드로 제작하기_1	3H
19	서라운드 콘텐츠 돌비 애트모드 사운드로 제작하기_2	3H
20	Dolby Atmos용 오디오 마스터링 프로세스(인코딩 형식)	3H
21	Dolby Atmos 데모룸 설계 및 설정(실습)	3H
22	영상 영화에서 실제 오디오 성공 사례와 적용 기술 파악하기	3H	명사 특강
23	제작된 돌비 애트모스 사운드 콘텐츠 품평	3H	결과

※세부 내용은 제안·커리큘럼 기반 연구 내용에 따라 변경가능

◦커리큘럼(안) - 2025년 고도화교육(총12회 36H)

- Dolby Atmos 기술 숙련도에 대한 고도화 및 최종 시험을 위한 준비

- Dolby Atmos 시네마 오디오 기술에 대한 포괄적인 이해를 보장하기 위해 이론적 지식과 실제 경험의 균형 잡힌 조합을 교육

2025년 고도화교육
차시	제목	시간	과정
1	스피커의 레이아웃 및 배치(표준 구성, 오버헤드 스피커)	3H	Dolby Atmos 시스템 아키텍처
2	영화관 또는 녹음용 Dolby Atmos 스피커 설계 및 응용	3H
3	기존 사운드 시스템의 업그레이드 및 유사 시뮬레이터 이용	3H
4	오디오 인터페이스 설계 및 믹싱 콘솔	3H
5	입체음향 사운드 시스템구성시 유의 사항과 시스템의 특장점	3H	명사 특강
6	에이블턴라이브(Ableton Live)를 이용한 이팩트 및 비트 제작하기_1	3H	Sound Mixing tool 활용 돌비 애트모스 심화 과정
7	에이블턴라이브(Ableton Live)를 이용한 이팩트 및 비트 제작하기_2	3H
8	에이블턴라이브(Ableton Live)를 이용한 이팩트 및 비트 제작하기_3	3H
9	서라운드 콘텐츠 돌비 애트모드 사운드로 제작 고도화_1	3H
10	서라운드 콘텐츠 돌비 애트모드 사운드로 제작 고도화_2	3H
11	DAW(디지털 오디오 워크스테이션) 플러그인 도구 활용	3H
12	AI를 이용한 오디오 제작과 글로벌 트렌드의 미래	3H	명사 특강

※세부 내용은 제안·커리큘럼 기반 연구 내용에 따라 변경가능

◦커리큘럼 운영 결과 기대사항

- 기존 채널 기반 오디오와 달리 사운드 디자이너가 사운드를 3차원 공간에 배치하고 이동할 수 있는 개별 객체로 처리 할 수 있는 기술 습득

- 입체음향의 하드웨어와 기술적인 이해를 기반으로 Dolby Atmos스피커와 시스템의 설치와 제작환경을 구성 할 수 있는 기술 습득

- 기존 사운드의 랜더링과 오디오 믹싱 기술을 통한 음향시스템 업그레이드와 기존 콘텐츠의 풀질을 향상 시킬 수 있는 기술 습득

- 각 사운드의 위치와 움직임을 설명하는 메타데이터의 제공에 따라 동적 공간 오디오 랜더링이 가능하고 이를 이용한 새로운 사운드 제작

입체음향 사운드 제작 <SPAT Revolution>	효과음 및 비트제작 <Ableton Live>	입체음향 콘텐츠 제작 <Dolby Vison·Atmos>

◆ AI 기반 영상콘텐츠 응용기술 개발 과정

◦교육과정(총 35회 / 105H)

- 버츄얼 프로덕션(VP) 오퍼레이터 기술 및 영상 AI 활용 기술 교육

- VP 및 영상 AI를 활용한 영상 편집 및 콘텐츠 제작 교육

포토샵 AI 저작툴 디스가이즈 레이어 합성 기술	XR 스튜디오 실사 촬영 최종 결과물
XR 미디어 서버 오퍼레이터 과정	AI를 활용한 XR영상 편집 및 콘텐츠 제작

◦커리큘럼(안) - 2024년 전문교육(총 23회 69H)

2024년 전문교육
차시	제목	시간	과정
1	OTT 플랫폼의 이해와 영상콘텐츠 분야의 AI활용 개요	3H	기초이론
2	영상콘텐츠 제작의 스토리보드 작성 등 계획	3H
3	OTT시장에서의 AI를 이용한 개인화 강화	3H	명사 특강
4	AI 배경과 미디어 서버를 이용한 VP영상 콘텐츠 제작 이론	3H	VP 오퍼레이터 과정
5	미디어 서버 엑시머트리(Aximmetry) 운영 교육 및 실습_1	3H
6	미디어 서버 엑시머트리(Aximmetry) 운영 교육 및 실습_2	3H
7	미디어 서버 엑시머트리(Aximmetry) 운영 교육 및 실습_3	3H
8	디지털 카메라 작동 및 설정, 기타 도구 설정(조명, 사운드 등)	3H
9	AI를 활용한 자동화 카메라 및 조명 및 사운드 조정(심화)	3H
10	기존 엔진배경 그래픽 에셋을 활용한 후반처리 기술 습득	3H
11	VP의 활용 사례와 시장 트렌드, AI 활용의 실제 사례	3H	명사 특강
12	포토샵 AI를 이용한 미디어 서버 레이어 만들기_1	3H	AI 영상 콘텐츠 제작 과정
13	포토샵 AI를 이용한 미디어 서버 레이어 만들기_2	3H
14	AI배경과 미디어 서버를 이용한 영상 콘텐츠 제작_1	3H
15	AI배경과 미디어 서버를 이용한 영상 콘텐츠 제작_2	3H
16	영상 제작 생성형 AI(Open AI Sora)를 이용한 영상 제작_1	3H
17	영상 제작 생성형 AI(Open AI Sora)를 이용한 영상 제작_2	3H
18	영상소스 및 에셋 수집 및 분석 방법, 객체 감지 및 장면 인식	3H
19	AI기능을 갖춘 비디오 편집 등 후반작업	3H
20	AI기능을 갖춘 비디오 편집 등 후반작업 실습	3H
21	영상 콘텐츠 제작에서의 윤리적인 AI 사용 및 제한	3H`	명사 특강
22	기존 콘텐츠 편집 또는 신규 콘텐츠 제작 실습	3H	결과
23	제작된 영상 콘텐츠 품평	3H

※세부 내용은 제안·커리큘럼 기반 연구 내용에 따라 변경가능

◦커리큘럼(안) - 2025년 고도화교육(총 12회 36H)

- 영상콘텐츠 제작을 위한 AI활용의 기술적인 측면과 창의적인 측면을 모두 포괄하는 접근 방식의 고도화 교육 필요

- Dolby Atmos 시네마 오디오 기술에 대한 포괄적인 이해를 보장하기 위해 이론적 지식과 실제 경험의 균형 잡힌 교육 시행

2025년 고도화교육
차시	제목	시간	과정
1	시대별 영상 콘텐츠의 선호 트렌드와 미래의 영상 콘텐츠	3H	명사 특강
2	AI를 활용한 선호 영상 트렌드 파악 및 데이터 수집 방법	3H	AI활용 영상 고도화
3	기존 영상 콘텐츠의 현트렌드 고도화 실습_1	3H
4	기존 영상 콘텐츠의 현트렌드 고도화 실습_2	3H
5	미디어 서버 디스가이즈(disguise) 운영 교육 및 실습_1	3H	AI 활용 VP콘텐츠 제작 심화 과정
6	미디어 서버 디스가이즈(disguise) 운영 교육 및 실습_2	3H
7	미디어 서버 디스가이즈(disguise) 운영 교육 및 실습_3	3H
8	AI와 디스가이즈를 이용한 신규 콘텐츠 제작 실습_1	3H
9	AI와 디스가이즈를 이용한 신규 콘텐츠 제작 실습_2	3H
10	영상 데이터베이스 구축과 AI 영상 캡슐화 실습_1	3H
11	영상 데이터베이스 구축과 AI 영상 캡슐화 실습_2	3H
12	차세대 AI 제작도구의 예상과 현 AI 제작도구의 활용성	3H	명사 특강

