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문화콘텐츠 ‘창작-유통 시너지’ 낸다

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작성자 관리자 작성일 2008-11-26 00:00 조회 3,383회

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문화체육관광부가 콘텐츠의 창작과 유통, 소비의 시너지 효과를 극대화 하는 방식으로 콘텐츠산업 육성을 한다.문화부는 24일 콘텐츠산업 중기 발전계획 ‘100년 감동의 킬러콘텐츠 육성전략’을 통해 만화, 애니메이션, 캐릭터 산업 등을 집중적으로 육성, 세계 5대 콘텐츠강국에 진입하겠다는 계획을 밝혔다.

미국의 ‘미키마우스’와 같은 국산 킬러콘텐츠를 육성한다는 것이다. 문화부는 이를 위해 2013년까지 4100억원의 예산을 투입해 콘텐츠산업 기반 환경 조선에 주력하기로 했다.특히 인력양성 분야에 전체 예산의 절반인 2000억원이 지원하고 국내대학에 기업참여형 문화콘텐츠 학과 개설을 추진키로 했다.

이와 함께 ‘해외거장 마스터 클래스’를 운영해 글로벌경쟁력을 갖춘 콘텐츠 전문인력양성 사업을 벌인다.분야별로는 만화에 500억원, 애니메이션에 1000억원, 캐릭터에 600억원을 5년간 투입한다. 각종 공모절차를 통해 3~5개의 우수 콘텐츠를 발굴하고 이 가운데 4~5개 전략상품을 키워내 킬러콘텐츠로 키우기로 했다.

애니메이션 산업은 우수콘텐츠 제작과 마케팅 지원에 2013년까지 150억원을 투입하고, 방송통신위원회 등과 협의해 현재 지상파 방송에 읏淪構?있는 ‘국산 신규 애니메이션 총량제’를 애니메이션 전문 케이블`위성 채널과 IPTV 등 뉴미디어로 확대할 계획이다.또 대형쇼핑몰, 공항, 할인마트 등 유통채널에 ‘문화콘텐츠 포스트마켓’을 구축하고 우수 콘텐츠의 내수시장 진입 활성화를 꾀하기로 했다. 또 유통활성화를 위해 유통활성화를 위해 온라인 쇼핑몰에 캐릭터를 포함한 문화콘텐츠 상품 전문관을 개설한다.

해외 수출을 돕기 위해 ‘서울 캐릭터페어’를 미국의 ‘리마 쇼’ 수준으로 육성한다.특히 내년에 100주년을 맞이하는 한국의 만화산업을 위해 ‘글로벌 기획만화 프로젝트’를 신설한다. 만화작가의 해외진출을 지원하고 ‘만화 펀드’를 조성해 만화원작 프로젝트에 대한 투자와 수익회수 시스템을 만든다는 것이다.

문화부는 2013년까지 글로벌 킬러콘텐츠 4~5개가 탄생하면 시장매출 7조원, 수출 20억 달러, 신규고용 1만명을 창출할 것으로 내다봤다.문화부는 이와 함께 콘텐츠, 게임, 방송영상 등 진흥기구를 통합한 뒤 부설연구소를 만들어 정책 및 발전계획을 연구토록 한다는 계획이다.


기사출처 : 언론재단
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