‘문화콘텐츠 무엇인가’의 저자 최연구, 기념 강연 열어
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작성자 관리자 작성일 2007-07-27 00:00 조회 3,584회본문
‘문화콘텐츠란 무엇인가?’
만화, 애니메이션, 영화, 게임 등 문화산업이 성장함에 따라 문화산업성장의 원동력이라 할 수 있는 ‘문화콘텐츠’에 대한 관심이 날로 높아지고 있는 가운데, 문화콘텐츠란 무엇이며 앞으로 문화산업은 어떻게 성장할지 살펴보는 시간이 마련된다.
살림출판사는 살림지식총서 출시 4주년을 맞아 오는 27일 서울 종로 영풍문고 지하 2층 북갤러리에서 ‘문화콘텐츠 무엇인가’의 저자인 최연구 한국과학문화재단 홍보실장과 함께하는 기념 강연을 진행한다.
‘문화콘텐츠와 문화산업’을 주제로 진행될 이번 강연에서 저자는 지난해 3월 출간한 본인의 저서 ‘문화콘텐츠란 무엇인가’에서 강조한 바와 같이 21세기 산업적, 상업적, 문화적으로 고부가가치상품으로 성장한 문화콘텐츠의 중요성과 문화콘텐츠를 보다 다양한 상품으로 개발·보급하는 원소스 멀티유스(OSMU : One Source Multi-Use)의 필요성에 대해 언급할 예정이다.
기사출처 : 한국문화콘텐츠진흥원 CT뉴스
만화, 애니메이션, 영화, 게임 등 문화산업이 성장함에 따라 문화산업성장의 원동력이라 할 수 있는 ‘문화콘텐츠’에 대한 관심이 날로 높아지고 있는 가운데, 문화콘텐츠란 무엇이며 앞으로 문화산업은 어떻게 성장할지 살펴보는 시간이 마련된다.
살림출판사는 살림지식총서 출시 4주년을 맞아 오는 27일 서울 종로 영풍문고 지하 2층 북갤러리에서 ‘문화콘텐츠 무엇인가’의 저자인 최연구 한국과학문화재단 홍보실장과 함께하는 기념 강연을 진행한다.
‘문화콘텐츠와 문화산업’을 주제로 진행될 이번 강연에서 저자는 지난해 3월 출간한 본인의 저서 ‘문화콘텐츠란 무엇인가’에서 강조한 바와 같이 21세기 산업적, 상업적, 문화적으로 고부가가치상품으로 성장한 문화콘텐츠의 중요성과 문화콘텐츠를 보다 다양한 상품으로 개발·보급하는 원소스 멀티유스(OSMU : One Source Multi-Use)의 필요성에 대해 언급할 예정이다.
기사출처 : 한국문화콘텐츠진흥원 CT뉴스