※세부 내용은 제안·커리큘럼 기반 연구 내용에 따라 변경가능

◦커리큘럼 운영 결과 기대사항

- 이론적인 AI기술을 실제 영상콘텐츠 제작에 적용하여 빠른 영상 스케치 등의 실제 현장에서 활용가능한 AI 활용 기술 습득

- VP오퍼레이터 기술 습득에 의한 환경의 제약을 초월한 AI 제작도구의 활용 극대화와 기존 제작 시스템과 상이한 소수 팀 제작 이해

- 반복적 작업의 자동화와 AI를 활용한 영상 데이터베이스 구축으로 단기간 저비용의 영상 콘텐츠 제작기술 습득

VP 미디어 서버(XR콘텐츠 제작) <disguise>	생성형 AI 이미지 제작 <포토샵 AI>	생성형 AI 영상 제작 <Open AI Sora>

◆ OTT 영상콘텐츠 로컬라이즈 지능화 기술개발 및 인력양성 과정

◦교육과정(총 35회 / 105H)

- 클라우드 기반 AI를 이용한 자막 제작 AI 고도화 교육

AI활용 실시간 자막 제작 및 음성 제작	제작된 자막 및 음성을 이용 영상콘텐츠 적용

- 로커라이즈 음성 제작 및 실시간 싱크 조정 교육

◦커리큘럼(안) - 2024년 전문교육(총 23회 69H)

2024년 전문교육
차시	제목	시간	과정
1	OTT콘텐츠 현지화 프로세스 이해하기	3H	기초이론
2	OTT콘텐츠의 현지화 분야 및 적용 기술(소프트웨어, 기기 등)	3H
3	영상콘텐츠에서의 로컬라이징 의미 및 성공 사례	3H	명사 특강
4	AI를 활용한 로컬라이즈 제작 이론 및 현황 교육	3H	AI활용 자막 및 음성 제작 과정
5	영상콘텐츠 음성 및 자막 추출 및 번역 AI 활용_1	3H
6	영상콘텐츠 음성 및 자막 추출 및 번역 AI 활용_2	3H
7	생성형 AI(Whisper)를 이용한 자막 제작 및 데이터 고도화_1	3H
8	생성형 AI(Whisper)를 이용한 자막 제작 및 데이터 고도화_2	3H
9	생성형 AI(Whisper)를 이용한 자막 제작 및 데이터 고도화_3	3H
10	음성 변환 및 자동 자막 제작_1	3H
11	음성 변환 및 자동 자막 제작_2	3H
12	글로벌 OTT 플랫폼에서 AI 활용 콘텐츠 제공 및 개인화 강화	3H	명사 특강
13	자막&음성 싱크 프로그램을 이용한 실시간 영상 콘텐츠 적용_1	3H	AI활용 영상콘텐츠 적용 과정
14	자막&음성 싱크 프로그램을 이용한 실시간 영상 콘텐츠 적용_2	3H
15	자막&음성 싱크 프로그램을 이용한 실시간 영상 콘텐츠 적용_3	3H
16	자연어 및 고품질 현지화를 위한 데이터 베이스 구축_1	3H
17	자연어 및 고품질 현지화를 위한 데이터 베이스 구축_2	3H
18	문화적 맥락의 이해와 문화 분석, 적용을 위한 도구_1	3H
19	문화적 맥락의 이해와 문화 분석, 적용을 위한 도구_2	3H
20	AI 사용 기존 영상 콘텐츠 다국어 적용하기_1	3H
21	AI 사용 기존 영상 콘텐츠 다국어 적용하기_2	3H
22	제작된 다국어 영상 콘텐츠 품평	3H	결과
23	현업 로컬라이징 사용 기술 및 글로벌 트렌드	3H	명사 특강

※세부 내용은 제안·커리큘럼 기반 연구 내용에 따라 변경가능

◦커리큘럼(안) - 2025년 고도화교육(총 12회 36H)

- AI와 기계 학습 도구를 통합하여 번역, 더빙, 자막, 문화적 적응을 포함한 현지화 프로세스를 간소화 할 수 있는 교육 시행

- 기존 AI 음성 및 억양 등 현지에서 자연스럽게 받아들일 수 있는 고품질의 다국어 AI음성 제작을 위한 데이터베이스 구축 등 시스템 구축 방법

2025년 고도화교육
차시	제목	시간	과정
1	문화적 로컬라이징의 이해와 실제 사례 분석	3H	명사 특강
2	자연어 데이터 베이스 구축 및 고도화 방법	3H	지능형 로컬라이즈 심화 과정
3	음성 제작 AI(HitPaw)를 활용한 Text기반 번역 녹음_1	3H
4	음성 제작 AI(HitPaw)를 활용한 Text기반 번역 녹음_2	3H
5	음성 제작 AI(HitPaw)를 활용한 Text기반 번역 녹음_3	3H
6	AI 사용 기존 영상 콘텐츠 다국어 적용 고도화_1	3H
7	AI 사용 기존 영상 콘텐츠 다국어 적용 고도화_2	3H
8	로컬라이징(자막, 음성, 영상, 콘텐츠 등)을 위한 데이버 베이스 구축	3H	현지화 작업 검수 및 보완
9	현지화 영상 편집 기술 및 QC, QA 기술 습득	3H
10	기존 영상의 현지화 국가 설정 및 현지화 작업 실습_1	3H
11	기존 영상의 현지화 국가 설정 및 현지화 작업 실습_1	3H
12	로컬라이징의 미래와 현지화를 위한 콘텐츠 기획 참여	3H	명사 특강

※세부 내용은 제안·커리큘럼 기반 연구 내용에 따라 변경가능

◦커리큘럼 운영 결과 기대사항

- 단순 AI번역기술이 아닌 국가별 문화적으로 민감한 콘텐츠와 영상 등을 식별하고 품질높은 현지화 콘텐츠를 제작 할 수 있는 기술 습득

- 기존과 동일한 품질의 현지화의 기간과 비용을 대폭 감소 시킬 수 있는 자막 기술 습득으로 OTT 콘텐츠의 트렌드 파악에 의한 번역 고도화

- 영상과 자막, 음성 등에서의 현지화 문제 이슈를 검출하는 QC 능력과 이를 수정 보완 할 수 있는 QA 능력 함양

생성형 AI이용 자막제작 <Whisper>	AI기반 올인원 영상 에디터 <CapCut>	AI 음성 제작 및 영상 적용 <HitPaw>

□ 중기 전략 수립 연구 내용

□ 신기술 콘텐츠 전문가 교육 과정을 위한 커리큘럼

- 커리큘럼은 상반기 중에 보고서를 활용하여 1차년도 커리큘럼에 적용

- 돌비 에트모스, AI 영상콘텐츠 제작, AI 로컬라이징 관련 기초 교육이 아닌 신기술 OTT 콘텐츠 전문가 교육 커리큘럼 구성

※VP나 XR기술에 사용되는 기본적인 엔진 이론은 제외하고 결과물을 활용한 콘텐츠 제작에 집중된 커리큘럼

- OTT 콘텐츠 제작 기업 현장 조사를 통한 실무에서 사용되는 기술 및 전문가 Tool관련 교육 구성

- 관련분야 시설 관계자 및 전문가 대상 심층 인터뷰 근거

□ 커리큘럼 기반 평가지표

- 평가지표를 활용하여 교육 종료시 연계교육 및 전문교육생 평가예정

- 평가 지표 근거로 테스트 문항을 만들 수 있도록 함

- 교육 커리큘럼의 습득 여부를 정량화 하는 지표 작성

- 커리큘럼 Tool 및 교육과정에 대해 평가 할 수 있는 항목 리스트화 하여 1:1로 작성

□ 아카데미 브랜드화를 위한 중기 계획(2024~2029 / 5개년) 보고서

- 신기술 콘텐츠 아카데미 운영 사례 분석 및 전문가 자문 수록

- 지역 OTT 콘텐츠 산업의 선순환을 위한 중장기 계획 수립

- AI 활용 및 향후 OTT시장의 미래 예측을 통한 성장적인 계획

□ 교육 운영 결과에 따른 결과분석 및 피드백

- 각 분야 전문가로 구성된 자문회의를 통한 교육 결과분석 시행

- 연구 보고서 수정 보완을 위한 협의회 진행

- 수정 보완내용 연구 보고서 반영 및 의견 피드백

□ [참조]교육 장소

- 충남도내 대학(순천향대, 호서대, 선문대) PC 교육실

- 3개 과정 이론 및 사용자 Tool 교육 실습

[AI 영상콘텐츠 제작 과정]	[돌비 에트모스 사운드 과정]	[영상콘텐츠 로컬라이즈 과정]
<순천향대학교 PC실/80석>	<호서대학교 PC실/72석>	<선문대학교 PC실/72석>

