아이모, 유료화 50여 일만에 가입자 2만 명 돌파 - 실시간 모바일 온라인롤플레잉게임시장 가능성에 청신호 > 유관기관 공고

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아이모, 유료화 50여 일만에 가입자 2만 명 돌파 - 실시간 모바일 온라인롤플레잉게임시장 가능성에 청신호

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작성자 관리자 작성일 2006-09-11 00:00 조회 3,890회

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아이모, 유료화 50여 일만에 가입자 2만 명 돌파
실시간 모바일 온라인롤플레잉게임시장 가능성에 청신호 밝혀

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모바일 온라인롤플레잉게임(MMORPG) ‘아이모’가 정식서비스 50여일 만에 가입자 2만명을 넘어서며 모바일 MMORPG 시장의 가능성을 높이고 있다.

모바일 게i 전문업체 컴투스(대표 박지영)은 "아이모- The World of Magic"이 가입자 2만 명을 넘어섰다고 6일 밝혔다.

컴투스측은 한 번 다운로드 받아 즐기는 다운로드형 게임에 익숙한 모바일 게임 유저들의 특성으로 볼 때, 월정액 형식의 실시간 네트워크 게임인 ‘아이모’기 50일여일 만에 2만명의 가입자를 모집한 것은 상당히 이례적인 현상이라고 설명했다.

"아이모"는 휴대폰으로 처음 시도된 모바일 MMORPG로 지난 6월 KTF를 통해 무료 오픈베타 테스트를 통해 1달 만에 10만여 건의 다운로드 수를 기록했으며, 7월 4900원의 정식 서비스를 시작했었다.

컴투스측은 “최근 중·고등학교 방학이 끝나면서 가입자 수가 급격히 늘고 있다”며, “옆자리 친구가 즐기는 게임에 대한 관심과 친구들간 가입 추천이 게임 인기의 주요 원인으로 풀이된다”고 말했다.

정식 서비스 후 한달 간은 약 5000여명의 유저들이 유료 게임을 즐기는 정도였으나, 콘텐츠의 증가와 서버의 안정화 됨에 따라 일단 지켜보자던 대기 수요자들과 친구들의 추천을 받은 신규 유저들이 대거 가입하면서 가입자 상승폭이 급격히 높아지고 있다는 것.

컴투스 개발부 유청 PD는 "귀여운 아바타와 자유로운 채팅, 파티 사냥 등 게임의 강한 커뮤니티 기능이 유저들로 하여금 게임의 색다른 재미를 찾을 수 있게 한 거 같다"고 설명했다.
출    처 : 한국문화콘텐츠 진흥원
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