사이버에서 공부합시다! / 경영 사례 연구 과정 오픈
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작성자 관리자 작성일 2009-01-28 00:00 조회 3,791회본문
<해외 사례로 본 문화와 캐릭터> 부즈 김유경 부대표
공중파 TV는 물론 캐이블방송의 애니메이션과 완구, 팬시 등에 곧잘 등장하는 친숙한 캐릭터. 우리 주변에 쏟아지는 캐릭터는 무수히 많다. 성공유무는 결국 소비자의 선택에 달렸다. 하나의 캐릭터가 다양한 분야와 장르로 확대되면서 고부가가치를 만들어내는 이 때, 캐릭터 산업에 대한 이해와 규모를 살펴보고 대처방안을 모색해본다.
<에듀테인먼트 사례> 한설DK 한경아 이사
책으로 습득한 지식보다 오감으로 느끼는 학습법이 더 효율적이라는 연구 결과처럼 체험학습 시대다. 이에 발맞춰 체험 전시 기획도 활발하게 진행되고 있다. 관람객의 호기심을 자극하고 동기 유발을 일으키는 프로그램을 통해 관람객 기대와 요구에 부응하는 전시들이 어떤 형태로 효과를 나타내고 있는지 알아본다.
<미디어와 뮤직비즈니스> 황우창 음악평론가
세계 음악 산업의 메카로 불리는 미국 음악시장이 변화의 몸살을 앓고 있다. 견고한 음반시장을 유지하던 음악산업계가 본격적인 감소세에 들어서고 있는 것. 다양하고 새로운 매체의 홍수 속에 변화하고 있는 음악 시장의 양상을 알아본다.
기사출처 : 한국문화콘텐츠진흥원