<순천향대학교 미디어 인사이드 센터>

- 충남정보문화산업진흥원 XR 스튜디오 및 실습 스튜디오

□ 커리큘럼 운영

□ 교육생 모집

- 영상 신기술에 대해 기본적인 이해도가 있는 졸업예정자(관련 전공 4학년 1학기 이상 수강생) 혹은 졸업생

- 충남도내 콘텐츠 관련 기업 종사자로서, 영상 기술에 대한 기본적인 이해가 있고, 신기술 관련 재교육을 희망하는 자

종사자 교육지원	- (전문인력) 영상콘텐츠산업에 대한 이해도를 가진 콘텐츠 전문 인력 양성 - (창작인력) 생성형 AI를 영상창작 도구로 활용할 수 있는 콘텐츠 기술인력 및 기존 콘텐츠산업 종사자 재교육
중소제작사 지원	- (개발지원) 기업특성에 맞는 AI 학습데이터 구축 및 AI 기술개발 지원 - (빅데이터 지원) 영상콘텐츠산업에 적합한 고도화된 데이터베이스 확보 지원 ※ 생성형 AI의 핵심 경쟁력은 학습 데이터로 정당한 원천 데이터 확보 필요

- 충남도내 소재한 대학 중 콘텐츠 관련 학과에 소속된 교수로서, 재교육을 통한 영상 신기술 습득을 희망하는 자

□ 신청 및 교육생 선발 방식

- 모집인원 : 125명

- 선발평가 : 1차 서류심사, 2차 면접심사

- 선발기준 : 해당 분야에 대한 이해도, 지원동기 및 참여의지 등

- 제출서류(공통) : 지원신청서 1부, 자기소개서 및 지원사유서 1부

- 제출서류(분야별) : 관련 기업 종사자 및 교수(재직 증명서)

□ 교육 참여 특전

- 교육비 전액 지원

- 현업 종사자 멘토링 및 네트워킹

- 국내 최우수 기업 인턴십 기회 제공 *2025년 인턴십 지원

· 졸업예정자 혹은 졸업생 중 우수교육생 25명 대상

· 프로젝트 수행 지원금 간접 지원을 통한 영상물 제작 및 활용

· 결과물 출품 지원(국제 행사 및 영화제 등)

- 성과보고회를 통한 우수 결과물 홍보 지원

□ 기본 온라인 교육

- 3개 과정별 강의 예제

<Ableton Live>	<disguise>	<Whisper>

분야	제목	비고
돌비 에트모스	에이블톤라이브(Ableton live) Tutorial	2h
AI 영상콘텐츠 제작	디스가이즈(disguise) Tutorial	3h
AI 로컬라이징	Open AI Whisper Tutorial	2h

※OTT기반 신기술 콘텐츠 관련 3개 분야의 기본 온라인 교육

□ 레벨테스트

- 본교육 추진 전 온라인 교육의 결과 등 테스트

분야	제목	비고
돌비 에트모스	돌비 에트모스 개념 및 에이블톤라이브 기능활용 이론	정량평가
AI 영상콘텐츠 제작	AI 영상콘텐츠 및 XR개념, 디스가이즈 기능활용 이론
AI 로컬라이징	자막 및 음성 편집,

- 3개 과정 별도 오프라인 서면 테스트, 테스트 결과 개별 통보

- 지원 과정별 레벨 테스트 결과에 따른 클레스 배정

※클레스는 과목별 클레스 구분과 인원분포에 따른 클레스 분리

□ 전문교육

- 과정별 총 23회 69시간 교육

과정	교육 시간	교육내용
돌비 비전/애트모스 엔지니어링	3H x 23회 = 69H	Sound Mixing 및 돌비 에트모스 제작
AI기반 영상콘텐츠 응용기술 개발	3H x 23회 = 69H	VP오퍼레이터 및 AI영상제작
OTT영상콘텐츠 지능화	3H x 23회 = 69H	AI자막, 음성 제작 및 영상 적용기술

※3개 과목별 횟수 및 교육 시간으로 3개과정 총합 69회 207H

- 교육계획 : 커리큘럼 기반 교육 계획을 수립 시행(진행 상황에 따라 커리큘럼 과정 변경 가능)

- 강사 섭외 : 관련 과정 현직 5년 이상의 강사 섭외

- 전문기관 연계 : 커리큘럼 기반 운영시 관련 분야 전문기관(XR 또는 VP)의 표준 교육 필요 시 운영 항목 및 비용 책정

- 명사 특강 : 관련분야 10년 이상의 기업 임원 또는 스튜디오 PD 등 대외적으로 알려진 명사 섭외

- 기업견학 : 전문기업 견학 프로그램을 포함하여 교육생의 목표의식 고취

□ [참조]교육분야

1) OTT 대응 돌비 비전/애트모스 엔지니어링 인력양성

- 돌비 비전 시네마 영상기술 인력 양성

영화제작사 / 방송국 / 시각효과 프로덕션 전문가 양성	방송·영화 영상 후반 컴포지터 채널 프로모션 영상 디자이너 (OAP 디자이너) 모션그래픽 감독 VFX 특수효과팀 전시영상 디자이너	영상타이틀 제작 디자이너 광고 영상 디자이너 영상콘텐츠 디자이너 영상 편집 영상기획 디자이너 디지털 효과 디자이너	영상타이틀 편집 디자이너 색보정 디자이너 편집 특수효과 디자이너 비주얼 슈퍼바이저 종합편집감독 등

- 돌비 애트모스 시네마 오디오 기술 인력 양성

디제시스 사운드 (Diegesis Sound)	영화 프레임 내에서 자연스럽게 발생하는 소리로서 대사, 음향, 공간음
비디제시스 사운드 (non-diegesis Sound)	영화 프레임 밖에서 발생하는 소리로서 보이스오버, 내래이션, 영화음악
보이스오버 (Voice-over)	화면에 보이지 않은 상태에서 대사나 해설 등을 목소리로 나타내는 것
폴리녹음 (Foley Recording)	사람의 행위를 통해 생성되는 모든 사운드를 총칭. 발자국, 컴퓨터 자판소리, 외계인, 귀신, 타격소리, 예술감각 필요한 소리, 후시로 진행되면 제작 완료 영상을 보면 동작에 맞게 폴리 연기를 함
ADR (Automated Dialogue Replacement)	영상 제작 후 감독의 의도대로 제작되지 못한 대사 연출 부분을 후반작업을 통해 수정, 대체하는 작업

2) AI 기반 영상콘텐츠 응용기술 개발 및 인력양성

- 버추얼 프로덕션 운영 전문가 양성

Virtual Production operator Team	촬영 중 하드웨어 및 소프트웨어 가상 제작 시스템과 콘텐츠 운영 LED Wall, 조명, 게암엔진 TD까지 다양한 스테이지 운영
Virtual Production Infra system Team	스튜디오 시설 / LED/ 옵티트랙/ 디스가이즈/ 미디어 서버 관리 등 하드웨어 유지보수 담당, 스튜디오 네트워크 세팅 및 다이어그램 관리
Virtual Production DI	게임엔진 속의 환경과 실존의 환경을 동시 촬영 시 결과물의 색감 확인

