"일본 디지털콘텐츠시장 전년 대비 14.3% 성장 예상" - 일본디지털콘텐츠협회, 2006년 디지털콘텐츠시장 전 > 유관기관 공고

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"일본 디지털콘텐츠시장 전년 대비 14.3% 성장 예상" - 일본디지털콘텐츠협회, 2006년 디지털콘텐츠시장 전

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작성자 관리자 작성일 2006-09-15 00:00 조회 3,778회

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"일본 디지털콘텐츠시장 전년 대비 14.3% 성장 예상"
일본디지털콘텐츠협회, 2006년 디지털콘텐츠시장 전망

일본 디지털콘텐츠협회는 2006년 디지털콘텐츠의 일본 국내시장 규모(추정치)가 지난해보다 14.3% 늘어난 2조 8892억 엔에 이를 것이라고 최근 발표했다.

협회는 휴대폰의 고성능화와 브로드밴드통신의 보급, 온라인 표준 대응 게임기 등장 등으로 시장이 계속 확대되고 있다고 배경을 설명하며 특히 각 분야마다 인터넷과 휴대폰을 사용한 콘텐츠 다운로드 서비스가 크게 성장육?있다고 전했다.

각 분야별로 살펴보면 인터넷 다운로드 음악시장은 2005년 미국 애플컴퓨터가 ‘아이튠즈뮤직스토어’를 오픈하면서 전년 대비 25.8% 늘어난 293억 엔의 성장을 이루었다. 휴대폰용 음악 서비스도 한 곡을 모두 다운로드 받는 ‘차쿠우따풀’ 서비스 가 등장하면서 크게 신장해 전년보다 1.4% 늘어난 2277억 엔의 시장규모를 형성했다.

영상 역시 인터넷 다운로드 서비스가 보급되면서 전년보다 121.6% 늘어난 647억 엔 규모의 시장이 형성되었다.

게임은 소니컴퓨터엔터테인먼트와 닌텐도가 연말에 발매할 예정인 차세대가정용게임기의 게임 등이 늘어나면서 시장이 확대될 것으로 예상됐다. 인터넷에 접속해 즐기는 온라인게임 역시 20.8% 정도 증가해 720억 엔의 시장규모가 예상된다.

또한, 협회는 핸드폰을 사용하여 만화나 소설을 읽는 전자서적은 지난해 이미 전년 대비 5배 정도의 성장을 보인데 이어 올해에는 더욱 늘어나 9배 정도에 해당하는 540억 엔의 시장을 형성할 것이라 전망했다. 협회는 전자서적을 디지털콘텐츠의 성장주로 점찍었다.
출  처 : 한국문화콘텐츠진흥원
충남관광

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