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진흥원, ‘대학문화콘텐츠창작인력지원’…“떡잎부터 알아봤네”

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작성자 관리자 작성일 2006-11-13 00:00 조회 3,546회

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진흥원, ‘대학문화콘텐츠창작인력지원’…“떡잎부터 알아봤네”
창작인력지원 사업 대상작 ‘룸즈’, 2006 인디게임공모전 대상 수상

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한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문)이 진행하고 있는 ‘대학 문화콘텐츠 창작인력지원 사업’이 최근 괄목할 만한 성과를 거두고 있다.

진흥원이 올해 초 이 사업을 통해 지원한 ‘핸드메이드게임’의 플래시게임 <룸즈>가 한국게임개발자협회에서 주최하는 2006 인디게임공모전에서 대상을 받은 것. 대상자에게는 문화관광부장관상과 함께 500만 원의 상금이 수여된다.

플래시게임 <룸즈>는 각기 다른 배경을 가진 방들로 가득한 신비스런 맨션에 갇힌 주인공이 방안에 있는 사물들을 이용, 퍼즐을 맞추듯 슬라이딩해 탈출하는 게임. 실사 촬영된 독특한 캐릭터와 참신한 기획력이 돋보이는 작품이다.

게임을 제작한 ‘핸드메이드게임’은 성균관대 영상학과 재학생 5인으로 구성된 팀. 기획과 프로그래밍을 맡고 있는 김종화 씨는 “지난해 시상식을 지켜보면서 내년에 꼭 받겠다고 다짐했는데 정말로 받게 돼 무척 기쁘다”며 “현재 ‘룸즈’가 미국 인디게임페스티벌(IGF)에 출품된 상태여서 수상을 기대하고 있다”고 말했다.

대학 문화콘텐츠 창작인력지원사업은 한국문화콘텐츠진흥원이 올해 초부터 추진하고 있는 사업. 진흥원은 대학 내 문화콘텐츠 창작기반을 조성하고 우수 창작인력을 양성하기 위해 대학 소속인 문화콘텐츠 관련 동아리나 커뮤니티에 창작 및 제작 프로젝트 수행을 지원하고 있다.

출  처 : 한국문화콘텐츠진흥원
충남관광

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