3) OTT 영상콘텐츠 로컬라이즈 지능화 기술개발 및 인력양성

□ 기타사항

□ 기타 과업 수행에 대한 추가 제안 가능

- 교육과정 추가 운영, 교육생 멘토링 과정 등

□ 교육 만족도 조사 실시 및 결과 포함

Ⅲ		업무수행 일반사항

1. 과업관리

가. 용역수행 책임자(PM)는 해당 과업을 총괄할 수 있는 전문인력을 투입

나. 교육 운영의 전문성 확보를 위해 관련 인력 및 자문단 구성 운영

다. 과업 수행 과정에서의 문제점 및 개선사항, 세부 요구사항의 우선적이고 신속한 도출을 유도하여 정해진 기간 내에 성공적으로 사업을 추진할 수 있도록 함

라. 교육 프로그램별 세부운영계획서 및 결과보고서(프로그램 종료 1주 내 보고) 제출

※ 세부운영계획은 담당자 논의를 통해 최종 협의 후, 진행

2. 과업보고 및 산출물 관리

가. 과업의 보고는 착수보고, 월간보고, 중간보고, 결과보고를 진행하여야 함

※ 착수·주간·중간·최종 보고 모두 각각 별도 서식으로 제출 요망

구 분	내 용	비 고
착수보고	‧ 계약서, 제안요청서, 제안서, 협상서, 산출내역서 등을 근거로 한 사업 수행 계획	착수일로부터 10일 이내
월간보고	‧ 프로그램 운영 진행사항 - 프로그램 진행 현황 및 참가 현황 - 향후 계획 사항 및 주요 변경 사항 ‧ 기타 주요 의사결정 및 협조 사항 등	매월 1주차
중간보고	‧ 프로그램 운영 실적 현황 - 정량/정성 목표치 대비 달성률 - 수혜자 만족도 조사, 홍보 내역 등 ‧ 개선사항 및 향후 운영 계획	계약일로부터 90일 이내
최종보고	‧ 과업 운영 최종 결과보고 - 세부 과업항목 별 정량/정성 결과 등 - 제안요청서, 제안서, 계약서, 협상서, 산출내역 등에 명시된 사업내용 결과 모두 포함 ‧ 만족도/취업 조사, 사후관리 내역 등 ‧ 향후 운영방안 개선사항 제안 ‧ 최종보고서 출력물 3부, USB 1개 ‧ 과업운영 데이터 사진, 영상 등 일체	준공일 7일 전

3. 개발 콘텐츠의 소유 및 저작권

가. 본 과업 운영에서 발생된 모든 결과물의 소유권은 진흥원에 있으며, 각 저작물에 대한 모든 저작권(2차 저작물 작성권 포함)도 진흥원이 소유함

나. 결과물 등 콘텐츠의 재가공을 위한 요청이 있을 시 수행사는 적극 협조하여야 함

다. 사업수행 결과물과 관련하여 발생하는 제3자의 저작권 도용, 초상권 침해 등 제작 시 타인의 지적재산권을 침해함에 따른 분쟁에 대하여 그 시기에 관계 없이 수행기업에서 일체의 책임져야 함

라. 기타 저작권 활용 등 관련 부분은 협의 후 진행

4. 기타사항

가. 본 제안요청서에 없는 사항이라도 중요하다고 생각되는 내용은 별도로 제안이 가능하며, 본 제안 요청된 사항 중 현실적으로 수행 불가능하다 판단되는 경우에는 합리적인 대안을 제시하여야 함

나. 사업 기간은 엄수되어야 하며 수행사의 과실로 인한 사업기간의 연장에 대한 책임은 수행사에게 있음

다. 과업 내용의 변경으로 사업 내용이 변동 될 경우에는 발주기관과 수행사의 사전 협의를 통하여 용역 계약 금액을 정산하여야 함

라. 전문가, 진흥원의 의견을 참고하여 교육 프로그램을 설계･운영하며 사업예산 범위 내 최대한 고품질, 고효율로 진행될 수 있도록 하여야 함

마. 각종 긴급 상황이 발생한 경우 신속하고 원만하게 해결할 수 있도록 발주기관을 지원하여야 하며, 이에 따른 비용 발생 시 발주기관의 추가 부담이 발생하지 않도록 해야 함

바. 진흥원의 용역 성과물 검사 시 본 용역의 성과물에 이상이 있는 경우, 수행사는 해당 이상 부분에 대한 수정 보완 용역을 성실하게 수행하여야 하며, 과업 수행 금액 대비 과업 진행 척도가 미비하다고 판단하는 경우는 재용역을 시행할 수 있음

Ⅳ		제안 일반사항 및 선정방법

1. 적용규정

가. 지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률, 동시행령 및 시행규칙

나. 행정안전부 예규 제283호 ‘지방자치단체 입찰시 낙찰자 결정기준’

2. 제안 일반 사항

가. 배정예산 : 금385,500,000원(금삼억팔천오백오십만원정), 부가가치세 포함

나. 용역기간 : 계약일로부터 ~ 2024. 12. 13.(금)

3. 계약방법 : 제한경쟁입찰, 협상에 의한 계약, 총액계약

4. 입찰참가자격

가. ‘지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령’ 제92조(부정당업자의 입찰 참가자격 제한)에 해당하지 않으며, 제13조(입찰의 참가자격) 및 같은 법 시행규칙 제14조(입찰 참가자격 요건의 증명)에 의한 입찰 참가자격을 갖춘 사업자

나. 국가종합전자조달시스템 입찰참가자격 등록 규정에 의하여 나라장터(G2B)에 입찰서 제출마감 전일까지 기타자유업(행사대행업) 업종코드 (9901)으로 입찰 참가자격을 등록한 업체

○ 교육 및 행사, 공간 및 장비 관리가 가능한 사업자

다. 「국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 의하여 반드시 G2B(나라장터) 시스템에 입찰일 전일까지 학술·연구용역[업종코드 1169]으로 입찰참가 등록한 자

라. 입찰공고일 기준으로 사업자등록증 상 대한민국에 주소지를 두고 실제로 인력·장비를 갖추어 사업을 영위하고 있는 업체

5. 단독 이행

6. 입찰참가신청 및 제안서 제출

가. 입찰공고

□ 공고기간 : 2024. 07. 22.(월) ~ 2024. 08. 12.(월)

□ 공고장소 : 조달청 나라장터, 발주기관 홈페이지 등

나. 제안서 양식 배부

□ 방    법 : 제안요청서 내 제안서 양식 참조

다. 입찰(제안서)서류(제출서류목록 참고) 및 제출방법

구분	내용
① 가격제안서 (전자입찰)	•전자제출 : 국가종합전자조달시스템(나라장터, www.g2b.go.kr)에 총액 제출(비예가) •전자제출 접수기간 : 2024. 07. 22.(월) 10:00 ~ 08. 12.(월) 16:00 ※ 가격 총액제출 시 반드시 부가세 포함한 금액으로 제출하여야 하고, 최종낙찰자가 면세사업자인 경우 협상 완료된 입찰금액에서 부가세를 차감한 금액을 계약금액으로 함 ※ 제안서 및 제안사설명서를 미제출한 경우 가격개찰 전 사전 판정에서 제외 ※ 공동수급인 경우 대표사만 전자제출 ※ 세부산출내역서(별도서식 안내) 협상진행 시 제출
② 기술제안서 (방문제출)	•직접방문 제출 : 충남정보문화산업진흥원 경영기획실 - 충남 아산시 배방읍 희망로 46번길 45-11, 2층 경영기획실 •접수일시 : 2024. 08. 09.(금) 10:00 ~ 08. 12.(월) 16:00 까지(시간엄수/주말 제외) •제출서류 ① 제안서 8부(평가의 공정성을 위해 로고 및 회사명 사용금지) ② 문서파일(발표평가시 사용하는 PT자료 및 제안서 파일, 이후 변경 불가) ③ 제안사 설명서 1부 ※ 제안요청서를 숙지‧준수하여야 하며, 이를 따르지 아니하여 발생하는 불이익에 대한 책임은 입찰참가자(제안사)에 있음 ※ 대표사 소속직원이 직접 방문 제출하여야 함

