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한국 모바일게임의 중국 진출에 힘 더한다 - [국산 모바일게임 중국 진출기 (1)]"지원기관의 힘을 빌려라"

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작성자 관리자 작성일 2006-09-19 00:00 조회 3,959회

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한국 모바일게임의 중국 진출에 힘 더한다
[국산 모바일게임 중국 진출기 (1)]"지원기관의 힘을 빌려라"

중국 모바일게임 시장이 국내 기업들에게 점점 불리해지고 있다. 그러나 중국 시장은 아직도 국내 기업들에게는 "미개척 황금시장"이다. 지원기관과 진출 진행사례를 통해 국산 모바일게임의 중국 진출해법을 제시한다. -편집자주-

2003년부터 본격화된 모바일게임의 중국시장 진출. 최근 들어 그 성장세가 한 풀 꺽이긴 했지만 여전히 많은 모바일게임들이 중국시장으로 진출하고 있다.

지난 3년간 변한 것이 있다면 이제는 국내에서 게임성을 인정받은 게임들만이 중국 이통사에 서비스 될 수 있다는 것. 중국 진출 초기에는 국내 게임들 100%가 중국에 서비스가 될 수 있었다면 최근에는 국산 게임이라도 특색이 없는 게임은 중국 서비스프로바이더(SP)들로부터 호응 받지 못하게 됐다.

또 중국내 주요 SP들이 게임 콘텐츠프로바이더(CP)들을 대거 인수하면서 자체 개발게임에 대한 프로모션에 역량을 집중하는 추세라 국산 창작게임에 대한 수요는 그만큼 줄어들었다.

이런 중국시장의 변화 속에 올해 1월 KOCCA모바일포팅센터에서 실시한 ‘중국향 우수모바일 콘텐츠 공모전’을 거쳐 중국시장에 진출한 모바일 게임들의 성공사례는 동종업계에 시사하는 바가 크다.

한국문화콘텐츠진흥원(원장 서병문)은 지난해 10월 중국 북경에 설치한 모바일포팅센터를 통해 ‘중국향 우수모바일 콘텐츠 공모전’을 실시했었다. 이 공모전은 국산 모바일게임의 중국 현지화에 맞춘 개발과 퍼블리싱을 지원하기 위해 마련됐다.

진흥원은 공모전을 통해 총 20편의 모바일게임을 선정, 현재 중국 이동통신환경과 트랜드에 맞춘 게임 현지화 작업을 진행중에 있다. 이 가운데 14편의 게임들을 중국 공중망과 TOM 등 중국 주요 SP들에게 공급을 완료한 상태다.

중국 주요 SP들에게 공급이 완료된 게임들은 빠르면 올 9월 말부터 서비스가 시작될 예정이다. 이미 SP들로부터 프로모션에 대한 지원까지 확답받은 상태로 이전 중국시장 진출에서 문제시 됐던 매출 부족과 불투명한 정산관행 등의 문제는 SP들과의 사전협력과 논의를 통해 상당 부분 해소될 것으로 보인다.

<포켓 올림픽>을 개발하고 있는 포켓스페이스의 박진형 이사는 “중국시장 진출에 있어 가장 골칫거리가 현지화 개발”이라며 “때문에 진흥원이 공모전 등을 통해 모바일게임의 현지화를 대행해 주는 것은 기업들의 중국진출 부담을 줄여주는 역할을 하고 있다”고 말했다.

<모바일 그래프트>란 게임을 조만간 중국에 서비스할 예정인 젤리오아시스의 김창훈 사장도 초기 파일사이즈 문제로 중국 내 서비스가 어려웠던 점을 떠올리면서 “진흥원을 통해 중국 모바일콘텐츠시장의 표준, 규격 등의 정보를 얻을 수 있어 큰 도움이 됐다”고 말했다.

최근 중국에 서비스되는 국내 모바일게임의 평균 매출?급격히 나빠지고 있다. 중국 SP들의 소극적인 프로모션 때문으로 전체적인 국산 모바일게임의 중국 내 비중이 점차 줄어들고 있다.

이러한 상황에 대해 김진규 한국문화콘텐츠진흥원 산업진흥본부장은 “국내 게임업체를 대상으로 지속적으로 현지 마케팅 전략과 트랜드를 전달하는 중국 모바일게임 시장 설명회를 지속적으로 개최하는 동시에 중국 모바일포팅센터를 통해 중국 시장 진출을 지원할 예정”이라고 소개하고 “중국에 진출하는 국내 모바일게임업체들이 포팅센터를 통해 현지 정보를 제공받고 현지화 작업을 수월히 진행할 수 있도록 꾸준한 지원을 아끼지 않겠다”고 덧붙였다.
출  처 : 한국문화콘텐츠진흥원
충남관광

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