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[2006년 우수에듀테인먼트 콘텐츠 선정작 (2)] 아리수미래사랑 "아리수한글" - 50만 명의 유아검증, 6개월

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작성자 관리자 작성일 2006-09-11 00:00 조회 4,583회

본문

50만 명의 유아검증, 6개월 만에 한글 깨치기
[2006년 우수에듀테인먼트 콘텐츠 선정작 (2)] 아리수미래사랑 "아리수한글"

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아리수미래사랑(대표 김철수)의 <아리수한글>은 6개월 만에 아이 혼자 한글을 깨우칠 수 있도록 개발된 유아 한글교육 프로그램. 지난 2002년 시작?이래로 약 50만명의 유아들이 이 프로그램을 이용하고 있으며, 이 중 80%의 유아들이 6개월 만에 한글을 완벽하게 깨우치고 있다.

<아리수한글>은 한글공부를 처음 하는 3세~5세의 유아들에서부터 통문자 학습으로 효과를 못 본 6세~7세의 아동, 학습지가 불가능한 해외 자녀들에게 온라인을 통해 재미있게 한글공부를 할 수 있도록 고안됐다. 아이들이 좋아하는 캐릭터 "둘리"가 등장, 재미있고 자연스럽게 한글을 깨치게 도와준다.

한글의 특성과 아이들의 언어인지발달을 고려한 음운자각원리 학습은 <아리수 한글>만의 학습비법으로 메인학습 코스인 "한글탐정 게임"과 보충학습 코스인 "놀이광장", "둘리만화", "다지키코스", "글자노래" 등으로 나눠 콘텐츠를 구성했다. 메인학습 코스는 5단계 24수준으로 세부화되며 학습자가 현재 수준의 게임 80%를 완료해야 다음 수준의 게임을 진행할 수 있는 코스웨어 방식을 택하고 있다.

<아리수한글>은 유아가 문자를 외우는 것이 아닌 이해를 통한 한글 원리를 습득하는 것을 최종 목표로 하고 있다. 때문에 한글학습을 통한 사고력, 창의력, 기억력 등도 동시에 키울 수 있는 장점이 있으며 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기의 총체적인 언어 능력도 한글 학습과 동시에 키울 수 있다.

2003년에 정보통신부 장관상을 두 차례 수상한 바 있는 <아리수한글>은 콘텐츠 내부의 게임을 애니메이션으로 제작한 <한글탐정 둘리>를 1년 6개월간 EBS를 통해 방영해 학습콘텐츠와 놀이형 콘텐츠의 접목을 시도하기도 했다.

◆ (주)아리수미래사랑

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▲김철수 대표
아리수미디어에서 지난해 분사한 (주)아리수미래사랑은 1994년부터 30여 종의 에듀테인먼트 씨디롬 타이틀을 제작한 에듀테인먼트 전문업체. 2000년부터는 온라인 에듀테인먼트 개발에 주력해 2002년 둘리를 주인공으로 한 <아리수한글(한글탐정)>을 출시했다. 한글 학습 온라인콘텐츠 <아리수한글>은 출시 1년만에 정보통신부 장관상을 두 차례나 수상하며 한글 학습의 우수콘텐츠로 주목받았다. 2004년부터는 <아리수한글>과 함께 덧셈, 뺄셈 등 논리적 문제해결 콘텐츠 <수학탐정>을 출시해 동시 서비스 중이다. <수학탐정>은 한국문화콘텐츠진흥원 지원으로 2006년 중국 공공교육망(CERNET)에 공급되는 등 세계 시장에서 좋은 반응을 얻고 있다.

출  처 : 한국문화콘텐츠 진흥원
충남관광

충남콘텐츠진흥원

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