※ 가격제안서는 전자제출만 가능하며, 가격제안서를 전자제출하지 않고 기술제안서류를 제출한 경우 협상적격자에서 제외함

라. 제안서의 효력

□ 제출된 제안서의 내용은 (재)충남정보문화산업진흥원에서 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 낙찰자로 선정 시 계약 조건의 일부로 간주

□ (재)충남정보문화산업진흥원은 필요시 제안사에게 추가 제안이나 추가 자료를 요청할 수 있으며, 이에 따라 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을 가짐

마. 제안서 관련 유의사항

□ 제안서는 지침에 따라 누락 없이 정확하게 작성하여야 함

□ 제출된 제안서는 일체 반환하지 않으며, 본 제안과 관련된 일체의 소요비용은 제안사의 부담으로 함

□ 제안내용에 대한 확인을 위하여 추가자료 요청 또는 현지실사를 할 수 있으며, 제안사는 이에 응하여야 함

□ 제안서의 내용을 객관적으로 입증할 수 있는 관련 자료는 제안서의 별첨으로 제출하여야 함

□ 제안내용 및 제출서류가 허위임이 밝혀질 경우 손해배상을 청구할 수 있으며, 제반 비용은 제안사의 부담으로 함

바. 입찰 보증금

□ ‘지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령’ 제37조 및 제38조와 같은 법 시행규칙 제41조의 규정에 의함

7. 제안서 및 발표(프레젠테이션) 평가

가. 평가점수 산정방식

구분			배점
기술능력평가	정량적 평가	15점	90점
	정성적 평가	75점
가격평가	제안가격평가	10점	10점
총계			100점

□ 기술능력평가

▪ 평가위원은 7인 이상 10인 이내의 위원으로 구성

▪ 평가 방법

- 평가위원이 평가한 점수 중 최고점수와 최저점수를 제외한 점수를 평균하여 획득점수를 산출

- 최고점수 또는 최저점수가 1개 이상일 경우 1개만 적용

▪ 기술평가점수는 90점 만점으로 하고 각 평가항목은 다음과 같음

구 분		평가항목	평가요소	배점 한도	비고
기술능력 평 가	정량적 평가분야	관련 수행실적	- 최근 5년간 유사용역 수행 실적	4
		경영상태	- 기업신용평가등급	4
		전문인력현황	- 전문인력 참여현황	4
		신인도	- 제재기간 이력	3
		소 계		15
	정성적 평가분야	사업기획	- 사업내용의 이해도 및 목표 달성 가능성 - 신기술 OTT 기반 콘텐츠 제작 교육에 대한 이해 및 기술 이해 - 전문적 기술 기반의 타당성 있는 연구 및 운영계획	10
		사업수행 역량	- 신기술 콘텐츠 최신기술 연구가 가능한 내부 전문가 우수성 - 콘텐츠 전문가 및 기술 전문가 자문단 구성의 우수성	20
			- 콘텐츠 개발 현장에서 사용 할 수 있는 실효성 있는 구성 - 기존 콘텐츠 개발 커리큘럼 등과의 차별성 제안	20
			- 지역 환경에 맞는 연구 및 커리큘럼 운영안 - 교육생 모집 및 홍보, 운영 성과 홍보 등 제안	20
		사업관리	- 연구 결과 도출 및 운영 참여 인력의 우수성 - 교육생 사후관리 우수성(만족도 조사, 취업 지원 등) - 기타 안전 및 교육성과 관리, 추가 제안의 우수성	5
		소 계		75
기술평가점수 합계				90
가격평가점수(제안가격 평가)				10
총 계				100

▪ 정량적 평가분야(15점) 세부 배점 및 심사기준

구분	평가항목	배점	평가기준	비고
정량적 평 가 (15점)	관련 수행실적 (최근 5년간)	4	○ 실적건수(신기술 관련 분야(콘텐츠 및 메타버스 등) 연구용역 및 공모 사업 관련) (2점) • 3건 이상 (2점) • 1건 이상 ~ 3건 미만 (1점) ○ 실적금액(신기술 관련(콘텐츠 및 메타버스 등) 연구 및 교육 관련, 단일 실적 1건) (2점) • 3억원 이상(2점) • 2억원 이상 ~ 3억원 미만(1점) ※ 공고일 기준 최근 5년간 관련분야 실적 ※ 실적증빙서류를 제출하여야 인정함 (별지4호 서식 참고 작성 / 발주처의 도장이 없는 것은 인정하지 않음) ※ 인정 실적 미 보유 시 '0'점
	경영상태	4	○ 신용평가(신용평가등급이나 기업신용평가등급 평가) ○ 신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률 제4조 제1항 제1호나 제4호의 업무를 영위하는 신용정보업자가 입찰공고일 기준 최근 1년 이내에 평가한 회사채․기업어음에 대한 신용평가등급이나 기업신용평가등급으로 유효기간 안에 있는 가장 최근의 신용평가등급으로 평가 ※ 세부평가표 ‘주1)신용평가기준’ 참고 ※ 유효기간 내에 있는 신용평가등급 서류를 제출하여야 인정함 ※ 유효기간 경과자료 제출 및 자료 미제출 시 '0'점
	인력현황	4	○ 전문 인력 참여현황(4점) • 5명 이상(4점) • 4명 이상 ~ 5명 미만(3점) • 4명 미만(2점) ※ 전문 인력인정 : 4대 사회보험 사업장 가입자 명부를 제출하고, 명부에 포함되어 있어야 하며, 관련 분야 3년 이상 경력증빙서류를 제출하여야 인정함 ※ 자료 미제출 시 '0'점
	신인도	3	○ 제재기간 기준(3점) • 기간 없음(3점) • 1년 미만(2점) • 1년 이상(1점) ※ 부정당업체 인정기준

주1) 신용평가 기준	① 회사채에 대한 신용평가등급	② 기업어음에 대한 신용평가등급	③ 기업신용평가 등급	평점 (점)
	AAA		①의 AAA에 준하는 등급	4
	AA+, AA°, AA-	A1	①의 AA+, AA°, AA-에 준하는 등급	4
	A+, A°, A-	A2+, A2°, A2-	①의 A+, A°, A-에 준하는 등급	4
	BBB+, BBB°, BBB-	A3+, A3°, A3-	①의 BBB+, BBB°, BBB-에 준하는 등급	3
	BB+, BB°	B+	①의 BB+, BB°에 준하는 등급	3
	BB-	B°	①의 BB-에 준하는 등급	3
	B+, B°, B-	B-	①의 B+, B°, B-에 준하는 등급	3
	CCC+ 이하	C 이하	①의 CCC+에 준하는 등급 이하	2

□ 가격평가(기술제안서 평가 완료 후 개찰 및 평가진행)

▪ 주관기관은 사업의 예산규모 내에서 관련 법령 및 관계규정에 따라 제안서 접수 이전에 추정가격 결정

▪ 협상에 의한 계약체결 기준에 따라 평가점수 산출

※ 가격 전자제출은 반드시 부가세 포함한 금액으로 기재

※ 낙찰자가 면세사업자인 경우 협상 완료된 입찰금액에서 부가세를 차감한 금액을 계약금액으로 함

나. 기술제안서(발표) 평가 (※평가의 공정성을 위해 로고 및 회사명 사용금지)

□ 평가 일정 : 2024. 08. 19.(월) (예정)

- 발표순서는 접수번호 순으로 진행

- 발표자는 대표 제안사의 사업관리자(PM)이어야 함

- 발표 시 발표자 포함 3인 이내로 참석자 수를 제한함

※ 자세한 시간 및 장소는 접수완료 후 반드시 문의하여 확인요망

□ 발표 자료는 파워포인트로 작성(15분 이내, 50쪽 이내)

※ 기술제안서 접수 시 파일(USB)로 제출 ⇨ 이후 변경 및 수정 불가

□ 질의 및 응답(15분 이내)

