디지털 융합 환경에 대응하는 효율적인 통합돼야 / 11일 콘텐츠산업 진흥체계 조정 방안서 다각적인 논의
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작성자 관리자 작성일 2008-09-16 00:00 조회 3,451회본문
| ▲발제자로 나선 구문모 교수(맨 앞)와 토론자들 |
콘텐츠산업의 기능 강화를 위해서는 디지털 융합 환경에 대응하는 통합된 조직 체계 구성과 콘텐츠 R&D업무 및 정책개발기능 등에 있어서 효율적인 통합이 이뤄져야 한다는 주장이 나왔다. 콘텐츠 진흥기관 재편을 논의하기 위한 첫 토론회에서다.
11일 오후 3시부터 프레스센터에서 열린 ‘콘텐츠 진흥기관 선진화방안을 위한 토론회’에는 각 문화콘텐츠 산업계 및 학계 관계자들을 참석한 가운데 “디지털융합 시대의 콘텐츠산업 진흥체계 조정 방안”을 주제로 다양한 의견들을 개진했다.
토론에 앞서 사회자 김동욱 서울대 교수는 “새 정부 들어서 콘텐츠 산업에 대한 관심이 어느 때보다 높고, 콘텐츠 산업 재조명하자는 뜻에서 이번 토론회의 목적이 있다”며 “기능 중복이 아닌 콘텐츠 진흥 환경에 맞춰 효율적으로 대처할 수 있는 방안을 중심으로 앞으로 확대 지향적으로 통합 방향이 제시되기를 바란다”고 말했다.
발제자로 나선 구문모 한라대 교수는 이번 토론회의 주제발표에 대해 △콘텐츠산업 진흥체계의 배경 △콘텐츠산업의 위상과 성장 패러다임 변화 △콘텐츠산업 육성 체제 현황과 문제점 △대응방안 △조정방안 등을 들며, 조정방안에 대해 “융합 환경의 이슈에 적절히 대응하고 행정의 시너지 효과를 창출하기 위해 산하 3개 기관(한국문화콘텐츠진흥원, 한국방송영상산업진흥원, 한국게임산업진흥원)을 통합해야 한다”고 강조했다.
“다만, 현재의 정책기능은 한국방송영상산업 진흥원을 제외하고는 실질적인 연구기능이 활성화되어 있지 못하고 있으므로 확대 개편해 산업진흥, CT R&D, 정책 연구 등 균형 있는 정책 추진 체계를 갖추도록 해야 한다”고 덧붙였다.
이어진 토론에서 고정민 삼성경제연구소 팀장은 “문화콘텐츠 산업은 인력에 의존하는 바가 크기 때문에 그만큼 창의력과 그에 따른 인력 확보가 산업의 성패의 갈림길이라 생각 한다”며 “이번 조정에 있어서 인력유출을 최소화하는 조정방안이 필요하며, 다만 연.정책기능은 반드시 독립되어야한다”고 말했다.
김광삼 게임개발자협회장은 “우선 조정에 앞서 게임특수성이 보장되는 시스템이 필요하며 장르융합에 대한 통합에 대해서 게임산업계에서는 상당한 우려의 의견을 갖고 있다”며 “게임산업의 차별성·특수성·기술에 있어서의 특허기술의 특화된 부분을 이해해야한다”고 언급했다.
김승수 드라마제작사협회 사무총장은 “문화부 산하인 3개의 기관들이 산업성 진흥위주로 정착하는 것이 알맞다”며 “통합이 발전적 확대 방안하면서 인력 확보와 임금 상향조정 등이 이뤄져야 할 것”이라고 말했다.
이상훈 전북대 교수는 “공공정책 혹은 기관에 대한 평가라는 것은 상당히 힘들고 어려운 부분이지만 이런 기관과의 통합이나 정책에 관한 평가 앞에서는 각 기관들의 역할 등의 세심한 분석이 함께 있어야 한다”며 “정권이 바뀌면서 당연히 정책도 바뀔 수 있으며 이는 국민적인 합의 아래서 바뀌어야 한다는 점에서 그 정책 기준에서 통합이 이뤄져야 하며, 물리적이고 백화점식 통합이 되어서는 안 된다”고 말했다.
마지막으로 김낙중 문화체육관광부 문화산업정책과장은 “통합하는 것이 선진화보다는 나아가야 할 바람직한 방안에 대한 초점에서 토론회를 마련했다”며 “통합기관이 어떻게 되어야 하는 가는 앞으로 더 논의해야 하며, 장르별·기능별에 있어서 확대 재편할 부분 등을 고려해야 된다”고 말했다.
기사출처 : 한국문화콘텐츠진흥원 CT뉴스








