차세대 융합형 콘텐츠 산업 육성 시동
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작성자 관리자 작성일 2008-09-16 00:00 조회 3,335회본문
문화체육관광부(장관 유인촌)는 11일 가상현실 기술을 활용한 ‘융합형 콘텐츠 개발 지원사업’2개 과제 협약체결을 완료하고 내년 말까지 시범사업을 추진한다고 밝혔다.
총 8억여 원이 투입되는 이번 사업은 제조, 서비스 등 다른 산업과 연계한 융합형 콘텐츠를 발굴·육성해 콘텐츠 시장을 넓히는데 촛점을 맞췄다.
지원과제로 선정된 ‘가상현실 기술을 활용한 의료교육·치료훈련 시뮬레이션 및 콘텐츠 개발 사업’은 가상현실과 햅틱(촉감) 기술을 이용한 사업니다. 실제 인체에 정맥주사를 놓는 것과 흡사한 시뮬레이션을 개발해 예비 의료진의 교육용으로 활용할 계획이며 개발 후 가천의대 길병원에서 시범 서비스 된다.
또 ‘가상 선박용접 훈련 시뮬레이션 및 콘텐츠 개발 사업’을 통해 고가의 재료비와 위험성 때문에 어려웠던 용접훈련을 가상으로 가능토록 하는 시뮬레이션이 개발된다.
기사출처 : 한국문화콘텐츠진흥원 CT뉴스
총 8억여 원이 투입되는 이번 사업은 제조, 서비스 등 다른 산업과 연계한 융합형 콘텐츠를 발굴·육성해 콘텐츠 시장을 넓히는데 촛점을 맞췄다.
지원과제로 선정된 ‘가상현실 기술을 활용한 의료교육·치료훈련 시뮬레이션 및 콘텐츠 개발 사업’은 가상현실과 햅틱(촉감) 기술을 이용한 사업니다. 실제 인체에 정맥주사를 놓는 것과 흡사한 시뮬레이션을 개발해 예비 의료진의 교육용으로 활용할 계획이며 개발 후 가천의대 길병원에서 시범 서비스 된다.
또 ‘가상 선박용접 훈련 시뮬레이션 및 콘텐츠 개발 사업’을 통해 고가의 재료비와 위험성 때문에 어려웠던 용접훈련을 가상으로 가능토록 하는 시뮬레이션이 개발된다.
기사출처 : 한국문화콘텐츠진흥원 CT뉴스