※ 발표 시 평가의 공정성을 위해 회사명 언급 금지

다. 협상대상자 선정 및 협상절차

□ 제안서 평가는 기술능력과 가격에 대한 종합평가를 실시하며, 종합평가 점수는 100점 만점으로 기술능력 90점, 입찰가격 10점으로 함

□ 제안서 평가결과 기술능력과 가격 평가점수의 합산점수가 70점 이상인 자를 협상적격자로 선정함

□ 가격제안서의 입찰가격이 기초금액(부가세포함)을 초과하는 자는 협상적격자에서 제외함

□ 협상은 합산점수가 높은 협상적격자부터 기술 및 가격 협상을 진행 함

□ 우선순위 협상대상자와 협상진행이 완료되면 차순위 협상대상자와 협상은 진행하지 않음

□ 모든 제안사의 종합평가 점수가 70점 미만 이거나, 모든 협상대상자와 협상이 결렬될 경우에는 재공고입찰이나 새로운 입찰을 진행 함

8. 입찰의 무효

가. 제안서의 내용이 사실과 다른 경우

나. 입찰참여 자격이 없는 자가 제안서를 제출한 경우

다. 낙찰자가 소정의 기일 내에 계약을 체결하지 않을 경우

라. 동일사항에 동일인이 2통 이상의 입찰서를 제출한 경우

9. 부적당업자 입찰 참가자격 제한

가. 입찰자가 ‘지방자치단체를당사자로하는계약에관한법률’ 시행령 제92조(부정당업자의 입찰 참가자격 제한)의 규정에 해당하는 경우에는 입찰참가자격을 제한할 수 있음

10. 비밀유지의 의무

가. 입찰자는 우리 원으로부터 배부 받은 입찰에 관한 서류 또는 각종 자료 및 입찰과정에서 얻은 정보를 당해 입찰 외의 목적으로 사용하여서는 아니 됨

11. 관계 규정․법령 등의 숙지

가. 입찰에 참가하고자 하는 자는 본 공고문 및 제안요청서, ‘지방자치단체를당사자로하는계약에관한법률’과 관련 예규 등을 입찰 전에 완전히 숙지하였다고 간주하여 이를 숙지하지 못함으로 발생되는 책임은 입찰 참가자에게 있음

12. 계약 체결관련 유의사항

가. 15일 이내에 협상이 성립된 낙찰자는 협상완료일로부터 10일 이내에 소정의 서식에 의한 계약서 및 관련서류를 구비하여 계약을 체결하여야 함

나. 낙찰자는 계약체결 시 세부 사업수행계획서(세부 추진계획, 세부추진 일정표, 추진체계도 등)를 제출하여야 하며, 일정단위로 사업추진 실적을 정기적으로 제출하여야 함

다. 낙찰자는 계약체결시 ‘인지세법’에 의한 정부수입인지를 제출하고, 이행보증보험(계약보증금: 계약금액의 5%)을 제출하여야 함. 또한 대금청구 시 마다 ‘충남도 지역개발기금 설치 조례’에 따라 충청남도 지역개발공채를(청구금액의 2.5%) 매입하고, 국세 및 지방세 완납증명서를 제출하여야 함

라. 낙찰자는 계약에 응하여야 하며, 계약 불이행 시 부정당업자로 입찰참가 자격제한을 받게 됨

마. 필요한 경우 대금 청구 시 사후정산(보험료 사후정산 포함)을 요구할 수 있음

바. 과제 수행 완료 후 사업자의 과업 수행결과가 불량한 경우 향후 진흥원 사업 참여에 제한 받을 수 있음

13. 문의

가. 기술제안 및 접수, 평가관련 : 융합콘텐츠본부 서민교 차장(041-590-0942)

나. 입찰 및 계약 관련 : 경영기획실 양정민 책임(041-620-6404)

Ⅴ		제안서 및 제안사 설명서 작성 방법

1. 제안서 작성 방법(8부) (※평가의 공정성을 위해 로고 및 회사명 사용금지)

가. 제안서 작성지침(필히 준수요망)

□ 제안서 및 제안사 설명서 작성은 좌측 접착(세로형)으로 책제본(필수)

□ 본 제안요청서에 명기된 목차에 의해 작성할 것

□ 제안서는 50쪽 이내로 제안사의 편의에 맞는 워드프로세스 사용(표지, 목차 포함)

□ 제안서 사본 작성 시 제안사임을 식별할 수 있는 업체명 등의 내용이 제안서 표지 및 내용 등에 표기될 수 없음(로고 및 회사명 사용금지)

□ 제안서의 구성은 다음에 명시된 제안서 구성에 따라 각각 세분해서 누락이 없이 작성하고 기술적인 설명자료 등의 내용이 많을 경우에는 별지를 사용하여 작성

□ 제안 내용을 보충하기 위해 참고문헌 활용시 참고문헌 인용 부분을 명시하며, 제안요청기관에서 요청시 이를 제출

□ 제안서의 내용은 명확한 용어를 사용해서 표현하며, ~를 제공할 수도 있다, ~이 가능하다, ~을 고려하고 있다 등과 같은 모호한 표현은 제안서 평가 시 불가능한 것으로 간주

□ 제출된 제안서의 기재내용은 제안요청기관의 요청이 없는 한 수정, 삭제 및 대체할 수 없음

※ ‘기술제안서(총8부)’와 제안하는 회사소개인 ‘제안사설명서(총1부)’를 구분하여 각각 직접 방문 제출하여 주시기 바랍니다.

※ ‘가격제안서’는 전자제출(입찰)로 국가종합전자조달시스템(나라장터, www.g2b.go.kr)를 통해 총액 제출(비예가) 후 협상대상자 선정 시 세부산출내역서(별도서식 안내)를 최종 제출하여야 합니다.

나. 제안서 표지(필히 백색표지 사용) / 8부 제출 (로고 및 회사명 사용금지)

	2024 충남 신기술콘텐츠 융복합아카데미 중기전략 연구용역 - 기술제안서 -

다. 제안서 목차 (※ 목차 변경 가능)

작성 항목	작성 요령	비 고
Ⅰ. 제안개요 1. 제안 목적 2. 수행범위 3. 제안의 특징 및 장점	o 제안사는 해당 사업의 제안 요청 내용을 명확하게 이해하고 본 제안의 목적, 범위, 전제조건 및 제안의 특징 및 장점을 요약하여 기술
Ⅱ. 제안업체 일반 사항
1. 일반현황	o 제안사의 일반현황 및 주요 연혁 등을 명료하게 제시
2. 조직 및 인원현황	o 제안사의 조직 및 인원 현황 근거 제시
3. 주요 사업 내용	o 제안사의 주요 사업 내용을 분야별로 구분하여 제시
4. 주요사업실적	o 해당사업과 관련이 있는 주요 사업실적 및 증빙 제시
Ⅲ. 사업 수행 부문
1. 사업기획	o 사업 수행 계획 및 목표 달성 방안
	o 추진 일정(월별 세부일정)
2. 중기연구계획	o 3개 연구 보고서 작성 방안을 제시 (커리큘럼, 평가지표, 중기계획) o 연구 결과에 대한 신빙성 증빙 방안(자문, 연구 결과 활용 등) o OTT 기반 신기술 전문 연구가 가능한 전문성 제시
3. 강사 확보․활용계획	o 우수 강사를 확보(강사의 경력 및 자격 이력 등 제시)하고 활용방안 제시 * 제안사 소속 또는 외부 강사 여부 구분하여 강사풀 제시
4. 교육생 선발 및 관리계획	o 교육생 선발 및 관리 계획 구체적 제시 * 중도 이탈자 발생 방지를 위한 교육생 관리방안 제시 o 취업 멘토링 등을 통한 취업 지원 방안 제시 등
5. 교육과정 개발 및 운영	o 교육과정 분석 및 개발, 교육운영 방안을 제시 (교육 준비부터 완료까지, 사후교육 포함) o 각 과정별 교육내용, 실습 운영방법, 교육시간, 교육일정, 교육장소 등에 대해 구체적으로 제시 o 교재 제작 및 배포 계획에 대해 구체적 방안을 제시
6. 제작/홍보 지원	o 홍보 지원 연계 기업/기관 정보 제시 o 제작/홍보 지원 운영 목표 및 방법 제시
Ⅳ. 사업관리
1. 수행조직 및 업무분장	o 사업을 수행할 조직 및 업무분장을 제시
2. 참여인력 이력사항	o 작업 단위별 수행 인력의 이력사항
3. 교육환경 활용·관리 계획	o 교육채널, 교육설비 등 전반적인 교육인프라 활용·관리 방안에 구체적으로 제시
4. 성과관리 계획	o 사업기간 중 보고 및 교육 성과 모니터링 계획 제시 o 사업성과 관리(만족도, 현업 활용도, 취업) 제시
Ⅴ. 기타 사항	o 본 사업의 성공적인 수행과 관련하여 위에서 제시되지 않은 추가 제안사항 등에 대한 내용을 기술

