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2005 문화콘텐츠 수출 ‘짭짤했다’ - 한국문화콘텐츠진흥원, ‘2006년 만화, 애니, 캐릭터, 음악 산업백

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작성자 관리자 작성일 2006-12-27 00:00 조회 4,092회

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2005 문화콘텐츠 수출 ‘짭짤했다’
한국문화콘텐츠진흥원, ‘2006년 만화, 애니, 캐릭터, 음악 산업백서’ 발간

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한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문)은 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악산업의 2005년 현황과 통계를 담은 산업백서 4권을 발간했다고 22일 밝혔다.

이들 백서에 따르면 2005년 만화, 애니메이션, 캐릭터 수출 실퓽?전년 대비 평균 30% 이상 증가한 것으로 조사됐다. 이중 △만화는 2004년 190만 9000달러에서 약 71% 증가한 326만 8000달러(한화 약 32억 6천 8백만 원) △애니메이션은 2004년 6176만 달러에서 27% 증가한 7843만 달러(한화 약 784억 3천만 원) △캐릭터는 2004년 1억 3420만 달러에서 24% 증가한 1억 6660만 달러(한화 약 666억 6천만 원)를 기록했다. 2005년 음악 수출실적은 2228달러(한화 약 222억 8천만 원)로 집계됐다.

국내 시장규모는 만화산업이 4425억 원, 애니메이션산업이 3660억 원, 캐릭터산업이 2조 758억 원, 음악산업이 1조 6590억 원으로 추정됐다.

다음은 각 산업별 주요 내용이다.

◆ 만화, 71%의 가파른 성장세 기록

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▲국내 최초로 할리우드에 영화화 판권이 팔려 화제를 모았던 만화 <프리스트>
지난해 만화산업은 2004년도에 비해 무려 71%가 늘어난 326만 8000달러(한화 약 32억 6천 8백만 원)의 수출 성장세를 보였다. 이같은 실적은 특히 2002년 70만 달러에 머물렀던 것에 비해 무려 5배 가까이 증가한 것으로, 한국만화의 세계시장 진출이 급속히 증가하고 있음을 보여주고 있다. 주요 수출 지역으로는 북미가 43.7%로 가장 많은 비중을 차지했으며, 유럽, 동남아, 일본 등이 그 뒤를 이었다.

한편 국내 만화 제작 시장은 총 4425억 원 규모로 추정됐는데, 이 중 만화 출판 시장은 2185억 원으로 전체 시장의 49.4%를 기록했고, 만화 유통 시장은 1144억 원(25.8%), 만화임대업 시장은 1096억 원(24.8%)으로 추산되고 있다. 이 중 만화 유통 시장은 온라인 만화 유통 시장 319억 원, 오프라인(만화 전문 도소매업)이 824억 원인 것으로 나타났다.



◆ 총량제 실시로 국산 창작애니 봇물

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▲2005년은 7~12월까지의 하반기 6개월분의 자료이고 2004년 자료는 6개월분이다

백서에 따르면 애니메이션 수출실적은 2004년 6176만 달러에서 27% 증가한 7843만 달러(한화 약 784억 3천만 원)으로 집산돼 호조를 보였다. 수출대상국으로는 북미가 3610만 달러(한화 약 361억 원)로 절반 이상의 비중을 차지했고, 그 뒤를 일본과 유럽, 중국, 동남아 등이 이었다.

백서에는 2005년 7월 시행된 지상파 방송 총량제의 실시 이후 변화들에 대해서도 자세히 소개하고 있다. 2005년 지상파 방송 3사의 애니메이션 방영분수는 38289분으로, 이중 국산 애니메이션의 방영시간은 60%인 22990분으로 조사됐다.

총량제의 실시로 각 방송사별로 애니메이션 신규 편성 방송시간 또한 늘어난 것으로 나타났는데, EBS를 제외한 KBS 1·2, MBC, SBS의 모든 방송사들의 적게는 19.4%에서 많게는 2065%에 이르기까지 대폭 증가한 것으로 나타났다.

◆ 국내 캐릭터산업 4년 연속 성장세

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국내 캐릭터산업이 2002년부터 4년 연속 성장하고 있다. 22일 발간된 캐릭터산업백서에 따르면 2002년 2050억원이었던 국내 캐릭터개발 및 라이선스 시장이 지난해 2770억원으로 성장, 지난 4년 동안 720억원정도 시장규모가 커진 것으로 조사됐다.

국내 소비시장도 2002년부터 꾸준히 증가해 2005년에는 4조 2880억원을 기록했다. 2006년에는 2005년에 3.4% 증가한 4조 4322억원의 시장이 될 것으로 백서는 예측했다.

캐릭터 수출도 증가했다. 2005년 수출은 전년대비 약 300억원 증가해 1666억원 수출된 것으로 추정된다. 국내 캐릭터 개발 및 라이선싱 시장 성장에 따라 해외에서도 국산 캐릭터를 점차 인정하고 있다는 증거다. 그러나 캐릭터상품 제조시장 규모는 2002년부터 4년 연속 감소하고 있어 국내 제조시장에 대한 실질적 지원이 필요한 것으로 조사됐다.

◆ 음반시장은 줄고 디지털음악시장은 늘고

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국내 음반산업은 지난 6년 사이 약 73.5%가 감소한 반면, 국내 디지털음악 시장은 같은 기간 내에 약 582%가 성장한 것으로 조사됐다.

최근 음악산업백서는 국내 음반산업은 2000년부터 2005년 사이에 약 73.5%가 감소했지만, 디지털 음악산업은 2000년 450억원에서 2005년 2621억원으로 성장해 약 582%가 증가했다고 발표했다. 이 같은 디지털음악시장의 강세는 해외시장에서도 마찬가지여서 세계 디지털음악시장도 전년도 대비 188% 성장했다고 음악산업백서는 밝혔다.

특히, 음악산업백서는 국내와 해외 디지털음악시장 모두 온라인 디지털 음악과 모바일 음악이 큰 폭으로 성장을 이루고 있어 2010년에는 이 두 음악이 디지털음악시장 내 전체 음악판매량의 절반을 차지할 것으로 전망했다.

백서에는 이밖에도 △산업별 주요 이슈와 시장규모 및 전망 △국내외 산업동향 △국내 소비자 동향 등의 내용이 수록돼 있다. 각 백서는 26일부터 전국 대형서점과 인터넷서점 등에서 판매될 예정이다. 각권 30000원.
출  처 : 한국문화콘텐츠진흥원
충남관광

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