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콘텐츠산업 육성의 새로운 패러다임 / 문화부, 차세대융합형콘텐츠 육성전략 발표

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작성자 관리자 작성일 2008-10-09 00:00 조회 3,360회

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문화체육관광부(장관 유인촌)가 콘텐츠산업의 경쟁력 강화와 新시장 창출을 통해 글로벌 콘텐츠 리더가 되겠다는 비전을 담은 ‘차세대융합콘텐츠 육성전략’을 추진키로 했다.

문화부는 컴퓨터그래픽(CG), 디지털가상세계, 방통융합콘텐츠, u-러닝콘텐츠, 가상현실콘텐츠 등 5개 분야의 차세대 융합형 콘텐츠산업을 집중육성하기로 했다. 이는 12년까지 기술개발 및 산업진흥 부분에 6,500억원을 투입하게 된다.

이를 통해 2012년까지 융합형콘텐츠 시장에서만 7조원의 신시장과 13만명의 고용을 창출함으로써 우리나라가 20012년 세계 5대 콘텐츠 강국으로 도약하는 기반을 마련할 수 있도록 하겠다는 것이다.

이와 함께 문화부는 차세대 융합형 콘텐츠 육성전략 5대 중점 추진과제를 발표했다. 5대 중점 추진과제는 △CG 산업 : 아시아 최대 CG제작기지 구축 △디지털 가상세계 구축 : 디지털 가상세계 서비스 시장 선점 △방통융합콘텐츠 : 신기술 기반의 방통융합콘텐츠 시장 선점 △ U-러닝 콘텐츠 : 글로벌 경쟁력을 보유한 u-러닝 콘텐츠 산업육성 △가상현실 분야 신규시장 창출 등으로 이 과제들은 각각 신규고용 창출의 전략적 포맷을 제시하고 있다.

한b 문화부는 콘텐츠산업 육성을 위한 범국가적인 노력이 필요하다고 강조하며, 이를 위해서는 콘텐츠 관련부처가 참여하는 대통령 소속의 콘텐츠진흥위원회 구성, 콘텐츠 기술개발 강화, 콘텐츠산업 진흥을 위한 재원 확대 등을 제도적으로 뒷받침할 콘텐츠산업진흥법 마련이 시급하다고 밝혔다.

이에 따라 문화부는 범국가적인 콘텐츠산업 육성을 위해 (가칭)콘텐츠산업진흥법을 마련해 관련부처와 협의 중에 있으며 10월 중 관련절차를 마치고 11월 중 국회에 법안을 제출할 예정이다.


기사출처 : 한국문화콘텐츠진흥원 CT뉴스
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