라. 제안사 설명서 작성방법 (원본 1부 제출)

□ 표지(필히 백색표지 사용)

	2024 충남 신기술콘텐츠 융복합아카데미 중기전략 연구용역 - 제안사 설명서 -

□ 제안사 설명서 목차

목      차

○ 첨부서류

1. 입찰참가신청서 1부(별지 제1호 서식)

2. 회사 일반현황 및 연혁(별지 제2호 서식)

3. 신용평가 등급확인서 1부(원본대조필) 포함

4. 관련분야 실적(5년간/별지 제3호 서식)

- 계약이행실적증명서(별지 제4호 서식)

5. 참여인력 이력사항(별지 제5호 서식), 4대 사회보험 사업장 가입자 명부 1부

- 대표자 및 참여인력의 개인정보 수집・이용・제공 동의서 1부(별지 제6호 서식) 포함

6. 확약서 1부(별지 제7호 서식), 청렴계약이행서약서 1부(별지 제8호 서식)

7. 입찰보증금 지급확약서 1부(별지 제9호 서식)

8. 사업자등록증 사본 1부.

9. 법인인감증명서 1부, 법인등기부등본 1부

- 개인사업자의 경우 대표 개인인감증명서 1부

10. 위임장(대리인 등록시) 1부(별지 제10호 서식)

마. 제출서류 목록

구분		부수	제안사
① 제안서	기술제안서	8부	○
② 제안사 설명서	입찰참가신청서-(별지1호)	1부 (원본)	○
	회사 일반현황 및 연혁-(별지2호)		○
	신용평가등급확인서(원본대조필)		○
	관련분야 실적(최근 5년간)-(별지3호) (계약이행실적증명서 포함-별지4호)		○
	참여인력 이력사항 각 1부-(별지5호) (4대 사회보험 사업장 가입자 명부 1부 포함) (개인정보 수집이용제공 동의서 1부 포함-별지6호)		○
	확약서-(별지7호), 청렴계약이행서약서-(별지8호)		○
	입찰보증금 지급확약서-(별지9호)		○
	사업자등록증 사본 1부		○
	법인(개인)인감증명서, 법인등기부등본 각 1부		○
	위임장(대리인 등록시)-(별지10호)		○
③ USB	PT자료(발표평가시 사용, 제출 이후 변경 불가) 및 제안서 파일	1장	○

※ 제출된 문서가 사실과 다를 경우, 사업자 선정을 무효로 함.

별지 1	제출서류 양식

(별지 제1호 서식)

입찰참가신청서 * 아래 사항 중 해당되는 경우에는 모두 기재하시기 바랍니다.							처리기간
							즉 시
신청인	상호 또는 법인명			법인등록번호
	주 소			전 화 번 호
	대 표 자			생 년 월 일
입찰개요	입 찰 공 고 (지 명) 번 호	제 호		입 찰 일 자
	입 찰 건 명
입찰보증금	납 부	. 보증금률 : 입찰금액의 5% . 보증금납부방법 : 지급확약서 제출
	납 부 면 제 및 지 급 확 약	. 사유 : 지방자치단체를 당사자로하는 계약에 관한 법률 시행령 제37조 3항에 의하여 . 본인은 낙찰후 계약 미체결시 귀 진흥원에 낙찰금액에 해당하는 소정의 입찰보증금을 현금으로 납부할 것을 확약합니다.
대 리 인 ․ 사 용 인 감	본 입찰에 관한 일체의 권한을 다음의 자에게 위임합니다. 성 명 : 생 년 월 일 :		본 입찰에 사용할 인감을 다음과 같이 신고합니다.
			(원인감)			(사용인감)
본인은 위의 번호로 공고한 귀 원의 일반경쟁 입찰에 참가 하고자 귀 원에서 정한 입찰공고사항을 모두 승낙하고 별첨 서류를 첨부하여 입찰참가를 신청합니다. 2024년 월 일 신청인 : 대표자명 기재 (원인감) (재)충남정보문화산업진흥원장 귀하

(별지 제2호 서식)

회사 일반현황 및 연혁

1. 기본사항

회 사 명		대표자명
주 소		관할세무서
전화번호		팩스번호
사업자번호		업 종
면허/허가/ 등록증보유현황
자 본 금		매출액 (2023년)
종업원수	명(상근 / 비상근 )

2. 회사연혁

연월일	내 용	비 고

(별지 제3호 서식)

관련분야 실적(5년간)

사업명	사 업 수행기간	계약금액 (천원)	발주처	발주처 전화번호	담당자
계

- 입찰공고일 기준으로 완성(준공)된 이행실적을 기재하며, 하도급 용역은 제외함.

- 실적은 용역이행실적증명서 혹은 관련협회발급서류를 제출하여야 인정함.

(미제출 시 불인정)

- 민간실적의 경우 세금계산서 등 추가 증빙자료를 제출하여야 인정함.(미제출 시 불인정)

(별지 제4호 서식)

계약 이행 실적 증명서

신청인	업체명(상호)			대 표 자
	영업소재지			전 화 번 호
	법인등록번호			사업자번호
	증명서 용도	입찰참가용		제 출 처			(재)충남정보문화산업진흥원
	계약범위·기준 (면적·금액 등)
계약이행실적내용	계 약 명
	계약개요
	계 약 번 호	계 약 연월일	계약기간 (이행기간)	계약금액 (계약면적)		이행실적(금액)			비 고
						비율		실적
증 명 서 발급기관	위 사실을 증명함 2024년 월 일
	기관명 : (직인) (전화번호 : )
	주 소 : (FAX번호 : )
	발급부서 :				담당자 : (인)
주) ① 계약이행실적은 입찰공고시 제시한 용역범위에 부합되는 조건에 한하며, 공동계약으로 이행하였을 경우 비율과 이행실적을 기재하여야 함. ② 이행실적란은 기재 후 투명 접착테이프를 붙여 증명을 발급 받아야 하며, 기관 직인 및 담당자 (인)이 없는 것은 인정하지 않음. ③ 민간거래 실적은 계약서, 세금계산서, 과업지시서 등의 증빙자료를 첨부하여야 인정함.

(별지 제5호 서식)

참여인력 이력사항

성 명			소 속		직 위			생년월일
최종학력		학교명		졸업년도	전 공
				년 월
자격증 종류				취 득 일	발급기관		기 타
				년 월
				년 월
기술자등급					제안사 근속년수		년 월 ～ 년 월 ( 년 개월)
해당분야 업무경력		년 월 ～ 년 월( 년 개월)
본 용 역 담당업무

해당분야 경력
사 업 명	참여기간 (년월-년월)	담당업무	발주처	비고

- 4대 사회보험 가입자 명부를 제출하고, 명부에 포함되어 있어야하며,

- 관련분야 3년 이상 경력증빙서류를 제출하여야 인정함.(미제출 시 불인정)

- 증빙서류 제출 시 주민등록번호는 모두삭제 후 제출.

(별지 제6호 서식)

개인정보 수집･이용･제공 동의서
소속	직위/직급	생년월일	성명	동의여부	서명
	대표			□ 동의 / □ 거부
				□ 동의 / □ 거부
				□ 동의 / □ 거부
				□ 동의 / □ 거부
				□ 동의 / □ 거부
				□ 동의 / □ 거부
				□ 동의 / □ 거부
본인은 충남정보문화산업진흥원(이하‘진흥원’)의 “2024 충남 신기술콘텐츠 융복합아카데미 중기전략 운영용역”의 입찰 참여 관련하여, 아래와 같이 개인정보의 수집･이용･제공에 동의합니다. 가. 수집･이용･제공 목적 - 진흥원이 수행하는 계약 입찰 참여에 따른 입찰서류(입찰관련 제출서류) 사실 확인을 위한 최소정보를 수집하는데 활용 나. 수집･이용･제공하는 개인정보의 항목(입찰공고문에서 요구하는 해당정보) - 수행사 대표자의 성명, 주민번호, 직장주소, 학력, 경력, 연락처(휴대폰 및 전자우편 포함) 등 - 참여인력(내부 및 외부)의 성명, 소속/직책, 생년월일, 학력, 경력, 연락처(휴대폰 및 전자우편 포함) 등 - 입찰참가 신청서 제출자의 성명, 직위, 생년월일, 주소, 연락처(휴대폰 및 전자우편 포함) 등 다. 개인정보의 보유 및 이용･제공기간 - 본 동의서가 작성된 때로부터 진흥원 입찰서류 관리를 위한 보유기간까지(최대 5년) 라. 동의를 거부할 권리와 거부에 따른 불이익 - 상기 본인은 상기 개인정보의 수집에 대하여 거부할 권리를 보유하고 있음을 인지하고 있음 - 단, 거부 시 계약체결 대상에서 제외 2024년 월 일 (재)충남정보문화산업진흥원장 귀하

(별지 제7호 서식)

확     약     서

○입찰건명 : 2024 충남 신기술콘텐츠 융복합아카데미 중기전략 연구용역

본 제안사는 제안서의 제반사항을 사실에 근거하여 작성하였고, 이에 따른 법률적, 재정적, 행정적 책임을 감수하겠습니다. 또한, 사업자 선정방식 및 제안요청서 내용과 본 입찰에 관련된 (재)충남정보문화산업진흥원의 방침에 이의가 없음을 확약하며 어떠한 법적 이의를 제기하지 않겠습니다, 그리고 평가를 위해 구성한 평가위원과 평가방법 및 평가기준에 따른 결과에 대해서도 어떠한 이의를 제기하지 않겠습니다.

2024년   월   일

제안사명 :

대 표 자 :                (인)

(재)충남정보문화산업진흥원장 귀하

(별지 제8호 서식)

청렴계약 이행 서약서

우리 회사는 부패 없는 투명한 경영과 공정한 행정이 사회발전과 국가 경쟁력에 중요한 관건이 됨을 깊이 인식하며, 청렴계약제 시행 취지에 적극 호응하여 충남정보문화산업진흥원에서 시행하는 입찰에 참여함에 있어 당사 및 하도급 업체의 임직원과 대리인은

1. 입찰가격의 유지나 특정인의 낙찰을 위한 담합을 하거나 다른 업체와 협정, 결의 합의하여 입찰의 자유경쟁을 부당하게 저해하는 일체의 불공정한 행위를 않겠습니다.

이를 위반하여 경쟁입찰에 있어서 특정인의 낙찰을 위하여 담합을 주도한 것이  사실로 드러날 경우, 충남정보문화산업진흥원에서 발주하는 입찰에 입찰참가자격제한 처분을 받은 날로부터 2년 동안 참가하지 않겠으며, 경쟁입찰에 있어서  입찰자 간에 서로 상의하여 미리 입찰가격을 협정하거나 특정인의 낙찰을 위하여 담합을 한 사실이 드러날 경우, 충남정보문화산업진흥원에서 발주하는 입찰에 입찰참가자격제한 처분을 받은 날로부터   1년 동안 참여하지 않고, 위와 같이 담합 등 불공정위원회에 발주 관서가 고발하여 과징금 등을 부과토록 하는데 이의를 제기하지 않겠습니다.

2. 입찰, 계약체결 및 계약이행 과정에서 관계직원(친인척 등에 대한 부정한 취업 제공 포함)에게 직․간접적으로 금품․향응 등의 뇌물이나 부당한 이익을 제공하지 않겠습니다.

이를 위반하여 입찰, 계약의 체결 또는 계약이행과 관련하여 관계직원에게 뇌물을 제공함으로써 입찰에 유리하게 되어 계약이 체결되었거나 시공 중 편의를 받아 부실하게 시공한 사실이 드러날 경우, 충남정보문화산업진흥원에서 발주하는 입찰에 입찰참가자격제한처분을 받은 날로부터 2년 동안 참가하지 않겠으며 입찰 및 계약조건이 입찰자 및 낙찰자에게 유리하게 되도록 하거나, 계약목적물의 이행을 부실하게 할 목적으로 관계직원에게 뇌물을 제공한 사실이 드러날 경우, 충남정보문화산업진흥원에서 발주하는 입찰에 입찰참가자격제한 처분을 받는 날로부터 1년 동안 참가하지 않겠습니다.

3. 입찰, 계약체결 및 계약이행과 관련하여 관계직원(친인척 등에 대한 부정한 취업 제공 포함)에게 뇌물을 제공한 사실이 드러날 경우, 계약체결 이전의 경우에는 낙찰자결정 취소, 공사착공 전에는 계약취소, 공사착공 이후에는 충남정보문화산업진흥원에서 전체 또는 일부계약을 해지하여도 감수하고 민․형사상 이의를 제기하지 않겠습니다.

4. 회사 임직원이 관계직원에게 뇌물을 제공하거나 담합 등 불공정 행위를 하지 않도록 하는 회사윤리강령과 내부비리 제보자에 대해서도 일체의 불이익 처분을 하지 않는 사규를 제정토록 노력하겠습니다.

5. 본 건 관련 하도급계약체결 및 이행에 있어서 하도급자로부터 금품을 수수하거나 부당 또는 불공정한 행위를 하지 않겠습니다.

위 청렴계약이행서약은 상호신뢰를 바탕으로 한 약속으로서 반드시 지킬 것이며, 낙찰자로 결정될 시, 본 서약내용을 그대로 계약특수조건으로 계약하여 이행하고, 입찰참가자격제한, 계약해지 등 충남정보문화산업진흥원의 조치와 관련하여 당사가 충남정보문화산업진흥원을 상대로 손해배상을 청구하거나 당사를 배제하는 입찰에 관하여 민․형사상 이의를 제기하지 않을 것을 서약합니다.

2024년   월   일

서약자     업 체 명 :

대표자명 :

(별지 제9호 서식)

입찰보증금 지급확약서

○입찰건명 : 2024 충남 신기술콘텐츠 융복합아카데미 중기전략 연구용역

○입찰보증금 : 입찰금액의 5%

본 제안사는 입찰함에 있어 지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 제12조 제1항 및 동법 시행령 제37조 제3항에 의하여 입찰보증금을 면제하되, 동법 제12조 제3항 및 동법 시행령 제38조 제1항의 규정에 의한 국고귀속사유가 발생할 시에는 위 입찰보증금을 지체없이 현금으로 납부할 것을 확약하며 각서를 제출합니다.

2024년   월   일

제안사명(대표사) :

대 표 자 :                (인)

(재)충남정보문화산업진흥원장 귀하

(별지 제10호 서식) - 대리인 입찰 참여시에만 제출(대표사)

위  임  장

대 표 자	성 명		생년월일
	주 소
	업체명		연 락 처
대 리 인	성 명		생년월일
	주 소
	업체명		연 락 처		☎ H.P:
(재)충남정보문화산업진흥원에서 시행하는 ‘2024 충남 신기술콘텐츠 융복합아카데미 중기전략 연구용역’ 제안서 공모에 응모함에 있어 상기인을 업체의 대표자 또는 응모자의 대리인으로 위임하였음을 증명합니다. 2024년 월 일 대 표 자 : (인) 대 리 인 : (인) (재)충남정보문화산업진흥원장 귀하
※ 1. 첨부서류 : 재직증명서 1부 2. 위임장에 사용하는 도장은 대표자 인감과 같아야 함 3. 대리 접수로 인하여 발생하는 모든 문제는 대표자 및 응모자 본인이 모든 책임을 짐